От S.T.A.L.K.E.R. и BioShock до Mass Effect. Топ самых атмосферных игр. Самые атмосферные игры по версии PC Gamer Игры с хорошим сюжетом и атмосферой

Компьютерные игры всегда считались самым красочным и действующим выходом из реальности серых будней. PC Gamer составил список самых атмосферных игр. В перечисленных играх стопроцентная гармония света, звука и окружающей среды.

Blade Runner

Недоделанный, но очень амбициозный проект от компании Westwood . В лучших традициах Ридли Скотта и футуристического киберпанка. Никогда Лос Анджелес не был настолько реально нереальным.

L.A. Noire

Тот же Лос Анджелес, только в 40-е годы. Маниакальная привязанность Rockstar к деталям сыграла свою роль. На выходе мы получили одну из самых незабываемых игр.

S.T.A.L.K.E.R.

Зона - королева атмосферности. Мрачный постапокалиптический мир никого не оставил равнодушным. Бесконечный мир с огромным потенциалом, где игры просто созданы для повтороного прохождения.

Alien: Isolation

Шероховатые и кособокие технологии 1970 года. По всей космической станции Севастополь эхом отдаются заветы оригинального Скотта. Натянутая, всепоглощающая атмосфера страха.

Dear Esther

Игр про Гебридские острова никогда не будет много. А что может быть лучше загадочной истории в серой, заветренной Шотландии?

Assassin"s Creed IV: Black Flag

Все игры от Юбисофт достаточно атмосферны. Но Чёрный Флаг и в самом деле переносит игрока в другое измерение.

BioShock

Подводный город - серьёзная заявка на атмосферность. Небоскрёбы томно отсвечивающие сквозь тёмные толщи воды. Никогда неживое не было настолько красивым.

Dark Souls

Куда бы вы не пошли, находясь в Лордране, везде можно почувствовать дыхание истории. Это не просто игра, это экскурс в древние тайны мира.

Прекрасный мир, яркий при свете дня. Но в основном серый, мрачный и смертоносный. Атмосфера словно в Сталкере. Кто сказал, что это плохо.

Конец света и ядерные взрывы мы привыкли видеть с первых рядов. Но только не в игре DEFCON. Мы по другую сторону разрушений. Там, откуда ведётся война.

Fallout 3

Третья часть игры стала именно тем, что разработчики задумывали с самого начала. Прекрасный мир полный приключений.

Все помнят ночные бои в этой игре? Так вот днём эта игра так же красива.

Gone Home

То, как всё должно работать на самом деле. Двигающийся, мигающий, живой памятник Fullbright.

Half-Life 2

Никогда и никогда бы не подумал, что сеттинг этой игры будет в каком-то европейском городе. Город номер семнадцать - восхитительный микс заброшенных улиц, разрушенных домов и увядающей истории.

Hotline Miami

Одурманенный. Сказочный. Неоновый. И всё бы ничего, но саундтреки сказали своё последнее слово в вердикте - очень атмосферно.

Kentucky Route Zero

Абстрактная, местами абсолютно непонятная игра, сильно похожая на фильмы Дэвида Линча. Пиксельхантинг отлично спасается сюжетом и атмосферой.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Заснеженные горы, ледяные ручьи, звенящий воздух весны и полыхающие закаты. Bethesda побила все рекорды по проработке окружающей среды.

Portal 2

Всё в этой игре идеально проработано. Болезненный перфекционизм.

Sunless Sea

Хороший пример успешного сюжета и постановки сцен.

Take On Mars

Если вы хоть раз задумывались о том, каково это - быть единственным человеком на планете, Take On Mars - лучший вариант.

Почему атмосфера?

Для меня в играх самое главное это атмосфера.

Атмосфера в играх-это совокупность антуража, поддерживаемой цветовой гаммы и саундрека с уникальный звуковым рисунком в контексте сюжета игры.

Я решил сделать подборку игр,которые мне показались наиболее атмосферными.Игры идут по порядку,оценок и сравнения не будет,ибо каждая игра по своему хороша.

На весь внушительный набор плюсов серии шутеров «Метро», и в первую очередь неповторимую атмосферу - такую густую, что хоть ложкой ешь, - имеется один жирный минус.

Как ни крути, но именно шутеры из этих игр получились так себе. Нормальной баллистики нет, противники глупые и не реагирующие на попадания, оружие неубедительное - набор симптомов в общем-то типичный для шутеров, сделанных на постсоветском пространстве, S.T.A.L.K.E.R. страдал той же болезнью. Не спасал ни интересный арсенал, ни возможность прикрутить приклад и оптический прицел к обычному револьверу.

Но робкая надежда все-таки теплилась, особенно учитывая, что разработчики, не скромничая, заявляли, что вслед за графикой подтянут в обновленной версии и игровой процесс.

Кроме визуальной части разработчики привели в порядок игровой процесс. Metro 2033 была неплохим шутером, но частые стелс-эпизоды при отсутствии возможности нормальных тихих убийств. Теперь все как надо, то есть как в Last Light. Мы можем подкрасться к врагу со спины, убить его или оглушить - кармическая система, без нее нынче никуда. На концовку ваши решения не влияют: финальный выбор мы по-прежнему делаем в самом конце игры. Удобные метательные ножи все еще отлично выручают в сложных ситуациях, когда желательно проходить уровни тихо. С вояками проблем нет, а вот монстры могли бы быть и слабее: даже на базовом («нормальном») уровне сложности нужно высадить 3-4 автоматных рожка, чтобы завалить некоторых гадов.

Разработчики явно хотели подчеркнуть нелегкую жизнь в постапокалиптическом мире и даже поделили игру на два стиля: «Спартанец» и «Выживание». Последний говорит сам за себя: акцент на тихое прохождение, мало патронов, враги меткие и чуткие, настоятельно рекомендуется играть только в режиме «стелса». «Спартанец» больше подходит для любителей шумной пальбы и взрывов: боеприпасов хватает, аптечки тоже найти не проблема. Хотя ситуации, когда остаешься практически без патронов, очень даже реальны. К тому же не забываем, что один тип пуль считается здесь валютой, и лучше не сорить деньгами в прямом смысле слова. Эти патроны в Metro 2033 Redux теперь зажигательные, как это реализовано в Last Light.

Если «Выживания» покажется мало, добро пожаловать на уровень сложности «Рейнджер Хардкор»: плюс дьявольская сложность, минус интерфейс. Выручает лишь начальный автомат, у которого на глаз можно определить количество патронов в обойме - магазин входит в ствол по мере стрельбы.

В остатке имеем добротно переделанную Metro 2033, которая все так же интересна, и парочку изменений в Last Light сугубо для фанатов. Приобретать обе части есть смысл, только если до этого не играли в Last Light.

Вселенная игры «Сталкер» велика и обширна, полна тайн и загадок, которыми полнится каждый уголок запретной Зоны. Первоисточником является, конечно, произведение братьев Стругацких «Пикник на обочине». Идея существовала – это было одиночество, ощущение глубокой тоски, тусклые краски и постоянная опасность, из-за которой везде надо быть начеку.

Первая часть саги о Меченом – сталкере-одиночке вышла в далеком две тысячи седьмом году. Тогда еще мало кому известная компания GSC Game World выпустила игру, местом действия которой отказались окрестности Чернобыля и Припяти. Присутствовали достопримечательности: четвертый энергоблок, кинотеатр «Прометей», свалка заброшенной техники и многое другое. Игроку рассказывали историю потерявшего память бродяги, охотника до богатств Зоны – артефактов. От лица героя игровое сообщество наблюдало новый, ни на что другое не похожий мир после апокалипсиса северо-запада Украины.

Безжизненный, казалось бы, пейзаж был разбавлен миллионами мелких деталей. Флора шумела, фауна бегала по своим делам, обе могли и навредить! Люди занимались бытом – в основном сидели в безопасности на импровизированных базах, изредка совершая вылазки в опасные части зараженной территории. Открывавшаяся взору картина затягивала, было ощущение реальности происходящего. Тоска могла пробрать до глубины души, случись игроку попасть под кислотный дождь в одном из зданий Зоны. Атмосфера одиночества была передана с редким мастерством. Несмотря на это, игру не хотелось бросать. Уже целых восемь лет «Тени Чернобыля» не теряют актуальности, заставляя любителей серии возвращаться в знакомые места.

Две тысячи восьмой ознаменовался выходом второй части – предыстории первой части, в которой нам объясняли, как Зона стала такой, какой ее увидели игроки год назад. Разработчикам удалось невозможное – на старой карте показать совершенно иной спектакль, развитие сюжета и атмосфера которого все так же идеально вписывались в мир Зоны. Относительно густонаселенная местность, на которой ведется война за области влияния, страшные чащи леса, новые секреты, раскрытие которых могло привести к далеко не радостным последствиям. Картина истории зараженной местности начала складывать в причудливую мозаику, сюжет развивался, а игроки, пройдя вторую часть, с еще большей надеждой ждали появления третьей. Что поделать, если сценаристы, ответив на все вопросы первой части, случайно обронили еще с десяток, заставляя преданных фанатов рыскать по Зоне в поисках ответов, которые нельзя было найти.

Завершающая, третья часть, являясь сиквелом первой, вышла в две тысячи девятом году, сразу же окупив затраты на разработку. Игрока поместили в самый центр зараженной местности – окрестности города-призрака Припять, снова оставив наедине с вроде незамысловатой миссией. Третье приключение длилось намного дольше, чем первые два – три огромные локации позволили фанатам развернуться в полную силу. Должное стоит отдать и разработчиками. Мало какая третья часть может похвастаться такой скоро разработкой и таким высоким качеством контента. Новые возможности, интересные задания, старые знакомые и неповторимый, но вызывающий ностальгию в сердце дух «Сталкера» вернулся, позволив игровому сообществу вновь наслаждаться игрой, которая запала в душу многим.

Сериал The Elder Scrolls по-своему уникален - среди западных ролевых игр старой школы едва ли не он один продолжает жить и развиваться. Еще можно назвать разве что постапокалиптическую сагу Fallout, но и она в определенный момент чуть было не канула в Лету, причем спасла ее от этой участи именно Bethesda, компания-разработчик The Elder Scrolls. Удивительнее всего то, что сериал еще и чрезвычайно востребован. Выход нового эпизода - событие мирового масштаба. Практически ни одна другая современная игра не способна даже приблизиться к тому, что предлагает The Elder Scrolls. Игроку предоставляется огромный фэнтезийный мир, где он волен делать все, что заблагорассудится. Само собой, есть конечная цель, нужно непременно помешать какому-нибудь древнему Злу устроить всем очередную пакость, однако упор делается не на это, а на разного рода побочные занятия. Они в избытке имеются в любой западной RPG, а в The Elder Scrolls так и вовсе поставлены на первый план. Иногда их и побочными-то называть язык не поворачивается - это, скорее, альтернативные сюжетные линии. Они менее эпичны, но уж никак не менее увлекательны.

Действие пятой части разворачивается в северной провинции империи Тамриэль - Скайриме. Этот метерологически неблагополучный регион населен преимущественно нордами - суровыми белокурыми воителями, которые явно списаны с викингов. Ситуация в регионе плачевная: там бушует война между националистами и прибывшим для их усмирения имперским легионом. Борцы за свободу считают, что Империя ущемляет права нордов на их же земле, а власти Тамриэля постановили, что закон един для всех. Кто считает иначе - тот преступник. Игра начинается, когда героя вместе с вождем бунтовщиков ведут на казнь. В самый ответственный момент выясняется, что его имени нет в списке приговоренных, но имперских офицеров эта заминка не смущает. Чтобы избежать бюрократической волокиты, они решают все равно обезглавить чужака. Жизнь несчастному спасает внезапно напавший на поселение дракон. В суматохе герой освобождается и сбегает, после чего игрок оказывается предоставлен сам себе.

Выбравшись на просторы Скайрима, можно идти куда угодно, хоть на противоположный край виртуального мира. Мест для посещения масса: форты, замки, хижины, руины и пещеры. Изначально на карте отмечены только города, остальные локации отображаются по мере посещения. Игра позволяет свободно перемещаться между изведанными местами, что значительно экономит время. Незаменимым подспорьем в навигации служит компас. Он показывает, в каких направлениях находятся близлежащие дома и достойные внимания героя достопримечательности. Кроме того, на компасе отмечаются пункты назначения для активных квестов. Таким образом, несмотря на внушительные размеры игрового мира, заплутать в нем трудно.

Квесты - и большие, и маленькие - поджидают буквально на каждом шагу. В ближайшем же крупном селении, Вайтране, вас постараются завлечь в отряд оборотней-наемников. Их престарелый капитан озабочен поиском лекарства от ликантропии: боится, что после смерти такого кровожадного зверя как он не пустят в рай для воинов Совнгард. Можно податься в оплот сепаратистов, Виндхельм, и вступить в ряды бунтовщиков, благо с их предводителем герою довелось познакомиться на эшафоте. В столице Скайрима располагается штаб-квартира имперского легиона. Имперцы - люди жесткие, но прагматичные, и ради перспективного сотрудничества готовы забыть случившееся «недоразумение». О Рифтене на юго-востоке идет дурная слава - в его канализации располагается гильдия воров. Некогда она держала в кулаке весь Скайрим, но уже несколько десятилетий ее преследует череда неудач. По неизвестной причине от гильдии отвернулась ее покровительница, богиня теней. Если вас привлекает колдовская стезя, ваш путь лежит на север - в колледж, где чернокнижники обучают азам магии всех желающих. Не стоит забывать и про основной сюжет, связанный с возвращением драконов после многовекового сна. После выполнения нескольких поручений выяснится, что герой - реинкарнация легендарного драконоборца. Откровение разблокирует особый тип магии, питаемый душами поверженных драконов.

Чем The Elder Scrolls всегда отличалась от прочих ролевых игр, так это практическим подходом к развитию персонажа. Распределения очков по параметрам здесь нет, все качества улучшаются сами по мере их применения. Степень владения определенным видом оружия растет параллельно тому, как герой этим оружием кромсает врагов. Для освоения какой-либо школы магии требуется регулярно пускать в ход относящиеся к этой школе заклинания. Отпирать замки становится чуть проще с каждой сломанной отмычкой. В отличие от Oblivion, где уровень героя повышался только при прокачке основных навыков, в Skyrim в копилку идут все навыки без исключения. При повышении уровня можно улучшить здоровье, выносливость (расходуется при беге и ударах с размаха) или запас магии, а также выбрать один перк. Так, при доведении ораторского искусства до значения «30» открывается перк, позволяющий подкупать стражников. Система нехитрая: в большинстве ролевых игр все куда сложнее, если не сказать «замороченнее». Для The Elder Scrolls она, впрочем, оптимальна, поскольку главенствующее место в сериале всегда занимали не цифры, а виртуальный мир.

«Я мечтал о деньгах, машинах, женщинах, уважении, свободе. Думаю, что я получил все это… более или менее» - эти слова Вито Скалетты, главного героя Mafia 2, лучше всего выражают суть игры. Пускай тут не так уж и много (а точнее, совсем нет) свободы, зато женщин, денег, хорошей музыки, врагов и особенно машин - хоть вагонами грузи.

Машины в игре сделаны чуть ли не лучше всего остального.Кроме того, что к этому располагает сама эпоха (обязательно посмотрите наш материал со сравнением игровых моделей и их реальных прототипов), так еще и управлять ими - одно удовольствие. Езда по скользкой дороге на медленных и тяжелых машинах чем-то напоминает балансирование на канате: стоить чуть ошибиться - и неуправляемый чемодан уже оказался на встречной полосе. Разумеется, для того, чтобы не лишать себя этого удовольствия, необходимо включить в настройках игры «симуляторную» физику. Моделей машин на этот раз не так много - всего 37, но каждая проработана с маниакальным вниманием к деталям (не хватает только вида из кабины) и узнается даже по звуку. Словом, если рассматривать Mafia 2 как симулятор машин эпохи 40-50-х годов, то равных ей в этом нет.

Как, впрочем, и во внимании к деталям. Некоторые почему-то ставят игре в вину полное отсутствие активности и побочных заданий в городе, но кому нужно заниматься перегоном угнанных машин и грабежом магазинов, если каждая подворотня, каждый фасад в Эмпайр-Бэй вылеплены вручную? Во время миссий то и дело оглядываешься по сторонам, поражаясь детализации интерьеров, а спускаясь по лестнице, можно встретить подслушивающую под дверью уборщицу, которая тут же смущается от нашего появления. Понятно, что все эти мизансцены заранее просчитаны и происходят почти исключительно на нашем пути, но дотошности 2K Czech не перестаешь удивляться даже во второй и третий раз.

Выдает чехов только типичный восточноевропейский подход к полировке игры - в этом плане Mafia 2 отличается от GTA 4 примерно как «Шкода» от «Фольксвагена». Камера в помещениях вместо спины героя частенько показывает лишь кусок потолка, чекпойнты расставлены так, что одну и ту же миссию приходится проходить по несколько раз из-за дурацкой дизайнерской ошибки, а убивают в игре быстро и неожиданно (врагов часто не видно из-за укрытий). Жаль, что огромные бюджеты Take-Two Interactive были потрачены только на создание красивейшего мира, изумительных машин и лицензирование всех лучших музыкальных композиций 50-х.

Сюжет выполнен отлично, герои - хорошо, а их анимация – удовлетворительно. Но нет никакого желания раскладывать Mafia 2 на составляющие, потому что ее главное достоинство – эпоха и история. Которая, правда, рассказывает о мальчике на побегушках. Если же отбросить и сюжет, и модные декорации – придется признать, что Mafia 2 не полностью соответствует ожиданиям от лучшей игры года и уж тем более – десятилетия. Но как ни крути, ждали её так долго, что оценки вряд ли имеют значение.

CD Projekt RED за несколько лет удалось совершить то, о чем иным компаниям-разработчикам остается только мечтать, - создать геймерский аналог «Игры престолов» и добиться мирового признания, расширив целевую аудиторию The Witcher от группы фанатов детища Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) до всего геймерского сообщества. Помимо своеобразного мира в «Ведьмаке» есть нечто такое, что радикально выделяет его в пространстве RPG, - это потрясающий натурализм всего происходящего. Разработчики не подстраиваются под беззубые нормы художественного выражения, предписывающие стыдливо прятать обнаженные тела и лужи крови, не обижать женщин и детей и, конечно же, включать в кадр как можно больше представителей всевозможных рас и меньшинств даже там, где они неуместны.

Как в сюжетном отношении, так и в остроте поднимаемых вопросов авторы остаются верными духу оригинала. Здесь нет добра и зла, идеалы справедливости уступают место реальным социальным проблемам. Тирания, ущемление прав групп населения, повсеместная жестокость и, конечно же, борьба за власть - политизированное фэнтези в массовой культуре сегодня очень популярно, но в мире ролевых игр - редкая птица. «Ведьмак» плотно вписан в художественную основу и уверенно использует ее ресурс. Удалось ли разработчикам окончательно раскрыть потенциал вселенной в завершающей главе истории Геральта из Ривии?

Как по степени проработанности сюжета, персонажей и озвученных социальных проблем, так и территориально мир «Дикой охоты» стал масштабнее и целостнее, нежели в предыдущих частях. Вполне корректным в данном случае окажется сравнение даже не с ними, а с эталоном «больших размеров» - The Elder Scrolls. Впрочем, в отличие от последней, масштаб в «Ведьмаке» не цель, а условие для погружения в то, чего «Свиткам» как раз и не хватает, - в душевную атмосферу славянского эпоса.

Галопом на лошади преодолевая густые леса и бескрайние равнины, прогуливаясь по улочкам местных деревень, взбираясь на заснеженные горные вершины островов Скеллиге, не только получаешь эстетическое удовлетворение от грандиозных пейзажей и невероятно красивой графики, но и ощущаешь масштаб и значимость происходящего. Каждый кадр The Witcher 3 наполнен жизнью: деревья качаются от порывов ветра, деревенская детвора резвится у озера, по дорогам проходят бандиты и воины. В корчме можно перекинуться в гвинт (это местная карточная игра) и выпить пива. В Новиграде можно послушать проповедь священника, а в таверне - предаться воспоминаниям под восхитительную песню Присциллы. Живой мир игры, исполненный романтики приключения, прекрасен.

Dark Souls – это экшен-RPG, в основе которой лежит простенькая, но честная боевая система, основанная на фокусировке камеры на противнике, кружении вокруг него в ожидании верного момента для атаки, перекатах, блоках и парированиях. Славу и популярность Souls принесла сложность, никогда не превышающая разумных рамок, но всегда держащая в напряжении. Каждый враг умирает от считанных ударов – равно как и герой. Смерть грозит потерей душ, являющихся одновременно и деньгами, и опытом для прокачки: осторожность не повредит, но при этом никакая утрата не будет по-настоящему критической, поскольку все можно восполнить.

Чувство безнадежности и отчаяния и раньше накрепко связывалось в сознании с серией, но в Dark Souls 3 в каждой крупице истории чувствуется, что это путешествие - последнее. В столь плачевном состоянии этот мир нам видеть еще не доводилось. Но не стоит забывать, что поверхностного изучения история в играх серии не терпит. Раскрывается она только перед самыми дотошными. Нужно смотреть очень пристально. Долго-долго вглядываться в бездну. Всё не так, как вам кажется.Очередной избранный мертвец пойдет тропками героических предшественников, но разглядеть знакомые очертания в новых землях не так уж просто. Время беспощадно - неприступные крепости давно обратились в пыль, на месте величественных замков выросли новые стены, некогда цветущие сады тонут в ядовитой жиже, а там, где когда-то сияло солнце, властвует безжалостный холод. Сегодня эти земли и королевства называются совсем иначе, но мы-то запомним их истинные имена. Или это всего лишь иллюзия? Злая шутка бездны, веками стремящейся поглотить мир? В Dark Souls нужно смотреть во все глаза, но, как и прежде, не верить слепо всему, что видишь.

Никуда не делась и возможность по неосторожности «запороть» себе прохождение. Я, например, проходил игру магом, и единственный NPC, обучающий новым заклинаниям, после убийства мной очередного босса ни с того ни с сего взял и пропал навсегда потому, что я не принес ему ни одного свитка из тех, что он искал. Волшебник, вооруженный только лишь вариациями Стрелы души, – поистине жалкое зрелище. И мне оставалось или начинать игру сначала, или мириться с неполноценностью персонажа.Впрочем, как бы то ни было, среди Dark Souls третья часть, пожалуй, все же лучшая. Она делает акцент на верных вещах, она учится на опыте предшественниц, она предлагает то, что многим играм не по силам. Это долгое, напряженное и захватывающее путешествие по ярким и запоминающимся местам. Это замечательный, красивый и по-настоящему трехмерный мир, исследовать который крайне интересно. Это все растущие в сложности сражения, заставляющие действовать внимательнее, проворнее, хитрее.

С другой стороны, в DS3 есть главное, то, что отличает всю Souls-серию – загадочность. Разработчики современных блокбастеров привыкли не просто выставлять все самое интересное напоказ, а прямо-таки тыкать игрока в это «самое интересное» лицом. Тут же, напротив, все самое вкусное скрыто от невнимательных глаз; игра набита секретами, неочевидными моментами и даже целыми сюжетными ветками, которые легко прозевать при небрежном прохождении. А за такой уникальный подход и технические шероховатости в который уже раз простить можно.Графика в игре не очень,но атмосфера все делает за нее,да и в общем игра совсем не об этом.С DarkSouls вышел забавный парадокс: третья часть стала ровно такой, какой в свое время хотели видеть вторую, а вот от триумфального завершения трилогии все же хотелось большего. Повторение пройденного, пусть даже и более-менее обоснованное, остается повторением. Сериал топчется на месте, а это не самое лучшее решение при таком количестве шероховатостей и элементов, откровенно нуждающихся в капитальном ремонте.

Есть игры, которые могут зацепить тебя непонятно чем. Они не обладают самой продвинутой графикой, сюжет имеет дыры и ляпы, а сам игровой процесс бывает не на высоте. Но им всё это хочется простить, если разработчики постарались как следует и создали завлекающую атмосферу. Именно о таких играх и пойдёт речь в нашем сегодняшнем топе. Конечно, атмосфера это не графика и измерить её нельзя, так что все игры представленные ниже, расположены в очень приблизительном и субъективном порядке.

Серия S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R. можно поругать за очень многое. И за неоправданные ожидания, и за корявый по современным меркам сюжет, и за глупые диалоги. Однако чего не отнять у детища украинских разработчиков, так это скрупулёзно воссозданной атмосферы Зоны Отчуждения. За это мы и полюбили S.T.A.L.K.E.R . Пусть он и не был таким, каким мы его ждали, но он с головой погрузил нас в бурно текущую на этом законсервированном кусочке Советского Союза жизнь. В каждую локацию, каждую постройку, каждый ржавеющий автомобиль, разработчики вложили свою душу.

Серия Fallout

Вне всяких сомнений, серию Fallout можно считать одним из лучших примеров атмосферных игр. Эта эпопея про мир после конца света оставила глубокий след в сердце каждого геймера. Мы любим эти игры беззаветно, предано, и готовы раз за разом прощать им всё больший уклон в сторону массового потребителя, лишь бы ещё раз прикоснуться к этой чарующей атмосфере. Именно тщательно проработанный мир и атмосфера постапокалипсиса, а вовсе не геймплей или сюжет держат нас у компьютера, когда мы играем в Fallout .

Vampires:The Masqarade – Bloodlines

Эта ролевая игра, ставшая последней для легендарной студии Troika Games , по праву может считаться одной из самых атмосферных игр всех времён. Отличный дизайн, шикарный саундтрек, который обязательно поселится в вашем плейлисте после прохождения и сочные, яркие персонажи создают непередаваемую атмосферу ночного Лос-Анджелеса. Это был совсем не тот Лос-Анджелес, который мы привыкли видеть в кино. Это мрачное местно, полное наркоманов, фриков и маньяков, среди которых вампиры не выглядят такими уж страшными монстрами. К сожалению, ближе к концу, игра сильно сдаёт из-за ограниченных сроков разроботки. Но всё равно это одна из самых атмосферных игр, когда-либо видевших свет.

Slender: The Eight Pages

Не ходите детки по лесу гулять… Особенно если это лес из игры Slender: The Eight Pages , в котором вас поджидает жуткое существо по имени Слэндермен. Если вам всё ещё дорого ваше психическое здоровье – не прикасайтесь к этой игре. Этот хоррор напугает любого, вне зависимости от возраста и пола. Жуткая игра в прятки со Слэндерменом надолго засядет в вашей памяти, а этот огромный, таинственный лес будет отлично смотреться в ваших кошмарах. За свою пугающую атмосферу Slender: The Eight Pages, получает место в нашем топе.

Manhunt

Страшно представить себе мир воспалённых фантазий разработчиков из Rockstar , которые были ответственны за создание этой игры. В своё время она бросила вызов всем блюстителям нравственности, став одной из самых жестоких игр всех времён. Но помимо бессмысленного насилия она запомнилась гнетущей атмосферой. Жуткое телешоу для извращенцев, зрителями которого нам невольно приходилось быть, было отлично срежессировано и написано. Мрачные улицы забытого богом городка оставили неизгладимое впечатление в душе каждого, кому пришлось здесь побывать. Едва ли Rockstar когда-нибудь выпустят продолжение, но возможно это и к лучшему.

Серия GTA

Об этой серии можно рассказывать очень долго и очень много, но раз уж наш топ посвящён самым атмосферным играм, то остановимся только на этом моменте. Какую бы эпоху Rockstar не хотела осветить в очередной игре серии, у них получалось это неизменно хорошо. Будь то восьмидесятые годы из Vice City, девяностые из San Andreas или нулевые из GTA IV, каждый раз разработчикам удавалось ухватить самую суть эпохи и скрупулёзно перенести это на наши экраны. Иногда хочется просто побродить по улицам этих городов и понаблюдать, ведь Rockstar делает по настоящему живые миры, в которых игрок чувствует себя как дома. Серия GTA уже множество лет держит высочайшую планку качества и не похоже, что Rockstar собираются останавливаться на достигнутом.

World of Warcraft

Почему World of Warcraft жив вот уже 11 лет, а его убийцы, выходящие едва ли не раз в полгода, неизменно умирают скоропостижной смертью? Что есть такого у разработчиков из Blizzard , чего нет у других? Чтобы ответить на этот вопрос, прогуляйтесь по Эльвинскому лесу во время дождя. Прокатитесь на быстрокрылом грифоне, любуясь бескрайними просторами Восточных Королевств. Скоротайте часок, попивая с друзьями ром в Пиратской Бухте. Послушайте как сплетничают маленькие дети об огромном кроколиске, водящемся где-то в каналах Штормграда. Встаньте плечом к плечу со своими соратниками, чтобы вновь отразить очередное Зло, собирающееся стереть Азерот с лица земли. Думаю, тогда Вы и сами сможете ответить на свой вопрос, но этот ответ невозможно будет выразить словами.

Journey

Эта странная, безмолвная игра, которая с первых секунд хватает Вас за руку и тянет куда-то в неизвестные дали. Это приключение, в которым Вы сами пишете свою историю, основываясь на собственных ощущениях. Самое главное, что есть у этой игры – атмосфера чего-то сказочного, незабываемого, не передаваемого словами. Journey породит у вас больше вопросов, чем оставит ответов, и именно этим она хороша.

Серия Mafia

У великой и могучей Grand Thieft Auto есть как минимум один конкурент, способный с ней потягаться. И речь, конечно же, о серии Mafia , которая раз за разом радует нас отличным сюжетом, интересным геймплеем и, что важно в свете нашего топа, отличной атмосферой 30х-50х годов. Любители фильмов о гангстерах будут в восторге от этой эпопеи, которую, несомненно, можно отнести к классике жанра. Mafia - это по настоящему человеческая, и очень человечная история, которая происходит в живом и интересном мире.

Серия The Elder Scrolls

Эта фентезийная вселенная близка сердцу каждого геймера. Это огромный мир со своей историей и мифологией, который мы узнаём всё лучше и лучше с каждой новой игрой серии. И каждый раз мы отдаёмся Тамриэлю без остатка. Каждая игра серии надолго вытягивает нас из повседневной рутины. И не последнюю роль здесь играет отличная атмосфера настоящего фенетези. Игры серии The Elder Scrolls - это отличное фентези, которое следует классическим канонам и тем не менее свободно от влияния извне.

Поверить в реальность событий легко, если смотрим какую-нибудь драму о разводе или бесцельно проходящей жизни. Другое дело - убедить зрителя, а в нашем случае игрока, что вот эта эльфийка с синим цветом кожи на самом деле переживает о пропавшем отце, который может управлять силами природы. Сегодня мы выбираем игры, которые выделяются безупречной атмосферой, даже если их мир совсем не похож на настоящий.

BioShock

Серия шутеров не в первый раз попадает в нашу подборку, но она вне всяких сомнений этого заслуживает. Действие BioShock 1 и 2 происходит в подводном городе Восторг, который в пятидесятые годы прошлого века населяли видные люди. Лучшие ученые, врачи, художники, музыканты и мыслители устали от несовершенства привычного мира и решили уединиться на дне океана.

Восторг - утопический город, который его же жители и погубили. Вещество, способное развить сверхспособности, обернулось мощным наркотиком, что привело к катастрофе и упадку города. Рапчур соединяет лоск и грязь: дорогая мебель заляпана кровью, полы из мрамора покрыты соленой водой, за блестящим роялем сидит изуродованный труп.

Место и время действия BioShock Infinite изменилось: нового героя отправляют в воздушный город Колумбия, а события разворачиваются в 1912 году. Город лишь кажется процветающим: скелетов в шкафу у местных жителей даже больше, чем у обитателей Восторга. Оба мира BioShock достойны изучения: это одна из самых атмосферных и проработанных серий.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Редкий случай, когда игра «по мотивам» оказалась стоящей. Говард Филлипс Лавкрафт - один из самых загадочных писателей двадцатого века. Автор не получил большого признания при жизни, однако его работы приобрели культовый статус уже после его смерти. Читать эти произведения - как пробираться по лесу через густой туман. Слышишь поблизости треск веток и шорохи, но не понимаешь, белка это, пьяный грибник, медведь или кто похуже. Такие же ощущения возникают при прохождении Call of Cthulhu.

Разработчики удивительно точно передали атмосферу повестей писателя. Это неторопливая и мрачная игра, от которой порой мурашки по телу пробегают. Хоррор пугает не внезапными криками, а тихим шепотом из-за угла. Не выпрыгнувшим монстром, а убитой девочкой, которая просто стоит вся в крови и пристально смотрит на вас. Антураж складывается благодаря разговорам персонажей, проработанным локациям, жутким подробностям событий. Детектив Джек Уолтерс не один раз пожалеет, что взялся расследовать дело в тихом городке Иннсмаут, но будет уже поздно.

Far Cry Primal

Действие Far Cry происходило и на тропических островах, и в знойной Африке, и в Гималайских горах. После четвертой части разработчики выбрали неожиданный сеттинг - первобытный. Игр в таком антураже практически нет, с ходу можно вспомнить только Zeno Clash, но там присутствует доля фантастики. Здесь же все более-менее подробно, хотя проверить реалистичность в любом случае невозможно.

Нам отводится роль представителя почти вымершего племени, который возрождает поселение и готовится дать отпор противникам. Геймплей завязан на охоте, и это со временем приедается: все-таки выслеживание зверей было лишь одним из элементов игрового процесса в Far Cry 3-4, причем не основным. А здесь разнообразия мало: то добудь шкуры, то собери листья, то перебей вражеский отряд.

Но атмосфера превосходная: природа еще не тронута людьми, по полям ходят мамонты, в лесах встречаются саблезубые тигры и другие давно вымершие животные. Можно часами бродить и просто делать скриншоты для рабочего стола.

Серия Red Dead

Линейка ковбойских экшенов началась не с Red Dead Redemption, а с Red Dead Revolver. Но игры практически не связаны: разное время действия и персонажи. В оригинальном боевике герой Рэд мстит бандитам за убийство родителей, в то время как Джон Марстон из нового боевика пытается спасти семью, устраняя своих бывших коллег по банде. Осенью должна выйти Red Dead Redemption 2, о связи с прошлыми частями информации нет.

В играх отлично проработана территория и персонажи, локации полны интересных мелочей и случайных событий. Казалось бы, что может произойти практически в чистом поле? Скачешь спокойно на лошади, глядя на уходящее солнце, и вдруг попадаешь то в засаду, то натыкаешься на отшельника, то видишь, как индейцы расправляются с бледнокожими. Rockstar, разработчик GTA, умеет делать насыщенные миры: в прерии Red Dead Redemption больше жизни, чем в мегаполисе Чикаго из какой-нибудь Mafia 3.

S.T.A.L.K.E.R.

В основу серии легла повесть «Пикник на обочине» братьев Стругацких. На данный момент франшиза насчитывает три игры плюс тонну фанатских дополнений. Украинская GSC Game World сделала «наш Fallout», что сыграло на ее популярности.

Катастрофа на Чернобыльской АЭС породила новый бизнес - в равной степени и опасный, и прибыльный. Выброс радиоактивных веществ спровоцировал появление артефактов, дающих бонусы к характеристикам и требующихся в том числе для научных целей. Так появились сталкеры, промышляющие поиском ценных субстанций.

На крупной территории воссозданы ключевые объекты Зоны: гигантский радар, городок Припять с тем самым колесом обозрения, свалка брошенной техники, которая участвовала в операции после аварии, и непосредственно атомная станция. На мертвых землях все еще есть жизнь, которая для многих сталкеров длится в лучшем случае пару дней. Атмосфера гнетущая, но в этом месте определенно хочется побывать.

Bloodborne

В этот список можно занести и Dark Souls - популярную серию от тех же разработчиков. Игры иногда сравнивают, но отличия все же есть. В первую очередь у них разные боевые системы - Dark Souls более медлительная. Но что у них общее, так это сложность. Разработчики сделали своей «фишкой» очень непростые условия для игрока: подсказки иногда еще больше запутывают, порой непонятно, чего от нас хотят и куда нужно идти, враги убивают буквально несколькими ударами, а боссы достигают размеров дома «У Троицкого».

Главный герой приезжает в город Ярнам, где медицина достигла больших высот: врачи научились переливанием крови излечивать болезни. Но из-за эпидемии люди стали превращаться в монстров. Нам предстоит очистить город и разобраться, что тут на самом деле происходит. Локации впечатляют красотой, несмотря на общее мрачное состояние Ярнама. Игра, как и BioShock, показывает эстетику, смешанную с грязью в прямом и переносном смысле.

Mass Effect

Космическая эпопея покоряет масштабом событий и детальной проработкой вселенной. Несмотря на обилие рас, планет и конфликтов, все выглядит очень обоснованным. Подробные описания существ и непростых отношений между видами, причины агрессии той или иной стороны - по ходу игры почти не возникает моментов, на которых можно подловить сценаристов.

Студию BioWare стоит пожурить только за однотипную структуру своих игр: что в Mass Effect, что в Dragon Age герою нужно собрать отряд бойцов, выполнить (не обязательно) все их пожелания и потом отправиться на главного гада. Капитан Шепард и его команда побывают на множестве планет - заснеженных, покрытых зеленью, вулканических, испепеленных лучами солнца. Пусть многие из них оказываются коридорными, но цепкий сюжет, интересные диалоги и ситуации долго держат у экранов.

Fallout

Ядерная война не уничтожила человечество, а полностью изменила его поведение, образ жизни, приоритеты. От пирамиды потребностей по Маслоу фактически осталось основание - базовые нужды, вроде удовлетворения голода. Судя по миру Fallout, подобраться хотя бы к третьей ступени люди в Пустошах уже не смогут никогда.

Подборка лучших атмосферных игры для компьютера. Если у Вас есть предложения добавить какую-то игру в этот топ пишите название игры и почему вы считаете, что в ней крутая атмосфера.

Blade Runner

Дата выхода: 1997 г.

Трехмерная аденчура с элементами экшена от третьего лица, повествующая о противостоянии людей с репликантами (клонированные полу-адроиды, предназначенные для работы там, где не будет работать ни один человек) и базирующаяся на одноименном фильме 1982 года. В процессе игры нам придется искать улики, общаться с различными персонажами и сражаться против репликантов.

Интересной особенностью проекта является то, что, во-первых, перед началом игры случайным образом генерируется, кто из встречающихся персонажей окажется репликантом, а во-вторых, наш герой может выбирать темы для разговоров и варианты ответов в диалогах. Вообще, проект получился невероятно реиграбельным (чего только стоят 16 вариантов концовки) и атмосферным. В плане геймплея он намного опередил свое время, поэтому если вас не отпугнет устаревшая по современным меркам графика, то ознакомиться с игрой крайне рекомендуется.

Silent Hill

Дата выхода: 1999-2012 г.

Серия невероятно атмосферных игр в жанре survival horror, различных по сюжету, однако зачастую объединенных местом действия. Сюжет большинства игр в серии развивается в несуществующем городке Сайлент Хилл, связанным с неким мистическим культом.

К особенностям серии следует отнести мрачные многоплановые сюжеты и невероятно пугающую атмосферу, не последнюю роль в создании которой играет окружающий мир, находящийся в постоянном тумане, а также разнообразные монстры, нарисованные подсознанием персонажей игр. Также традиционно для серии в играх присутствуют различные головоломки, завязанные не только на поиске и использовании квестовых предметов, но и на разгадке различных загадок и нахождении нестандартных способов их решения.

Gothic 1 и 2

Дата выхода: Первая - 2001 г, вторая - 2002 г.

Две части отличной атмосферной фэнтезийной РПГ от третьего лица, действие которых разворачивается в королевстве Миртана, где идет кровопролитная война с орками. В свое время эти две игры были самыми популярными в жанре, и многие разработчики равнялись (а иной раз старались и откровенно скопировать) на некоторые игровые механики. На нашем сайте готика входит в .

К особенностям дилогии стоит отнести большой по тем временам игровой мир, отличный сюжет, удобную систему боя и магии. Также одной из «фишек» этих двух игр является то, что главный герой прокачивается у учителей, которых необходимо искать в игровом мире. Первая часть «Готики» получила в основном положительные отзывы, а вторая многими игровыми изданиями была признана лучшей РПГ 2003 года.

Max Payne

Дата выхода: 2001 г.

Жанр: Шутер от третьего лица,

Шутер от третьего лица, пропитанный нуаром и атмосферой безысходности. В игре мы управляем Максом Пэйном – агентом управления по борьбе с наркотиками, который потерял семью, после чего был жестоко подставлен. К игровым особенностям проекта следует отнести изрядную кинематографичность происходящего, а также наличие режима bullet time, позволяющего замедлять время настолько, что можно заметить летящие в главного героя пули.

Вообще, при игре в Макса Пэйна чувствуется, что разработчики вдохновлялись фильмами в жанре «гонконгский боевик». К настоящему моменту вышло еще две части знаменитой игры, которые также держат высокую планку, заданную еще первой частью, и даже вносят некоторые собственные геймплейные элементы.

Mafia 1 и 2

Дата выхода: 2002 г.

Жанр: Шутер от третьего лица, открытый мир,

Две части отличного приключенческого боевика от третьего лица с открытым миром и элементами автосимулятора. Традиционно для обеих частей мы в лице главного героя игры путешествуем по огромной бесшовной локации, общаемся с персонами, выполняем задание, участвуем в перестрелках и периодически гоняем на автомобилях. Несмотря на открытый мир, большой упор в играх сделан на сюжет, который повествует истории становления мафиози. При этом первая и вторая часть, хоть и находятся в одной вселенной, но не связаны друг с другом (за исключением нескольких отсылок).

Обе части игры получили преимущественно положительные отзывы игроков во многом благодаря невероятно атмосферному и увлекательному сюжету. В настоящий же момент к вышеописанным двум частям добавилась третья, которая, однако, получила смешанные оценки.

Серия S.T.A.L.K.E.R.

Дата выхода: 2007-2009 г.

Отличный survival horror с видом от первого лица, сюжет которого основан на одноименном романе Дмитрия Глуховского. Не удивительно, что игра получилась очень атмосферная и весьма интересная в плане сюжета. Что же касается геймплея, то и здесь все в целом отлично – проект является бодрым постапокалиптическим шутером, который явно черпал вдохновение не только в книжном первоисточнике, но и в играх серии S.T.A.L.K.E.R..

Действие игры происходит в московском метро, куда люди перебрались после тотального апокалипсиса. Локации в игре в основном коридорные, но весьма зловещие и нередко имеют множество ответвлений. Часто игроку приходится двигаться в кромешной тьме, где нередко скрываются опасные чудовища. Выход на поверхность также чреват опасностями, однако, иного характера (радиационное излучение, отравленный воздух и пр.).

Alan Wake

Дата выхода: 2010 г.

Жанр: Экшен, мистика, хоррор

Атмосферный психоделический экшен-триллер от третьего лица с элементами хоррора, в котором мы играем за писателя Алана Уэйка, пытающегося найти свою жену и столкнувшегося с паранормальной сущностью. Несмотря на то, что в основе игровой механики лежит шутерная составляющая, проект отличается весьма оригинальными решениями в плане боевки. Так, например, противники часто уязвимы для света (а некоторых вообще можно убить только предварительно «подсветив» их).

Сюжет в игре интересен, при этом он затрагивает почти всех людей, встречающихся походу игры. Одной из особенностей геймплея является разделение на эпизоды (словно вы не в игру играете, а смотрите мистический телесериал), при этом в начале нового эпизода вам обязательно напомнят о событиях прошлой «серии». Проект получил восторженные отзывы, а журнал «Игромания» назвал консольную версию игры «главной игрой-произведением в 2010 году».

LIMBO

Дата выхода: 2010 г.

Монохромный платформер, повествующий нам историю мальчика, пытающегося в крайне недружелюбном мире найти свою сестру. На пути к своей цели герой часто будет сталкиваться с мрачными существами и всевозможными ловушками, а малейшая ошибка непременно будет влечь за собой смерть персонажа.

Мрачная и атмосферная игра, геймплейный стиль которой сами разработчики называют методом «проб и смертей». И действительно, умирать здесь придется часто, очень часто, даже как-то невероятно часто. И все дело здесь в том, что наш герой не обладает какими-то сверх-способностями, а мир вокруг него слишком уж агрессивен. Как бы то ни было, довольно быстро сложные места в игре станут для вас проходимыми, после чего они уже не будут доставлять вам столько проблем.

L.A. Noire

Дата выхода: 2011 г.

Жанр: Шутер от третьего лица, приключения, полиция,

Экшен от третьего лица с элементами адвенчуры, представляющий собой самый настоящий симулятор детектива. В игре нам в роли детектива полиции Лос-Анджелеса придется распутать ряд преступлений, для чего придется осматривать места преступлений, находить и сопоставлять улики и всевозможные зацепки, и в конечном итоге обнаруживать преступников. Помимо сюжетных заданий в игре немало дополнительных миссий, которые можно получить по полицейской рации.

Игра обладает отличным и невероятно атмосферным сюжетом, а также увлекательным геймплеем, который действительно дает почувствовать себя в роли настоящего детектива. Не удивительно, что геймеры высоко оценили данный проект, да и игровые издания дали ему довольно-таки положительные оценки.

Dear Esther

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: Квест

Игра-эксперимент от независимого разработчика, в которой мы бродим по необитаемому острову, слушаем закадровый голос рассказчика, читаем тут и там встречающиеся письма и двигаемся вперед. Основная цель игры – добраться до радио-вышки, изучая параллельно с этим остров и пытаясь понять, что же здесь происходит, кто такая Эстер, и о чем говорит рассказчик. На нашем сайте игра входит в .

Странная, ни на что не похожая, и невероятно атмосферная игра, которая сродни медитации. Конечно, она не каждому может понравиться, т.к. здесь нет ни противников, ни даже загадок, но если она вам «зайдет», то возвращаться в нее время от времени вы наверняка будете. Зачем? Да хотя бы за тем, что бы в который раз прочитать «Дорогая Эстер…».

Journey

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: Квест

Непохожая ни на что игра, лишенная каких бы то ни было слов, однако наполненная музыкой, непередаваемой атмосферой и эмоциями. В роли странного существа нам предстоит совершить путешествие к далекой-далекой горе, при этом мы можем повстречать и других игроков, однако общаться с ними нельзя, да и узнать, кто это перед вами, можно будет только в конце игры (имена встреченных игроков будут указаны в финальных титрах).

В процессе путешествия игроки будут встречать кусочки ткани, которые впоследствии дадут возможность пролететь небольшой отрезок пути. Также в процессе прохождения игрок встретит различные магические предметы и руины, являющиеся следами древней цивилизации. Такие находки помогут понять историю игрового мира.

Серия Dark Souls

Дата выхода: 2011-2016 г.

Серия игр в жанре экшен-РПГ, каждая из которых буквально заставит вас плакать. И это не преувеличение! Игровой процесс всех частей строится вокруг сражений со всевозможными монстрами (в том числе и предельно гигантских размеров) с использованием холодного оружия. Также в игре есть элемент исследования мира, состоящего из нескольких связанных друг с другом уровней. Чем же эта серия так знаменита и почему вы будете плакать? Дело в том, что игры серии souls отличаются предельно высокой сложностью прохождения и не менее высоким порогом вхождения в игру для новичков.

Несмотря на предельную сложность, игры серии стали невероятно популярными в геймерской среде. И действительно, что может лучше потешить собственное эго, как не убийство какого-нибудь невероятно сложного босса в такой же невероятно сложной игре? Добавьте сюда невероятную атмосферность и получите то, за что игроки так любят эту серию!

Kentucky Route Zero

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Инди-приключение

Атмосферный инди-проект – один из тех, кто при внешней простоте скрывает в себе мощнейшую атмосферу и глубину. На первый взгляд игра представляет собой мало чем примечательный квест с векторной графикой, но при ближайшем рассмотрении становится ясно, что проект явно вдохновлялся фильмами Дэвида Линча. Здесь нет головоломок и инвентаря с предметами, а основной упор делается на кликах по нужным точкам экрана и выборе реплик в диалогах.

Отличная игра, в которой основной упор сделан на историю и антураж. Проект, который для некоторых может стать маленьким откровением. Сюжет интригует с самого начала и нередко преподносит игрокам немало сюрпризов.

Brothers – A Tale of Two Sons

Дата выхода: 2013 г.

Достойный survival horror от первого лица по вселенной Чужих, в котором нам в роли Аманды Рипли (да-да, это дочь Эллен Рипли из киновселенной) на космической станции придется спасаться от ксеноморфов. Большую часть времени нам предстоит бродить по локациям, исследуя их и находя необходимые для дальнейшего сюжетного продвижения предметы. При этом, чужие будут постоянно усложнять нам жизнь. «Фишка» в том, что ксеноморфы здесь живут по своим законам и обладают искусственным интеллектом, поэтому долгое время прятаться от них у вас вряд ли получится.

Игра получилась очень атмосферной, во многом благодаря беззащитности главной героини. Т.е. мы, конечно, можем отпугнуть тварь при помощи горелки, однако убить чужого у вас не получится, поэтому выход один – прятаться!

This War of Mine


Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Симулятор, стелс

Сайдскроллерный симулятор выживания, повествующий о том, как группа мирных граждан пытается выжить в городе во время гражданской войны. Проект обладает непередаваемой гнетущей атмосферой и в полной мере показывает реальную картину войны.

В This War of Mine игрок управляет сразу несколькими выжившими, которые пытаются пережить войну. Условно игровой процесс можно разделить на две фазы – дневную и ночную. В дневное время игроку нужно обустраивать убежище и взаимодействовать с персонажами, а в ночное – делать вылазки в город в поисках продовольствия, медикаментов и пр. К главным проблемам игрока здесь можно отнести нехватку провизии и медикаментов, холод и вооруженных мародеров. События в игре генерируются случайным образом, что делает каждое ее прохождение уникальным.

Ori and the Blind Forest

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Платформер, фэнтези

Увлекательный и очень атмосферный 2Д-платформер. Мы управляем персонажем по имени Ори, а также защищающим его духом Сейн. Сейн может атаковать врагов и делать выброс энергии. В свою очередь Ори способен прыгать, карабкаться по стенам, левитировать в воздухе, плавать под водой и пр. Локация большая и открыта вся сразу, однако без некоторых способностей Ори (а их большая часть открывается в процессе прохождения) мы не сможем продвинуться в определенные ее части.

Игроки всего мира высоко оценили визуальный стиль проекта, а также его историю и музыкальное сопровождение. Кроме того игра заняла второе место в категории «Лучший платформер», отстав от победителя всего на 1%.

SOMA

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Survival horror

Действие этого хоррора разворачивается на подводной станции, где машины обретают человеческие черты. Игровой процесс здесь традиционен для прошлых игр разработчика (Penumbra и Amnesia), а значит, основной упор здесь делается на передвижение по локациям, поиск квестовых предметов и решение головоломок. Однако не менее важной частью игры является сюжет и постоянная гнетущая атмосфера, которая вселяет беспокойство уже с первых минут игры.

SOMA получила положительные оценки игроков и критиков, которые в первую очередь высоко отметили именно сюжет, а также постоянное чувство беспричинного страха, возникающего в процессе прохождения игры. Всем любителям ужастиков с элементами квеста рекомендуется!

P athologic Classic HD

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Симулятор, RPG, артхаус

HD-переиздание «симулятора поведения человека в условиях эпидемии» под названием «МорЖ Утопия». Многие критики называли игру самым нестандартный проектом, и это неудивительно, ведь «загнать» ее в рамки какого-либо жанра очень и очень сложно. Здесь есть элементы РПГ, но весьма нестандартные. Есть здесь и элементы адвенчуры, но также со своими «странностями». Имеется в игре и боевой элемент, но и он далек от традиционных «боевок».

В игре показана судьба трех человек, которые оказались в городе во время ужасной эпидемии. Каждый из персонажей имеет свои цели, свои мотивы и отношение к происходящему. Для каждого имеется собственный принцип эффективного выживания. Игра получилась очень атмосферной и гротескной, а HD-переиздание позволило хоть немного скрасить убогости старого движка. Самое время познакомиться с данным проектом, если вы его в свое время пропустили.

Ghost of a Tale


Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Экшен, RPG

Атмосферная игра в жанре action-rpg с элементами адвенчуры и стелса, повествующая историю отважного мышонка Тило, оказавшегося в плену у крыс-имперцев. В процессе своего приключения мышонку придется преодолевать различные препятствия, прятаться от стражников, искать ключи от многочисленных дверей и даже переодеваться, выдавая себя за имперца.

Каждая составляющая игры проработана отлично, но отдельного внимания заслуживает стелс. Наш мышонок может производить шум, на силу которого влияет сам персонаж, его скорость, поверхность по которой он движется и пр. По уровням разбросаны бочки и сундуки, в которых можно прятаться. Противников можно отвлекать или оглушать. РПГ-элемент здесь также достаточно силен. Мышонок может находить различные наряды, влияющие на его параметры, выполнять квесты, повышать свой уровень и даже учиться новым умениям.

Darkest Dungeon

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: RPG, инди, фэнтези, рогалик

Оригинальная ролевая игра с примесью жанра roguelike, в которой мы в компании нескольких авантюристов отправляемся исследовать катакомбы под старинным поместьем. Перед каждым походом мы можем экипировать своих «приключенцев», а после похода – отправить их восстанавливать свое физическое и психическое здоровье. На последнем хотелось бы сделать акцент – дело в том, что игра довольно атмосферная и мрачная, не удивительно, что на моральном состоянии персонажей делается такой акцент. Наши герои по мере возникновения противников или непредвиденных ситуаций могут испугаться, в результате чего они выйдут из-под контроля игрока, либо обзаведуться какими-нибудь малоприятными перками.

Проект явно вдохновлялся произведениями таких писателей, как Говард Лавкрафт. Не удивительно, что игра до отказа наполнена такими темами, как страх перед неизведанным, потеря рассудка, ничтожность человека перед неведомыми силами.

Layers of Fear

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Survival horror, мистика

Атмосферный триллер, в котором вы в роли безумного художника должны закончить дело всей своей жизни и создать Шедевр. Найдете ли вы корни собственного безумия и сможете ли избавиться от них? Или может быть, вы с головой завязните в трясине страха и ужаса? Решать вам!

Игровой процесс здесь весьма «рельсовый». Шаг в лево, шаг в право в рамках данной игры не то, что карается, он здесь в принципе невозможен. При этом проект берет сюжетом и атмосферой, которые здесь весьма неплохи. При этом история подается не только через ролики и игровой процесс, но даже через декорации, в частности через картины. В конечном итоге, приходит понимание всей истории, и того, к чему мы в лице протагониста стремимся на протяжении игры, и вот тогда становится по-настоящему страшно.

INSIDE

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Головоломка, квест, survival horror

Атмосферный платформер с элементами головоломки, созданный разработчиком другой подобной игры под названием Limbo. В принципе, эти две игры похожи, как братья, поэтому и игровой процесс здесь выполнен с оглядкой на прошлый проект компании – мы в лице мальчика бежим преимущественно в одну сторону и стараемся всячески избегать ловушек, а также противников. Наш герой обладает крайне низкой живучестью, в результате чего умирать он будет часто и со вкусом. Однако когда приходит понимание действий в особо сложном моменте, он начинает проходиться довольно просто.

Проект берет не столько геймплеем, сколько своей графической составляющей и атмосферой. Какой-либо подачи сюжета здесь тоже нет, поэтому игрокам приходится ориентироваться «по ходу дела», впрочем, это не мешает наслаждаться проектом в процессе игры.

ABZU

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Симулятор аквалангиста

Красочный симулятор аквалангиста, с минимумом требуемых от игрока действий, но при этом с максимумом положительных впечатлений. Весь геймплей здесь сводится к освобождению рыб из ловушек, поиску ракушек и активации разнообразных механизмов, но при этом непередаваемая атмосфера подводного мира заставляет играть в данный проект еще и еще.

Одно из основных достоинств игры – способность постоянно восхищать игрока. И действительно, по мере продвижения дальше и открытия новых локаций начинает буквально захватывать дух. Подводный мир очень разнообразен и им действительно восхищаешься, тем более, что свою лепту в него одинаково хорошо вносит, как флора, так и фауна. Отличная игра-медитация с потрясающей атмосферой и приятной музыкой.

Beholder

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Приключение

Увлекательная игра с видом «сбоку», повествующая о жизни в крайне тоталитарном государстве. Мы работаем на правительство и наша задача следить за жильцами, собирая информацию о них, составляя досье и докладывая начальству обо всех нарушениях. У нас также имеется семья, поэтому игра грамотно подталкивает нас к реализации собственных интересов. В конце концов, нам приходится откровенно делать выбор, соблюдать указания начальства, либо нарушить их ради своих выгод. При этом нарушение вполне может остаться незамеченным.

Игра интересна своей атмосферностью. Здесь очень хорошо передана идея тотальной слежки всех и за всеми, а любое ваше действие будет вести к определенным последствиям (и далеко не всегда к хорошим). В любом случае, всегда интересно наблюдать, к чему же приведет то или иное решение.

Detention

Дата выхода: 2017 г.

Жанр: Головоломка, horror

Неплохой хоррор о двух студентах, застрявших в средней школе во время непогоды где-то в горах. Нечто зловещее начало на нас охоту и теперь нашим героям предстоит разгадывать загадки и пытаться выживать среди приведений. Добавьте сюда и то, что события игры разворачиваются в Тайване в 60-х годах, когда страна была в тяжелом положении, и получите по-настоящему интересную, сложную и невероятно атмосферную историю.

В игре довольно специфичный визуальный ряд и саундтрек, которые поначалу могут оттолкнуть игроков, однако дайте проекту шанс. Если вы втянетесь, то отличное времяпровождение вам гарантировано! Эффектная и очень трогательная игра, с которой как минимум стоит ознакомиться.

Little Nightmares

Дата выхода: 2017 г.

Жанр: Квест, головоломка

Адвенчура с элементами квеста и аркады, в которой мы играем за девочку по имени Шестая. Наша героиня, постоянно испытывающая чувство голода, оказалась в странном месте, именуемом Чрево, и теперь нам предстоит оттуда выбраться, используя всю свою ловкость и смекалку.

Несмотря на то, что игра трехмерная, бегаем мы все-таки в двухмерной плоскости. Наша героиня может выполнять различные действия – бегать, прыгать, лазить, хватать, применять предметы, питаться, обнимать гномов. С таким скудным арсеналом умений нам и предстоит преодолевать различные препятствия, возникающие на пути у Шестой, а также разнообразных чудищ, которые в большом количестве обитают в Чреве. Отличный проект, который в довольно своеобразной стилистике несет очень глубокие мысли.

The First Tree


Дата выхода: 2017 г.

Жанр: Квест от третьего лица

Атмосферный «симулятор ходьбы» с видом от третьего лица, с большим упором на историю, повествующую двух судьбах – лиса, пытающегося найти свою семью и мальчика, ищущего своего отца. На протяжении всей игры мы будем пребывать в двух реальностях – просторных лесных локациях в форме лисы и в темной спальне в лице ребенка.

Игровой процесс сводится в основном к постоянному перемещению по красивым локациям и платформингу, а основной движущей силой здесь является история, подаваемая закадровым голосом. Активировать сюжетный диалог можно только в специальных местах, до которых мы и будем добираться. Отдельного упоминания заслуживает финал игры, который оправдывает местами скучный геймплей и удачно «бьет» по чувствам игрока.

FAR: Lone Sails


Дата выхода: 2018 г.

Жанр: Инди

Приключенческая инди-игра с непередаваемой атмосферой и медитативным геймплеем, в которой мы на уникальном сухопутном корабле должны путешествовать по высохшему морскому дну в поисках остатков умирающей цивилизации. По мере прохождения нашем корабль столкнется с различными препятствиями, среди которых опасные погодные условия станут меньшим злом.

К игровым особенностям проекта следует отнести интересный сеттинг, возможность модернизации корабля (улучшения реально помогают в прохождении) и невероятно атмосферный окружающий мир – пустынное высохшее морское дно, наполненное всевозможными реликвиями, рассказывающими о том, что же здесь произошло.

CONCLUSE

Дата выхода: 2018 г.

Жанр: Horror от первого лица, инди

Бесплатный инди-хоррор от первого лица в духе «старой школы» с примесью артхауса и психоделики, а также отлично переданной атмосферой страха и пустоты. По сюжету главный герой 3 года безуспешно ищет свою пропавшую жену, но внезапно он получает совет искать ее в городе с говорящим названием «Ад» (Hell). С попадания в этот город и начинаются злоключения нашего протагониста.

В данном проекте игрокам предстоит исследовать жуткий пустой город, искать ключи для дальнейшего продвижения и решать головоломки различной степени сложности. Графика в игре довольно темная, монохромная с постоянным эффектом белого шума. Часто по мере прохождения игрок будет встречать всевозможные письма и газетные вырезки, проливающие свет на происходящее.