Где можно поиграть в настольные игры: антикафе, клубы, игротеки. Где можно поиграть в настольные игры: антикафе, клубы, игротеки Клуб европейских настольных игр «Трой»

В прошлый раз мы рассказывали о простых настольных играх для новичков. А сейчас сделали подробную подборку о том, где в них можно поиграть за пределами дома. В подборке — уютные антикафе с печеньками, серьезные клубы с турнирами и выездные игротеки.

Почему: Помимо уютных обстановок, wi-fi, интереснейших книг и чая с печеньками эти кафе и антикафе предлагают большое количество интеллектуальных настольных игр, а также проводят чемпионаты. Все игры предоставляются бесплатно, в кафе платим по счету, в антикафе поминутно за фактическое нахождение там.

Кафе «Bookafe»

Адрес: Глинищевский пер.3 (м. Чеховская, Тверская, Пушкинская)

Режим работы: Понедельник-четверг 11.00-00.00, выходные с 12.00 до утра.

Игры: Нарды, Элиас, Активити, Тик-Так Бум!, Бум, Крокодил, Диксит, Опята, Скотланд-Ярд, Скрабл, Шакал, Калаха, Улей, Закулисный торг, Румми, Головоноги, Эй, это моя рыба, Зоомагия.

Антикафе «Зеленая дверь»

Адрес и режим работы: Милютинский пер. д. 19/4 стр.1 (м. Тургеневская, Чистые пруды), Понедельник-воскресенье круглосуточно.

Игры: Манчкин, Маразм, Преферанс, Веселые словесочки от дядюшки Венза, Волшебный песочек, Мистериум, Повелитель Токио, Уно, Каркассон, Лото, Го, Колониаторы, Мастер Х.

Антикафе «Гнездо»

Адрес и режим работы: Яузский бульвар д.3 (м. Курская), Понедельник-воскресенье круглосуточно

Игры: Бэнг, Сумречная борьба, Агрикола, Пуэрто Рико, Загадка Леонардо, Eclipce, Доминион, Интрига, 100 тысяч лет до нашей эры, Борьба за галактику, Пандемия, Ярость дракулы, Куба, Монополия (рус. и англ.), Ужас Аркхема, Имаджинариум, Свинтус, За бортом, Твистер.

Клубы настольных игр

Почему: Эти клубы для тех, кто не просто убивает свободное время, а желает превратить настольную игру в серьезное увлечение. Участие в турнирах платное, оно варьируется в зависимости от расписания и сложности турнира, все цены указаны на сайтах клубов. Чтобы поиграть в клубе, необходимо заранее записаться.

Клуб «Единорог»

Адрес, режим работы: ул. Краснопролетарская, дом 16, «Торговая Галерея», подъезд 4 (м. Новослободская), Большой Предтеченский переулок, дом 6 (м. Краснопресненская), ежедневно, с 11:00 до 23:00.

Игры: турниры по Magic: the Gathering, турниры по Magic: the Gathering для начинающих, мероприятия по Warhammer 40.000, мероприятия по Warhammer Fantasy Battles, турниры по Берсерку.

Клуб европейских настольных игр «Трой»

Адрес, режим работы: ул. Рабочая, д.38, второй этаж (м. Площадь Ильича/Римская) Книжный клуб-магазин «Гиперион», ул.Краснопролетарская, д.36 (м. Новослободская), расписание игротек меняется и указано на сайте.

Игры: Империя магов, Лила Чакра, Манчкин, Талисман, Цитадели, Релакс-игротеки, Игры самопознания, Код Крайона, Денежный поток, Тамболия, Трансформация, Генезис, Путь Волшебника, Путь к мечте.

Клуб настольных игр «Портал»

Адрес, режим работы: Серпуховский вал, д. 18/28 (м. «Шаболовская», «Тульская»), понедельник 13:00-21:00; вторник-воскресенье 11:30-21:00.

Игры: Magic the Gathering, Берсерк, World of Warcraft TCG, Dungeons & Dragons, Колонизаторы, Манчкин, Монополия, Warhammer 40000, Warhammer Fantasy Battles, Warmachine, Hordes, Pathfinder RPG, Legend of the Five Rings, Игра Престолов LCG, Военно-патриотическая игра «ВОЙНА», Axis & Alies.

Выездные игротеки

Почему: Магазины настольных игр «Мосигра» и «Игровед» проводят выездные игротеки в парках (Парк Горького, Сокольники, Сад Эрмитаж), в книжных магазинах (Новый книжный) и в культурных пространствах (Флакон, Винзавод). Турниры проводятся в разное время. Вход бесплатный. Аниматоры научат любой игре и посоветуют в выборе. Стенды игротек можно заметить в кафе и даже в офисах. Ребята обязательно присутствуют на многих музыкальных фестивалях.

«Мосигра»

Игротеки проводятся каждые выходные, а анонсы на сайте появляются каждый вторник.

Игры: Множество игр, которые предлагает « Мосигра», в том числе Дженга, Зинго, Бум, Разыскиваются, Имаджинариум, Ответь за 5 секунд, 7 на 9, Ратуки, Башня и Медвед.

«Игровед»

«Игровед» проводит чемпионаты не так часто, зато по какому-нибудь важному случаю. За всеми расписаниями и местами игротек можно следить на форуме магазина.

Игры: в меню все, что может предложить «Игровед», например Волуспа, Гномы-вредители, Кунг Фу, Лось в доме, Маленькие ведьмочки, Роко-Тау, Сет, Уга-Буга, Фзззт! 2.0, Фото вечеринка, Халли Галли, Ханаби.

Игрок — как несложно догадаться, это человек, играющий в РИ.

Мастера — организаторы игры, люди, создавшие данную игру и ответственные за моделирование внешних (по отношению к персонажам) условий, то есть за весь остальной мир игры. Также мастера отвечают за придание игровому процессу законченности и целостности единого художественного произведения, сохранение интереса игроков к игре и роли, разрешение конфликтных ситуаций, общую организацию игрового процесса и т.д.

Мир игры — мир, в котором происходит действие игры. Что примечательно, это не обязательно наш мир. В мире игры есть свои законы, действующие на все и всех в нем. На вас в том числе. И эти законы могут отличаться от действующих в реальном мире.

Персонаж — это ваш герой, живущий в мире игры. Он может существенно отличаться от вас своими умениями, качествами и даже характером. Персонаж обычно не зависит от ваших реальных умений и знаний, хотя они могут накладывать свой отпечаток. Таким образом, персонаж отделен от игрока — он существует лишь в его воображении. Но вместе с тем во время игры ваш персонаж — это вы сами. Внутри игрового мира персонаж является полноценной личностью, как и прочие обитатели мира. Хорошим качеством игрока считается умение полностью вжиться в свою роль на время игры, понять своего персонажа, жить его делами и проблемами. Это форма актерского мастерства, доступная почти каждому.

«По жизни» и «по игре» — различные виды деятельности игрока. «Пожизнёвые» действия совершаются в реальности, но не имеют места в игре. Действия «по игре» совершаются в мире игры.

Для хорошей игры надо понимать следующие вещи.

Игрок и персонаж существуют в разных мирах. Если угодно, это две разные ваши роли (ипостаси), и в каждый момент вы можете выступать лишь в одной из них. Необходимо разделять действия игрока и персонажа. Особенно нежелателен перенос событий и отношений из игры в реальный мир и наоборот.

Необходимо различать информацию, известную игроку и персонажу. Есть вещи, которые персонаж не знает или не может знать, но при этом известные игроку. Такие вещи называются неигровой информацией. Использование такой информации, как правило, портит игру либо приводит к абсурду. Есть два типа неигровой информации. Первый существует из‑за того, что знания игрока превосходят знания персонажа (например, в игре, сюжетом которой являются события древнего мира, или ситуация, когда игрок является специалистом в области, в которой персонаж полный профан). Так появляются анахронизмы вроде попыток изобрести порох в III в. до нашей эры (опираясь на современные знания по химии!) или кокетливых аристократок, объясняющих гусарскому капитану, как следует вести бой. Впрочем, это представляет проблему лишь в случае противоречия духу мира или персонажа. Простой здравый смысл помогает избежать таких ситуаций. В остальных случаях это не является проблемой и редко вызывает возражения со стороны мастера.

Например, вы хотите сделать систему блоков, чтобы поднять тяжелый камень. Ваш персонаж не владеет знаниями по инженерии, но вы то прекрасно представляете, как это сделать. И если эти знания не являются чем‑то специфичным для мира игры, вряд ли ваш мастер будет возражать. А вот если инженерные знания являются привилегией закрытого Ордена Великих Механиков или просто еще неизвестны в этом мире, это будет нарушать логичность игрового действия.

Другой тип неигровой информации куда опасней для игры — она возникает, когда игроку становится не через игру известно о мире игры то, чего его персонаж не знает. Использование такой информации может серьезно испортить удовольствие от игры и даже поставить ее на грань развала. Например, команде дают задание найти главного бунтовщика и отправляют на окраину. И вдруг один из игроков узнает из неигрового разговора, что главный негодяй — вот он, советник короля. После этого никакого детектива, интриг, разоблачения и соответствующего эмоционального накала уже не будет.

Лучшее средство от проблем с неигровой информацией — не знать ее. А если все же случайно узнали — не использовать, что является проявлением элементарной порядочности.

Загруз, вводная — информация о текущей ситуации в мире игры, о персонаже и о его связях с другими персонажами. Она выдается игроку мастером.

Заявка — информация об игроке и о персонаже, которая требуется от игрока для того, чтобы получить роль на игре. Информация о персонаже может включать характер персонажа, его историю (легенду, квенту) и другие сведения.

Какие игры бывают

Ролевые игры можно классифицировать по времени, затраченному на их проведение, по месту проведения, по степени красоты или виртуальности и т.п. Мы приведем устоявшуюся классификацию по месту и времени проведения. Обычно выделяют четыре вида:

— Полевые (полигонные) игры;

— Павильонные (кабинетные) игры;

— Городские игры;

— Виртуальные игры (настольные, комнатные, «дэнжен», «водилка», «словеска» и т.д.).

Каждый из них имеет свою специфику и характерные черты.

Полевые игры

Полевые игры проводятся на местности, обычно на специально отведенном месте — полигоне.

Особенностями полевых игр являются:

Антуражность . Как правило, эти игры требуют больше антуража (соответствующая одежда, оружие, имитация поселений и т.д.), чем павильонные и городские игры.

Масштабность . Полевые игры длятся от нескольких часов до нескольких суток. Число участников варьируется от нескольких десятков до нескольких сотен и даже тысяч. Иногда это включает такие особенности, как командность, масштабирование времени и расстояний.

Командность . Игра становится взаимодействием не только единичных игроков, но и команд. В зависимости от игры команда может олицетворять как государство, так и небольшую группу — например, разведывательный отряд или семью. Обычно у каждой команды есть лидер, который и определяет, чем будет заниматься команда. Обычно вся команда стоит одним лагерем и имеет общее хозяйство.

Масштабирование времени и расстояний . Является характерным, но не обязательным элементом полевых игр. Полигон не бесконечен, а важных пунктов нужно зачастую разместить немало. Поэтому все закрывают глаза на то, что в мире игры из «Москвы» зачастую можно дойти до «Санкт‑Петербурга» за пятнадцать минут, так как их разделяют сотни метров, а не сотни километров.

Туристический компонент . Как следует из названия, полевые игры проходят в «полях», то есть на природе, обычно на территории лесного массива. Из этого следует, что игроки должны везти с собой не только вещи, необходимые для игры (игровую одежду, оружие и т.п.), но и вещи, необходимые для жизни на природе (палатки, спальные мешки, туристические коврики, котелки и т.п.). Также требуется минимальное представление о том, как жить вне города.

Для полевых игр большого масштаба (особенно это касается «тысячников» — игр численностью от тысячи участников) можно выделить следующие характерные особенности:

Характерные жанры — воссоздание конкретных исторических периодов, фэнтези и проч., для которых не требуется большое количество технического оснащения.

Батальность . Для тысячников свойственны реалистичность, зрелищность и массовость боевых действий.

Что нужно для того, чтобы играть в полевые РИ?

Костюм — на полевых играх требования к антуражу нередко высоки. Костюм персонажа должен соответствовать миру игры. Обычно конкретные требования к костюму можно найти на сайте или в блоге конкретной игры, на которую вы собираетесь.

Время. Так как полевые игры проходят несколько дней, то нелишне заранее выкроить в своем графике время под игру.

Минимальный туристический инвентарь (рюкзак, спальный мешок, туристический коврик и т.п.).

Павильонные игры (кабинетные)

Павильонные и кабинетные игры различаются исключительно по количеству участников, кабинетная игра включает обычно несколько десятков человек, в то время как в павильонных иногда могут быть задействованы больше сотни.

Павильонные РИ названы так потому, что проводятся в помещении, и место действия ограничено его рамками. Во многом они похожи на полевые, только меньше по масштабам (как по времени проведения, так и по пространству).

По времени они занимают от нескольких часов до нескольких суток. В отличие от полевых игр, на павильонных практически отсутствуют коллективные цели и вводные. Хотя они и могут возникать по ходу игры посредством заключения договоров между разными персонажами. На павильонных играх могут быть реализованы практически любые жанры, так как, в отличие от полевых игр, требования к оснащению гораздо ниже. Для павильонных игр также характерна высокая наполненность событиями, что связано со сжатыми сроками игры.

Поскольку в павильонной игре все взаимодействия между персонажами и практически все значимые действия происходят не виртуально (как в виртуальных играх — см. далее), а «вживую», то большое значение имеют ваши личные умения, обаяние и интеллект. Например, внимание к окружающим событиям, способность воспринимать новую информацию (обычно информации из вводной не хватает для полного понимания ситуации), умение приспосабливаться к ситуации, умение вести разговор.

Можно выделить две крайности павильонных игр — чисто имиджевые (так называемые «балы» или «театралки») и чисто информационные (так называемые «информационки» или «лангедоки»). В первом случае упор делается на то, чтобы игрок наиболее точно, ярко и выразительно сыграл свою роль. Классическим примером может служить игра, изображающая бал эпохи Ренессанса. Большое значение придается костюму и внешнему оформлению помещения (антуражу), а придуманные мастером интриги и проблемы практически отсутствуют. В «информационках» ситуация обратная — практически все цели персонажей достигаются путем поиска нужной информации и сведением ее воедино. Драматическому и информационному пластах игры будет посвящена отдельная статья. Считается, что эти два вида игры в хорошей игре должны сочетаться.

Без чего не получится играть в павильонные игры?

Без помещения, но обычно об этом заботится мастер.

Так же, как и на полевых играх, потребуется костюм.

Виртуальные ролевые игры (ВРИ)

Третий рассматриваемый нами вид — виртуальные ролевые игры. В разных городах их называют по разному (настолки, водилки, вождение, данжены). Мы считаем, что это название (ВРИ) наиболее точно отражает их характерную черту. Хотя во всех РИ определенная часть изобразительных средств лежат в воображении игроков, во ВРИ это видно наиболее отчетливо. Этот вид РИ весьма распространен, поскольку не требует для подготовки и проведения ничего специфического. Место, где играющие могли бы расположиться, бумага для записей, ручка или карандаш, кубики. Ну и, конечно, интерес и желание играть. При этом богатство возможностей такого мероприятия ничуть не меньше, и хорошая игра для 2 3 игроков может готовиться не меньше, чем полевая на 100. Виртуальность этого типа игр высока, потому что все взаимодействия с миром происходят через мастера.

Из всех видов РИ виртуальные обладают наибольшей степенью отвлеченности от окружающего (абстракции) и, как следствие, наиболее широкими изобразительными возможностями. Для них не требуется специального антуража, игровых костюмов и т.д. Если полевую игру и лангедок можно сравнить с театральным действием, то ВРИ больше похожа на диалог, в котором мастер описывает окружающую обстановку и развитие событий, а игроки говорят, что делают их герои. Кроме того, ВРИ не требуют от игроков реального владения теми навыками, которыми обладает их персонаж. Хотя желательно иметь о них хотя бы общее представление, иначе возникают казусы вроде летчиков асов, не знающих, как вести воздушный бой, или ученых мирового класса, не знакомых с основами своей науки.

Что же нужно для того, чтобы начать играть во ВРИ? Для начала совершенно необходимо наличие игроков — без них игры не бывает. Кроме игроков, требуется место, где можно расположиться, не отвлекаясь на внешние факторы, свободное время и, естественно, мастер. Отдельно стоит сказать о времени. Вообще, хороший развернутый сюжет занимает от 30 до 300 часов реального времени, поэтому распространена практика разбиения сюжета на сеансы по 3 6 часов на заранее согласованное время. Делать один сеанс меньше 3 часов не имеет смысла, так как игрок успевает сделать слишком мало для того, чтобы почувствовать удовольствие от игры. Верхняя граница обусловлена свободным временем игроков и мастера, так что есть сеансы и по 8 12 часов подряд.

Итак, если у вас есть все необходимые компоненты — можно приступать. Чуть раньше мы сказали, что игра проходит в форме диалога между мастером и игроками, однако на самом деле это выглядит чуть сложнее. Дело в том, что мастер не только моделирует окружающий мир и его реакцию на действия персонажей, но еще и играет за обитателей этого мира. Игроки могут обращаться к мастеру в разных вариантах — и как к мастеру, чтобы выяснить обстановку, и как к одному из персонажей. Поначалу это может показаться сложным, но в процессе игры разница видна четко. Мастер в свою очередь может отвечать как собственно игроку, так и его персонажу, и эта ситуация требует точного разделения.

В виртуальной игре серьезно мешает такая, казалось бы, мелочь, как общение в косвенной форме. Приведем следующий пример: персонаж встречает своего работодателя. Мастер, отыгрывая работодателя, спрашивает: «Джон, как у тебя успехи в маркетинге?» Игрок же, вместо того, чтобы ответить прямой речью, говорит: «Я отвечаю ему, что у меня все хорошо». Еще хуже смотрится обращение от третьего лица. Например, игрок говорит «Ну, он говорит, что у него все в порядке». Разговор от третьего лица постоянно разделяет персонажа и игрока, тем самым выбивая из игрового мира. Игра начинает восприниматься как бы со стороны и сильно терять в своей эмоциональности. На время игры персонаж — это вы, а не постороннее лицо!

Городские игры

Основной отличительной городских игр является то, что они идут параллельно с реальной жизнью. Как следует из названия, местом действия является весь окружающий реальный мир. Если сравнивать их с другими видами РИ, то по типу действия они где то между полевыми и кабинетными, причем ближе к последним. Число участников от 10 до 100, время проведения 1‑6 недель.

Степень виртуальности зависит от того, насколько возможности персонажа отличаются от возможностей игрока. Чаще всего городские игры в силу своей особенности проводятся по миру, похожему на наш. Напряженность на городских играх эпизодическая: высокая в короткие промежутки времени, и низкая во все остальное время.

Из за того что городские игры сильно растянуты во времени и идут в параллель с реальной жизнью игроков, возникает несколько свойственных только этому типу игры проблем.

Как и на прочих играх, многое виртуально, но тут человек одновременно играет роль и действует по жизни. К примеру, ваш персонаж — крупный бизнесмен, но его род деятельности не освобождает вас в реальной жизни от обязанности ходить на пары в университете или подрабатывать сторожем на проходной завода. С точки зрения мира игры такие ситуации выглядят неестественно и могут выбивать игрока из роли, поэтому заранее подумайте, как можно обыграть подобные нестыковки реальности и игры.

Многие события также происходят виртуально, что требует частого контроля мастера. А это плохо осуществимо, и в игре начинают накапливаться неразрешенные противоречия между игроками. Тогда как на полевой игре и кабинетной игре мастера могут постоянно следить за игрой.

Любое взаимодействие между игроками может быть по жизни и по игре. Из за этого могут возникать (и возникают) разногласия на тему того что было в игре, а что — нет. Особенно, если речь идет о полученной информации. Снова же, игровые взаимодействия со стороны странно смотрятся и не всегда доставляют радость простым людям, не имеющим представления о ролевых играх.

Таким образом, обычными сюжетами для городских игр являются такие, где персонажи и должны вести нормальный образ жизни, притворяясь обычными людьми («Люди в черном», Дозоры, вампиры и т.п.).

С другой стороны, эти же особенности — параллельность реальной жизни и долгосрочность – дают и определенные преимущества. Как правило, игрок действует без сильных временных ограничений и может планировать какие‑то свои действия надолго вперед, что придает действиям правдоподобность, а так же допускает какие то неожиданные повороты для игры.

Что нужно для поездки на игру

Для подготовки к игре вам понадобится подать заявку (написать мастерам или заполнить специальную форму) и продумать своего персонажа, а также запастись необходимым снаряжением.

Рассмотрим эти два вопроса по отдельности.

Как подготовить роль и подать заявку

1. Выяснить тематику игры

Найти правила (через знакомых, других игроков, у мастеров, в интернете).

2. Выяснить дату проведения.

Определить возможность своего появления на игре. Если желание и возможность есть — подать заявку.

3. Написать и подать заявку (исходя из требований, опубликованных мастерами).

Информация об игроке, которая требуется мастерам — это имя и/или ник, контактная информация, место проживания, а также медицинские противопоказания и особенности, которые могут понадобиться в случае форс‑мажора.

Информация о персонаже может включать его характер, ценности, потребности и цели, отношения к основным силам и сторонам, представленным на игре, краткую биографию (легенду, или квенту). Иногда игрок придумывает все с нуля, иногда мастер выдает готовую роль, иногда игрок и мастер пишут персонажа совместно — подход отличается от игры к игре и в рамках одной игры от роли к роли.

Если вы знаете, что хотите от игры чего‑то конкретного (определенных переживаний, приключений, реализации конкретных целей) — максимально подробно и четко изложите ваши пожелания мастеру.

Если вы не знаете, что писать, имеет смысл поговорить с мастером (желательно вживую). Завяжите диалог, послав ему письмо или подав заявку, в которой обязательно укажите, что едете на игру впервые.

Как правило, уже поданную заявку необходимо согласовать с мастером (если вы в чём‑то не уверены; если вы не описали, чего вы хотите, либо то, чего вы хотите, не согласуется с правилами; если вы подаёте заявку в последний момент — вдруг выбранная вами роль уже занята).

4. Подготовиться к игре.

Крайне желательно пообщаться с мастером вживую. Для этого мастерами устраиваются предыгровые встречи («стрелки»), которые анонсируются на сайте или в блоге игры.

Прочитать рекомендованную мастерами литературу, посмотреть фильмы, относящиеся к тематике игры, освежить в памяти компьютерные и консольные игры, относящиеся к проводимой полигонной игре. Постараться сделать так, чтобы эти знания остались в памяти.

Договориться о совместном игровом взаимодействии с другими игроками. Иногда мастера устраивают «сыгровки» (небольшие игровые этюды), на которых игроки «сыгрываются» друг с другом.

Подготовить костюм и другие предметы антуража (игровое оружие, аутентичное освещение, посуду и другие предметы быта).

Придумать для себя занятие на игре, продумать стратегию роли.

5. Приехать на игру.

Выяснить расположение полигона (на сайте, в блоге игры).

Выяснить, будет ли заезд общий или групповой.

Выяснить дату и время заезда.

Взять контактные телефоны людей, которые могут встретить вас на полигоне.

6. На полигоне найти мастера и узнать, где зарегистрироваться.

7. Обязательно предупредите мастеров, если по каким либо причинам вы вдруг не едете на игру.

Основные ошибки и недочёты при написании заявки

1. Не описана прошлая жизнь персонажа, хотя в этом мире он появились не только что, а жил уже достаточно долго. Часто не указывается род, семья. В большинстве играемых миров одиночка НИКОГДА НЕ ВЫЖИВЕТ. И мастера очень не любят, когда подают заявку на сироту.

2. Заявка представляет собой клише. Сироты, пришельцы из иного мира, разбойники и наемники — такие роли заявляются постоянно.

3. Не указано отношение персонажа к главным конфликтам игры и к сторонам в этих конфликтах (народам, действующим лицам, религии, войне).

4. Не перечислены причины, приведшие к текущей ситуации в жизни персонажа.

5. Созданная роль является завершённой, то есть по ходу повествования истории персонажа все задачи выполняются, и для игры ничего не остается. У персонажа должна быть потребность, недостача, проблема, цель, неразрешенный конфликт.

6. В качестве имени персонажа выбрано имя из известных текстов, фильмов, песен или взято имя знаменитости, причем роли оно не соответствует. Так, например, капитан Джек Воробей, Пэрис Хилтон, Алиса Селезнева, агент Смит, Сильвестр Сталлоне, Барбара Энн – очень обязывающие имена, и называть персонажа таким образом значит или обречь себя на полное соответствие носителю имени, или демонстрировать дурной тон по отношению к тем, кто взял на себя труд придумать оригинальное имя. Одно дело играть роль Галадриэль и логично при этом именоваться именно Галадриэль; другое дело – пиратка Бритни Спирс.

Подготовка: что с собой взять?

К сожалению, не все игроки и мастера — профессионалы пешего и любого другого туризма.

Наши практические рекомендации обращены в первую очередь к самим игрокам, которые желают, чтобы презренный быт не помешал им играть. Если вы опытный турист, позаботьтесь о том, чтобы эти простые и незамысловатые вещи дошли до сведения товарищей, с которыми вы едете.

Соблюдение простых правил убережет вас от таких неприятных вещей, как простуда и другие гораздо более серьезные заболевания, а самое главное — от дискомфорта.

О погоде

Помните, что игра будет происходить в совершенно конкретный сезон в конкретном регионе.

Май . На первомайские праздники, в период повсеместного открытия игрового сезона, чаще всего случаются ночные заморозки на почве, даже если днем солнышко жарит вовсю. В таежных регионах дневная жара на «маевку» чаще всего дополняется холодными ветрами, а в лесных распадках все еще прячется снег. Кстати, внезапный снегопад в начале мая — явление хотя и отвратительное, но совершенно нормальное.

Июнь‑июль . В июне и июле по всей средней полосе, кроме изнуряющей жары, вас могут подстерегать грозы и проливные дожди, а это очень неприятно даже при наличии теплых ночей.

Август . В августе в той же средней полосе, даже при условии дневной жары, ночная температура может падать вплоть до нуля, а дожди рискуют стать затяжными и холодными.

Сентябрь не хуже августа только в южных регионах (например, в Украине), а в той же набившей оскомину средней полосе тем временем уже вовсю начинается осень, с нашими любимыми ночными заморозками и возможным первым снегом.

Об одежде (игровой и неигровой)

Для игры вам потребуется костюм — если вы имеете уважение к организаторам этой игры и людям, с которыми вам доведется играть, и если вы собираетесь получить максимум удовольствия от эффектного и адекватного образа вашего персонажа. Без костюма вас могут и просто не допустить до игры, так что создание игровой одежды — одна из первых задач, которые возникают перед вами в ходе подготовки.

Костюм, соответствующий миру игры, можно купить или заказать в одной из мастерских, изготовить самому, либо собрать из имеющихся дома вещей, если ваш гардероб это позволяет.

При этом ваш замечательный «прикид» должен по возможности соответствовать сезону. Супер‑историчная одежда из шерсти и сукна в июльскую жару отравит вам жизнь ничуть не хуже, чем гипюр и шифон под дождем и снегом. Кольчуга, заметим здесь же, совершенно не согревает, а на ночном холодке весьма успешно может обеспечить вам качественный бронхит, и основательный подкольчужник здесь вам нужен не только для историчности и фехтовальной безопасности.

Поскольку даже в один и тот же сезон погода может резко меняться, стоит на это рассчитывать. Варианты решения: либо запасной полный костюм (что бывает обременительно с финансовой стороны), либо, что гораздо удобнее, составной костюм из нескольких сменных предметов одежды. Шелковая рубашка или котта из тонкой ткани могут дополняться более или менее теплыми сюрко, туникой, жилетом или плащом. Под платье или юбку (под штаны, кстати, тоже) вполне можно надеть теплые рейтузы, тонкая водолазка вообще не будет заметна даже под рубашкой, не то что под верхней одеждой.

В спортивных и армейских магазинах имеется в продаже термобелье, активно использующееся любителями активных занятий на природе — от горнолыжников до обычных туристов. Оно делается из специальной ткани, отводящей от тела влагу и сохраняющей тепло, при этом оно достаточно тонкое и надевается как белье под любой костюм. Кроме этого, существует богатый арсенал платков, накидок, шалей, пончо, пелерин, нарамников и капюшонов, которые можно комбинировать любым удобным для вас и вашего персонажа образом. Здесь же заметим, что шерстяная одежда греет даже будучи мокрой насквозь, а многие синтетические ткани удобны тем, что мгновенно высыхают после теплого летнего дождя.

Если вы едете играть не в самое жаркое время, то имеет смысл прихватить с собой комплект теплого белья из шерсти, флиса или другой полезной ткани — для спокойного сна. Особо теплолюбивым советуем также взять вязаную шапочку и даже шерстяные перчатки. Кстати, в любом случае запасной комплект одежды, хорошо упакованный от влаги, вам пригодится, даже если вы решите покинуть игру — надо же в чем то возвращаться домой. Теплый свитер на игре тоже никогда не бывает лишним.

И особый магический артефакт, который должен быть с собой у каждого игрока, желательно не в единственном экземпляре – это шерстяные или многослойные трекинговые носки! В них вы не собьете и не отморозите ноги, а надо сказать, что вероятность того, что вы будете весь день на ногах, очень велика.

Обувь — это отдельная песня. На грязных проселках и заваленных буреломом лесных тропинках вам могут создать одинаковые сложности как туфельки и тапочки, так и тщательно реконструированная «историческая» обувь, если только это не специальные походные сапоги или башмаки (которые, заметим, годятся не для каждой роли). Так что при выборе обуви, на наш взгляд, лучше отдать приоритет надежности и удобству, даже при относительно нейтральном внешнем виде (кстати, современные городские кроссовки не только не подходят к большинству игровых образов, но и по своим техническим свойствам не очень годятся для леса). Но даже если вы решили полностью соответствовать образу, у вас обязательно должна быть запасная обувь! Свой персонаж вы можете обуть как угодно, но вам самому, если вы хотите вернуться с полигона на своих двоих, стоит иметь при себе обычную, прочную и надежную обувь для природы: туристические или военные ботинки, кожаные или резиновые сапоги. Кстати, о резиновых сапогах: это очень полезный предмет. Во время дождя лучше поступиться эстетичностью внешнего вида, но ноги сохранить сухими, особенно если у вас слабое здоровье, и резиновые сапоги — единственная обувь, которая это может вам гарантировать. Тем более, что насквозь промокший и трясущийся от холода субъект выбивает из головы любые мысли об эстетике.

Игровые костюмы почти никогда не бывают непромокаемыми, а еще они бывают, как ни забавно, достаточно дорогими. Поэтому может оказаться весьма нелишней дополнительная экипировка для защиты костюма — если вам, конечно, ваше собственное здоровье дороже самоотверженной «красоты образа». Плащ дождевик можно быстро надеть и так же быстро снять, а самый распространенный оберег от дождя — зонтик — во многих случаях может только добавить вашему образу колорита (к сведению ревнителей старины — зонты от дождя и солнца изобретены людьми не просто давно, а очень давно).

Это только кажется, что все это барахло требует непомерных усилий при транспортировке — на самом деле все эти полезные вещи спокойно помещаются в объем стандартного полиэтиленового пакета. Кстати, о пакетах: все вещи, которые вы кладете в свой рюкзак, необходимо как раз в них и упаковать, тогда они останутся сухими, даже если вы кувыркнетесь в речку. При помощи дополнительных предметов одежды вы можете утеплить ваш костюм настолько, что вам не помешает играть ни дождь, ни снег, ни температура ниже нуля.

О житье

Палатка должна быть хотя бы одна на трех человек. Романтиков, которые собираются спать у костра, завернувшись в плащ, могут ожидать самые неприятные сюрпризы — начиная от банального дождя и ночных заморозков, и заканчивая скатыванием спящего тела в костер со всеми вытекающими последствиями.

Если вам дороги ваши почки, придатки и прочие нежные внутренние органы, то, пожалуйста, возьмите с собой пенку (она же туристический коврик) или – если позволяют место и финансы – надувной матрас! Не на всяком полигоне есть хвойный лапник (который, кстати, можно и просто пожалеть), а спать на голой земле рискованно даже жарким летом. Будьте уверены, тонкий палаточный пол вас не спасет. Спальный мешок вам тоже очень пригодится, к тому же он, как правило, намного легче любого одеяла.

К палатке обязательно должен прилагаться тент! Если его нет в штатном комплекте самой палатки, то его с успехом заменит кусок полиэтилена (купленный за небольшие деньги на строительном рынке и весящий совершенно несерьезно). Полиэтиленовый тент должен полностью и с запасом покрывать палатку со всех сторон, желательно при этом, чтобы под ним хватило места для вещей, которые вам по той или иной причине будет неудобно держать внутри палатки. Если дно вашей палатки сделано не из непромокаемой ткани, то вам понадобится еще один кусок полиэтилена — под дно. Запомните — слишком много полиэтилена не бывает! И еще одна деталь: палатка из современной синтетической ткани горит практически мгновенно. А плотный полиэтилен — нет. Искры от костра ему практически не страшны.

Проверьте комплектацию вашей палатки заранее, и если к ней вдруг не прилагаются колышки, стойки и растяжки, будьте готовы к тому, чтобы раздобыть их отдельно заранее или сделать на месте из подручных материалов. Кстати, подручные материалы типа той же веревки необходимо иметь с собой в запасе.

Еще о тентах: если вы не поленитесь захватить отдельный тент или просто лишний кусок полиэтилена и растянуть его на веревках над костром или любым другим нужным местом стоянки (на высоте примерно 2 м., скатом, то есть — один край выше, другой — ниже), то о сыплющейся с неба ерунде можете забыть и играть в любую погоду. Единственное неудобство — к вам под тент может набиться толпа несчастных, которые этого не сделали.

О правильном питании

Мы не будем здесь касаться командного продовольственного обеспечения. Наша задача — напомнить вам, что вы сами можете сделать, чтобы застраховать себя от неожиданностей, которые не позволят вам причаститься коммунальных благ. Допустим, волей игры вас как раз во время ужина закинуло на противоположный конец полигона в дикую лесную чащу, командный повар был убит и сжег всю лапшу, или вся команда, кроме вас, просто не заехала на игру полным составом. Или вы просто индивидуальный игрок. Всякое бывает. Разве это должно испортить вам игру? Ничего подобного. Для таких случаев существует «автономка», она же НЗ — личный запас еды, максимально питательный, легкий и не требующий отдельного приготовления и не портящийся без холодильника! Что в него входит — вы можете решить сами, в зависимости от вкусовых предпочтений и медицинских рекомендаций. Наиболее удобные варианты на выбор: сало, твердокопченая колбаса, хлеб или галеты, сыр, орехи, сухофрукты, фляжка с водой или чаем. Это то, что позволит вам без канители подкрепиться в любой удобный момент в любой точке полигона. Также в тактических магазинах, магазинах снаряжения или на рыночных армейских лотках продаются армейские пайки, полные или маленькие, обычно упакованные в одну коробку камуфляжной расцветки и наполненные уже сбалансированным рационом. Полного пайка хватает на сутки полноценного питания для одного человека, маленький паек – это обед и полдник. Также к пайку прилагается сухое топливо для разогрева еды, что повышает его удобство. При покупке пайка обратите внимание на срок годности.

Отдельно о горячительном — если вы не убежденный трезвенник и вам уже исполнилось положенное законом количество лет. В холодную или сырую погоду один два глотка крепкого спиртного, безусловно, подкрепят ваши силы и помогут предотвратить простуду. Но не переусердствуйте: пьяный человек замерзает намного быстрее, чем трезвый, особенно если он уже упал в грязную канаву. Впрочем, если он упал в чужой костер, приятнее ему от этого не станет. Обычный запас спиртного в «автономке» — 250 мл водки или коньяка или 100 мл медицинского спирта. И вам вряд ли будет полезно уничтожить весь запас разом.

Очень часто во время игры обидно тратить время на приготовление еды. Но если вы собираетесь играть более суток и у вас есть своя персональная стоянка, то вам очень пригодится небольшой котелок и запас продуктов, потому что без нормальной горячей пищи люди гораздо быстрее устают, замерзают и плохо спят. Когда вы измотаны нервно и физически, вам незаметно становится как то не до игры. От такой беды вас спасет даже обычный пакетный супчик или растворимая лапша. Среди приключений и побед не забывайте, пожалуйста, поесть!

Если вы не хотите половину игры провести, сидя в кустах — воду из природных источников следует кипятить, потому что в наше время трудно поручиться даже за родники. Если нет возможности для кипячения — воспользуйтесь специальными таблетками для обеззараживания воды, они продаются в аптеке. Также полезны различные фильтры: в продаже есть как армейские угольные фильтры‑шприцы, так и полноценные фильтры для полевых условий. И будет очень хорошо, если у вас будет неприкосновенный запас не только еды, но и чистой воды в пластиковой бутылке — именно на критический случай.

Полезные предметы

Костюм и еда — это очень хорошо, но за этими глобальными вещами не стоит забывать и о мелочах, не только полезных, но и необходимых.

Ночью в лесу очень темно. А в палатке — еще темнее. Если вам дороги ваши руки, ноги и глаза — вам очень не помешает фонарик. Обыкновенный, электрический. С комплектом запасных батареек, конечно же. Если на данной конкретной игре в целях пущей «исторической» достоверности запрещены электроприборы, то в палатке вам этого никто не запретит. Хотя бы потому, что, как уже было сказано, палатка горит с очень высокой скоростью. Свечи хороши на открытом воздухе, то же относится и к факелам, масляным фонарям и керосиновым лампам. Кстати, чтобы свеча не гасла на ветру, ее вполне можно поместить в разрезанную жестяную банку или любую удобную емкость. А если вы хотите иметь возможность зажечь свечу или развести костер в любую погоду, то спички и зажигалки следует тщательно упаковывать во что то непромокаемое. В сырую погоду вам очень помогут специальные туристические спички для костра или сухое горючее; купить эти полезные вещи можно в магазинах хозтоваров или туристического снаряжения.

Индивидуальная аптечка – личное дело каждого, кто неравнодушен к собственному здоровью. Помните, что в командной аптечке может не оказаться специфических, необходимых именно вам лекарств, они могут закончиться, в конце концов, в какой то момент общая аптечка может просто оказаться вне зоны доступа. Надейтесь только на себя — возьмите с собой тот минимум, что необходим для выживания лично вам.

Не будем забывать о личной гигиене. Вы скажете себе большое спасибо, если положите в рюкзак умывальные принадлежности, туалетную бумагу и предметы еще более интимной гигиены (прокладки, презервативы и гигиенические салфетки).

В лесу вас могут поджидать комары, слепни, мошкара и клещи. Если насекомые смущают вас – возьмите с собой спрей или крем против насекомых. Если игра проходит в восточной части нашей необъятной Родины, особенно внимательно отнеситесь к защите от клещей.

Есть и другие мелочи, которые могут существенно облегчить вам жизнь. Если ваш прекрасный костюм дополняется кошельком или сумкой для необходимых личных принадлежностей, если кроме лицензированного мастером по боевке кинжала у вас на поясе имеется и обычный складной ножик, если в вашей сумке на всякий случай припасены иголки с нитками, веревка, спички, пишущие принадлежности и полиэтиленовый плащ дождевик, то вы можете считать себя надежно застрахованными от мелких неприятностей по жизни, а порой даже и по игре.

Прелести лесного быта сами по себе, безусловно, несут в себе некую романтику, но также безусловно — они не для всех. Тому, кто предпочитает совсем об этих прелестях не помнить, оные прелести напоминают о себе неизбежно и чаще всего мучительно. Соблюдайте простое правило: чем тщательнее вы подготовите свою экипировку, тем меньше вашего времени и усилий будет затрачено на создание элементарного комфорта уже на игре. И тем меньше риск, что вы испортите игру и себе, и окружающим.

Шпаргалки

Индивидуальная выкладка (без палатки) на одного человека для поездки на игру продолжительностью 5‑7 дней, средняя полоса, лето, t +30/+10.

2. коврик туристический (пенка)

3. спальник

4. полиэтиленовая пленка

5. одежда: штаны, рубашка, теплый свитер, белье, носки (3 пары), шерстяные носки (1 2 пары), перчатки рабочие, шапка для сна (для тех, кто легко простужается), куртка (штормовка)

6. запасной комплект одежды (штаны, рубашка)

7. запасная обувь (желательно непромокаемая)

9. кружка, ложка, миска, нож

10. расческа, умывальные принадлежности и средства личной гигиены (особенно касается девушек), носовой платок и туалетная бумага

11. спички/зажигалка в непромокаемой упаковке, сухое горючее/плексиглас

12. нитки, иголки

13. индивидуальная аптечка (плюс те лекарства, которые необходимы по личным показаниям)

14. фонарь (особенно не обладающим ночным зрением)

15. фляга (содержимое по вкусу, желательно — вода)

16. топор (желательно)

17. веревки (желательно)

18. пищевой HЗ (неприкосновенный запас) — см. выше

19. письменные принадлежности

20. игровой костюм и снаряжение

21. для курящих: позаботься о себе сам

Полезные ссылки

http://kogda‑igra.ru/ — календарь игр

http://allrpg.info/ и http://rpgdb.ru/ — многие мастерские группы пользуются этими базами для приема заявок на игры, также здесь есть календарь игр


телефон: + 7 903 614 29 51

e-mail: location@сайт

Часы работы:

Будние дни: с 14:00 до 23:00

Выходные и дни проведения мероприятий: с 10:30 до 21:00

Адрес клуба:

Космодамианская набережная, д. 4/22, корпус Б. Вход со стороны набережной, первый этаж.

Ближайшие к нам станции метро - Новокузнецкая и Третьяковская.
Если вы любите гулять, и не очень любите переходы в метро, можете пройтись от Павелецкой, или даже Таганской. Это займёт немного больше времени, но прогулка по центру того стоит.
Когда подойдёте к нужному дому (подходить нужно со стороны набережной, ориентируясь на круглую белую вывеску наших соседей), заходите в дверь с вывеской "Локация". Вы на месте!



О клубе

Локация - место в самом центре Москвы, где можно интересно и комфортно провести время. Несколько залов позволяют одновременно играть, работать и отдыхать после прогулки по набережной, не мешая окружающим.

Мы постарались объединить здесь преимущества антикафе, коворкинга и игрового клуба. С одной стороны, вместо небольших кофейных столиков у нас стоят полноценные столы, за которыми удобно сидеть с ноубуком, играть или проводить переговоры. Налажен вай-фай, можно распечатать нужные документы (даже в цвете), есть канцелярские принадлежности и бумага.

С другой стороны, у нас есть уютные "ниши" с диванчиками, где можно спокойно заниматься своими делами в стороне от других людей. Здесь приятно зависнуть на несколько часов читая книжку или общаясь с друзьями.

Все посетители, независимо от того, зачем и на сколько они пришли, имеют неограниченный доступ к чаю, кофе, сладким и несладким закускам. Каждый раз мы заказываем что-нибудь новое и необычное, чего не купишь в магазинах.



Так чем же заняться в Локации?

● Поиграть в настольные игры. У нас тихо, нет музыки (и музыкальных инструментов) зато есть большие столы и удобные стулья. Игры вы можете принести с собой, или взять из нашей коллекции, которая постоянно пополняется.

● Просто посидеть - одному или с друзьями. Если вы не любите настолки, можете поиграть в приставки, или даже посмотреть кино на видеомагнитофоне. Кроме того, у нас много розеток - есть где воткнуть ноутбук или зарядить телефон.

● Послушать познавательные лекции и мастер-классы, принять участие в событиях, которые проводим мы и наши гости. О каждом из них мы рассказываем в отдельных анонсах.




Мы всегда рады видеть у себя интересных и талантливых людей - тех, у кого есть чему поучиться (или тех, кого приятно послушать). У нас проходят мастер-классы, лекции и даже небольшие концерты! Мы постоянно ищем новые способы предложить нашим гостям поинтереснее провести время.


Цены:

О специальных условиях и скидках на посещение клуба можно узнать ниже, в разделе "Акции и специальные предложения".

1) Мастера, заявившие игру и члены Ведущей Лиги проходят бесплатно. В тот день, когда мастер водит, он и поиграть может бесплатно (например, в выходные, когда есть утренние и дневные блоки игр).

2) Стоимость участия в массовых игровых мероприятиях (D&D Adveturers League, Patfinder Society и других) рассчитывается по фиксированному тарифу (посетители платят за участие, а не за время):

14:00 - 17:00: 300 рублей (только по будням)

17:00 - 23:00: 500 рублей

3) Участие в одном дне Ролекона Мини, Выходных в Локации и других событиях, на которых игры разделены на утренний и дневной блоки: 500 рублей (независимо от количества игр).

Ночная игра + одна вечерняя, или одна утренняя игра: 800 р.

4) Для тех, кто хочет просто попить чаю или кофе, посидеть со своим компьютером или пообщаться с друзьями, есть поминутный тариф:

С 14:00 до 17:00 - 1,5 р./минута; стоп-чек: 400 рублей (только по будням)

С 17:00 до 23:00 - 2,5 р./минута; стоп-чек: 600 рублей.

Обратите внимание: стоимость первого часа оплачивается полностью

5) Стоимость посещения неигровых мероприятий (кинопросмотры, лекции и т.д.) можно будет узнать в анонсе каждого конкретного мероприятия.

Чтобы мы бесплатно забронировали для вас стол, cвяжитесь с нами заранее, заявите игру и укажете общее количество игроков.

Мы давно уже не писали про интересные и полезные места. Куда пойти человеку, увлекающемуся современными развлечениями? Начнем с «Локации », клуба настольных ролевых игр в Москве.

На набережной в самом центре Москвы за большими деревянными дверьми дома-образца сталинского ампира притаилась «Локация ». Клуб совсем молодой, ему нет еще и года, но за его спиной люди не случайные. Денис Антонов, известен в сообществе как соорганизатор ежегодного фестиваля настольных ролевых игр « » и регулярных игротек «Ролекон Мини». Среди основных задач «Ролекона» – привлечение в хобби новичков и создание дружелюбной и комфортной атмосферы для всех, кто хочет поиграть, найти себе партию или мастера. Идея места, где ролевики могут собираться не только на мероприятия, а хоть каждый день, вынашивалась давно.

Мы не сразу нашли свою нишу. С одной стороны, есть антикафе, где уютно и чай с печеньками, но они рассчитаны на более широкую публику и там не всегда удобно играть, - рассказывает Денис. - С другой стороны, есть игровые клубы при магазинах миниатюр и настольных игр, но они больше все же заточены на варгеймы и ККИ, и там свои требования и специфика.

В итоге команда “Локации ” попыталась создать место, где ролевики, настольщики и те, кто пришел “просто посидеть”, могут с комфортом разместиться и играть так, чтобы не мешать друг другу. На практике это означает большие столы, много стульев, отдельные помещения и онлайн-механизм поиска игроков. Ну, и чай, кофе и, конечно, сладкие и несладкие закуски.



В клубе есть не только на чем поиграть, но и чем. Уже сформировалась небольшая подборка настольных игр и есть библиотека книг правил по новым и перешедшим в категорию «ретро» играм. Они, как говорит Денис, нужны скорее для удобства, чтобы игрокам и мастеру не пришлось нести с собой здоровенные тома, но понятно, что каждый уважающий себя ролевик имеет дома все необходимые книги.

Наиболее популярны за последнее время в клубе Pathfinder , D&D, Starfinder, Дневник Авантюриста (Savage Worlds). Играют и в Dark Heresy по Warhammer 40000, и в отечественные “Грань Вселенной ” и Dreamscape Carnival . Однако, сейчас наступает такое время, когда НРИ становятся все более узкоспециализированными, и любитель даже самых экзотичных сеттингов и механик что-то да найдет для себя. Конечно, чем уже запрос, тем меньше игроков, но шанс найти свою партию обеспечивается еще одним преимуществом “Локации “.

Конечно, здорово, когда есть своя компания друзей из игроков и ведущих, с которой можно придти и прогнать партию-другую. Но что делать, если друзья не могут собраться или просто нет увлеченных товарищей? “Локация ” видит свое предназначение в том числе в гейм-метчинге, т.е. соединение игроков и мастеров. На сайте rolecon.ru и в ВК-группе можно найти объявленное событие и присоединиться к запланированной мастером игре. Либо же самому запустить одну из них. По сути механизм позволяет даже новичку оказаться в игре, а на еженедельных мероприятиях Ролекон Мини еще и обучают. Главное, быть готовым ко встрече с незнакомцами, но, кажется, сообщество вполне дружелюбное.

Но одними НРИ клуб не ограничивается. Во-первых, тут есть и небольшой, но постоянно растущий набор настольных игр. Во-вторых, тут есть игровая приставка Sega с настоящим кинескопным телевизором и неожиданно найденным среди остальных игр файтингом “Властелин Колец ” (!). В-третьих, тут иногда проводятся и кабинетные игры, т.е. живые ролевки с костюмами и полным отыгрышем роли. Наконец, ребята развивают тематическое лекционное направление: многие комнаты легко трансформируются в лектории с проекторами. Так, уже был мастер-класс по дизайну в настольных играх, лекция Александра Бреганова про Большую модель, ну, и сам Денис Антонов собирается запустить курс по тому, как начать водить игры.



Посетив “Локацию”, понимаешь, что главное там это люди. Денис исключительно дружелюбный и прошаренный в играх человек: кажется, нет вопроса, по которому он не мог бы прочитать целую лекцию или рассказать увлекательную историю. Советуем сходить в клуб хотя бы, чтобы послушать его басни из богатого Ролеконовского прошлого. А если вы только подумываете приобщиться к ролевым играм, то он расскажет и покажет, с чего начать. Вообще, ощущение “клуба” в его исконном значении, т.е. сообщества единомышленников, тут, с одной стороны, витает в воздухе, а, с другой, только начинается складываться, и, очевидно, у каждого есть шанс приложить к нему руку.

Внутри клуба достаточно аскетичный, но стильный интерьер. Команда не стала пытаться сделать из комнат какие-то тематические помещения, а-ля замок, пещера или космический корабль. Нет, здесь ничего не отвлекает внимание от собственно игры: каждая комната имеет свой цвет, на стенах замечательные постеры фильмов, игр и комиксов, подобранные в оттенок к комнате, удобные столы и стулья. Диванчиков вот, правда, маловато. А еще есть Убежище 13 - тайная комната за толстенной дверью с поворотным механизмом. Что за ней, не рассказали даже нам. Может вам повезет;)

Находится клуб недалеко от ст.м. Новокузнецкая, считайте, в самом центре, но мимо такого места случайно не будешь проходить, надо знать, заранее куда идти.

Если вы идете в “Локацию” играть в настольные ролевые игры, то оплачивается не время, как в антикафе, а вход: 300-400 рублей. Мастера, заявившие игру, проходят бесплатно. Есть, впрочем, и поминутный тариф для неиграющих: 1,5-2 руб\мин.

В современном мире огромное количество ролевых игр. Из этого разнообразия любой может выбрать что-то для себя. Любители спорта ходят в спортивные секции, играют в теннис или футбол. Любители интеллектуальных игр предпочитают шахматы. А любители виртуальной реальности сутками просиживают за компьютерными играми. Однако есть и те, кто играет в ролевые игры в лесах и на улицах.

В России ролевики или толкинисты появились в 1990-х годах. Первая всесоюзная ролевая игра под названием «Хоббитские игрища» прошла под Красноярском. Тогда в ролевой игре приняло участие 130 человек.

Ролевая игра – это один из видов драматического действия, где каждый участник играет определенного персонажа. В ролевой игре участники облачаются в специальные одежды. У каждого есть свое оружие и необходимая атрибутика. Каждый участник игры должен вести себя в соответствии с правилами. Игра проходит по определенному сценарию, хотя предусмотрены небольшие отклонения.

Все необходимые атрибуты для игры ролевики изготавливают сами. А вот оружие заслуживает особого внимания, так как одним из ключевых понятий в ролевой игре является фехтование. Бои проводят на мечах, которые делают из дерева или текстолита. В играх также используют топоры. Для того, чтобы защитится от нападения, участники игры одевают кольчуги. Кольчуги весят примерно 35 кг, но хорошо защищают от удара.

Ролевые игры проводят на открытой местности. Участники ролевых игр имеют свои собственные календари с расписанием. Иногда ролевики устраивают фестивали.

Где же в Москве можно поиграть в ролевые игры?

Творческий клуб «Золотые леса»

Творческий Клуб «Золотые Леса» проводит внутриклубные ролевые игры, ездит командой на крупные полигонные игры. В клубе при создании игры делают так, чтобы участники получили массу приятных впечатлений от хорошего отдыха и разобрались лучше в себе и окружающем мире. Также в клубе работает школа игрока. В «Школе Игрока» участники развивают актерское мастерство и воображение. Также Школа помогает избавиться от комплексов, которые связаны с поведением в нестандартных ситуациях.

Мастерская группа «JNM»

Мастерская группа JNM открылась в августе 1998 года. Основным направлением деятельности команды является разработка и проведение живых ролевых игр на местности.

Клуб исторического фехтования «Дружина Аркона»

Здесь вы можете обучиться историческому фехтованию и поиграть в ролевые игры. Здесь учат драться не только на мечах, но и на кулаках.

При полном или частичном использовании материалов активная ссылка на сайт обязательна.