Гайд на Dragon Knight: рыцарь драконов, разрушитель тронов, неопалимый, король мида…. Гайд на Dragon Knight: рыцарь драконов, разрушитель тронов, неопалимый, король мида… Скилы Драгон Кнайта

История Кнайта

Dragon Knight родился драконом – полукровок. Родители Dragona оставили его еще будучи младенцем. Ему пришлось бродить по миру в одиночестве. Когда он узнал о том, что в нем скрывается великая сила ему пришлось спрятаться от мира и найти в себе силы овладеть ей. Спустя годы овладев силами, дракон с великим мечом научился превращаться в бесстрашного дракона.
Если на дракона идет целая армия врагов, то он использует огненное дыхание нанеся всем большой урон, кто стоит на его пути. Щит, который несет Dragon в своей руке изготовлен из головы дракона. Каждый раз, когда дракон бьет врага щитом, тот получает урон и оглушение. Так же дракон имеет хорошую способность к заживлению ран.
Превращаясь в огненного дракона, у героя повышается скорость движения. Такой дар не прошла незаметной для Sentinel’ов, и они с радостью приняли его в свои ряды.

Скилы Кнайта

Клавиша: F
Драгон кнайт выдыхает огонь на врагов, наносящий урон.
Манакост 100/110/120/130
Урон 90/170/240/300
Ширина(нач-кон) 150-250
Кулдаун 12/12/12/12 сек
Дальность применения 500
Тип урона Магический
Тип способности Активная
Клавиша: T
Драгон кнайт ударяет вражеского героя хвостом дракона. Оглушает противника и наносит небольшой урон.
Манакост 100/100/100/100
Урон 25/50/75/100
Стан 2,5/2,75/3/3,25 сек
Кулдаун 12/11/10/9 сек
Дальность применения 150(400 в драконе)
Тип урона Магический
Тип способности Активная
Пассивный скил
В жилах драгон кнайта течет древняя кровь драконов, которая ускоряет заживление ран и укрепляет броню.
Регенерация жизней + 2/3/4/5
Прибавка брони 3/6/9/12
Длительность Постоянно
Тип способности Пассивная
Клавиша: R
Драгон кнайт превращается в Древнего дракона.

1 Уровень дракона:
Преврашается в Зеленого дракона с Ядовитой атакой.
Ядовитая атака отравляет врага, наносит ему 20 урона каждую секунду.
Длится 5 секунд.
Ядовитая атака также работает на строения.

2 уровень дракона:
Преврашается в Красного дракона.
Красный дракон атакует по области, имеет ядовитую атаку как и зеленый дракон.
100% урона наносится в радиусе 100 единиц
75% урона наносится в радиусе 200 единиц
50% урона наносится в радиусе 250 единиц.

3 уровень дракона:
Преврашается в Синего дракона.
Синий дракон, как и красный, атакует по площади.
При атаке, Синий дракон замедляет скорость атаки и передвижения противников. Имеет ядовитую атаку как и зеленый дракон.
Снижение скорости атаки: 25%
Снижение скорости передвижения: 30%
Время действия: 3 секунды.
Радиус сплеш-атаки (по области) такой же как и у красного дракона.

Манакост 50/50/50
Длительность 60 сек
Кулдаун 115/115/115 сек
Тип способности Активная

Закуп Кнайта

Начальный закуп
Середина игры
Конец игры
По ситуации

Прокачка скилов Кнайта

С такой прокачкой можем на линии вести себя очень смело. Разок стан на случай ганка или побега, далее по максимум огненное дыхание, ульт по доступности.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18-25

Тактика Кнайта

Начало игры.
Драгон Кнайт герой который может идти на любую линию, но обычно в команде есть более сильные мидеры. Так что идем на боковую линию, херасим врагов первым скилом. С получением 6 уровня, активно пушим вышку, пассивка зеленого дракона дамажит ее очень неплохо. Копим на предметы.

Середина игры.
С середины игры хорошо пригодимся нашим союзникам, ганкать стараемся в форме дракона, не забываем о стане и смело отправляемся догонять раненных врагов. С получением второго лвл ульта, у нашего дракона появляется АОЕ урон, идем в лес и фармим на дорогие арты.

Конец игры.
При правильной прокачке мы будем играть одну из основных ролей в команде, раздаем стан, по откату используем ульт. С нами будет очень сложно тягаться, за счет хорошего регена жизней и дополнительной брони от пассивки.

Плюсы и минусы Кнайта

Плюсы Длительный стан
Много брони
Хорошо ломает башни за счет ульты
Хороший танк
Может стоят соло
Минусы Нехватка маны в начале
Дальность стана мала в форме рыцаря
В форме рыцаря небольшая скорость передвижения

Из гайда на Драгон Кнайта, узнаете о надежном герое, которым сложно заруинить игру. Большое количество брони, уже на старте игры, позволит выживать там, где не выжил бы ни один другой герой. Также ДК быстро регенит хп, соответственно ходить на базу не нужно. К тому же, Драгон Кнайт универсальный герой, который способен отстоять на первой, второй и третьей позиции. Все это, делает Драгон Кнайта хорошим выбором для новичков.

К сожалению, Dragon Knight имеет серьезные недостатки, которые отпугивают более опытных игроков. ДК убить сложно, но еще сложнее догнать и убить кого-нибудь играя на Dragon Knight. У ДК низкая скорость передвижения и мобильности нет. Стан работает только если подойдете вплотную. Правда, в , стан работает и на дистанции, но тоже небольшой.

Dragon Knight — настоящий танк из ММОРП Г. Если нравится такой геймплей, то продолжайте читать гайд на Драгон Кнайта.

Плюсы

  • Прирост силы
  • Выживаемость
  • Защищенность от физического урона (броня)
  • Универсальность
  • Хорошо пушит
  • Быстрый реген хп — не нужно ходить на базу

Минусы

  • Стартовые показатели
  • Стартовая скорость передвижения
  • Стартовый урон
  • Мало маны
  • Плохо фармит до двенадцатого уровня (второй уровень ульты)
  • Не мобилен
  • Уязвим к магическим атакам

Скилы Драгон Кнайта

Дебафф, который не даст добивать крипов и будет полезен в тимфайтах. Также этим скилом удобно фармить, как на линии, так и в лесу.

Стан и небольшой урон. В форме дракона, дизейбл работает на расстоянии до 400.

Пассивка, которая увеличивает броню и реген хп героя, значительно повышая выживаемость.

Драгон Кнайт на 60 секунд превращается в дракона. Дракон третьего уровня будет наносить периодический урон, атаковать сплешом и замедлять врага. Отравление работает и на строения.

Скилл билд Драгон Кнайта

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 11
6 12 18

Этот скилл билд самый популярный. Однако, у Драгон Кнайта все скилы хороши и поэтому возможны различные варианты. Кто-то, в первую очередь максит , чтобы почувствовать себя неуязвимым. Другие игроки, уровня до девятого не качают , т.к. не видят возможности для убийства вражеского героя. Все эти варианты рабочие и их нужно использовать в зависимости от ситуации.

— мощный нюк с дебафом. Агрессивный скил, который поможет в фарме и в то же время не даст фармить врагу. Также может спасти от ганга, снизив урон врагам. Наносит неплохой урон, поэтому его максят первым, пока урон в 300 единиц еще актуален. Также его качают для фарма в лесу.

— стан, который, к сожалению работает не так, как у Свена или Врайт Кинга. Драгон Кнайту нужно вплотную подойти к врагу, чтобы дать стан. У ДК низкая скорость передвижения и часто его кайтят. Поэтому игроки не хотят качать «бесполезный стан» и предпочитают укрепить защиту. И все же, до шестого уровня я бы рекомендовал взять стан на один.

— много армора и регена хп. Некоторые игроки любят максить пассивку первой. Им нравится ощущение неуязвимости. Интересное решение, которое будет неплохо смотреться против большого количества вражеских героев с физической атакой.

Таланты Dragon Knight

Таланты ДК

Сборка на ДК

Стартовый закуп

Стартовый закуп на ДК от позиции практически не зависит. Куда бы ни пошли, понадобится Stout Shield , Quelling Blade , хилки и возможно ПМС .

Стартовый закуп делится на два варианта:

  • Poor Mans Shield + Tango .При таком закупе, на первом уровне обязательно берем , чтобы добивать крипов.
  • Stout Shield + Quelling Blade + Tango . При таком закупе, на первом уровне качаем . Если прокачаете , то на линию придете практически без армора и хилок. Быстро просядете по хп и поймете, что у вас проблемы.

Предметы для ранней игры

Скорость атаки и статы помогут быстрее фармить. Перед применением способности не забывайте переключить ПТ на интеллект.

На мидового Драгон Кнайта не люблю собирать этот предмет. Реген хп герою не нужен, а ману гораздо выгоднее пополнять с помощью следующего предмета. Единственная причина, чтобы покупать Ботл — консервация рун.

Хороший реген маны, а хп восстановим с помощью .

Дополнительные статы, реген хп и маны.

С защитой от магии у ДК проблемы. Капл я защитит от магии и даст реген маны.

Хороший предмет для медлительного персонажа.

Талон ускорит фарм нейтралов.

Кольцо немного увеличит броню, скорость атаки и манапул. Драгон Кнайт хороший пушер, поэтому пригодится аура брони, которая укрепит крипов.

Основные предметы

Предметами стараемся избавиться от минусов и улучшить сильные стороны. ДК не хватает мобильности, скорости передвижения и атаки. Нет защиты от магических атак, не всегда хватает контроля. Стараемся повысить наносимый урон.

ARMLET of MORDIGGIAN

Недорогой предмет, который даст приличные статы ДК. Можно не переживать по поводу просадки хп, ведь у Dragon Knight отличный реген хп. Полезный предмет, если в начале игры много файтов.

Полезный предмет, который закрывает большинство проблем ДК. Также будет хорош в качестве предмета инициации и иногда эскейпа.

BLACK KING BAR

Нужна какая-то защита от магии. К тому же получим дополнительный урон и силу.

Для ДК этот предмет маст хэв, особенно если берете Лотар вместо Даггер а.

Мидас — альтернатива Армлет у. Больше подходит, когда все фармят.

BLINK DAGGER

Альтернатива Лотар у. Лучше Сильвер а в плане инициации, но значительно хуже во всем остальном. Иногда покупают и Сильвер и Даггер .

Командный предмет, который повысит выживаемость и наносимый урон.

Увороты, контроль и неплохие статы. Хороший предмет, если нужно повысить выживаемость.

SANGE and YASHA

Из-за дополнительной скорости передвижения — более агрессивная версия Алебард ы.

Из этих предметов можно сделать отличный закуп, который решит проблемы ДК.

Предметы по ситуации

Иногда бывают ситуации, когда основных предметов недостаточно. Если чувствуете, что без определенного предмета не обойтись — покупайте!

У врага много магического урона и никто из тиммейтов не собирается покупать Пайп ? Придется его купить вам.

Покупаем, если во вражеской команде есть иллюзионисты или суммонеры. Есть альтернативы типа Radiance , но мне больше нравятся Молни и, потому что проще собрать.

Хороший предмет для ранних тимфайтов.

Этот предмет можно было бы назвать основным. Многие так считают, но мне не нравится тупая прибавка к хп. Правда сила даст урон.

Покупка этого предмета означает, что у врага все плохо, а у вас хорошо. Иначе откуда столько денег. Блудторн лишь укрепит преимущество.

Много хп и отхила. В отличие от Тарраск и, Сатаник даст не только хп, но и шанс на вторую жизнь. Для того, чтобы ее получить нужна большая скорость атаки и БКБ . В противном случае, любой стан лишит вас такой возможности.

Альтернатива Блудторн у. Когда мало денег или не нужен контроль.

Бывают случаи, когда во вражеской команде несколько героев имеют мощные направленные заклинания.

Для тех кто танкует. Обычно этот предмет означает, что все плохо.

Когда слоты закончились, а деньги есть.

Это, пожалуй, вся сборка на ДК.

Кто контрит ДК

Контр пиком ДК будут герои, которые могут воспользоваться слабостями героя.

  • Кайтят. Такие герои как Sniper и Enchantress способны расстреливать ДК с безопасного расстояния.
  • Много брони или способности которые дают защиту от физ. урона. У Драгон Кнайта и так небольшой физический урон, если его еще будут резать — все плохо.
  • Дизейблы, дебафы, магический урон. Из-за плохой мобильности, ДК страдает от станов и эффектов снижающих броню или отключающих пассивку. Попав в ловушку ДК уже не сможет уйти.

Контр герои

Вот несколько контр пиков:

  • Slark
  • Undying
  • Sniper
  • Jakiro
  • Tidehunter
  • Razor
  • Pudge
  • Crystal Maiden
  • Medusa
  • Viper

Есть герои, которые контрят Драгон Кнайта своими уникальными способностями.

  • Enigma. Благодаря способности Midnight Pulse и большому количеству хп ДК, эти самые хп быстро исчезают.
  • Ancient Apparition. Ice Blast отключает регенерацию хп. Также повышает магический урон союзников.
  • Necrophos. Ghost Shroud защищает от физических атак.
  • Outworld Devourer. Имеет целый ряд способностей, которые контрят Драгон Кнайта.
  • Dark Seer. Благодаря Ion Shell легко выиграет мид у ДК. Любому милишнику сложно выстоять против Шарика.

Еще несколько контр пиков Драгон Кнайта.

  • Timbersaw
  • Underlord
  • Meepo
  • Phoenix
  • Morphling
  • Venomancer
  • Sand King

Контр предметы

  • , , Diffusal Blade
  • Desolator
  • Solar Crest , Butterfly ,
  • Euls Scepter , Glimmer Cape
  • Aether Lens , Hurricane Pike
  • Abyssal Blade
  • , Shivas Guard
  • Veil of Discord
  • Rod of Atos , Scythe of Vyse , Orchid
  • , Vladmirs Offering
  • Ghost Scepter , Ethereal Blade
  • Eye of Skadi
  • Dagon

Кого контрит ДК

Большое количество брони ДК, позволяет уверенно себя чувствовать против героев с физическим уроном. Большое количество и реген хп позволяют терпеть и переживать нюкеров. Хорошо, если нюкеры тощие и их можно убить за один стан.

  • Templar Assassin
  • Storm Spirit
  • Nyx Assassin
  • Legion Commander
  • Clinkz
  • Weaver
  • Phantom Assassin
  • Visage
  • Lycan
  • Chaos Knight
  • Earthshaker

Не воспринимайте контр пики однозначно. Например, можно играть против Легионки и Петуха. Будете думать приблизительно так: Петух тощий — умрет за один стан, а Легионка не сможет убить за дуэль. В этом есть логика, однако если эти двое объединятся, то у ДК большие проблемы. Петух байтит, затем врывается Легионка и дает Duel . Мало того, что будете бить в БМ , так еще Петух повесит Ancient Seal и ультанет Mystic Flare . В общем живым не уйти.

Связки с ДК

В связке с ДК нет каких-то особенных комбо. Хороши будут герои с сэйвам, дизейблами, бафами, дебафами, сайленсами, аурами и т.д.

  • Rubick
  • Omniknight
  • Troll Warlord
  • Slardar
  • Crystal Maiden
  • Dazzle
  • Wraith King
  • Vengeful Spirit

Как играть за ДК

Для Драгон Кнайта важно быстро получать уровни. и дают герою большое преимущество в начале игры. ДК практически не получает урона от физических атак и может начать ранний пуш, против которого враги будут бессильны. Поэтому идем в мид.

Начало игры

Если понимаете, что убить вражеского мидера сами не сможете — просите тиммейтов помочь. Или не качайте стан. С появлением ульты начинайте играть агрессивно. Можно пушить, ставя вражеского мидера в неудобную ситуацию. Вы заставите его либо драться, либо оставить тавер на съедение. Если к врагу придет помощь, это будет означать, что где-то тиммейты получили спейс. Также можно покупать Смок а, телепорт и гангать лайны. Пока ульта в кд — фармите.

Середина игры

С появлением Армлет а и Лотар а (например), ДК может эффективно гангать. Если соло не получается убивать врагов — попросите тиммейта с дизейблом помочь. С появлением двенадцатого уровня, Dragon Knight начинает очень быстро фармить под ультой. Пользуйтесь этим, если не можете эффективно пушить или убивать вражеских героев.

Лейт гейм

В лейте, скорее всего придется танчить. Если не танчить, то уж точно нужно быть на передовой. ДК как никто другой может впитывать огромное количество урона. Между файтами нужно постоянно пушить, заставляя врага тратить глиф и рассеиваться по карте.

Заключение

Из гайда на Драгон Кнайта, вы узнали о простом, но эффективном герое. Не часто встретишь героя, который силен на всех этапах игры и при этом был хорошим пушером. Благодаря универсальности героя, его можно брать очень часто, причем ранним пиком.

Поначалу наш герой слаб и не сможет избегать урона, поэтому сложную линию не стоит идти без хорошего сапорта. Мид можно, но Драгон Кнайт не самый лучший мидер и лучше уступить достойной кандидатуре. А вот легкую линию можно и нужно идти – тут мы и пофармим и запушим, когда придет время.

Еще хочется отметить, что не нужно идти на линию с другим мили-героем. Из этого ничего хорошего не получится и скорее всего вы вдвоем сольете линию. На 6 лвле (при получении ульта) не забудьте пропушить тавер, а то и два на линии, где вы качались. Это нужно делать, потому как мы пушер и в тоже время кери, а значит деньги нам нужны, впрочем как и нашей команде.

Скил билд

Как можно быстрее мы должны качнуть Драгон Кнайту первое умение . Оно наносит аое урон (по области) и также пушит хорошо. Также наносит наибольшей урон поначалу игры в сравнении с другими нашими способностями. Далее некоторые качают второе умение полностью или на один раз, но этого делать не стоит.

Во-первых урон маленький от второго умения, во-вторых за время стана мы не нанесем много урона с руки, потому как у нас и наших тиммейтов маленький урон еще, в третьих мы только ману потратим в 90% случаяев. Поэтому не раздумывая прокачиваем 3 умение по максимуму, а лишь затем второе. Также от третьего урона у нас повышается реген хп и грех этим не пользоваться. То есть вещи на реген покупать не придется. Итак, прокачка такая : 1 3 1 3 1 4 1 3 3 2 4 2 2 2 + 4.

Что собирать

Стартовый закуп делаем такой: топорик , +3 к силе , веточку , дерево , кларити . Топорик нам нужен, потому как поначалу за Драгон Кнайта сложновато фармить. Кларити поможет чаще заюзать первый скил. Далее нам нужны первичные вещи : сапог , стик и брейсер .

Из основных предметов мы в первую очередь должны купить: пт , мэджик ванд и доминатор . Из ситуационных вещей берем: бкб , супербашер , тараску , ребра , сатаник , алебарду , даедалус , сашу яшу . Не забудьте доминатором подчинять лесных животных для лучшего пуша и драк.

Тактика и стратегия

До 16 лвла попытайтесь как можно больше спушить таверов, в идеале нужно все 6 снести (2 мид, 2 хард лайн, 2 легкий лайн). У нас на 1 лвле ульта и на втором лвле прокачки отлично разьедает здания, поэтому это нужно использовать. При пуше не забывайте животных лесных для пуша брать доминатором .

Когда прокачаете стан, выводите из строя самых опасных. Стан у вас длинный и с командой вы сможете кильнуть надоедливого врага. Чтобы стуном было легко попасть, нужно включать ульт, тогда расстояние для стана сильно увеличивается, да и скорость бега у вас становится на порядок больше.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Приветствую. Сегодня я решил подробно поведать читателям о замечательном, мощном, но непопулярном герое – Dragon Knight’е, Рыцаре-Драконе, Дракоцыре, Драконьем Рыцаре. Короче, у него много имён, я их буду чередовать, дабы вы не скучали. Начнём с предыстории героя:

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

«Рыцарь Дэвион многие годы выслеживал легендарного Элдвурма только ради того, чтобы в итоге разочароваться: ужасный Слайрак успел постареть и одряхлеть, его крылья обвисли лохмотьями, чешуя отмирала на теле, клыки затупились, а огненное дыхание было не страшнее коробка мокрых спичек. Рыцарь посчитал, что в добивании такого дракона не было чести, и собирался уже уйти, оставив своего старого врага спокойно умирать от старости, но тут у него в голове прозвучал шепот. Слайрак попросил Дэвиона оказать ему честь и дать дракону погибнуть в битве. Рыцарь согласился, и последовавшая награда превзошла все его ожидания. Как только он погрузил клинок в грудь дракона, тот пронзил шею Дэвиона своим когтем. Пока их кровь смешивалась, Слайрак собрал и направил всю свою мощь и многовековую мудрость по Пути Крови, отдав свои силы рыцарю. Смерть дракона закрепила их сделку, породив Рыцаря-Дракона. Древняя мощь дремлет в Драконьем Рыцаре Дэвионе, просыпаясь по первому зову. Или же это дракон призывает иногда рыцаря?.. »

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Минутка ностальгии (она же «предыстория из Dota1»):

«Брошенный в детстве, полудракон Дэвион искал убежище, где он смог бы укрыться от зла этого мира, и от той неконтролируемой силы, росшей в нём. Поиски привели его к жилищу могучего друида, научившего Дэвиона использовать мощную энергию в его крови, унаследованную от предков-драконов. Великолепный мечник Дэвион сражает врагов в яростном безумии, и способен при этом в любой момент превратиться в пылающего яростью Древнего Дракона, который сокрушит всех, кто захочет навредить новому дому рыцаря. »

Так кто же он, наш герой? Дэвион, как ни странно, является кэрри, причём весьма хард. Да, он не танк! “Но как же так, Тест, – спросите вы, – ведь он такой толстый и дракон, и с щитом, и в доспехах! ” Всё просто, господа. Дэвион не танк по двум причинам:

1) Он кэрри;

2) В Доте нет танков;

Теперь, когда я смог развеять ваше недоверие и непонимание, я чуть объясню свою позицию. У скольких дальнобойных героев в игре есть АоЕ сплеш на атаках, стремящийся к 100%? Правильно, у НУЛЯ. Что-то похожее есть у Медузы, но она: а) страшная; б) ещё не в игре; в) целей всего три; г) по основной цели урон тоже уменьшается; е) она не дракон; ё) я пропустил пункт «д»;

Если же отталкиваться только от танковой пассивки, то в один ряд с непробиваемым Дэвионом встанут Спектр, Антимаг, Визаж, Войд, Темплар, Фантом и прочие убертанки. От всех этих людей (а также призраков, призрачных виверн и НЕНАЗЫВАЕМЫХ УЖАСОВ ГЛУБИН) Дэвиона отличает великолепный стан, общая жирность и способность нафармить сотни тысяч денег буквально за несколько минут. Остановимся поподробнее на плюсах и минусах героя.

Плюсы:

Минусы:

1) Прост в обращении;

2) Выживаемость в начале выше, чем у других кэрри;

3) Великолепный стан;

4) Неплохой нюк;

5) Способен выйти из затяжного пике 0/5/0, если ему дать всего 3-4 минуты;

6) Очень хороший пушер;

7) В следующем патче стан в форме дракона будет бить на расстоянии, hell yeah!

1) Маны примерно столько же, сколько у его аналога из League of Legends, Шиваны;

Полоска маны у неё отсутствует, если что

2) Без должного фарма превращается в толстого крипа, который просто станит каждые 9 секунд;

3) КРАЙНЕ медлителен;

4) На самом деле представляет собой дракона, который иногда превращается в рыцаря-станера, чтобы дать врагам шанс;

5) Нет, правда, он ОЧЕНЬ медлителен;

Перейдём к тому, без чего герой - не герой. Способности, тактика, вещи, подвиги, армия! Начнём со способностей:

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Огненное дыхание

Выдыхает пламя конической формы, наносит 90/170/240/300 урона.

Конус не особо широк, несмотря на анимацию, так что цельтесь ровно в цель. Несмотря на то, что дистанция применения равна 500 единицам, пламя летит на все 900, но не надо стараться зацепить на максимальной дальности, лучше пробежать пару шагов. Стоит эта великолепная способность 100/110/120/130, что вкупе с абсолютно никаким манапулом делает спам проблематичным. На линии старайтесь не применять, только зря пропушите вперёд. Применение оправдано, если при этом добьёте хотя бы двух крипов, а если при этом ещё и заденет вражеского героя - можно открывать шампанское. В форме ледяного дракона дыхание остаётся огненным, что печально. Повреждает катапульты. Перезаряжается 12 секунд.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Хвост дракона

Рыцарь подбегает в упор и станит на 2.5/2.75/3/3.25 секунды, нанося при этом 25/50/75/100 урона.

Ваша ОСНОВНАЯ способность. Стан в 2.5 секунды на первом уровне является лучшим ранним дисейблом в игре, ограничивает его применение только никакая дальность и ещё более низкая скорость передвижения Дэвиана. Не нужно бежать прямо к противнику с целью застанить (если только в близлежащих кустах при этом не стоит хороший гангер, который разовьёт успех), особо много урона не нанесёте. А вот если враг атаковал вас первый, а то и под башней - его сразу же нужно бить щитом по башке! Крипы и турель радостно напинают бедняге на 150-200 хп, за две-то секунды простоя. Эта способность останавливает гангеров и ганкаемых, помогает при взятии первого убийства и мешает, сдвигает мир в сторону хаоса или же в сторону порядка... короче, вне зависимости от того, на кого применяем, результат всегда будет великолепен. Перезаряжается это чудо 9 секунд. В следующем патче, я надеюсь, его изменят согласно 6.73, что даст стану 500 дальности в форме дракона и перечеркнёт все шансы на победу у всяких там антимагов.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Кровь дракона

Пассивно даёт 2/3/4/5 регенерации здоровья и 2/4/6/8 брони.

Безумно полезная пассивная способность, позволяющая крепко стоять под башней даже на самых сложных линиях. На лёгких линиях тоже позволяет стоять под башней, но на этот раз под вражеской. Печальный момент - пассивка нового героя в 6.73, Гоблинского Резака, практически по всем параметрам лучше =(

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Форма Дракона

Превращает рыцаря в дракона, давая бонусную скорость и эффект на атаке.

Способность, без которой Рыцарь-Дракон был бы просто Рыцарем-с-огненным-дыханием-и-неплохой-регенерацией. Наверное, лучшее превращение в игре. Во-первых, длится оно целых 60 секунд, что более чем достаточно для любого командного боя и последующего пуша\дефа. А перезаряжаться будет как раз в перерыве между замесами. Форма дракона даёт бонусные 25 скорости, так что базовая скорость дракона равна 315 единицам. Дракон, к сожалению, НЕ летает, так что даже чёртов Бэтрайдер способен от него уйти через холмы, весело хохоча. С другой стороны, если бы дракон летал, то половина героев в игре была бы не нужна. Применяйте форму перед дракой, для ухода, при пуше, при намёке на драку, при неравном бое, при равном бое, чтобы перейту улицу… Короче, никогда не бойтесь применять, за 60 секунд что-нибудь, да случится.

На первом уровне обязательно берётся Хвост Дракона, благодаря ему можно избежать смерти и заработать первую кровь. Далее есть два способа прокачки, которые зависят от успешности стояния на линии . Если всё идёт очень хорошо и вас не особо сильно прижимают – следует максимально прокачать Огненное Дыхание, так как 300 урона по области в самом начале игры будут более чем заметны. Единственная проблема тут состоит в мане, которой в лучшем случае будет хватать на один стан и один выдох.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Дальность применения пламени. На самом деле пламя летит примерно до дальнего дерева в этом лагере

Второй способ, который лично мне нравится больше – до упора прокачивать Драконью Кровь. Это крайне упрощает нахождение на линии , позволяя плевать на харасс, крипов, башни, Рошана и самого Господа Зевса. Не надо недооценивать халявную броню, с ней практически любой обмен ударами завершится в вашу пользу.

Ещё существует гибридный способ прокачки, где Драконьей Крови берётся всего два уровня, после чего качается Огненное Дыхание, но этот вариант является модификацией первого.

Краткий гайд:

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Рассмотрим теперь форму дракона поподробнее. Первый уровень способности позволяет превращаться в зелёного дракона с кислотным дыханием. Кислота наносит 20 урона в секунду в течение 5 секунд и, внимание, работает на здания! Да-да, всего один плевок съедает 100 здоровья любой башне! Благодаря зелёному дракону уже на 6 уровне можно успешно заплевать турель, ну или крайне ощутимо потравить кого-нибудь, чаще всего с летальным исходом.

Второй уровень способности позволяет превращаться в красного дракона, обладающего атакой по области. Кроме того, превращение даёт Дэвиону дополнительные ПЯТЬ единиц урона. Больше только с рапиры, я знаю. Сплэш наносит 100% урона в АоЕ 75, 75% урона в АоЕ 150 и 50% урона в АоЕ 250. Сплэш, казалось бы, небольшой, но именно он превращает рыцаря в одного из мощнейших кэрри игры, способного уничтожать по 2-3 противника в каждом бою на регулярной основе. А теперь внимание, важнейшая фишка – эффект вампиризма с вещей УЧИТЫВАЕТ урон по области от дыхания дракона! Для обычного рассечения с той же Battlefury такое не прокатывает, эта особенность характерна только для Дэвиона. Благодаря такой фишке рыцарь становится фактически бессмертен в массовых боях и крайне легко проворачивает ещё один фокус, о котором я скажу чуть позже.

Третий уровень способности даёт 14 урона, точно такой же сплэш, как и во второй форме, и ЛЕДЯНОЕ ДЫХАНИЕ. Дыхание это замедляет цель на 30% и снижает скорость атаки на 20%, длится замедление 3 секунды, причём оно складывается с замедлением от Eye of Skadi и Maim’ом с S&Y. Но не советую собирать последнее, есть намного более интересные и нужные вещи. О них сейчас и поговорим.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Их, кстати, три. Да, вы не ослышались, НУЖНЫ рыцарю ровно три вещи. И пока говорю о них, буду упоминать и другие интересные варианты. Первая – Magic Wand , не покупают которую только люди, слишком занятые совершением тройных убийств уже с четвёртой минуты игры. Палочка даёт неоценимую возможность восстать практически из мёртвых и разметать (а, точнее, застанить) врага из последних сил. Помогает в схватках со всяческими антимагами, например. Похожую функцию может выполнять Soul Ring , но, чаще всего, мана в бою нужна на один-два стана и пару дыханий, а в середине игры\лейте на это как раз хватает базового манапула. Хотя SR весьма полезно и эффективно, так что желательно его всё же купить, благо, ингредиенты очень помогут в начале. Палочка ещё и очень удобно собирается из трёх веток, купленных в самом начале игры. В дополнение к веткам можно взять Quelling Blade (если у вам хочется не особо волноваться по поводу ластхита), обязательно 1-2 танго и\или зелье здоровья. Для облегчения жизни можно взять 1-2 Circlet вместо веток, чтобы позднее превратить их в Bracer’ ы, которые многие незаслуженно забыли. И это при том, что раньше 2 браслета собирали практически всем. Очень полезная и удобная шмотка. Кроме того, в случае совсем уж жестокой линии можно купить самый обычный Stout Shield . Щиток этот спас жизней больше, чем ульты Чена и Омни вместе взятые, относитесь к нему с уважением.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Мой вариант (он же "хер-вы-меня-сгоните")

Легкофармящий вариант (aka "стандарт для всех кэрри")

Вариант для новичков

Стартовые вещи

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

В случае необходимости повторных станов (т.е. если ваш партнёр по линии не совсем идиот) заменить 1-2 ветки на

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Останетесь без хп, не надо!

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Вторая нужная вещь – Power Threads , причём собирать их (ну или любое другое выбранное улучшение ботинок) нужно первым делом. Почему PT, а не Phase boots , спросите вы? РТ дают крайне необходимую скорость атаки, которая, к тому же, растёт по мере игры (базовая-то снижается). «Фейзы», тем не менее, весьма эффективны в качестве инструмента, позволяющего легко сократить дистанцию между рыцарем и целью, что поможет с большей простотой прописать стан, но скорости PT чаще всего хватает, к тому же 10 силы будут совсем не лишними. С целью побыстрее сократить расстояние можно купить, например, Force Staff, но это лучше оставить поддержке (которая сидит с вами при этом в голосовом чате). Лучшим вариантом для мобильности будет, несомненно, Blink Dagger, но инициацию лучше оставить другим героям.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Идеал

Произвольно разбавить вот этим

Базовые вещи

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Последняя НЕОБХОДИМАЯ Дракоцырю вещь – Helm of Dominator аkа Доминатор. Шлем собирается сразу после PT (при идеальном фарме можно и до) и даёт кучу крайне нужных рыцарю вещей: урон, броню, вампиризм и (фанфары!) захват нейтрального существа. Собирать его следует через Helm of Iron Will , дающий броню и регенерацию здоровья по цене всего в 950 золотых. Благодаря Доминатору можно провернуть очень нужный трюк, позволяющий на максимум использовать потенциал Дэвиана, и вот какой:

В районе 9-10 уровня вы должны захватить какого-нибудь мощного нейтрального монстра, вроде гигантской птицы или кентавра. Затем ведите тварюгу к лагерю Древних существ (тот, что в лесу с секретным магазином), всё это время оставаясь на линии и спокойно фармясь. На отметке времени в хх:55 атакуйте тварью нейтралов, затем посылайте её подальше от них. Нейтралы отойдут, при этом в ху:00 на их месте появится ещё одна пачка, что даст вам в итоге двойной лагерь. На ху:54 снова выманите тварью нейтралов, что позволит создать тройной лагерь. На хz:53 постарайтесь снова выманить гигантскую армию нейтралов, которую вы набрали в прошлые минуты. Если удастся – получите х4 лагерь.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Наглядный пример

Главное тут – помнить, что нейтралы преследуют цель примерно 7 секунд, если не теряют её из вида. После того, как у вас получилось собрать толпу злых от тесноты монстров, пришло время купаться в золоте. Вам нужен для этого 11 уровень и (возможно) небольшая помощь союзников\способ вылечиться, вроде заряженной палочки. Мне это чаще всего удаётся ценой задоминированного монстра и 90% полоски хп. Включайте форму красного дракона и начинайте атаковать толпу, удивляясь урону от сплеша. Как только толпа будет подходить достаточно близко – отлетайте, не переставая периодически останавливаться и атаковать. Секунд за 30-40 вы заберёте всю толпу, после чего можно будет строить хранилище на манер скруджевского, так как золота у вас будет просто безумное количество.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ВЕЩЬ

Добавьте любые 2 и вы победили

Глубокий эндшпиль

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Провернув этот трюк ещё раз (ну или если вам везло на убийства и вы очень экономили), можно будет купить Сатаник примерно к 25-30 минуте, после чего дракон станет абсолютно неубиваемой машиной для изнасилования. С этого времени можно начинать выкашивать толпы вражеских героев, накапливая ещё больше золота.Теперь, когда вы купаетесь в реках из золота и крови врагов, у вас может возникнуть вопрос – что же собирать дальше? Тут надо посмотреть на состав команды противников. Если там куча мощных магов с дизейблами – необходим Black King Bar . Если классическая пабовская толпа хардкэрри – нужно закупаться в урон, вроде Daedalus ’а или (свят-свят) S&Y . Из тяжеловесных защитных вариантов подойдут Assault Cuirass и Heart of Tarrasque . К слову о защитных – если всё плохо и вам НЕ удаётся быстро накопить богатство, или же необходима мощь здесь и сейчас, то можно прикупить Armlet of Mordigan . Под Армлетом дракон становится ещё страшнее, главное, не забывать его выключать. В качестве финального аргумента – Eye of Skadi. А потом пусть враги вкусят потоки льда и пламени.

“А что насчёт Urn of Shadows?” - cпросите вы. Ничего, урна гораздо лучше смотрится на более подвижных и эффективных ганкерах. Не подумайте ничего плохого, Дэвион ПОТЕНЦИАЛЬНО хороший ганкер (если бы пламя ещё и сжигало деревья на пути, то ему бы цены не было), однако никакая дальность стана и низкая скорость сильно мешают ему эффективно обезвреживать цели. К тому же, рыцарю необходим постоянный фарм, и время, потерянное на неудачном ганке, может сильно аукнуться в будущем. Так что оставьте ганки ганкерам, а сами сосредоточьтесь на получении золота.

Тактика игры за дракона:

Жгите деревни, жрите принцесс, тащите все ценности в свою пещеру. В случае появления человека в шлеме, способного говорить на вашем языке - летайте высоко в небесах, поливайте его огнём и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не приземляйтесь! Он ни за что не попадёт из лука, гарантирую.

Тактика игры за рыцаря:

Мойтесь 1 раз в год, добивайте врагов сквозь прорезь, не деритесь с русскими на льду. Спасение принцесс - по желанию. Круглый стол эффективнее квадратного, всех хорошо слышно.

Тактика игры за Рыцаря-Дракона:

С самого начала нужно прочно стоять на линии , стараясь забирать всех доступных крипов. Пассивка должна помочь подойти под обстрелом к практически любому побитому монстру, чтобы добить. Несмотря на всю её прелесть, не стоит всё же слишком переоценивать Драконью Кровь, давайте себе время восстановиться. В случае явных проблем с фармом вам на помощь придёт Quilling Blade. Постарайтесь как можно раньше принести себе готовый Magic Wand и ботинки. В случае агрессии со стороны врагов следует действовать согласно обстоятельствам, в идеале - бить щитом ближайшего нападавшего и безнаказанно пинать его, пока тот в стане.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Крайне неудачная линия 1вс2 с Найксом в лесу и полной командой кэрри, перчатку взял для живучести

Если врагов ВНЕЗАПНО стало больше, чем должно было быть (aka "ганк"), постарайтесь застанить противника под башней. Если с вами на линии стоит дальнобойный станер, то НЕ НАДО станить сразу же после его заклинания! Станы тут не складываются. Если вам тяжело рассчитать время, то подождите, пока цель не выйдет из предыдущего оглушения, после чего сразу же бейте щитом. В случае простой линии (т.е. такой, где вы вкачали Дыхание вместо Крови), постарайтесь приберечь дыхание для финального удара, вы всё же кэрри, союзники поймут.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

После удачного ганка сразу реализуем преимущество и пушим

На 6 уровне можно попытаться убить неудачливого врага\отомстить за все унижения удачливому. Только не нужно применять форму просто так - применяйте только после инициации\успешного стана. Если вы смогли убить\отогнать врага, то стоит пропушить до самой башни и заплевать её кислотой. Во всех остальных случаях старайтесь НЕ ПУШИТЬ линию, себе же дороже, поэтому не надо тут дышать налево и направо, чай, не довакин.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Место пула за Radiant

Предотвратить бои под вражеской башней вам может помочь так называемый "пул". Для тех, кто не в курсе, поясняю - на верхней линии за Dire или на нижней линии за Radiant, в момент прохождения ваших крипов немного правее\левее прохода с леса на линию необходимо подойти к нейтралам, сидящим прямо напротив линии (ну, или ударить их), после чего выбежать на линию прямо перед союзными крипами. Крипы кинутся на защиту героя и уйдут в лес, биться с мирными троллями\сатирами, что позволит как бы пропустить одну свою волну, при этом вражеские крипы окажутся один на один с вашей башней (ну, и неудачливым союзником, которого крипы будут радостно избивать, пока тот наматывает круги вокруг башни). Есть только одно "но" - обычный пул наоборот ещё сильнее пропушит линию, так как потрёпанные, но не убитые, крипы вернутся обратно в бой, увеличив следующую волну в полтора-два раза. Чтобы избежать этого, пулить необходимо двойной лагерь. Просто повторите трюк с атакой нейтралов на 55 секунде, затем отбегите немного вбок. Если всё пройдёт удачно - двойной лагерь и 0 выживших при последующем пуле обеспечено.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

27 минута, практически собран Сатаник

Сразу после получения Доминатора необходимо начать увеличивать численность Древних монстров. Это действие - ваша основная заявка на победу и последующее мытьё пола телами врагов. Это можно сделать и без Шлема, но для этого нужен крайне адекватный герой поддержки, который настакает лагерь своим героическим телом. В среднем, с х4 лагеря вы получите примерно 1000 золота, и это если сильно не повезёт на драконов. С драконами сумма поднимается до 1200-1500 золота, но убить сородичей будет сильно сложнее. Просто не забывайте каждую минуту увеличивать лагерь захваченным монстром (осторожно, не потеряйте бедолагу) и фармить при этом линию.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

"Необходимый минимум" далеко позади

После получения необходимого минимума (Сатаник и\или Армлет) вещей всё становится более-менее просто. В командном бою сразу же включайте форму дракона, дышите огнём в толпу (должно перезарядиться до конца битвы) после чего бейте по наиболее тонкой\опасной цели, вроде вражеского кэрри или какого-нибудь тощего мага поддержки. За 2.5 секунды стана дракон сожрёт бедолагу с го... с головой. Старайтесь бить в места скопления врагов, дабы полностью воспользоваться преимуществами атаки по площади. Пространства для манёвра тут не особо много. Если хп стало чуть меньше трети - следует включить Сатаник (а вот Армлет тут не поможет) и удивить врагов ВНЕЗАПНЫМ приливом сил.

Напоминаю, Unholy Rage с артефакта даёт 175% вампиризм на 3.5 секунды, что вкупе с вампирским сплешем позволяет полностью вылечиться за 1-2 секунды, совершив GLORIOUS COMEBACK! Если вас зафокусили, но удалось выбраться из боя на низких хп - летите прочь, скорость должна помочь. Пока у них нет угрюмого лучника с чёрной стрелой, который знает о дыре на груди в вашей броне - вы в безопасности. Ну, или гигантского монгола со спицами вместо оружия.

Короче, в руках у вас к этому моменту должен быть один из немногих кэрри, способных убить всю вражескую команду ОДНОВРЕМЕННО.

А теперь летите и оставьте после себя лишь выжженную землю!

Dragon Knight вряд ли можно назвать популярным героем на сегодняшний день, так как он не выделяется ни частыми пиками, ни каким-то высоким винрейтом хоть на каком-то рейтинге. Несмотря на то, что персонаж предельно легок в управлении и имеет не так много особенностей, к которым нужно привыкать игрокам, его эффективность часто также ограничена, в связи с чем многие и предпочитают ему каких-то более универсальных героев.

На самом же деле ДК имеет огромное количество преимуществ, которые делают его гораздо эффективнее множества других мидеров, и в этом гайде на Драгон Кнайта мы поговорим о том, как правильно использовать его лучшие стороны и что делать, чтобы избавиться от отрицательных.

Преимущества Dragon Knight выглядят следующим образом:

  • большое количество здоровья;
  • очень большое количество брони и регенерации здоровья;
  • довольно высокий урон по зданиям;
  • наличие эффективного и продолжительного контроля;
  • наличие способностей, не теряющих своей актуальности на любой стадии игры;
  • отсутствие каких-либо важных способностей, которые можно было бы неправильно использовать.

Недостатки же этого героя заключаются в следующем:

  • относительно медленно фармит;
  • наносит не очень много урона по героям.

Таким образом, недостатков у этого персонажа не так много, но в то же время они достаточно важные, так как он, являясь типичным «райткликером» (героем, который больше атакует, чем бьет способностями), сильно зависит от предметов, а набрать их быстро не может. В то же время он наносит практически весь свой урон только атакой, которая у него не прибавляется за счет каких-либо способностей. Именно поэтому за этого героя нужно уметь правильно устранять имеющиеся недостатки, компенсируя их различными преимуществами.

Таланты и способности Dragon Knight

Таланты ДК стоит прокачивать следующим образом:

  • На 10 уровне берется прибавка к силе. Это позволяет увеличить как урон (практически полноценная альтернатива прибавке к скорости атаке), так и повысить выживаемость персонажа, которая особенно важна на ранних уровнях.
  • На 15 уровне стоит взять прибавку к урону. Это позволяет эффективнее показывать себя в драках, а также быстрее фармить. Более того, персонаж по большей части зависит от приобретенных предметов, а не от своего уровня.
  • На 20 уровне берется прибавка к золоту. Для 20 уровня прибавка к здоровью не слишком значительная, особенно, учитывая то, что у героя его и так много, а вот солидная прибавка к ГПМ будет весьма кстати, и поможет набрать все недостающие предметы гораздо быстрее. Помимо этого, данный талант станет просто незаменимым, если в нужный момент до выкупа не будет хватать немного золота.
  • На 25 уровне нужно выбирать. Если у противника много персонажей с сильным физическим уроном, отличным решением будет прибавка к броне и регенерации. В противном случае стоит взять солидную прибавку к скорости передвижения.

Способности же этого персонажа стоит брать так:

  • 1 уровень: Dragon Blood. Первая способность позволяет эффективно добивать крипов на расстоянии, харасить вражеского героя и снижать наносимый им урон с руки, но в то же время на первом уровне она не так эффективна, чтобы тратить на нее большое количество маны, в связи с чем лучше взять дополнительную прибавку к броне и регенерации здоровья. Помимо этого, можно взять Dragon Tail, если есть возможность пролить «первую кровь».
  • 2 уровень: Breathe Fire. Как говорилось выше, способность берется для более активного фарма крипов, а также доминации на линии практически с любым противником.
  • 3 уровень: Breathe Fire. На этом уровне уже можно начать активно использовать способность для того, чтобы более эффективно давить на мидера противника. Помимо этого, зачастую на этом уровне у героя уже есть Bottle, который позволяет всегда иметь нужное количество маны. Также с помощью данной способности можно давить линию в сторону противника, чтобы зажать его под башней и в это время забрать руну.
  • 4 уровень: Dragon Blood или Dragon Tail. Dragon Blood пригодится в том случае, если игра идет достаточно пассивно, и в ближайшем будущем вряд ли будет возможность вместе с саппортами забрать героев противника, так как позволяет более эффективно стоять на линии, не давая герою противника себя бить. Dragon Tail же полезен именно в агрессивной игре, когда ДК вместе со своей командой активно давит на противника и постоянно убивает вражеских героев.
  • 5 уровень: Breathe Fire.
  • 6 уровень: Dragon Form. Форма крайне полезна уже на ранних уровнях, и в принципе является ключевой способностью этого персонажа. На шестом уровне зачастую главная ее эффективность проявляется в том, что можно быстро разрушить башню противника на центральной линии.
  • 7 уровень: Breathe Fire.
  • 8-9 уровни: Dragon Blood. Если на данном этапе не был еще прокачан Dragon Tail, стоит взять его, так как после 10 минуты стычки между командами уже происходят гораздо чаще.
  • 10 уровень: талант.
  • 11 уровень: Dragon Blood.
  • 12 уровень: Dragon Form.

Что собирать на Dragon Knight?


Билд на Dragon Knight практически во всех случаях является одинаковым, так как герой уже обладает природной выживаемостью за счет большого количества здоровья, брони и регенерации, и ему в основном нужно развивать остальные свои показатели, и сделать это можно за счет следующих предметов:

  • 1 артефакт: Power Treads. Наиболее оптимальный вариант для ДК, который позволяет ему одновременно усилить свою атаку, а также поднять количество здоровья.
  • 2 артефакт: Armlet of Mordiggian. Сборка на Dragon Knight обязательно должна включать в себя этот артефакт. Причина в том, что такая сборка на ДК идеально подходит этому персонажу за счет его регенерации здоровья, которая позволяет практически не терять его под действием «армлета». При этом данный артефакт значительно увеличивает боеспособность любого героя, основным атрибутом которого является Сила, что позволяет ДК отлично чувствовать себя в драках, а также более эффективно фармить крипов.
  • 3 артефакт: Blink Dagger или Shadow Blade. В данном случае зачастую все будет зависеть от пика противника. Если нет возможности врываться в противников без Blink Dagger или у них есть мобильные персонажи, стоит взять именно этот артефакт. В противном случае оптимальным решением будет Shadow Blade, который не только позволяет убегать или атаковать с выгодной позиции, но еще и увеличивает боевые характеристики персонажа, что является достаточно важным для этого героя.
  • 4 артефакт: Black King Bar, Heaven’s Halberd или Здесь все зависит от пика героев у противника. Если есть возможность быстро закончить игру, стоит обратить свое внимание на Black King Bar, с помощью которого можно будет постоянно драться с противниками, или Heaven’s Halberd, который увеличивает выживаемость и позволяет удобнее заходить на базу к противнику. В противном случае стоит взять Mjolnir, который увеличивает скорость фарма и станет отличной подготовкой ДК к поздней стадии игры.
  • 5 артефакт: Black King Bar, Mjolnir или Assault Cuirass. Mjolnir приобретается, если ранее был куплен BKB, в то время как сам BKB лучше взять, если ранее была куплена алебарда, с которой так и не удалось закончить игру. Если ранее был приобретен Mjolnir, а в BKB нет никакой необходимости в ближайшем будущем, стоит взять кирасу, так как она сильно увеличит выживаемость персонажа, а помимо этого, также значительно повлияет на его боевые способности, увеличивая скорость атаки и уменьшая броню окружающим противникам.
  • 6 артефакт: Daedalus или Monkey King Bar. Первый артефакт просто существенно увеличивает урон с руки данного персонажа, позволяя ему становиться полноценным «дд». МКБ же полезен в том случае, если у противников есть какие-то персонажи с большим показателем уклонения.

Отдельно стоит отметить тот факт, что по необходимости вместо Heaven’s Halberd можно будет приобрести Solar Crest, который также очень эффективен для этого персонажа. Вместо прибавки к здоровью артефакт дает дополнительную броню, а также позволяет, наоборот, сократить количество брони у героя противника, что позволит ДК быстрее расправляться с противниками.

Как играть за Dragon Knight?

ДК относится к категории «танкующих» керри, главной целью которых является не столько нанесение урона, сколько впитывание урона со стороны противника и предоставление команде возможности всегда находиться в удобной позиции, давая обзор по всем противникам. В связи с этим персонажу так важна выживаемость на первых уровнях, но, так как она становится не столь приоритетной на поздней стадии, приходится понемногу развивать и урон данного персонажа. Тем более, учитывая то, что с развитием формы дракона он начинает наносить урон по площади, а также весьма неплохо атакует строения, что делает его идеальным агрессором.

В центре главным преимуществом этого персонажа является способность Breathe Fire, которая позволяет не только удобно толкать линию по необходимости, но еще и снижать урон герою противника, не позволяя ему удобно добивать крипов или атаковать самого дракона. Благодаря этому в комбинации с высоким показателем брони и регенерации персонаж без проблем стоит практически против любого противника.