Прохождение игры Gray Matter. Gray Matter: Призраки подсознания Прохождение грей

Прохождение написано для английской версии игры. При локализации некоторые имена и названия предметов могут отличаться.

Девушка едет на мотоцикле по пустынной ночной дороге и сворачивает с нужного пути. Прибыв к особняку на окраине города, она становится свидетелем странного происшествия. Повинуясь внезапному порыву, она представляется ассистенткой доктора Стайлза, профессора по нейробиологии. Саманта Эверетт начинает выполнять свои обязанности ассистента, еще не зная, что будет втянута в странную историю, связанную с загадочной гибелью жены доктора, магическим клубом и паранормальными явлениями.

В этой игре вам предстоит управлять двумя персонажами – девушкой-неформалкой Самантой (Сэм) Эверетт и доктором нейробиологии Дэвидом Стайлзом.

Интерфейс:

Управление point&click.

Курсор представлен в виде стрелки.

Курсоры: глаз – обратить внимание (Сэм/Дэвид скажет свой комментарий), лупа – рассмотреть поближе, рука – взять, дверь – выйти из приближения, выйти из помещения, шестеренки – взаимодействовать, протянутая рука с вопросительным знаком – применить предмет, протянутая рука с плюсом – совместить предмет, рот – говорить, шляпа с тростью – показывать фокусы.

Всплывающий инвентарь в верхней части экрана.

Правая кнопка мыши – взять предмет из инвентаря (в правой части экрана появится изображение руки с предметом). Чтобы применить предмет, нужно взять его, поднести к нужному месту (там должен появиться значок протянутой руки с вопросительным знаком) и нажать левую кнопку мыши. Чтобы совместить предметы, нужно взять один из них из инвентаря (на нем должен появиться значок протянутой руки с плюсом), а потом применить к другому предмету из инвентаря, нажав левую кнопку мыши.

Клавиша Esc – выход в меню.
Клавиша Space (пробел) – показать активные точки на экране.
Клавиша Р (англ. раскладка) – прогресс прохождения игры и список заданий. Осматривайте все доступные предметы, выполнение некоторых заданий зависит и от этого.

Клавиша М – карта.

Золотым цветом букв, которыми написаны названия на карте, обозначены обязательные задания, серебряным – бонусные и серым – выполненные. Когда на карте появляется новая отметка, в левом верхнем углу мигает индикатор.

Посмотреть карту и прогресс прохождения можно также их инвентаря, нажав на значки в верхнем левом углу.

У Сэм/Дэвида есть дневник, куда записываются все диалоги и комментарии. Чтобы прочесть их, выберите дневник в инвентаре, нажмите на нужную закладку с обозначением части, а потом листайте страницы правой кнопкой мыши.

У Сэм также есть магическая книга, в которой записаны фокусы. Когда Сэм захочет показать фокус, появится курсор с шляпой и тростью. Кликните один раз, и откроется магическая книга. Там вы можете выбрать любой фокус, кликнув левой кнопкой мыши по нужной странице. Если фокус не подходит для данного случая, Сэм сообщит вам об этом. Страницы листайте правой кнопкой мыши.

Двойной клик левой кнопкой мыши – бег.

Глава 1.

После ролика Сэм окажется в комнате. Она обеспокоена тем, что соврала, будто бы она ассистентка доктора Стайлза. Перед вами будет первое задание: осмотреть комнату и найти кролика Сэм, Гудини. Нажмите «Continue», чтобы продолжить. Вы найдете кролика возле дерева

Теперь нужно дать ему еду и воду. Осмотрите рюкзак Сэм (Backpack) и возьмите из него все, что можно взять, а именно: колоду карт, морковь, бумажник, коробок спичек, армейский нож, поилку, карманную книгу о фокусах. Возьмите поилку (Water bottle), подойдите к умывальнику (Water pitcher) и примените поилку к кувшину. Теперь возьмите полную поилку и примените к клетке с кроликом. Потом возьмите морковь и тоже примените к клетке. Теперь Гудини устроен, настало время осмотреть дом. Выходите из комнаты. Сэм хочет сбежать, но сначала ей нужна карта. Можете нажать пробел и осмотреть все предметы в коридоре. Потом выходите в фойе (дверь справа от комнаты Сэм). Вы окажетесь на лестнице. Рассмотрите портрет на стене справа. На нем изображена красивая девушка. Подойдите к двери под лестницей, рассмотрите и увидите записку, адресованную новой ассистентке («New assistant» envelope), но Сэм не захочет ее читать. Рассмотрите предметы возле лестницы, потом зайдите в дверь слева, это столовая (Dining room). Здесь вы можете рассмотреть картины над камином и музыкальный центр (Hi-Fi system), а также послушать комментарии Сэм о других вещах (стол, свечи, стулья). Выходите из комнаты, потом выходите во двор, нажав на значок двери в нижней части экрана (Front entry, в фойе). Рассмотрите табличку с названием возле входной двери (Entry Plague), а потом идите вправо (Back exterior), рассмотрите дерево, статую и двери гаража. Потом возвращайтесь в дом и заходите в дверь справа (Parlour). Там можно рассмотреть дипломы у дальней стены и фотографию мужчины и женщины, а также фотографии пациентов доктора. Дверь в конце комнаты (Office door) будет закрыта. После этого снова выходите в фойе, и там вас встретит женщина, которая предложит вам завтрак. Идите на кухню (Kitchen), дверь рядом со столовой. Сэм будет завтракать, и разговаривать с женщиной. Это экономка доктора Стайлза, миссис Далтон. Задайте женщине все вопросы, которые высветятся внизу. Она предложит вам поработать у доктора ассистентом за пятьдесят фунтов и возможность жить в красивой комнате. Потом подойдите к доске для объявлений на стене справа (Noticeboard) и рассмотрите ее. Сэм обратит внимание на календарь, визитную карточку доктора Хелборна и номер полиции. Выходите из кухни и подойдите к соседней двери. Прочитайте письмо для ассистента. Доктор Стайлз попросит вас найти шестерых студентов для вечернего эксперимента. Если вы не выполните задание, то можете собирать вещи и уходить. К письму прилагаются чеки на 15 фунтов, которые нужно заплатить студентам за эксперимент. Еще доктор попросил вас оставить свой номер телефона миссис Далтон. Идите к ней, и Сэм скажет, что у нее нет телефона. Миссис Далтон отдаст ей свой. Теперь у вас есть карта Оксфорда, и вы можете отправиться по делам. Идите к гаражу и входите внутрь. Попробуйте завести мотоцикл, но он сломан. Выходите из гаража, идите во двор и выходите в направлении Exit, или нажмите на карте Oxford Town Centre. Вы окажетесь в центре Оксфорда. Рассмотрите вывеску с названиями колледжей и сверните на Cornmarket Street

Справа от вас будет магический магазин «Black Wand», зайдите туда. Рассмотрите коробку справа от двери (Game machine) и обратите внимание на значок внизу

.

Сэм узнает логотип известного магического клуба. К вам выйдет хозяин магазина, Мефистофелес. Поговорите с ним. Вы узнаете, что Сэм мечтает стать фокусником и принадлежать к известному клубу. К тому же, у нее есть сценический псевдоним, леди Байрон. После разговора, рассмотрите полки с реквизитом фокусника впереди и справа. Поиграйте в игру с картами. Чтобы выиграть, нажимайте на кнопки внизу и выставите такую комбинацию

Потом возьмите из автомата справа записку. Там будет задание от магического клуба Daedalus Club. Поговорите еще раз Мефистофелесом. Потом выходите из магазина и идите прямо на Queen Street. Заговорите по очереди с двумя парнями и девушкой на улице, но они откажутся принять участие в эксперименте. Когда темнокожий парень уйдет, он уронит приглашение на вечеринку в St.Edmund Hall, и Сэм поднимет его. Это место отметится на карте. Попробуйте зайти в Brasenose College, но человек у входа не пустит Сэм. Подойдите к пабу «The Windy Dog Pub», но он будет закрыт. Отправляйтесь на вечеринку в St.Edmund Hall. Сэм станет свидетелем ссоры парня и девушки. Поговорите с парнем, Харви Киндерманом (Harvey Kinderman). Он скажет, что поссорился с девушкой из-за своего фильма. Сэм предложит помочь, если он согласится участвовать в эксперименте. Харви даст вам кассету. Теперь нужно показать Лисе (она рядом, справа) фокус. Выберите фокус «Up in smoke». Перед вами откроется окно подготовки к фокусу. Вместо карт у нас будут кассеты, одна настоящая, вторая поддельная. Готовимся:

1. Перенесите поддельную кассету (Spare cartridge) из верхнего окна в левый рукав Сэм

2. Положите настоящую кассету (Lisa’s cartridge) в правую руку Сэм.
3. Переместите поддельную кассету в левую руку.
4. Переместите настоящую кассету в левую руку

5. Нажмите на значок с кроликом в центре «Misdirect» (Отвлечь аудиторию).
6. Переместите поддельную кассету в правую руку

7. Спрячьте настоящую кассету в левый рукав.

Запомните! Левая рука Сэм находится справа от вас, а правая слева – не перепутайте!

Жмите на значок волшебной палочки, который появится в правом нижнем углу экрана. Если вы что-то сделали неверно, то неверные функции удаляться, а правильные останутся.

Сэм выманит настоящую кассету у Лисы, незаметно подменит ее на поддельную и сожжет ее, а настоящую отдаст Харви. Харви пообещает прийти на эксперимент.

Теперь подходите к девушке в шезлонге, Хелене Бьюгард (Helena Beaugard). Она не заинтересуется экспериментом, зато интересуется парнем на лавочке, Чарльзом Эттингтоном (Charles Ettington). Сэм пришлось соврать, что она его знает, и он тоже придет на эксперимент. Теперь нужно познакомиться с Чарльзом. Подойдите и заговорите с ним. Он очень скромный и не знает, как продолжить разговор. Обратите внимание на предметы рядом с ним – письмо от матери и книга, «Иллиада» Гомера. Заговорите с ним снова об этих вещах. После этого можно поговорить и об эксперименте. Чарльз откажется, потому что ему нужно поговорить с матерью. Проведем и с ним небольшой трюк – «The Ominous Mailbag». Готовимся:

1. Нажмите на значок «Misdirect».
2. Положите письмо в левую руку Сэм.
3.Спрячте письмо в левом рукаве.

Жмите на волшебную палочку, и письмо окажется у вас.

Теперь нужно как-то открыть его, чтобы Чарльз не заметил, что оно было открыто. Возвращайтесь в Oxford Town Centre и примените письмо к решетке вентиляции (Steam Vent)

Рассмотрите письмо и прилагаемый к нему чек. Совместите письмо Чарльза с письмом и чеками доктора Стайлза, и Сэм заменит чек из письма Чарльза на чек доктора. Теперь получается, будто бы мать сама посылает Чарльза на эксперимент. Идите к Чарльзу и закончите трюк с письмом. Готовимся:

1. Положите письмо из верхнего окна в правую руку.

3. Переместите письмо в рабочую зону (на стол перед Сэм)

Подмените письмо, а потом снова подойдите к Хелене. Она будет поражена, что вы говорили с Чарльзом и Сэм убедит ее присутствовать на эксперименте. Теперь идите обрабатывать еще одну девушку, которая сидит возле платного телефона у стены, Анжела Малхолланд (Angela Mulholland). Поговорите с ней. Пора снова показать фокус. Это будет фокус «Telephone psychic». Готовимся:

Подойдите к платному телефону (Pay phone) на стене рядом с девушкой. Примените к его нижней части свой мобильный и Сэм внесет его номер в память телефона. Теперь откройте мобильный, зайдите в меню, нажав кнопку справа, и выберите функцию «Options». Включите звук, нажав клавишу под словом «Select». Вместо слова «Off» должно загореться «On»

Теперь снова обратитесь к девушке и готовьтесь к фокусу:

1. Положите телефон в левую руку.
2. Нажмите на значок «Misdirect».
3. Нажмите на значок «Manipulate left item», значок с руками с правой стороны (левая рука Сэм).
4. Спрячьте телефон в левый рукав.

Обмануть Анжелу оказалось довольно просто, и она согласилась участвовать в эксперименте. Вы собрали всех студентов, возвращайтесь в Dread Hill House. Поднимитесь в свою комнату (чтобы подняться по лестнице нажмите Upstairs hall) и достаньте из рюкзака фото родителей. Сэм поставит его на тумбочку у кровати.

Теперь настало время сыграть в игру от Daedalus Club. Отправляйтесь в Oxford Town Centre и заходите в башню Карфакс (Carfax Tower top). Вы поднимитесь на крышу башни. Закройте дверь и рассмотрите за ней красную коробку. Внизу коробки будет отверстие. Примените к нему спички и получите подсказку – листок бумаги с логотипом колледжа и кусочек паззла, который нужно сложить, чтобы выполнить задание. Возвращайтесь на улицу и подойдите к табличке с логотипами колледжей. Возьмите листок с логотипом и поднесите к логотипу колледжа Christ Church College

Колледж отметится на карте. Идите туда. Подойдите к фонтану и рассмотрите в нем черную коробку (Black box). Откройте верхнюю крышку. Возьмите рядом с коробкой из фонтана каплю воды, и примените к листу бумаги на коробке. Там проступит логотип колледжа. Откройте коробку и возьмите из нее второй кусок паззла. Потом идите в сад справа (Christ Church College Garden), и рассмотрите клумбу напротив входа (Flower Bed). Рассмотрите участок под головой льва и увидите флажок в земле. Раскопайте землю несколько раз и получите подставку под пиво и следующий кусок паззла. В это время позвонит доктор и прикажет вам возвращаться домой. Вы собрали только четверых студентов, доктор нашел еще одного, и Сэм пришлось быть шестой. Доктор провел очень странный эксперимент, во время которого ввел всех в гипноз и попросил представить себя на поле и беговой дорожке одного из колледжей. Смотрите ролик о том, что произошло с дорожкой.

Глава 2.

Сэм окажется у себя в комнате, а потом спустится позавтракать. После завтрака и разговора с миссис Далтон, возьмите газету слева на столе. Прочитайте про необычные полосы на беговой дорожке. Сэм захочет отправиться туда. Но сначала прочтем записку, которую оставил доктор Стайлз. Идите к двери в лабораторию (на ней была вчерашняя первая записка), входите и зайдите в первую дверь направо (Main lab). Пройдите к столу с компьютером и возьмите на нем записку (Textbook). Прочтите записку от доктора, в которой он просит рассортировать его файлы по алфавиту и письмо от Susan Whittier. Осмотрите предметы на столе и вокруг, заметьте, что к вазе можно что-то применить. На столе стоит фото той же женщины, чей портрет висит в холле. Что ж, придется немного поработать. Рассмотрите стеллаж в другом конце комнаты. Закройте письмо с инструкциями и перед вами появятся папки, которые нужно класть в ящики. Располагайте файлы по первым буквам по алфавиту, кроме файлов с пометкой Publicated, их нужно класть под букву «Р». Не волнуйтесь, Сэм не положит файл, куда не нужно. Когда справитесь с работой, то загляните в ящик с буквой E и возьмите статью доктора Стайлза «Extraordinary Powers Of Ordinary Minds» (Экстраординарные способности обычного ума). Похоже, доктор верит в паранормальные явления. Потом откройте ящик F и возьмите папку «fMRI Delivery Receipt» (квитанция доставки МРТ). Речь идет о машине МРТ – магнито-резонансном томографе, который используется для диагностики заболеваний мозга. Сэм захочет встретиться с Susan Whittier. Откройте ящик L и достаньте папку «Linkweller’s Article», прочитайте статью доктора Линквеллера на тему паранормальных явлений. Потом откройте ящик N и достаньте оттуда третью папку «Neurobiology Department Staff List». Сэм возьмет оттуда лист с телефонами нейробиологов. Потом пройдите вглубь комнаты (Main lab, мимо стеллажа с файлами) и рассмотрите лабораторию, в которой проводился эксперимент.

Теперь пора навести справки о необычных явлениях. Отправляйтесь в Horspath Track, рассмотрите дорожку и поговорите с Эдди (парнем который ее убирает). Он расскажет вам о шторме, о чем-то, что двигалось по дорожке. Задайте ему все вопросы. Теперь отправляйтесь в Radcliffe Infirmary (Редклиффская больница). Сначала рассмотрите карту справа, а потом заходите в первую дверь слева (Susan’s office). Заговорите с женщиной за столом, это и есть Сьюзан. Заговорите с ней еще раз про «equipment receipt» (квитанция на оборудование) и Сэм отдаст ей нужную бумагу, которую она никак не могла получить у доктора Стайлза. Заговорите с ней еще раз о докторе Стайлзе, а потом о докторе Хелборне. Сьюзан позвонит доктору и он примет Сэм. Поговорите с доктором. Когда Сэм выйдет, поговорите снова со Сьюзан. Сэм нужен план эксперимента доктора Стайлза, но, ни доктор, ни Сьюзан не хотят его давать. Отправьте Сьюзан за кофе для доктора (достаточно выбирать все реплики по порядку) и Сэм заметит, что она хранит ключ в чашке на столе. Настала очередь для небольшого фокуса. Снова посмотрите на Сьюзан, пока не появится значок «шляпа с тростью». Выбирайте фокус «The Bottomless Cup», но для его осуществления Сэм нужен магнит. Отправляйтесь в центр Оксфорда и поговорите с женщиной, продающей цветы возле башни Карфакс. Сэм купит букет цветов. Потом идите в магический магазин и купите там (достаточно только взять на полках): искусственную кровь (stage blood), поддельный палец (fake thumb), магнит (magnet), устройство для создания звука рвущейся бумаги (shredded-paper noisemaker), бутылочку со спиритической резиной (spirit gum). Поговорите с Мефистофелесом, он расскажет вам о самых выдающихся фокусах. Потом выходите из магазина, и Сэм при выходе расплатится с Мефистофелесом. Раз мы уже здесь, посетите паб «The Windy Dog Pub» на Queen Street. Рассмотрите огромный рог на пьедестале (Hunting horn). Загляните внутрь, и Сэм увидит четвертый кусочек паззла. Подуйте в рог, но ничего не получится и это только вызовет смех посетителей. Потом поговорите с барменом. Он даст вам трубочку для рога и открытку с подсказкой. Примените трубочку к узкому концу рога, Сэм подует в нее и получит кусочек паззла. Осталось найти еще один, но пока у нас есть другие дела. Возвращайтесь в Radcliffe Infirmary и готовьтесь к фокусу со Сьюзан.

1. Положите магнит в правую руку Сэм.
2. Положите чашку в левую руку.
3. Переместите чашку из левой руки в правую.
4. Манипулируйте чашкой (нажмите значок «Manipulate right item»).
5. Отвлеките Сьюзан (значок «Misdirect»).
6. Возьмите ключ и положите в левую руку

7. Спрячьте ключ в левом рукаве.

Ключ у вас! Нужно выманить Сьюзан из комнаты, но сначала Сэм нужно подготовиться. Выходите из кабинета и идите в кабинет напротив (Staff kitchen). Рассмотрите аптечку на стене, потом взаимодействуйте с ней, и Сэм спрячет ее за подносом. Потом совместите в инвентаре поддельный палец с искусственной кровью, а потом со спиритической резиной. Подготовка окончена. Идите к Сьюзан и проделайте с ней фокус: «The Super Gross Out, Self-Healing wound». Готовимся:

1. Положите нож для писем (letter opener) в левую руку Сэм.
2. Манипулируйте ножом (значок «Manipulate left item»).
3. Отвлеките Сьюзан (значок «Misdirect»).
4. Манипулируйте ножом (значок «Manipulate left item»).

Вы добились своего и Сьюзан ушла. Подойдите к картотеке с левой стороны и откройте ее ключом. Сэм найдет нужную бумагу. Примените ее к ксероксу рядом (copy machine) и Сэм сделает копию плана экспериментов. Сэм выйдет из кабинета и столкнется с Маликом (пятый студент-волонтер, которого пригласил сам Стайлз). Поговорите с ним. Потом отправляйтесь домой, спуститесь в лабораторию и поставьте цветы в вазу на столе. Подойдите к картотеке и откройте букву С. Достаньте из папки Condolence Card открытку с подписями работников Нейробиологического департамента. Потом поднимитесь в комнату Сэм и поставьте оставшиеся цветы в стакан возле фотографии родителей.

Теперь отправляйтесь в Christ Church College и заходите во второй проход справа (Christ Church Cathedral nave). Поговорите с гидом, задайте вопросы о церкви. Потом рассмотрите витражное окно наверху (Angel window) и идите вглубь собора (Christ Church Cathedral altar). Нажмите рычаг справа возле двери и бассейн в центре откроется. Подойдите к нему и возьмите пятый кусочек паззла. Теперь мы можем сложить паззл. Поверните кусочки с помощью правой кнопки мыши таким образом и сложите вместе. Теперь нужно решить ребус, изображенный на бумаге:


1 слово: машина + топор + F = car + axe + F = Carfaxe
2 слово: цветок – FL + T = flower – FL + T = Tower
3 слово: кость – В + РН = bone – B + PH = Phone

Итак, у нас получилось: «телефон у башни Карфакс». Если кому-то непонятно, то для наглядности и телефонная будка нарисована. Идем к башне и рассматриваем будку. Нам нужно ввести номер, а точнее имя. В последней строчке первой подсказки сказано, что нужно ввести имя того, кто продал душу за тридцать. Вводим: Judas (Иуда), теми цифрами, в которых есть буквы этого имени, то есть: 58327, предварительно подняв трубку. В подарок за выполненное задание вы получаете монетку. Покрутите ее из стороны в сторону.

Теперь отправляйтесь в St.Edmund Hall, где уже вас давно ждут участники эксперимента. Поговорите с ними, обменяйтесь телефонами, а потом отправляйтесь в Bodleian Library. У Сэм нет студенческого билета, и она не может войти. Зато в библиотеке сидит Хелена, позовите ее. Поговорите с ней, и она покажет два своих билета. Нужно сказать три комментария по поводу каждого билета. Про старый билет (он справа) отзываемся плохо (выберите три из подчеркнутых реплик, с левой стороны можно выбрать только одну):

А про новый хорошо (выберите три из подчеркнутых реплик):

Теперь можно устроить Хелене фокус, «The Destroyed and Restored Ring Truck», только вместо кольца у нас будет старый студенческий билет Хелены. Чтобы начать готовится к фокусу, примените к машине для резки бумаги (paper shredder), которая находится сбоку от Сэм, ваше устройство для создания звука рвущейся бумаги (shredded-paper noisemaker). Теперь готовимся:

1. Положите кнопку от устройства (noisemaker remote control) в левую руку Сэм.
2. Положите билет в правую руку.
3. Манипулируйте билетом (значок «Manipulate right item»).
4. Отвлеките Хелену (значок «Misdirect»).
5. Манипулируйте кнопкой (значок «Manipulate left item»).
6. Спрячьте билет в правый рукав.

Хелена подумает, что билет уничтожен, и он достанется Сэм. Используйте билет на терминале перед вами (Turnstile). Проходите в библиотеку и заговорите с библиотекарем за стойкой. Сэм попросит информацию о Дэвиде Стайлзе. Библиотекарь посоветует воспользоваться компьютерной картотекой. Подойдите к компьютерному терминалу слева (Computer terminals) и взаимодействуйте с ним. Сэм сама наберет имя в поисковой строке. Прочитайте статьи о докторе, выбирая слева информацию по годам. Когда вы дойдете до последней статьи (23 октября 2002), вы просмотрите ролик, в котором Сэм вспомнит о своем прошлом (скорее всего ее родители погибли в автокатастрофе). Дэвид Стайлз был публичным человеком, в 1998 году он женился на Лоре Эдмондзорп (Laura Edmondthorpe). 22 октября 2002 года он возвращался домой вместе с женой после ужина и они попали в аварию. Жена Дэвида умерла, а он попал в больницу.

Возвращайтесь домой, Сэм ответит на телефонный звонок. Потом идите на кухню и поговорите с миссис Далтон о Лоре. Она попросит никогда не говорить об этом с Дэвидом. Дэвид зациклился на смерти своей жены, поэтому по всему дому висят ее фото и на доске объявлений висит календарь с октябрем 2002 года. Он не разрешил ничего менять.

Сэм интересует, нет ли в Нейрологическом департаменте врагов у доктора Стайлза. Совместите в инвентаре открытку, которую взяли в ящике (на ней выражены соболезнования и поставлены росписи) со списком работников департамента («Neurobiology Department Staff List»). Теперь нужно вычеркнуть из листа тех, кто не расписался в открытке:

Просто нажимайте на фамилии на листе, и они будут зачеркиваться. В конце останется один человек – Абрам Линквеллер. После этого закрывайте окошко с бумагами и смотрите ролик.

Глава 3.

Здесь вы играете за доктора Дэвида Стайлза.

Рассмотрите предметы в комнате, а потом идите в гардеробную (David’s closet), рассмотрите комод и откройте ящики. Так же там можно посмотреть на платье Лоры. Возвращайтесь в спальню и рассмотрите зеркало. Потом идите в ванную (David’s bathroom), рассмотрите шкафчик на туалетном столике (Cabinet) и обратите внимание на другие предметы в ванной. Возвращайтесь в спальню и выходите из комнаты, через двойные двери (Upstairs Hall), посмотрите на картину возле двери и фигуру под потолком. Также можете прослушать комментарии Дэвида о комнате Сэм и соседней спальне. Идите в фойе, рассмотрите портрет Лоры на стене, потом идите на кухню. После разговора с миссис Далтон, рассмотрите доску объявлений, потом снова поговорите с миссис Далтон. Дэвиду кажется, что в доме обитает призрак Лоры и миссис Далтон сказала, что видела отражение женщины в зеркале в спальне. Присутствие Сэм тяготит Дэвида, но он хочет продолжить свой эксперимент. После разговора идите в столовую. Рассмотрите картины на стене, их нарисовала Лора. Потом рассмотрите музыкальный центр в шкафу, он тоже напоминает Дэвиду о Лоре. Выходите из столовой и идите в кабинет напротив (Parlour). Рассмотрите фотографии на столе с компьютером (Box of photos). Выбирайте фотографии по очереди, рассматривайте их и слушайте комментарии Дэвида. Также рассмотрите фотографии пациентов и дипломы на стене. В свой старый офис Дэвид заходить не захочет. Выходите из комнаты, выйдите во двор, сходите в гараж и рассмотрите предметы там. Потом возвращайтесь в дом и идите в лабораторию. Сначала посетите большую лабораторию (Main lab). Пройдите в ее дальнюю часть и взаимодействуйте с компьютером. Когда он загрузится, выберите на мониторе Session 1, но Дэвид не захочет просматривать ее. Потом выходите из лаборатории и идите в следующую дверь (Private lab). Кто-то позвонит в дверь, вернитесь в фойе и миссис Далтон скажет, что Дэвиду принесли посылку. Вы сразу же окажетесь в частной лаборатории Дэвида. Рассмотрите компьютер, выберите папку My Files, там будет статья о мозге и план эксперимента. Потом выберите папку Video Logs и просмотрите видео-отчеты о работе. Рассмотрите доску на стене (Whitedesk) и прочитайте о присутствии Лоры, которое заметили Дэвид и миссис Далтон. Также рассмотрите терминал справа (Tank controls) и узнаете, что необходимо Дэвиду для дальнейших экспериментов (предметы, которые активизируют органы чувств). Посреди комнаты стоит аппарат (Tank Lid). Подойдите к столу слева (Work counter) и рассмотрите предметы на нем. Прочтите письмо от доктора Ремаскина, а потом книгу, лежащую рядом. Там описаны психокинетические явления и прилагается инструкция по использованию аппарата RNG (random-number generator – генератор случайных чисел). Взаимодействуйте с генератором, он справа. Перед вами будет поле с ячейками для чисел. В ячейке под номером 0 ставите число 99 (нажимая стрелки по бокам ячейки), в ячейках с 1 по 26 – оставляем значки процента, а с 27 по 39 выставляете нули. Сделать это просто, если нажать на верхнюю правую стрелку

Потом рассматриваете и нажимаете красную кнопку, справа на генераторе. Рассмотрите большой ролик с буквами (RNG rolodex). Дэвид ждет, что Лора свяжется с ним, через этот аппарат и что-то напишет.

Дэвиду нужно вспомнить все подробности их с Лорой ночи на озере, чтобы активировать в мозге рецепторы, отвечающие за органы чувств: слух, зрение, вкус, обоняние, осязание. Поднимитесь в спальню Дэвида, идите в ванную, откройте шкафчик на туалетном столике и понюхайте шампунь Лоры (вторая полка, фиолетовая бутылка). Дэвида посетит воспоминание. Зайдите в гардеробную, откройте нижний ящик и рассмотрите его содержимое. Потом возьмите купальник Лоры. Спуститесь в столовую, рассмотрите музыкальный центр. Посмотрите на диски на нижней полке, а потом возьмите один из стопки справа. Снова воспоминание. Идите в кабинет, снова просмотрите фото и выберите фото с домиком. Дэвида снова посетит воспоминание. Зайдите в кухню и поговорите с миссис Далтон о мотоцикле Сэм. Потом спуститесь в свою лабораторию. По пути можно рассмотреть стеллаж с вином в подвале слева и Дэвид вспомнит, что они пили вино в ту ночь на озере. Но бутылок слишком много, чтобы сразу найти. Что ж воспользуемся каталогом. Рассмотрите компьютер и откройте папку «Wine steward». Дэвид скажет, что Лора любила «dry red». В колонке «Type» выберите «Dry», в колонке «Color» – «Red», в колонке «Region» – «Loire» (от имени Лора). В колонке «Year» выберите любой год, и Дэвид скажет, что они пили вино перед днем рождения Лоры и выбрали вино одного с ней возраста. В видео от 8.08.2005, Дэвид говорит, что Лоре было бы 33 года. Значит, родилась она в 1972. Выбирайте этот год. Дэвид найдет три разных бутылки. Выходите из лаборатории, подойдите к стеллажу с винами и рассмотрите его. Посередине будут три полки, помеченные «092», «093» и «094». Вы можете попробовать вино с каждой из них. Правильным будет вино с полки «094». Дэвид снова в лаборатории. Рассмотрите панель Tank controls. Влейте шампунь в воронку (1), нажмите кнопку открытия дисковода на панели (2), примените к дисководу диск с музыкой (3) и откройте аппарат (4)

Потом взаимодействуйте с аппаратом (Tank Lid). Приятные воспоминания Дэвида об озере, прервет воспоминание об аварии. Снова подойдите к панели и закройте аппарат, нажав кнопку 4.

Поднимитесь в фойе, идите в кабинет и снова рассмотрите фотографии. Дэвид обратит внимание на последнюю, потому что в видении Лора говорила о «синих плитках» (blue tiles). Идите в лабораторию и примените фото к сканеру. Нажмите кнопку «Scan», потом «Edit», потом: два раза кнопку «Zoom», приблизьте с помощью стрелок лицо Лоры, потом по одному разу каждую следующую кнопку. Когда изображение примет такой вид нажмите кнопку «Blur», и Дэвид обнаружит странную тень. Потом идите в фойе и возьмите телефон. Дэвид позвонит инспектору, который расследовал аварию и спросит, не было ли чего странного в машине.

Смотрите ролик о втором эксперименте.

Глава 4.

Вы снова играете за Сэм Эверетт.

Дэвид заскочит в комнату Сэм. После того, как он выйдет, выходите за ним. Он отправит вас в St.Edmund Hall, узнать о происшествии в бассейне. Спуститесь в кухню, Сэм откажется от завтрака, предложенного миссис Далтон. Возьмите газету на краю стола и прочитайте о бассейне полном крови в St.Edmund Hall. Отправляйтесь туда и входите в вестибюль (Lobby). Рассмотрите доску на стене слева и обратите внимание на номер комнаты Джини Смит (Jeanie Smith), комната 106. Эта девушка находилась в бассейне во время происшествия. Покажите человеку за стойкой свой поддельный билет (Helena’s ID), а потом идите в бассейн (St.Edmund Hall pool). Рассмотрите часы и фигуры на стене, а потом возьмите с лавочки слева фотографии кровавого бассейна (Polaroids). Рассмотрите фильтр возле бассейна (Filter). Сэм спросит у работника бассейна, этот ли фильтр стоял в ночь происшествия, и он скажет, что этот. Но на фильтре не обнаружено никаких следов краски. Поговорите с работником бассейна, но он мало что знает. Выходите из бассейна, можете заглянуть в дверь напротив (St.Edmund Hall gymnasium). В этом месте участники эксперимента должны будут представить себя на следующем «визуальном упражнении». Возвращайтесь в вестибюль и поднимайтесь по лестнице налево (St.Edmund Hall 1st floor). Обратите внимание на ведро на полу и на стол слева, рассмотрите туалетную бумагу и возьмите кусочек. Обратите внимание на открытую форточку над дверью комнаты 102. Потом постучите в дверь комнаты 106. Джини откроет вам, она очень расстроена случившимся. Поговорите с ней. Джинии расскажет, что краска в воде приняла форму человека, и она почувствовала зло. Сэм попросит Джинии не бросать образование. Когда Сэм выйдет из комнаты, позвонит телефон. Участники эксперимента ждут ее во дворе St.Edmund Hall. Выходите во двор, и Сэм поговорит с компанией. Харви хочет отказаться от участия в эксперименте и Чарльз тоже сомневается, но другим не терпится увидеть, что будет дальше. После разговора идите в гимнастический зал. Сэм хочет спрятать здесь и посмотреть, что произойдет во время эксперимента. Рассмотрите дверь (Locker room). Сэм скажет, что может проникнуть туда, но для этого ей нужно кое-что из магического магазина. Отправляйтесь в Oxford Town Centre и идите в магазин. Поговорите с Мефистофелесом о недавних происшествиях. Сэм считает, что кто-то из фокусников затеял «большую игру», чтобы скомпрометировать доктора Стайлза и его эксперимент. Мефистофелес сначала выскажет предположение, что это затеяла сама Сэм, но потом натолкнет ее на мысль, что это кто-то из студентов. Еще он посоветует вам снова сыграть в игру. Подойдите к машине с картами и выставите такую комбинацию

А потом возьмите подсказку к очередной игре от магического клуба Daedalus Club. На этот раз игра связана с «Алисой в стране чудес». Обратите внимание, что многие слова в стихотворении написаны неправильно, но содержат в себе подсказки, если их правильно распознать. Первая подсказка ведет в «Alice’s shop», об этом говорит фраза: «At Alise Liddell’s pohs». Прочитайте задом наперед слово «pohs» и получите «shop». Потом осмотрите полки и возьмите: набор-ловушку из трех частей (flash powder trap) и устройство для создания звука зова о помощи (cry-for-help noisemaker). Когда Сэм выйдет на улицу, она встретит Харви. Интересно, что он здесь делает?

После разговора, пройдите на Queen Street и зайдите в магазин «Alice’s shop». Поговорите с продавцом за стойкой, но она ничем не сможет вам помочь. Рассмотрите открытки справа (Post card rack). Вы узнаете, что подсказку можно найти в Christ Church Hall. Также Сэм купит карту Лондона, о которой давно мечтала. Рассмотрите также рядом плакат с биографией Люиса Кэролла (History board). Подойдите к стене напротив и рассмотрите плакат. На нем изображен Безумный Шляпник и слово «smile» (улыбка), выделено желтым цветом. Теперь рассмотрите фигуру чеширского кота рядом (Cheshire cat). На его зубах нарисованы буквы, которые можно нажать, написав слово. Нажимаем буквы, чтобы получить слово «SMILE»

Голова кота откроется, возьмите из нее кусочек паззла и визитную карточку Oxford University Museum – еще одна локация, которую предстоит посетить.

Но сначала закончим с нашим делом. Отправляйтесь в St.Edmund Hall и еще раз рассмотрите доску с расположением комнат. Сэм заметит, что все студенты из участников эксперимента живут в одном общежитии, а также в одной его стороне, кроме Малика и Анжелы (так как они выпускники). Запомните номера комнат: Хелена – 102, Чарльз – 204, Харви – 302, Малик – 326 и Анжела – 322. Поднимитесь на первый этаж общежития слева (St.Edmund Hall 1st floor). Взаимодействуйте с ведром (Bucket) на полу, Сэм подвинет его к двери и проберется в комнату Хелены. Сразу же у двери поднимет ключ от комнаты. Рассмотрите вещи в комнате (книги, компьютер, камеру на столе, ящики стола) и Сэм скажет, что ей нужна камера для ночной вылазки. Рассмотрите коробку под кроватью Хелены (Box). Сэм не сможет открыть ее без ключа. Закройте окно просмотра, и в комнату войдет Хелена. Поговорите с ней. Хелена разрешит взять камеру. Выходите из комнаты и поднимайтесь на второй этаж общежития, дверь в конце коридора. Там два парня играют в карты, потом один из них уйдет. Подойдите ко второму и заговорите с ним. Это дежурный, и Сэм попросит провести ее в комнату 204. Все три версии вариантов ответов, зачем ей это нужно, не устроят парня. Что ж, настало время очередного фокуса. Это карточный фокус «Divide and Conquer». Принцип его состоит в том, чтобы выбрать в начале игры одну карту, которая должна остаться незакрытой в конце. Каждый из игроков по очереди выбирает по две карты, а другой может закрыть любую из них. Если вашу выбранную карту закроют, то вы проиграли. Что нужно сделать, чтобы выиграть: если на столе лежит четное количество карт, то предложите вашему оппоненту играть первым (I’m a gentlewoman, go first), а если нечетное, то играете первым вы (Better, I first). Выбирайте любую карту, потом любые две каждый раз, когда настанет ваша очередь. Если оппонент выберет вашу карту, то вы выбираете закрыть другую. Вам достаточно выиграть три раза, чтобы парень согласился открыть дверь в комнату Чарльза. Рассмотрите фото возле кровати. Чарльз на нем очень толстый. Заберите фото и примените свой телефон к листку на рамке. Сэм запишет номер матери Чарльза. Рассмотрите журнал на столе. Он написан доктором Стайлзом. Значит, Чарльз интересуется им, хотя никогда об этом не говорил. Выходите из комнаты и рассмотрите дверь в комнату 202, замок на ней сломан. Поднимитесь на третий этаж. В комнате Харви никого нет, а на этаже тоже сидит дежурный. Поговорите с ним два раза, но он не захочет вас пропустить. Настала очередь для трюка «The Locked room Mystery». Совместите в инвентаре кусок туалетной бумаги и устройство для создания звука зова о помощи, а потом положите его под дверь комнаты Харви (302). Нажмите на кнопку устройства в инвентаре, и дежурный зайдет в комнату. Рассмотрите дверь и нажмите на кнопку (Knob)

Теперь дверь не закроется, когда дежурный выйдет из комнаты. Когда он уйдет, заходите. Рассмотрите предметы в комнате, а потом рассмотрите стол. На нем лежит сценарий, написанный Харви, о сумасшедшем ученом и его экспериментах, а также о главном герое Гарри Киде (наверно, он имел в виду себя) и девушке Джимми (это, скорее всего, Сэм). Выходите из комнаты. Сходите к Хелене и расскажите ей о найденном. В общежитие для выпускников вы сейчас зайти не можете, так как это запретил мужчина внизу.

Отправляйтесь в University Museum, дальше разгадывать загадки. Осмотрите экспонаты в музее, но вас интересует яйцо птицы Додо (Dodo’s egg), которое находится в нижней витрине напротив входа. Рассмотрите витрину, дотроньтесь до яйца, и Сэм увидит логотип магического клуба. Возьмите его и примените к пуфику возле динозавров (Bench). Сэм сядет на яйцо, и оно откроется. Там будет вторая часть паззла и визитная карточка школы Хогвардс (как в «Гарри Поттере»). Сэм нужно найти локацию в городе, связанную с этой школой. Идите в библиотеку и спросите библиотекаря о Хогвардсе. Она скажет, что некоторые эпизоды фильма снимали в Christ Church Hall. Там есть Hogwarts Dining Hall (столовая Хогвардаса). Отправляйтесь в Christ Church Hall, но он сегодня закрыт и вам придется вернуться к этому заданию завтра. Зайдите в Christ Church Cathedral nave, поговорите с Анжелой, и она подарит Сэм бумажную фею.

Теперь отправимся домой. Когда Сэм войдет, она увидит женщину, поднимающуюся по ступеням. Потом услышит крик доктора, который обнаружил Гудини и недоволен животными в своем доме. Миссис Далтон унесет Гудини, и доктор расспросит Сэм о женщине на ступенях. Потом он спросит о новостях из университета. Поговорите с ним.

Потом отправляйтесь в Radcliffe Infirmary, подойдите к кабинету Линквеллера, но Сэм скажет, что ей нужно выманить его. Заходите в офис Сьюзан и поговорите с ней. Потом рассмотрите телефон у нее на столе. Примените свой мобильный к номеру в нижней части телефона, и Сэм запишет номер телефона Сьюзан. Потом рассмотрите сбоку фамилии на телефоне. Это номера отдельных линий. У Линквеллера номер 11. Выходите из кабинета, рассмотрите мобильный, откройте список контактов «Contacts» и выберите номер «Neur.Dept». Когда голос попросит вас набрать номер, наберите 11 и позвоните Линквеллеру. Выберите любой из трех вариантов ответов, чтобы он вышел из кабинета. Потом заходите в офис Линквеллера. Рассмотрите вещи в нем. Сэм скажет, что у нее мало времени и быстро уйдет. Теперь снова отправляйтесь в магический магазин и купите там телефонный жучок (telephone spy). Возвращайтесь в Radcliffe Infirmary, снова выманивайте Линквеллера телефонным звонком. На этот раз у вас будет больше времени. Примените телефонный жучок к телефону на столе (Phone).

Идите в St.Edmund Hall, в гимнастический зал. Соберите вместе все три части flash powder trap (бутылку, коробку и пружину) и получите powder-and-line trap. Примените его к двери, через которую вошли и к двери в самом зале (Locker room). Выходите во двор.

Вы снова во дворе St.Edmund Hall в окружении участников эксперимента. Проведем над ними всеми фокус «Fruit bowl». Все напишут свое решение участвовать или не участвовать в эксперименте и Сэм подменит бумажки так, чтобы вышло «участвовать».

Смотрите ролик.

Глава 5.

Вы снова играете за доктора Дэвида Стайлза.

Спуститесь на кухню и поговорите с миссис Далтон. Потом спуститесь в частную лабораторию, рассмотрите стол и RNG rolodex. На нем появились еще две буквы. Подойдите к доске на стене и прочитайте сверху (нажав на значок глаза) последние сведения о присутствии Лоры, замеченные Сэм и Дэвидом. В нижней части прочитайте список заданий на сегодня. Дэвид планирует посетить доктора Ремаскина, его дом отметится на карте. Отправляйтесь туда. Поговорите с доктором. Дэвид и Ремаскин обсудят паранормальные явления, Дэвид расскажет о своих экспериментах. Он надеется вернуть Лору к жизни, но Ремаскин не согласен с ним, так как теперь Лора – это бестелесный дух. Дэвид вернется домой. Сегодня он хочет вспомнить любимые места Лоры, а именно Timmons Park, где они катались на лодке. Идите в столовую и рассмотрите картины над камином, обратите внимание на нижнюю в центре, где изображена пара в лодке. Это место отметится на карте, отправляйтесь туда. При входе в парк ребенок обзовет Дэвида монстром из-за маски. Входите в парк, подойдите к лавочке и рассмотрите дерево слева от нее, потом дерево справа от лавочки, а потом дерево справа от моста. На всех деревьях будут вырезаны надписи, но на дереве справа от моста будут инициалы Лоры и Дэвида. Дотроньтесь до надписи, и Дэвида посетит воспоминание. Потом идите прямо по мосту (Timmons Park boat house), обратите внимание на лодки и озеро, на человека в будке (Timmons Park rent boat) и на человека с гармошкой на скамейке. Поговорите с гармонистом. Дэвид попросит его сыграть песню, которую они слушали с Лорой, когда бывали здесь. Потом направляйтесь направо в Timmons Park paved path. Рассмотрите деревья, высохшую речку (River) и лавочку. Дэвид скажет, что они часто любили сидеть здесь с Лорой и смотреть на речку. Теперь идите налево в Timmons Park gardenia garden. Обратите внимание на клумбы в заграждениях, посмотрите на правую клумбу и попробуйте сорвать цветок. Садовник запретит Дэвиду это сделать. В это время девочка сорвет цветок и убежит. Идите за ней налево (Timmons Park playground). Поговорите с девочкой. Ее заинтересует маска Дэвида, но она не захочет отдать цветок. Дэвид отойдет и на него упадет яблоко. Возьмите яблоки под деревом (Apples) и примените к девочке. Дэвид начнет жонглировать. Мать заберет девочку, но она положит цветок на землю. Возьмите его и понюхайте в инвентаре. Еще одно воспоминание о Лоре. Теперь обратите внимание на продавца мороженного, и поговорите с ним. Купите мороженное и лизните в инвентаре. Теперь идите по дорожке прямо в направлении Timmons Park fountain. Вернитесь на лодочную пристань (Timmons Park boat house), пройти туда можно вернувшись от фонтана опять в Timmons Park paved path. Поговорите с человеком в будке. Дэвид наймет лодку. Смотрите ролик-воспоминание и получите еще одно сообщение от Лоры: студент и 21 октября. Теперь Дэвиду нужно вспомнить день перед трагедией.

Возвращайтесь домой. Пройдите в частную лабораторию и прочитайте отчет Сэм на компьютере. Потом пройдите в большую лабораторию, взаимодействуйте с компьютером, выберите первый эксперимент (Session 1) и перед вами появятся изображения головного мозга каждого из участников, отсканированные аппаратом МРТ. В отчете Сэм было написано, что необычное явление в Horspath Track произошло в 11.30. Нажимая внизу экрана клавиши «–» и «+» выставите время «11.30». Потом просмотрите изображения, выбирая по очереди отрезки времени, указанные справа: 1, 15, 30, 45 и 60 секунд. На 45 секунде все изображения станут красными, что означает невероятную повышенную активность мозга. Выберите одно из них. Дэвид захочет провести эксперимент со старым оборудованием, чтобы все проверить. Теперь возвратитесь в меню, нажав на мониторе кнопку слева (MRI data sessions) и выбирайте второй эксперимент (Session 2). В отчете Сэм говорилось, что необычное явление в St.Edmund Hall pool произошло между 11.40 и 11.45. Нужно проверить этот промежуток. Необычная активность будет зафиксирована в 11.42 на 30 секунде.

Пройдите в частную лабораторию и рассмотрите записную книжку на столе (David’s appointment book 2002). Запомните распорядок дня Дэвида. Дэвид скажет, что не помнит, что случилось 21 октября, но Саймон Хэлборн может ему помочь. Идите на кухню и рассмотрите доску объявлений и карточку доктора Хэлборна. Потом выходите в фойе и звоните ему по телефону. Отправляйтесь в офис Хэлборна. Доктор Хэлборн предложит помочь Дэвиду вспомнить день с помощью гипноза. Перед вами будут варианты ответов, чем занимался Дэвид. Правильные ответы:

1. I took a shower. Что сделал Дэвид, когда проснулся? – Принял душ.
2. Had breakfast with Headly. Что он делал потом? – Завтракал с Хедли.
3. A coffee shop. Где они завтракали? – В кофейне.
4. Neural connectivity in infants. На какую тему была лекция Дэвида? – «Нейрологическая активность у младенцев»
5. Office hours. Чем потом занялся Дэвид? – У него были офисные часы.
6. Female. Кто пришел в офис Дэвида? – Женщина.

В офис Дэвида пришла студентка и объявила, что она обладает паранормальными способностями. Дэвид не поверил. Дальше случилось что-то страшное.

Возвращайтесь домой. Чтобы завершить бонусное задание, пройдите в кабинет и рассмотрите фото пациентов, а потом поднимитесь в спальню Дэвида, войдите в гардеробную и посмотрите на белое платье Лоры. Потом идите на кухню и поговорите с миссис Далтон. Смотрите ролик о третьем эксперименте.

Глава 6.

Сэм Эверетт.

Спуститесь в лабораторию. Миссис Далтон будет там вместе с доктором Хэлборном. Сэм поговорит с Хэлборном, он намекнет на то, что у Дэвида галлюцинации на почве смерти Лоры и что он получил свои ожоги, когда попытался спасти ее из огня. Сэм поднимет записку, на которой выписаны заметки Дэвида о присутствии Лоры. Теперь Сэм тоже думает, что в доме живет призрак и хочет найти этому еще больше подтверждений. Попробуйте войти в дверь частной лаборатории, и Сэм скажет, что миссис Далтон открывала ее. Идите на кухню и поговорите с миссис Далтон. Она не желает ничего слышать о призраке и запрещает Сэм интересоваться этим. Еще она скажет, что мотоцикл Сэм починили. Выходите во двор, и зазвонит телефон. Сработал жучок, и вы прослушаете разговор Линквеллера с некой Шелли, скорее всего его любовницей. Потом идите в гараж и осмотрите мотоцикл. Выходите из гаража и рассмотрите дверь башни (Bottom of tower). Попробуйте войти, но дверь будет закрыта. Осмотрите статую рядом с входом, и Сэм поднимет ключ. Используйте его на двери башни. Рассмотрите ступеньки и поднимайтесь наверх. Обратите внимание на стул и рассмотрите окно. На нем Сэм заметит какой-то отпечаток, но не сможет рассмотреть подробнее.

Отправляйтесь в центр Оксфорда, в магический магазин. Мефистофелес подарит Сэм фонарь, который может отражать изображения. Потом еще раз поговорите с ним, и он подаст Сэм идею: раз она думает, что какой-то фокусник делает свои трюки в тех местах, которые доктор Стайлз использует для своих экспериментов, то нужно что-то изменить в последний момент, чтобы об этом никто не знал. Возьмите с полки исчезающие чернила (disappearing ink) и выходите из магазина. У Сэм зазвонит телефон, но она не успеет поднять трубку. Потом она спрячется и увидит Хелену, которая зайдет в магический магазин. Теперь Сэм подозревает в происшествиях ее и Мефистофелеса.

Вернитесь домой, спуститесь в большую лабораторию и поговорите с Дэвидом. Сэм предложит ему перенести эксперимент на другое время.

Отправляйтесь в St.Edmund Hall, Сэм поговорит с вахтером и поднимется на первый этаж общежития. К вахтеру подойдет Анжела. Используйте ключ (Helena’s key), чтобы открыть комнату Хелены. Рассмотрите шкафчик (Drawer) и достаньте из него письмо из университета. Потом подойдите к столику слева, и возьмите с него шпильку (Hairpin). Подойдите к столу посреди комнаты, рассмотрите и возьмите театральную программу (Theatre programme). Сэм скажет, что Хелена была в Лондоне в 2002 году. Теперь рассмотрите коробку под кроватью и примените к замку шпильку. В коробке окажутся шприцы и ампулы. Сэм решит, что Хелена ходила к Мефистофелесу, чтобы достать наркотики. Спуститесь вниз, идите в гимнастический зал, осмотрите дверь, лампы, гантели и часы.

Отправляйтесь в Horspath Track, рассмотрите диски рядом с Эдди (discus), а потом поговорите с ним. После разговора возьмите один диск.

Вернитесь домой, возьмите конверт в фойе с эмблемой Daedalus Club. Потом спуститесь в лабораторию и поговорите с Дэвидом. Сэм расскажет ему о своих подозрениях насчет Хелены и предложит использовать диск для сегодняшнего эксперимента.

Теперь идите в Radcliffe Infirmary и входите в кабинет Линквеллера. Сэм пригрозит рассказать о любовнице Шелли его жене, если он не оставит в покое доктора Стайлза. Линквеллер скажет, что ничего об этом не знает, найдет жучок и выгонит Сэм из кабинета.

Теперь снова идите в центр Оксфорда, в магический магазин и говорите с Мефистофелесом. Сэм соврет ему, что Дэвид не согласился перенести время эксперимента.

Теперь отправляйтесь в Bodleian Library. Там сидит Харви. Используйте студенческий билет на терминале, входите и поговорите с Харви. Чтобы узнать, правду о нем, проведем с ним фокус «The Shredded and Restored Newspaper». Для этого фокуса вам нужны бумажные бланки (Paper stack). Возьмите их на стойке библиотекаря. Теперь готовимся:

1. Положите бумажные бланки (Paper stack) в левый рукав.
2. Положите лист Харви (Harvey’s paper) в правую руку.
3. Переместите бланки в левую руку.
4. Переместите лист Харви из правой руки в левую.
5. Отвлеките Харви.
6. Переместите бланки из левой руки в правую.
7. Спрячьте лист Харви в рукав.
8. Манипулируйте бланками (правым объектом).

Сэм порвет фальшивую рукопись и скажет Харви, что восстановит ее, если он скажет, имеет ли он отношение к происшествиям в университете и Мефистофелеусу. Харви скажет, что он ничего не знает.

Идите в St.Edmund Hall, поднимитесь на третий этаж, возьмите стаканчики и мячик (Cups and ball) возле комнаты 302. Рассмотрите электрика (Maintenance man) и электрический щиток (Fuse box) и попробуйте нажать выключатель (Switch). Сэм скажет, что электрик мешает ей. Проведем с ним фокус «Cup and Ball Psychic». Вы ставите перед зрителем три стаканчика. В одном из них бумажный шарик. Вы назначаете позицию каждому стаканчику и отворачиваетесь. Ваш зритель меняет стаканчики и говорит, какой с каким он меняет. Трюк: вы запоминаете, под каким стаканчиком лежит шарик, это всегда стаканчик под номером 1

Если электрик произнесет фразу: «I hide the ball» (Я прячу шарик), то значит после перетасовки, шарик будет всегда лежать под стаканчиком номер 3. Если же он сразу начинает перемешивать стаканчики (фраза «I swap…»), то шарик останется лежать там, где он был, стаканчик номер 1. Когда выиграете, электрик попросит раскрыть ему секрет фокуса. Сэм пообещает, что сделает это, если – и перед вами будет несколько вариантов ответов. Выбирайте тот, который отошлет электрика подальше: «Get me coffee downstairs ». Потом рассмотрите щиток и нажмите на выключатель

Вы выключили охранную систему между этажами и теперь можете перейти на этаж для выпускников, чтобы проверить Малика и Анжелу. Заходите в черную дверь в конце коридора с пометкой (St.Edmund Hall 3st floor). Там Сэм сразу же поговорит с Маликом, который расскажет, что Ликвеллер уволил его, и что он пришел учиться в Оксфордский университет из-за доктора Стайлза, потому что восхищается им. Теперь нужно проверить Анжелу. Постучитесь в комнату 322. Сэм войдет и поговорит с Келли, соседкой Анжелы. После разговора еще раз посмотрите на Келли, и Сэм скажет, что нужно как-то убрать ее из комнаты. Проведем с ней фокус «The Last Great Disappearing Ink Trick». Сэм спрячет свои исчезающие чернила в рукаве, попросит у Келли ручку и бумагу, чтобы написать записку, потом начнет махать ручкой, будто в ней кончились чернила, и обольет Келли чернилами из рукава. Когда Келли уйдет, осмотрите комнату. Рассмотрите стол у окна и увидите в ящике журнал, где описана свадьба Дэвида и Лоры, а также документ с фотографией Анжелы, где видно, что она была брюнеткой. Потом осмотрите фотографии на комоде (Photo of Angela’s father) и увидите рядом с фотографиями краску для волос. Потом рассмотрите полки (Shelf) и увидите там фигурки и картинку с феями. Выходите из комнаты, и туда зайдет Келли. Она сообщит, что отец Анжелы погиб в огне. Выходите и перейдите на другую сторону третьего этажа. Возле щитка снова стоит электрик, поговорите с ним.

Отправляйтесь в Christ Church, войдите в Christ Church Hall, рассмотрите картину слева от входа, потом пройдите в правую часть столовой, рассмотрите сертификат над камином, а потом сам камин. Перед вами две головы в шляпах. Рассмотрите ту, что справа, потом шляпу на голове и покрутите ее несколько раз. Голова отвалится, и вы получите третий кусок паззла. Потом снова подойдите к картине, где изображены три девочки и рассмотрите ее. Обратите внимание на книгу, надпись в углу и подпись

Несколько раз рассмотрев книгу, примените к ней нож четыре раза. Вы найдете четвертый и последний кусок паззла. Сложите кусочки вместе

Теперь предстоит разгадать головоломку. В результате получится исковерканное слово, которое будет означать «Christ Church Meadows». Выйдите в сад и поговорите с Чарльзом. Он подтвердит, что на фото он, и Сэм поймет, что он ничего не знает о магии. Потом идите по правой или по левой дорожке между клумбами в направлении Christ Church Meadows. Вы выйдете на поле. Сэм вспомнит, что в записке с подсказками была фраза: «Fine the rabbit if you nac». Последнее слово ничего не означает, но если прочитать его задом наперед, то получится: «Найди кролика, если сможешь». Значит, на поле вам нужно найти кроличью нору. Для этого вам в помощь дана большая лупа слева. Водите Сэм по полю, разглядывая землю через лупу. Чтобы найти нору быстро, поставьте Сэм сюда

И она сама обнаружит ее. Рассмотрите нору, и Сэм залезет в нее. Перед вами будет белый кролик с часами, на животе у которого кнопки, как у телефона. В последней строчке подсказки сказано: «Enter the name of mage» (Введите имя волшебника). Если переставить буквы в слове «mage», получится слово «game» (игра). Но название этой игры тоже бессмысленный набор слов. Нужно переставить буквы так, чтобы получилось имя автора «Алисы в стране чудес»:

C Railer Swoll
Lewis Carroll
Введите имя на кнопках, это цифры: 539472277655.

Часы кролика откроются, и вы получите вторую монету. Рассмотрите ее с двух сторон. На ней тоже, как и на первой изображены исторические места Лондона. Daedalus Club пригласил вас на выступление. Чтобы узнать, где находится место собрания клуба, откройте карту Лондона и отметьте на ней места, обозначенные на монетах: Дом парламента, Собор Св. Павла, Букингемский дворец и Британский музей

Потом нажмите на одно обведенное место и на второе по диагонали, чтобы провести черту. Это же проделайте и с другими двумя местами

На пересечении и будет место встречи. Но пока вы не выполните все задания, Сэм не может отправиться на встречу.

Возвращайтесь в Christ Church. Давайте проверим информацию Чарльза. Рассмотрите мобильный телефон и выберите номер матери Чарльза (Charles’s mom). Сэм представится работником университета и попросит мать описать ее сына. Потом она скажет, что на фото он выглядит по-другому, но мать скажет, что за последний год он изменился, потому что занялся спортом. Значит, Чарльз говорил правду.

Возвращайтесь домой, и расскажите Дэвиду об Анжеле. Потом идите в кухню и поговорите с миссис Далтон. Возьмите у дальней стены пакет с мукой (Flour) и идите к башне (башню каждый раз нужно отпирать ключом). Поднимитесь наверх и снова рассмотрите окно. Примените к нему муку и увидите отпечатки рук. Посмотрите на них, и Сэм решит, что они принадлежат женщине. Потом снова посмотрите на стул. Сэм сделает вывод, что кто-то сидел здесь часами и шпионил за Дэвидом. Когда будете спускаться вниз, снова посмотрите на ступеньки. Выходите из башни и идите в дом. Поднимитесь на второй этаж. Сэм скажет, что хочет все здесь осмотреть, чтобы обнаружить присутствие «призрака». Осмотрите все предметы: двери в комнату Дэвида и пустую комнату, комод, картину, стулья и статуи. Потом спускайтесь вниз, и Сэм скажет, что тот, кто здесь был, хорошо за собой убрал.

Отправляйтесь в St.Edmund Hall на очередную встречу с подопытными. Не хватает только Харви и Хелены. Все остальные согласятся прийти в три часа дня.

Позвоните Хелене с мобильного. Она скажет, что не сможет прийти.

Смотрите ролик об эксперименте. Анжела и Сэм прочтут стихотворение.

После эксперимента Сэм позвонит Эдди и узнает, что на Horspath Track ничего не случилось. Сэм решит, что это были проделки Мефистофелеса и уедет в Лондон.

Глава 7.

Дэвид Стайлз.

Дэвиду позвонит Харви и сообщит, что что-то случилось в St.Edmund Hall. Дэвид решит отправиться туда.

Отправляйтесь в St.Edmund Hall и Дэвид заговорит с вахтером. Потом пройдите направо и заходите в St.Edmund Hall dining hall (столовая). Рассмотрите предметы вокруг: картины, желтую ленту, потолок, столы. Потом рассмотрите дыру в стене (Hole) и примените к ней диск. Он идеально встал на место. Обратите внимание на детектива (Detective Paiser) и поговорите с ним. Детектив скажет, что никто не погиб, но многих увезли в больницу и полиция не имеет представления, что здесь произошло. Потом выходите в вестибюль. Там Дэвид поговорит с Анжелой. Она скажет, что во всем виновата Сэм, и что она врала им всем и не учится в университете. Поговорите с вахтером, он проверит и скажет, что Саманта Эверетт не учится ни в этом, ни в другом университете Оксфорда.

Возвращайтесь домой, идите на кухню и поговорите с миссис Далтон. Потом поднимитесь наверх и войдите в комнату Сэм. Гудини опять выбрался из клетки, и Дэвид посадит его обратно. Осмотрите шкафчик у кровати, и Дэвид найдет фальшивый студенческий билет Сэм. Осмотрите рюкзак Сэм и возьмите письмо из Foster Care Deportment (Опекунский совет). Дэвид захочет позвонить туда. Осмотрите также лампу на столике и фото родителей. Спуститесь вниз и возьмите телефон. Дэвиду расскажут, что родители Саманты погибли в автокатастрофе, когда ей было 7 лет, и ей было очень тяжело примирится с этим.

Отправляйтесь в St.Edmund Hall и Дэвид поговорит с участниками эксперимента. Теперь все они настроены против Сэм. Дэвид отдаст Хелене ее студенческий. Харви скажет, что Сэм фокусник и ходит в магический магазин. После разговора Дэвиду позвонит опекун Сэм из департамента. Она подтвердит, что Сэм увлекается магией, но скажет, что она хорошая и талантливая девочка, хоть сменила пять приемных семей и не училась в колледже.

Отправляйтесь в Oxford Town Centre, по дороге на Cornmarket Street, рассмотрите ресторан «Red Lion». Подойдите к магазину «Black Wand» и рассмотрите плакат (Poster). Это реклама выступления Сэм в Лондоне. Заберите плакат. Дэвид попытается узнать номер Daedalus Club, но ему ответят, что он засекречен. Попробуйте зайти в магазин, но он закрыт.

Идите в St.Edmund Hall, зайдите в столовую и поговорите с детективом. Дэвид попросит его найти адрес клуба, и детектив выполнит просьбу. Теперь возвращайтесь домой.

Идите в большую лабораторию и взаимодействуйте с компьютером. Выберите третий эксперимент, поставьте время 11.30 и 30 секунду. Рассмотрите мозг Анжелы. У нее зафиксировалась необычная мозговая активность. Потом выберите 45 секунду, и мозг всех участников опять станет красным. Потом выберите четвертый эксперимент, время 4.30 и 45 секунда. Снова рассмотрите мозг Анжелы. Потом выберите 60 секунду, и снова мозг у всех станет красным. Идите в частную лабораторию, рассмотрите компьютер, выберите в документах статью «Brain Power». Нажмите в левом верхнем углу кнопку «Print» и Дэвид распечатает себе статью. Рассмотрите стол и ролик генератора. Там появилась еще одна буква. Дэвид понял, что на ролике написано слово «невозможно» (impossible).

Вернитесь в большую лабораторию и примените изображение мозга на бумаге к активному мозгу Анжелы на мониторе.

Чтобы выполнить бонусное задание, поднимитесь в комнату Сэм и еще раз рассмотрите фото ее родителей.

Теперь можете отправляться в Daedalus Club, его значок появится на карте в открытой розовой коробочке в правом нижнем углу.

Подойдите к двери справа и постучите в бар клуба. Но Дэвида туда не пустят, даже когда он предложит деньги. Примените к человеку у входа рекламный плакат с изображением Сэм, и он пропустит вас. Смотрите ролик. После выступления, Дэвид поговорит с Сэм. Он решит, что это она подстроила все происшествия в университете, что это была ее «большая игра» и Сэм не сможет его переубедить. Он прикажет ей убираться из его дома.

Глава 8.

Сэм Эверетт.

Можете осмотреть предметы в приемной клуба, а потом выходите в бар (Daedalus Club public bar). Поговорите с барменом за стойкой и с мужчиной и женщиной за столиком слева. Но они ничем не помогут Сэм. Возьмите газету возле кресла справа и прочитайте о происшествии в Оксфорде. Пройдите в левую часть бара и поговорите с фокусником (Trickster). Он скажет, что для того чтобы найти Мефистофелеуса, Сэм придется поучаствовать еще в одной игре. Рассмотрите также магический шар (Zoltan) возле фокусника.

Потом возвращайтесь обратно в приемную и рассмотрите автомат Devil machine. Нажимая на правый и левый рог, нужно выставить на табло три одинаковых картинки. Нажимайте левый рог, чтобы в первом окошке табло оказался черт, а во втором ангел

Потом нажимайте на правый рог, пока на табло не окажутся три изображения черта. Теперь активизируется нижняя часть автомата. По кругу будет двигаться красная лампочка. Нужно, чтобы она остановилась на нижнем табло «Hell». Подождите пока лампочка достигнет начала отсчета

И нажимайте на рычаг слева. Сэм провалится в какое-то помещение. Осмотрите предметы в нем. Под картиной справа, рассмотрите коробку

Там будет сердечко с надписью «Ищите женщину». Теперь рассмотрите статуи в дальнем конце комнаты. Наверху будет стихотворения с подсказкой, посередине – дверь. Чтобы открыть ее, нужно найти ключи. Эта игра называется «The Game of Life». Также здесь можно осмотреть предметы: автомат Zoltan, предсказывающий будущее, рояль, венецианскую маску. Также рассмотрите картину.

Выходите через третью дверь справа (остальные двери ведут в ту же комнату). Вы окажетесь еще в одном помещении. Подойдите к железному аппарату справа (Iron maiden), рассмотрите его и откройте замок. Там вы найдете подсказку: «Выходить – это выбор, спроси бриллиантовую шестерку». Рассмотрите пистолеты, еще один автомат Zoltan, наручники Гудини. Выходите через дверь у дальней стены помещения (Queen of Spades). Сэм попадет в странную комнату и на нее начнет опускаться потолок с шипами. Потом она окажется в очередном странном помещении. Рассмотрите предметы и здесь: двух кроликов, очередной автомат Zoltan, бриллианты в коробках на стенах. Рассмотрите очередную коробку с подсказкой на стене справа (Information box). Подсказка гласит: «Не доверяй, все читай». Посреди комнаты будет большая кнопка (Switch), нажмите ее. Комната из разноцветной, станет черно-белой. Если вы выйдете в первую дверь слева, то снова окажетесь на улице. Войдите в клуб, поговорите с фокусником у шара, но он не даст никакой подсказки, кроме тех, что мы уже видели. Снова заходите в приемную, взаимодействуйте в автоматом, как вначале, и снова окажетесь в фиолетовой комнате. Только теперь на каждой двери нарисованы карточные масти. Рояль стал миниатюрным. Снова рассмотрите картину. Теперь фокусники на ней держат карты и книги. Рассмотрите статуи. Каждая из них держит карточную масть, и надпись над дверью исчезла. Выходите в первую слева дверь (9 червей) и попадете в индейскую комнату, рассмотрите предметы в ней. Рассмотрев аппарат Zoltan, рассмотрите его шар и прочитайте подсказку: «Будь храброй, ничто не навредит тебе, не так ли?». Рассмотрите картину и увидите, что фокусники изображены с оружием. Рассмотрите дальнюю часть помещения и увидите две греческие статуи. Рассмотрите статую справа (Atlas) и пододвиньте ее. Потом выходите через дверь с надписью Queen of Clubs. Вы окажетесь в комнате похожей на болото. В центре будет островок, где лежит зеленый ключ (green key). Но чтобы его достать, Сэм нужно перейти через болото. Рассмотрите дощечки (Planks). Но к ним необходимо что-то применить, чтобы они были устойчивыми. Идите обратно и заходите во вторую слева дверь. Вы снова окажетесь в черно-белой комнате с кнопкой. Рассмотрите картину на стене. Теперь фокусники указывают на подсказки. Выходите во вторую дверь слева. Вы снова окажетесь в комнате пыток, только теперь она выглядит по-другому. Рассмотрите наручники (Handcuffs) и возьмите их. Потом выходите в помещение с шипами (Queen of Spades). Шипы начнут двигаться, но статуя удержит их. Рассмотрите статую и возьмите из нее пурпурный ключ. Вернитесь в комнату пыток через дверь слева и пройдите в фиолетовую комнату через вторую дверь слева (8 бубен). Потом через эту комнату, в индейскую (9 червей) и в дверь Queen of Clubs. Соедините дощечки в болоте наручниками и пройдите к платформе. Возьмите там зеленый ключ. Возвращайтесь обратно в черно-белую комнату (вторая слева дверь). Подсказка, которую дает женщина-фокусник гласит: «Выбирайте тот выход, где ваш приз наиболее далеко». Заходите в среднюю дверь Queen of Diamonds. Вокруг вас три зеркала и два выхода – справа и слева. В каждом выходе тоже есть зеркало, в котором отражается кубок. Идите в ту сторону, в которой кубок будет меньше

Так пройти нужно будет шесть раз, и кубок окажется перед вами. Возьмите из него оранжевый ключ (orange key). Идите в выход направо. Вы услышите голос Хелены и увидите ее силуэт. Чтобы найти ее, идите туда, где ее силуэт меньше: направо, налево направо 2 раза. Сэм заговорит с Хеленой, скажите ей стоять на одном месте (Stay still), потом идите 2 раза направо, налево, направо и встретитесь с Хеленой. Она скажет, что пришла предупредить Сэм и попала сюда. Сэм узнает, что Хелена не сотрудничала с Мефистофелесом, а просто искала ее в магическом магазине. Вы в черно-белой комнате, нажмите на кнопку в центре и идите в комнату пыток (вторая дверь слева), а потом в фиолетовую (третья дверь слева). Подойдите к двери в конце комнаты (Queen of hearts) и примените к замку слева от двери по очереди каждый ключ. Откройте дверь и входите. Вы окажетесь в тайной комнате клуба. Обратите внимание на Мефистофелеса. Сэм скажет, что ей нужно что-то, чтобы заставить его говорить правду. Вернитесь назад, войдите в комнату пыток и возьмите пистолет из коробки (Guns). Возвращайтесь в тайную комнату клуба и примените пистолет к Мефистофелесу. Он скажет, что не причастен к происшествиям и покажет Сэм старую запись – выступление выдающегося фокусника. Сэм узнает в нем отца Анжелы. Анжела придет к Дэвиду и выдаст себя за Лору. Когда Сэм захочет помешать, она своей силой подожжет ее. Лицо Дэвида снова станет нормальным.

Сэм и Дэвид придут в Christ Church Cathedral nave, чтобы успокоить Анжелу. Она начнет поджигать собор.

Вы играете за Сэм.

Совместите в инвентаре фонарь Мефистофелеса (Lantern) и бумажную фигурку феи (Fairy) и примените к Анжеле. Сэм включит фонарь, и фигурка спроецируется на бассейн. Анжела подойдет туда.

Вы играете за Дэвида.

Подойдите к рычагу (Switch) и нажмите его. Анжела провалится в бассейн и ее дар исчезнет. Она убежит на балкон собора. Дэвид пойдет за ней.

Смотрите ролик.

Анжела обладает даром телекинеза и пирокинеза и она была той студенткой, которая приходила к Дэвиду накануне смерти Лоры. Он не захотел ее слушать, поэтому она убила Лору с помощью своего дара. Также она сожгла заживо своего отца. Анжела сойдет с ума и спрыгнет с балкона.

Участники эксперимента соберутся у Дэвида и обсудят Анжелу. В ее мозге был активный участок, неизученный наукой и это она была виной всех происшествий в колледже. Сэм останется работать у Дэвида.

Подождите, пока пройдут титры, и увидите еще один маленький ролик.

Стиральная машина indesit wisl 83. Ваз 2109 что лучше карбюратор или инжектор. Танцуй как играть на гитаре с ногтями. Песню со словами почему ты моя химия. A4tech x7 g800mu инструкция. Acer erecovery management windows 7 32 bit скачать. Звукосниматель для акустической гитары музторг. Театр времени нерона и сенеки читать онлайн. Украинскую песню скачать. Автовокзал ижевск как проехать. 2 кг сколько грамм. Новогодняя детская песня без слов. На айфоне не открывается приложение. Изменение лейкоцитов при мышечной работе. Буйнов петро мп3. Как принимать витамин е беременным.

1 скачать full free. Цикло 3 форте купить в минске. Валдайский суд новгородской области. Lil jon bend ova перевод. Матрена тимофеевна корчагина фольклорные элементы. Скончался от рака андрей круз. Не устанавливается google chrome. Купить попсокет для телефона алиэкспресс. Слушать жил человек рассеянный. Учебник по литературе 8 класс 2 часть коровина читать. Krec концерт спб. Частный детский сад краснодар гмр. 6 класс мерзляк полонский якир. Микроэлементы их биологическая роль. В лесу родилась елочка на английском скачать. Крюк из однажды в сказке. Тенге в белорусских. В каких продуктах есть витамин с.

Тверь ул склизкова 48. Карлсон опять прилетел слушать. Фото погибшей семьи в кемерово. Песня sound of silence слушать. Профессиональная лексика врачей. Плюсы и минусы количественных и качественных методов. Все о мужчинах скорпионах. Чемпионат мира по художественной гимнастике видео. Удалить драйвера принтера windows 10. Италия реферат 4 класс. Развивающие игры до года по месяцам. Психология конфликта гришина. Из носа текут сопли что делать. Breakfast table перевод с английского на русский. Деньги обои на рабочий стол 5000. Я вас услышал перевод. Каток в парке горького видео. Скачать corel draw x6 бесплатно и без регистрации.

Песня сонные глаза скачать. На папиной победе. Скачать симулятор русского поезда на пк. Проведение опроса предполагающего детальные ответы. Обработка машины силиконом. 3 класс технология шитье. Песня мы будем верить и ждать. Платежный терминал народного банка. Купить рамки для ульев из липы. Полевым методам исследования относится. Тоталитаризм и его особенности в ссср. Правовые режимы пребывания иностранных граждан в россии. Во сне я была русалкой. Расписание электричек до тулы царицыно. Оффлайн карты финляндии для iphone. Шоп вход в личный кабинет. Градусов в пи. Источники формирования оборотных активов организации.

Сериал мажор 4 сезон смотреть. Тебе с этими людьми еще работать. Рок обработке минусовки скачать. Способны ли митохондрии к размножению. Что можно подарить парню на день всех влюбленных. Скачать я не сплю я живой. Почему цвета разные. Домашние маски для роста волос с репейным маслом. Военная база в сирии. След зверя смотреть. Скачать самый крутой русский рэп. Ты расскажи мне текст. Послание президента рф федеральному собранию огп. Урок информационная картина мира. Имбирь и лимон с водой. Как оформить квартиру только на себя. Тур выходного дня ижевск-казань. Dilbar dilbar mp3 скачать бесплатно.

Трейлер гринч козел. В церкви согнулась свеча. 6 крестовый поход. Доверенность в госавтоинспекцию. Голосовой поиск ok google. Кейсы бм видео. Песня валенки скачать бесплатно и без регистрации. Норма сахара в крови при беременности из вены. Лекарство капотен для чего. Саратовский гау расписание. Как вылечить насморк в домашних условиях без лекарств. Праздник в городе рисунки. Проволока для бисера купить оптом. С. ивановка кировоградская. Кармен сюита 2 скачать. Сегодня была видна полная луна. Смотреть передачи тв3 онлайн. Прокаливание банок в микроволновке.

Танцы в моей кровати пародия чоткий паца скачать. Adobe flash player 8 скачать бесплатно на русском. Форс мажоры дата выхода серий 8 сезон. Работа для несовершеннолетних в ноябрьске. Фильмы онлайн 2019 игра престолов 7 сезон. Стоматология кедр саратов отзывы. Изготовление перосъемной машины своими руками. Feels скачать на звонок. Ветрянка как она проявляется. Презентация на тему the past perfect continuous tense. Дрон из фильма обливион. Букеты на новый год из фруктов. Оптимальная влажность в доме. Серия книг очарование скачать. Макарский и морозова фото. Окружающий мир 4 класс учебник 2 часть плешаков новицкая скачать. Актриса джин грей. Комиссия за перевод с 2019 года.

Прохождение написано для английской версии игры. При локализации некоторые имена и названия предметов могут отличаться.

Девушка едет на мотоцикле по пустынной ночной дороге и сворачивает с нужного пути. Прибыв к особняку на окраине города, она становится свидетелем странного происшествия. Повинуясь внезапному порыву, она представляется ассистенткой доктора Стайлза, профессора по нейробиологии. Саманта Эверетт начинает выполнять свои обязанности ассистента, еще не зная, что будет втянута в странную историю, связанную с загадочной гибелью жены доктора, магическим клубом и паранормальными явлениями.

В этой игре вам предстоит управлять двумя персонажами – девушкой-неформалкой Самантой (Сэм) Эверетт и доктором нейробиологии Дэвидом Стайлзом.

Интерфейс:

Управление point&click.

Курсор представлен в виде стрелки.

Курсоры: глаз – обратить внимание (Сэм/Дэвид скажет свой комментарий), лупа – рассмотреть поближе, рука – взять, дверь – выйти из приближения, выйти из помещения, шестеренки – взаимодействовать, протянутая рука с вопросительным знаком – применить предмет, протянутая рука с плюсом – совместить предмет, рот – говорить, шляпа с тростью – показывать фокусы.

Всплывающий инвентарь в верхней части экрана.

Правая кнопка мыши – взять предмет из инвентаря (в правой части экрана появится изображение руки с предметом). Чтобы применить предмет, нужно взять его, поднести к нужному месту (там должен появиться значок протянутой руки с вопросительным знаком) и нажать левую кнопку мыши. Чтобы совместить предметы, нужно взять один из них из инвентаря (на нем должен появиться значок протянутой руки с плюсом), а потом применить к другому предмету из инвентаря, нажав левую кнопку мыши.

Клавиша Esc – выход в меню.
Клавиша Space (пробел) – показать активные точки на экране.
Клавиша Р (англ. раскладка) – прогресс прохождения игры и список заданий. Осматривайте все доступные предметы, выполнение некоторых заданий зависит и от этого.

Клавиша М – карта.

Золотым цветом букв, которыми написаны названия на карте, обозначены обязательные задания, серебряным – бонусные и серым – выполненные. Когда на карте появляется новая отметка, в левом верхнем углу мигает индикатор.

Посмотреть карту и прогресс прохождения можно также их инвентаря, нажав на значки в верхнем левом углу.

У Сэм/Дэвида есть дневник, куда записываются все диалоги и комментарии. Чтобы прочесть их, выберите дневник в инвентаре, нажмите на нужную закладку с обозначением части, а потом листайте страницы правой кнопкой мыши.

У Сэм также есть магическая книга, в которой записаны фокусы. Когда Сэм захочет показать фокус, появится курсор с шляпой и тростью. Кликните один раз, и откроется магическая книга. Там вы можете выбрать любой фокус, кликнув левой кнопкой мыши по нужной странице. Если фокус не подходит для данного случая, Сэм сообщит вам об этом. Страницы листайте правой кнопкой мыши.

Двойной клик левой кнопкой мыши – бег.

Глава 1.

После ролика Сэм окажется в комнате. Она обеспокоена тем, что соврала, будто бы она ассистентка доктора Стайлза. Перед вами будет первое задание: осмотреть комнату и найти кролика Сэм, Гудини. Нажмите «Continue», чтобы продолжить. Вы найдете кролика возле дерева

Теперь нужно дать ему еду и воду. Осмотрите рюкзак Сэм (Backpack) и возьмите из него все, что можно взять, а именно: колоду карт, морковь, бумажник, коробок спичек, армейский нож, поилку, карманную книгу о фокусах. Возьмите поилку (Water bottle), подойдите к умывальнику (Water pitcher) и примените поилку к кувшину. Теперь возьмите полную поилку и примените к клетке с кроликом. Потом возьмите морковь и тоже примените к клетке. Теперь Гудини устроен, настало время осмотреть дом. Выходите из комнаты. Сэм хочет сбежать, но сначала ей нужна карта. Можете нажать пробел и осмотреть все предметы в коридоре. Потом выходите в фойе (дверь справа от комнаты Сэм). Вы окажетесь на лестнице. Рассмотрите портрет на стене справа. На нем изображена красивая девушка. Подойдите к двери под лестницей, рассмотрите и увидите записку, адресованную новой ассистентке («New assistant» envelope), но Сэм не захочет ее читать. Рассмотрите предметы возле лестницы, потом зайдите в дверь слева, это столовая (Dining room). Здесь вы можете рассмотреть картины над камином и музыкальный центр (Hi-Fi system), а также послушать комментарии Сэм о других вещах (стол, свечи, стулья). Выходите из комнаты, потом выходите во двор, нажав на значок двери в нижней части экрана (Front entry, в фойе). Рассмотрите табличку с названием возле входной двери (Entry Plague), а потом идите вправо (Back exterior), рассмотрите дерево, статую и двери гаража. Потом возвращайтесь в дом и заходите в дверь справа (Parlour). Там можно рассмотреть дипломы у дальней стены и фотографию мужчины и женщины, а также фотографии пациентов доктора. Дверь в конце комнаты (Office door) будет закрыта. После этого снова выходите в фойе, и там вас встретит женщина, которая предложит вам завтрак. Идите на кухню (Kitchen), дверь рядом со столовой. Сэм будет завтракать, и разговаривать с женщиной. Это экономка доктора Стайлза, миссис Далтон. Задайте женщине все вопросы, которые высветятся внизу. Она предложит вам поработать у доктора ассистентом за пятьдесят фунтов и возможность жить в красивой комнате. Потом подойдите к доске для объявлений на стене справа (Noticeboard) и рассмотрите ее. Сэм обратит внимание на календарь, визитную карточку доктора Хелборна и номер полиции. Выходите из кухни и подойдите к соседней двери. Прочитайте письмо для ассистента. Доктор Стайлз попросит вас найти шестерых студентов для вечернего эксперимента. Если вы не выполните задание, то можете собирать вещи и уходить. К письму прилагаются чеки на 15 фунтов, которые нужно заплатить студентам за эксперимент. Еще доктор попросил вас оставить свой номер телефона миссис Далтон. Идите к ней, и Сэм скажет, что у нее нет телефона. Миссис Далтон отдаст ей свой. Теперь у вас есть карта Оксфорда, и вы можете отправиться по делам. Идите к гаражу и входите внутрь. Попробуйте завести мотоцикл, но он сломан. Выходите из гаража, идите во двор и выходите в направлении Exit, или нажмите на карте Oxford Town Centre. Вы окажетесь в центре Оксфорда. Рассмотрите вывеску с названиями колледжей и сверните на Cornmarket Street

Справа от вас будет магический магазин «Black Wand», зайдите туда. Рассмотрите коробку справа от двери (Game machine) и обратите внимание на значок внизу

.

Сэм узнает логотип известного магического клуба. К вам выйдет хозяин магазина, Мефистофелес. Поговорите с ним. Вы узнаете, что Сэм мечтает стать фокусником и принадлежать к известному клубу. К тому же, у нее есть сценический псевдоним, леди Байрон. После разговора, рассмотрите полки с реквизитом фокусника впереди и справа. Поиграйте в игру с картами. Чтобы выиграть, нажимайте на кнопки внизу и выставите такую комбинацию

Потом возьмите из автомата справа записку. Там будет задание от магического клуба Daedalus Club. Поговорите еще раз Мефистофелесом. Потом выходите из магазина и идите прямо на Queen Street. Заговорите по очереди с двумя парнями и девушкой на улице, но они откажутся принять участие в эксперименте. Когда темнокожий парень уйдет, он уронит приглашение на вечеринку в St.Edmund Hall, и Сэм поднимет его. Это место отметится на карте. Попробуйте зайти в Brasenose College, но человек у входа не пустит Сэм. Подойдите к пабу «The Windy Dog Pub», но он будет закрыт. Отправляйтесь на вечеринку в St.Edmund Hall. Сэм станет свидетелем ссоры парня и девушки. Поговорите с парнем, Харви Киндерманом (Harvey Kinderman). Он скажет, что поссорился с девушкой из-за своего фильма. Сэм предложит помочь, если он согласится участвовать в эксперименте. Харви даст вам кассету. Теперь нужно показать Лисе (она рядом, справа) фокус. Выберите фокус «Up in smoke». Перед вами откроется окно подготовки к фокусу. Вместо карт у нас будут кассеты, одна настоящая, вторая поддельная. Готовимся:

1. Перенесите поддельную кассету (Spare cartridge) из верхнего окна в левый рукав Сэм

2. Положите настоящую кассету (Lisa’s cartridge) в правую руку Сэм.
3. Переместите поддельную кассету в левую руку.
4. Переместите настоящую кассету в левую руку

5. Нажмите на значок с кроликом в центре «Misdirect» (Отвлечь аудиторию).
6. Переместите поддельную кассету в правую руку

7. Спрячьте настоящую кассету в левый рукав.

Запомните! Левая рука Сэм находится справа от вас, а правая слева – не перепутайте!

Жмите на значок волшебной палочки, который появится в правом нижнем углу экрана. Если вы что-то сделали неверно, то неверные функции удаляться, а правильные останутся.

Сэм выманит настоящую кассету у Лисы, незаметно подменит ее на поддельную и сожжет ее, а настоящую отдаст Харви. Харви пообещает прийти на эксперимент.

Теперь подходите к девушке в шезлонге, Хелене Бьюгард (Helena Beaugard). Она не заинтересуется экспериментом, зато интересуется парнем на лавочке, Чарльзом Эттингтоном (Charles Ettington). Сэм пришлось соврать, что она его знает, и он тоже придет на эксперимент. Теперь нужно познакомиться с Чарльзом. Подойдите и заговорите с ним. Он очень скромный и не знает, как продолжить разговор. Обратите внимание на предметы рядом с ним – письмо от матери и книга, «Иллиада» Гомера. Заговорите с ним снова об этих вещах. После этого можно поговорить и об эксперименте. Чарльз откажется, потому что ему нужно поговорить с матерью. Проведем и с ним небольшой трюк – «The Ominous Mailbag». Готовимся:

1. Нажмите на значок «Misdirect».
2. Положите письмо в левую руку Сэм.
3.Спрячте письмо в левом рукаве.

Жмите на волшебную палочку, и письмо окажется у вас.

Теперь нужно как-то открыть его, чтобы Чарльз не заметил, что оно было открыто. Возвращайтесь в Oxford Town Centre и примените письмо к решетке вентиляции (Steam Vent)

Рассмотрите письмо и прилагаемый к нему чек. Совместите письмо Чарльза с письмом и чеками доктора Стайлза, и Сэм заменит чек из письма Чарльза на чек доктора. Теперь получается, будто бы мать сама посылает Чарльза на эксперимент. Идите к Чарльзу и закончите трюк с письмом. Готовимся:

1. Положите письмо из верхнего окна в правую руку.

3. Переместите письмо в рабочую зону (на стол перед Сэм)

Подмените письмо, а потом снова подойдите к Хелене. Она будет поражена, что вы говорили с Чарльзом и Сэм убедит ее присутствовать на эксперименте. Теперь идите обрабатывать еще одну девушку, которая сидит возле платного телефона у стены, Анжела Малхолланд (Angela Mulholland). Поговорите с ней. Пора снова показать фокус. Это будет фокус «Telephone psychic». Готовимся:

Подойдите к платному телефону (Pay phone) на стене рядом с девушкой. Примените к его нижней части свой мобильный и Сэм внесет его номер в память телефона. Теперь откройте мобильный, зайдите в меню, нажав кнопку справа, и выберите функцию «Options». Включите звук, нажав клавишу под словом «Select». Вместо слова «Off» должно загореться «On»

Теперь снова обратитесь к девушке и готовьтесь к фокусу:

1. Положите телефон в левую руку.
2. Нажмите на значок «Misdirect».
3. Нажмите на значок «Manipulate left item», значок с руками с правой стороны (левая рука Сэм).
4. Спрячьте телефон в левый рукав.

Обмануть Анжелу оказалось довольно просто, и она согласилась участвовать в эксперименте. Вы собрали всех студентов, возвращайтесь в Dread Hill House. Поднимитесь в свою комнату (чтобы подняться по лестнице нажмите Upstairs hall) и достаньте из рюкзака фото родителей. Сэм поставит его на тумбочку у кровати.

Теперь настало время сыграть в игру от Daedalus Club. Отправляйтесь в Oxford Town Centre и заходите в башню Карфакс (Carfax Tower top). Вы поднимитесь на крышу башни. Закройте дверь и рассмотрите за ней красную коробку. Внизу коробки будет отверстие. Примените к нему спички и получите подсказку – листок бумаги с логотипом колледжа и кусочек паззла, который нужно сложить, чтобы выполнить задание. Возвращайтесь на улицу и подойдите к табличке с логотипами колледжей. Возьмите листок с логотипом и поднесите к логотипу колледжа Christ Church College

Колледж отметится на карте. Идите туда. Подойдите к фонтану и рассмотрите в нем черную коробку (Black box). Откройте верхнюю крышку. Возьмите рядом с коробкой из фонтана каплю воды, и примените к листу бумаги на коробке. Там проступит логотип колледжа. Откройте коробку и возьмите из нее второй кусок паззла. Потом идите в сад справа (Christ Church College Garden), и рассмотрите клумбу напротив входа (Flower Bed). Рассмотрите участок под головой льва и увидите флажок в земле. Раскопайте землю несколько раз и получите подставку под пиво и следующий кусок паззла. В это время позвонит доктор и прикажет вам возвращаться домой. Вы собрали только четверых студентов, доктор нашел еще одного, и Сэм пришлось быть шестой. Доктор провел очень странный эксперимент, во время которого ввел всех в гипноз и попросил представить себя на поле и беговой дорожке одного из колледжей. Смотрите ролик о том, что произошло с дорожкой.

Новой игры от легендарной Джейн Дженсен, автора серии Gabriel Knight , мы ждали 12 лет. Gabriel Knight 3 вышел в 1999-ом, а спустя 4 года Джейн анонсировала новый проект - Gray Matter . Но добирался он до публики с большими приключениями. Несколько раз игру то замораживали и отменяли, то воскрешали из небытия. Менялись разработчики, приоритеты и движки. В какой-то момент уже казалось, что Gray Matter так и останется в статусе долгостроя. Но все–таки игра добралась до финиша - прошлой осенью она вышла в Германии, а теперь вот и в остальном мире.

Чем богаты, тем и рады

Этот финишный рывок явно дался дорогой ценой: по всему заметно, что авторы (Джейн отвечала за сюжет и атмосферу, за все остальное - французы из Wizarbox , выпустившие в 2008-ом симпатичный квест So Blonde ) вынуждены были экономить на всем. Здесь нет видеороликов (вместо них анимированные комиксы), крупных планов персонажей (ибо их лица не могут похвастаться нужным количеством полигонов) и анимации на уровне 2011 года. Технически игра во многом устарела.

Но недостаток бюджета авторы с лихвой компенсировали собственным капиталом - то есть старанием, умелыми руками, талантом и вкусом. Анимированные комиксы выглядят симпатичнее и стильнее иных видеороликов, а игровые локации нарисованы так здорово, что в памяти возникает только одно сравнение - с работами гениального Бенуа Сокаля в Syberia и Sinking Island .

Ну и вообще дотошный разбор графики, анимации и подсчет количества полигонов в случае с Gray Matter – занятие бессмысленное и глупое. В игре с таким сюжетом, музыкой, диалогами и персонажами обращать внимание на все это могут либо дотошные игровые журналисты, которых профессия обязывает, либо занудные придиры, которые из принципа хотят найти червоточину в прекрасном.

Помимо ключевых есть и бонусные задания. Общий прогресс в прохождении каждой главы отражается специальным графиком

Лед и пламя

Притом сама фабула в Gray Matter достаточно проста. Несколько лет назад гениальный ученый-нейробиолог Дэвид Стайлс вместе с женой попал в ужасную катастрофу - супруга погибла, а сам он получил увечья, и теперь вынужден носить стальную маску на пол-лица. Сегодня доктор проводит эксперименты на человеческом мозге, пытаясь связаться с призраком любимой жены, чтобы жить, вспоминать и плакать вместе с ней в некоем ментальном, внутреннем мире.

Историй про то, как одержимый мужчина пытается воскресить, воплотить в ком-то или даже создать заново свою возлюбленную, пруд пруди и в играх, и в литературе, и в фильмах. Но Джейн Дженсен как писательница снова оказалась на высоте: вся эта центральная фабула обильно украшена узорными лоскутами интриг, интересных персонажей и параллельных сюжетных линий.

Начинаем мы игру не за Стайлса, а за симпатичную девушку готической наружности Саманту Эверетт, которая совершенно случайно устраивается к нему на работу в качестве ассистентки. Долгое время повествование строится на противопоставлении этих двух персонажей, каждый из которых отлично проработан. Саманта - душа компании, общительная, но умеющая постоять за себя, с острым языком и живым умом. К тому же она профессиональная иллюзионистка, выступающая под сценическим псевдонимом Леди Байрон. Доктор Стайлс же, напротив, замкнутый, мрачный и очень серьезный человек, который пытается подвести под свои эксперименты научную базу. Поначалу он вообще не принимает свою новую ассистентку всерьез.

У каждого своя душевная боль. Саманта - сирота, от родителей у нее осталась лишь одна фотография, которую девушка возит с собой. Тень ее прошлого все время где-то рядом, и это - еще одна интрига сценария. Стайлс же до сих пор переживает гибель жены. Джейн очень эмоционально нарисовала образ страдающего вдовца, горе которого перешло в одержимость: он везде видит следы присутствия жены, постоянно вспоминает о ней и старательно воскрешает памятные моменты из их семейной жизни.

Стайлс с нашей помощью продолжает свои опыты, а в это время Саманта начинает расследование странных событий, которые сопровождают эксперименты доктора и вскоре начинает подозревать, что за ними могут стоять его враги. В итоге прямолинейный вроде бы сюжет вырастает в настоящий детектив с элементами триллера и хоррора, который держит в напряжении до самого финала. Интересно следить и за тем, как Саманта пытается вступить в самый известный клуб иллюзионистов и проходит необходимые испытания - это отдельная сюжетная линия.

Не только портреты на стенах, но и сами локации хочется назвать произведением искусства

Смотри внимательнее

Сюжет, характеры и диалоги в квестах Джейн Дженсен всегда превалировали над загадками. То же самое и в Gray Matter : пазлы и вся квестовая механика выступают лишь средствами для продвижения сценария вперед, а не самоцелью. Поэтому здесь нет никаких заумных головоломок в духе Myst и ему подобных.

Играя в разных главах то за Саманту, то за доктора, мы в основном занимаемся тем, что собираем, комбинируем предметы и применяем их на активных точках. Проблема пиксельхантинга не стоит: все активные точки для удобства можно подсветить одним нажатием клавиши. Зато есть другая проблема - предметов на одном экране, как правило, много, и практически каждый из них нужно обязательно осмотреть. С одной стороны, для любителей квестов это только в радость: ко всему увиденному и пощупанному у наших героев находится выразительный комментарий, и все это работает на атмосферу.

С другой – авторы привязали к этому процессу само продвижение по сценарию. Если вы не осмотрите все, какая-то сцена может просто не запуститься. И ладно бы просто осмотреть - некоторые активные точки нужно прощелкать курсором несколько раз, причем не абы когда, а в нужное время, чтобы игра наконец засчитала действие. И логика в этом чувствуется далеко не всегда.

Учитывая, что мы можем свободно исследовать локации и перемещаться между ними (главное – получить информацию о нужном месте, и оно станет доступно на карте), а в дневнике нет четкого описания задач, подобные условности могут создать трудности в прохождении. Периодически просто непонятно, что нужно делать, куда идти и какую точку мы пропустили или повторно не осмотрели. Хорошо хоть на карте всегда видно, где мы уже совершили все возможные действия, а где остались важные дела - это помогает как-то ориентироваться.

Порой здесь встречаются очень забавные пазлы

Серое вещество

В остальном же с пазлами все хорошо. Осмотреть телефонную будку или книгу, чтобы занести номер себе в мобильник, а потом набрать его, выманить человека из кабинета и совершить проникновение со взломом, собрать ловушку и использовать ее на двери, получить доступ в библиотеку, чтобы вычитать нужную информацию - задачек много, они вполне разнообразны и отлично вписываются и в сценарий, и в бытовую логику.

Есть и более хитрые головоломки - где-то нужно настроить аппарат по прилагаемой инструкции, где-то найти спрятанный предмет, ориентируясь на витиеватое стихотворение, в котором зашифрованы подсказки. Но самое интересное - это магические фокусы, с помощью которых Саманта решает многие проблемы, отвлекая, заимствуя нужные вещи, производя впечатление и т.д. Чтобы провернуть такой трюк, мы должны сами составить его в специальном меню.

Во всем этом нет ничего особенно сложного, но и назвать игру примитивной язык не поворачивается. Скажем так: авторы выдерживают грамотный баланс. Ломать голову в муках здесь не придется, но и размять свое серое вещество в игре с соответствующим названием тоже придется.

Но, как уже было сказано, в Gray Matter главное не пазлы, а сюжет и атмосфера. Джейн Дженсен вновь сочинила очень эмоциональную и увлекательную историю, которую хочется растягивать и смаковать. Помог ей в этом ее муж, замечательный композитор Роберт Холмс, который снабдил игру великолепными лиричными мелодиями, создающими нужное настроение. И теперь у нас есть все основание ждать, что Джейн выполнит свое обещание и превратит Gray Matter в новую приключенческую серию.

Оригинальное название: Gray Matter
Русскоязычное название: Gray Matter Призраки подсознания
Разработчик: Wizarbox
Издатель: dtp
Локализатор в России: Новый Диск
Дата выхода: 29 октября 2010 г.
Дата выхода в России: I квартал 2011 г.
Платформа: PC

Управление и некоторые особенности игры

Управление в игре в основном осуществляется мышкой. Но на клавиатуре есть горячие кнопки, которые могут облегчить игровой процесс:
М – карта
Пробел – на экране сразу же появляются надписи над всеми вещами, над которыми можно совершить действие
Р - статистика прохождения уровня

Теперь все, что касается карты.

На карте со временем будут открываться новые области, в таком случае значок карты в верхней части экрана будет мигать. Области могут быть написаны золотыми буквами (это означает, что на ней есть нерешенные задачи), серебряными (остались бонусные задания) и черными (все решено, больше в этой области ничего нет).
Инвентарь открывается путем наведения курсора к верхней части экрана. Чтобы взять вещь в руки, нужно нажать на нее правой кнопкой мыши.
Удачи в игре!


Глава 1
Обучение

Для начала разработчики предлагают нам пройти небольшое обучение, чтобы получить основные навыки игры. Наша задача проста – нужно найти и накормить кролики по кличке Гудини. Кролик сидит под растением в углу комнаты. Найдя его, открываем походную сумку и достаем из нее морковку, колоду карт, бутылочку для воды Гудини, кошелек, ножик, спичечный коробок и книгу с фокусами, закрываем сумку. Наливаем в бутылку воды из графина, который стоит на зеркале рядом с кроватью. Отдаем Гудини воду и морковку. Обучение закончено, можно выходить из комнаты.

Осматриваемся в особняке

Сразу же выходим в фойе, спускаемся по лестнице. Выходим на улицу (выход расположен в самой нижней части экрана). Заходим в гараж, который находится в задней части дома. Пробуем завести мотоцикл, но он, судя по всему, сломан. Осматриваем машину и картины и выходим. Читаем вывеску, которая весит возле входной двери, теперь хоть понятно, куда мы попали. Заходим в дом, идем в обеденную комнату, осматриваем все в ней (фотографии на стене, стереосистему), после чего заходим в кабинет (дверь напротив обеденной комнаты). Так же всё осматриваем, особое внимание обращаем на фотографии пациентов и дипломы. Дверь в офис пока что закрыта, поэтому выходим из кабинета. В коридоре нас подлавливает старушка и предлагает зайти на кухню, чтобы позавтракать. Так и делаем, заходим завтракать, заодно разговариваем со старушкой, которую, кстати говоря, зовут мисс Далтон. Она следит за домом. Узнаем, что это за здание, и где оно находится, кто здесь хозяин, как добраться до Оксфорда и многое другое. Нам предлагают остаться пожить в доме, если станем ассистентами профессора. В общем, идея хорошая.

Поговорим, подходим к доске объявлений и рассматриваем визитки полиции и профессора и календарь. Выходим из кухни и подходим к двери, на которой весит письмо для будущего ассистента. В письме описано наше первое задание, также в него вложено несколько визиток. Теперь нам нужно найти 6 студентов–волонтеров, которые согласятся принять участие в начавшемся эксперименте. Помимо этого нам нужен сотовый телефон и карта, за всем этим идем к мисс Далтон. Она отдаст телефон сестры и у нас появится карта. Жмите на значок компаса в верхнем левом углу экрана. С помощью карты можно мгновенно перемещаться по локациям, жмем на Оксфорд.

Оксфорд

Вот мы и прибыли в самый известный студенческий город! Погодка не ахти, но это нас мало волнует.

Итак, первым делом, сворачиваем на Queen Street, где говорим с тремя ребятами: двумя парнями и девушкой, к сожалению, они все откажутся от “легкой работы”. После того как все будут опрошены Сэм поднимет с земли объявление о вечеринке первокурсников. Да, вы правильно поняли, будем вербовать “свежее мясо”! На карте появилась новая активная точка «St Edmund Hall», вот туда и отправляемся.

St Edmund Hall

Прибыв на место, мы становимся невольным свидетелем ссоры двух студентов: парня и девушки. Разговариваем с парнем (его зовут Харви), оказывается, что девушка украла у него фильм. Договариваемся на то, что если мы принесем фильм, то Харви примет участие в эксперименте. Для того чтобы вернуть фильм, подходим к девушке, которая сидит рядом (к Лизе) и показываем свой первый фокус в этой игре. Читаем инструкцию из книги фокусов и делаем все по ней, шаг за шагом.

Первым фокусом будет “сжигание карты”, ну или кассеты для данного случая. Показав его, мы получаем нужную кассету, которую отдаем Харви.

Всё, один студент есть, осталось пять!

Разговариваем с очередной жертвой – с девушкой, которая принимает солнечные ванны (её зовут Хелена). Единственным способом уговорить ее принять участие в эксперименте, будет уговорить парня, который ей нравится, также принять участие в этом эксперименте. Как раз во время разговора появится этот парень (его зовут Чарльз). Проблема в том, что нам пока не о чем с ним разговаривать! Оставим его в покое на время и обратим наше внимание на девушку, которая скромно сидит на лавочке в углу экрана. Ее имя Анжела, она не первокурсница, но, скорее всего ее тоже можно уговорить на эксперимент. Покажем ей фокус с телефоном! Для начала нужно узнать номер телефона, что висит на стене рядом с Анжелой. Осматриваем телефон поближе, берем в руки сотовый и используем его на телефонный номер, который написан под циферблатом телефонного аппарата. Номер у нас есть, а это значит, что можно смело показывать фокус. Показав его, мы получим второго волонтера.

Теперь разбираемся с Чарльзом. Разглядываем книжки, которые лежат рядом с ним, говорим о книгах. Потом смотрим на письмо, что лежит рядом с книгами и разговариваем о письме. Теперь нужно украсть письмо, для этого нужно показать фокус. Конечно фокус о письме. Для начала нам понадобится только первая часть фокуса, которая описана в первом пункте. Если всё будет сделано верно, то письмо будет у нас. Отправляемся в Оксфорд.

Оксфорд

Держим письмо над паром, который валит из канализационного люка. Письмо откроется и его можно будет прочитать. Сворачиваем на Cornmarket street и заходим в магазинчик фокусов. Осматриваем ларчик, на котором есть символика секретного клуба фокусников. Сразу же появится владелец магазина, разговариваем с ним несколько раз о клубе. После чего вновь подходим к ларцу. Нужно выставить две карты так, чтобы они в совокупности по очкам давали 21. Например, 9 и туз. После этого дергаем за ручку и получаем первую загадку от клуба. Возвращаемся в St Edmund Hall

St Edmund Hall

Читаем письмо Чарльза и меняем визитку из письма на визитку Доктора Стайлсоса. С помощью фокуса возвращаем письмо Чарльзу, после чего разговариваем с Хеленой. Еще два студента готовы принять участие в эксперименте. Возвращаемся в Оксфорд.

Оксфорд

Читаем вывеску на башне, после чего заходим в саму башню и закрываем за собой дверь. Осматриваем красную коробочку, на ней есть знакомый нам логотип. Чтобы коробочка открылась надо к отверстию внизу поднести горящую спичку. Применяем спички на коробке, получаем письмо и часть карты. А теперь внимание! Чтобы перейти на другую локацию нужно будет найти все кусочки карты, которые разбросаны по всему Оксфорду. Спускаемся на улицу.

Подходим к вывеске слева, на которой предоставлен весь список учебных заведений и их символика. Ищем колледж с такой же символикой, что и на письме, это Christ Church, на карте появится это место, отправляемся туда.

Christ Church

Осматриваем статую в фонтане, затем обращаем свое внимание на черную коробочку с логотипом клуба, которая также лежит в фонтане. Открываем крышку и капаем капельку воды (которая совершенно неожиданно появляется в инвентаре) на бумажку. После чего с помощью спичек открываем коробку. Берем вторую часть карты и шагаем в сад. Осматриваем клумбу, которая располагается в нижней части экрана, смотрим на свежую грязь и откапываем еще одну часть карты. Тут же позвонит Доктор Стайлсос и вызовет Сэм на эксперимент. Смотрим заставку.

Глава 2
Особняк

После разговора с мисс Далтон, берем со стола газету и читаем ее. Выходим с кухни и спускаемся в подвал, осматриваемся вокруг и заходим в главную лабораторию. Со стола берем записку с заданием и письмо из хирургической клиники. В записке сказано, что Сэм нужно навести порядок в картотеке. Подходим к картотеке и раскладываем все документы по имени. То есть смотрим на первую букву документа и кладем его в ящик с такой буквой. После того как все будет разложено, в ящиках можно будет… покопаться!

Открываем шкафчики: F, E, L, N читаем все документы, которые можно прочитать, после этого выходим из лаборатории. На карте появилось две новые активные точки: Radcliff Infirmary и Horspath Track (отправляемся туда).

Horspath Track

Разговариваем с Эдди, он расскажет много интересного о прошлой ночи. Рассматриваем странные завитушки на трассе и отправляемся в Radcliff Infirmary.

Radcliff Infirmary

Заходим в офис Сьюзи. Сьюзи это секретарь мистера Хидлея – друга доктора Стайлса. Разговариваем со Сьюзи, во время разговора отдаем ей одну из бумаг, в знак благодарности Сьюзи предоставит нам возможность пообщаться с мистером Хидлеем. Это очень приятный в общении мужчина, но который, к сожалению, отвечает не на все вопросы. Один из таких вопросов – это враги доктора Стайлса. Похоже, придется, искать ответ на этот вопрос самим.

Беседуем со Сьюзи, спрашиваем у нее про врагов, про копию плана эксперимента и говорим ей, что мистер Хидлей попросил принести ему кофе. Конечно, это было сказано ради того, чтобы взять на время ключи, которые открывают шкафчики с документами. Но вот незадача – Сьюзи уносит ключи с собой, а когда приходит, кладет их в чашку. Чтобы получить ключи, нужно показать фокус с чашкой, но пока у нас нет магнита, который понадобится во время фокуса. Отправляемся в магазинчик фокусов, в Оксфорд.

Оксфорд

В магазине разговариваем с продавцом, после этого осматриваем полки с товаром. Сегодня мы хорошо закупимся, вот список того, что надо купить: магнит (magnet), напальчник (false thumb), штуку, которая издает звук рвущейся бумаги (shredded-paper noisemaker) и специальную жвачку (spirit gum). Идем в центр, теперь там есть бабушка, которая продает цветы. Покупаем букетик. Возвращаемся в офис Сьюзи, теперь всё, что нужно для фокуса, лежит в инвентаре.

Radcliff Infirmary

Показываем Сьюзи фокус с исчезновением ключа из кружки. Теперь нужно, чтобы сама Сьюзи исчезла из офиса. Выходим в коридор, заходим в соловую персонала и прячем аптечку, весящую на стене. В инвентаре совмещаем напальчники и кровь, после этого напальчник измазываем невидимой жвачкой, теперь идем к Сьюзи и показываем фокус с пораненным пальцем. Когда Сьюзи выйдет из кабинета, открываем шкафчики с документами с помощью ключа. Найдя нужный документ, копируем его на сканере. В этот момент придет Сьюзи и отдаст аптечку, Сэм выйдет из офиса.

В коридоре нам встретится волонтер доктора Стайлса, который участвовал в ночном эксперименте. Разговариваем с ним и убеждаемся, что это весьма скрытный молодой человек. Настало время вновь посетить чудный Оксфорд.

Оксфорд

Шагаем на Queen Street и заходим в паб. Посреди паба располагается огромный рог, пробуем в него дунуть, но ничего не происходит, видно не хватает какой-то части. Разговариваем с барменом, спрашиваем про рог. Бармен великодушно выдаст недостающую часть. Вставляем ее в рог и дуем, взамен получаем часть карты и открытку. Отправляемся в St Edmund Hall.

St Edmund Hall

Разговариваем с ребятами и обмениваемся телефонами. После разговора на карте появится новая активная точка «Bodleian Library», ступаем туда.

Bodleian Library

Вот так дела, в библиотеку без специальной пропускной карточки не пройти! Значит, нужно его для начала получить, но это чуть позже. Для начала отправляемся в Christ Church.

Christ Church

Заходим внутрь, задаем гиду несколько вопросов и подходим к алтарю. Осматриваем бассейн, под ним что-то есть! Дергаем за рычаг неподалеку, бассейн наполнится водой, и на дне будет лежать недостающий отрывок карты! Подбираем его, собираем все части! На самом деле это не карта, а ребусы, которые помогут нам продвинуться дальше! Ступаем в Bodleian Library.

Bodleian Library

Шепотом подзываем к себе Хелену. Просим ее дать нам пропускную карточку, Хелена откажется, хотя у нее их две: старая и новая. Просим показать обе. Для начала осматриваем новую карточку. Вылезет окошко, в котором нам будет предложено выбрать 3 комплимента. Выбираем такие:

1)That’s a good picture
2)You look like a top model on this one
3)You are right, that MUCH better!

Для старой карточки делаем такие комплименты:

1)You look like you’re on drugs
2)Can you put a paper bag over that picture?
3)Your nose doesn’t look that big in real life

После этого Хелена заберет карточки и вернется за стол. Теперь мы сможем ей показать фокус со сломанным – восстановленным кольцом, но нужно сначала подготовиться! Засовываем шумелку из магазина фокусов в уничтожитель бумаг и начинаем показывать фокус!

Показав его, у нас в инвентаре появится пропуск, с помощью которого можно пройти внутрь. Пройдя, разговариваем с библиотекарем. Садимся за компьютер и ищем всю инфомацию относительно доктора Стайлса. Смотрим небольшую заставку и отправляемся в особняк Стайлса. Когда мы войдем в дом, зазвонит телефон, отвечаем на звонок, потом идем на кухню и беседуем с мисс Далтон. Отправляемся в Оксфорд, пора подумать над ребусом.

Оксфорд

В ребусе загадано три слова: Carfax, tower и phone. Согласитесь, ребус очень простой. Но именно он указывает нам на то место, где нужно будет решить задачу посложнее, на телефонную будку в центре Оксфорда. Заходим в будку и снимаем трубку. Нужно набрать номер из 5 цифр. Что за номер? А давайте почитаем задание, которые мы получили в волшебном магазине. В задании сказано, что нужно ввести имя того, кто продал свою душу. Продал свою душу и 5 букв. Правильный ответ – Иуда. Или Judas по-английски. Итак, набираем 58327. Поздравляю, первая задача Клуба решена! Из телефона выпадет жетон, забираем его. И возвращаемся в особняк.

Ставим цветы в стакан в комнате Сэм и в вазу в главной лаборатории. Смотрим картотеку на букву С и достаем фотокарточку с подписями. Вот сейчас можно найти тех, для кого доктор Стайлс является врагом. Нужно лишь достать телефонный лист и сравнить его с подписями, тем самым можно узнать, кто подписывался, а кто нет.

Итак, не подписался только Abram Linkweller!

На этом глава заканчивается.

Глава 3
Особняк

В этой главе под нашим управлением сам доктор Стайлс!

Осматриваем комнату, смотримся в зеркало, также осматриваем ванную и гардероб. Выходим в коридор и спускаемся на кухню. Разговариваем с мисс Далтон, спускаемся в подвал и с помощью ключа из инвентаря открываем личную лабораторию. Когда мы откроем дверь, во входную дверь позвонят. Поднимаемся проверить, кто это, оказывается, пришла посылка. В посылке пришло какое-то хитроумное устройство, осматриваем его, подключаем. Читаем записи и письмо, которые лежат на столе. В лаборатории рассматриваем танк, доску, компьютер и все остальное. Сейчас доктору Стайлсу нужно провести сеанс вспоминания Лоры в танке (согласен, звучит глупо), но для этого ему нужны предметы, повышающие визуализацию. Поднимаемся наверх, заходим в кабинет и изучаем коробочку с фотографиями, одну фотку забираем себе. Шагаем в обеденную комнату, открываем шкаф со стереосистемой, просматриваем диски и забираем один. Поднимаемся в спальню Дэвида, из ванны забираем шампунь Лоры, из гардероба забираем купальник Лоры. Осталось выбрать бутылку вина. Ступаем в частную лабораторию, садимся за компьютер и открываем винную библиотеку. Выбираем сухое (dry), красное, 1972 года, место производства Loire. Результатом, удовлетворяющим запрос, будет 3 бутылки вина. Выходим из лаборатории, рассматриваем винные полки и дегустируем вино под номером 94. Все, что нужно, собрано!

Смотрим на терминал, управляющий танком. Сначала заливаем шампунь, потом нажимаем на верхнюю кнопку справа и вставляем диск, нажимаем на нижнюю кнопку и залезаем в танк.

Просмотрев воспоминания, встаем, выходим из дома и заходим в гараж. Осматриваем мотоцикл, затем разговариваем на кухне с мисс Далтон о нем.

Возвращаемся в частную лабораторию. Пришло время заняться тем самым хитроумным устройством, которое пришло в посылке. Оно служит для того, чтобы призраки (или духи) могли общаться с людьми. Слова или буквы, которые произносят духи (в нашем случае погибшая жена Стайлса) будут появляться на специальных «буквенных валах». Справа стоит аппарат, настраивая который, мы помогаем духу что-либо сказать.

Итак, для начала в ячейке 0 выставляем число «99», в ячейках с 1 по 26 оставляем знаки процентов, а во всех остальных ставим нули. Потом жмем красную кнопку на аппарате, таким образом, появится буква I.

Выходим в фойе, звоним по телефону в полицию, чтобы внести некоторую ясность относительно той ужасной ночи, когда погибла жена Стайлса. Затем идем в кабинет и вновь просматриваем фотографии, забираем с собой последнюю и сканируем ее с помощью сканера в личной лаборатории. Фотографию обрабатываем на компьютере, делаем её чуть больше, убираем света и добавляем теней. На заднем плане должно показаться нечто! После этого смотрим на валы с буквами, где уже появилась буковка М. Конец главы.

Глава 4
Особняк

Под нашим управлением снова Сэм.

Выходим из комнаты, разговариваем со Стайлсом, спускаемся на кухню и берем свежий выпуск газеты. Отправляемся в Оксфорд.

Оксфорд

Для начала навещаем волшебный магазинчик, говорим Мефистофелю, что мы сделали первое задание. А это значит, что мы можем взять второе. Также набираем 21 и забираем карточку с заданием. Покупаем в магазине волшебную пудру, шумелку, специальную нить, емкость для пудры. Расплачиваемся и выходим. Комбинируем в инвентаре пудру, нить и ёмкость. Шагаем на Queen Street, заходим в магазин, посвященный Алисе в стране чудес.
В магазине покупаем карту Лондона, осматриваем Чеширского кота и плакат на стене, на плакате оранжевым цветом выделено слово SMILE, вводим это слово на зубах кота. Забираем кусочек ребусов и билет в музей. Расплачиваемся за карту и идем в музей, который только что появился на карте.

University Museum

Осматриваем стенд с яйцом птицы Додо, забираем яйцо, так как на нем есть логотип Клуба. Нужно как-то открыть это яйцо. Разбить его явно не вариант, ведь нужно его вернуть обратно. Будем его высиживать! Кладем яичко на лавку, Сэм сядет на него. От тепла тела яйцо откроется. Внутри него: часть ребуса и… визитка школы волшебства Хогвартс!
Отправляемся в St Edmund Hall.

St Edmund Hall

Заходим в вестибюль, показываем охраннику пропуск и заходим в бассейн. Разговариваем с парнем, подбираем фотоснимки, лежащие на лавке слева. Осматриваем фильтр, это как раз тот фильтр, что был в красной воде. Идем обратно к охраннику, смотрим список проживающих в общежитии. Поднимаемся по левой лестнице.

В коридоре осматриваемся, отрываем кусочек розовой туалетной бумаги, стучимся в 102 комнату, где живет Хелена, но нам никто не открывает. Стучимся в 106, нам откроет «жертва бассейна», заходим в комнату и разговариваем с девушкой. После разговора выходим. Зазвонит телефон, поговорив, идем в тренажерный зал, который находится напротив бассейна. Осматриваем закрытую дверь, применяем на ней устройство из порошка. Смотрим расписание работы зала, которое висит рядом с входной дверью и выходим. Отправляемся в Radcliff Infirmary.

Radcliff Infirmary

Заходим в кабинет к Сьюзи, смотрим на её телефон. Используем свой сотовый на записанный на телефоне номер 5555–7814. Номер телефона сохранится в памяти. Осматриваем список контактов и видим, что напротив фамилии Линквеллер стоит число 11.

Выходим из кабинета и по сотовому звоним в Департамент Нейробиологии. В то время когда, нам предложат ввести номер сотрудника, вводим 1,1. В то время как Линквеллер будет отсутствовать, роемся в его офисе. Устанавливаем шпионский жучок из магазина фокусов в телефон, осматриваемся и убегаем. Потом прослушаем, что запишет жучок, а пока отправляемся в магазин фокусов.

Оксфорд

В магазине разговариваем с продавцом, тот даст весьма дельный совет. Отправляемся в St Edmund Hall.

St Edmund Hall

Заходим в вестибюль, поднимаемся по лестнице на второй этаж, где сидит парень с картами. Пробуем упросить его, чтобы он открыл 204 номер, но похоже без трюка тут не обойтись. Придется сыграть с ним в одну карточную игру. Смысл ее весьма прост: в начале игры вы выбираете карту, надо сделать так, чтобы эта карта оказалась последней не перевернутой. Сделать это крайне просто. Когда парень раздаст карты, подсчитайте их количество. Если количество четное пусть первым ходит парень, если не четно – пусть первой ходит Сэм. Игрок выбирает две карты, противник должен перевернуть одну из выбранных карт. Карту, которую вы загадали вначале, вообще по ходу игры не трогайте! Не выбирайте ее, когда нужно выбрать две карты, и не выбирайте ее, когда противник выбрал 2 карты. Все очень просто, поиграйте пару раз и поймете. Чтобы окончательно выиграть, нужно набрать 30 монет. После этого, парень откроет 204 комнату, в которой живет Чарльз. Осматриваем фотографию на тумбочке. На фотографии изображен парень, который подписан как Чарльз. Кто же, в таком случае, наш Чарльз? Вносим телефон мамы Чарльза, который наклеен на фотографию, в контактный лист сотового телефона. Рассматриваем журнал, лежащий на рабочем столе. Наш Чарльз говорил, что не знает, кто такой доктор Стайлс, однако журнал с автографом доктора. Осмотревшись, выходим из комнаты и поднимаемся на третий этаж. Разговариваем с парнем, сидящем в кресле, просим его открыть 302 комнату, но он твердо говорит «Нет!». Значит, мы откроем дверь хитростью. Покажем парню фокус с дверью. В инвентаре совмещаем розовую туалетную бумагу и шумелку из магазина фокусов. Засовываем её под дверь и жмем на контроллер, который лежит в инвентаре. Когда парень откроет дверь, осматриваем замок и щелкаем блокиратором дверь, теперь дверь не закроется.

Когда парень уйдет, заходим в комнату, осматриваем всё, особое внимание обращаем на сценарий, лежащий на столе. Выходим и спускаемся на первый этаж, к комнате Хелены.

Пододвигаем ведро к двери и залезаем через окошко. Как только вы попадете в комнату, Сэм вынет из двери ключ от комнаты, в кармане ему будет уютней. Осматриваем комнату, после чего залезаем под кровать и достаем странную коробочку на замке. Открыть его не пока нельзя, так как нет подходящего ключа. Как только мы отойдем от коробки, в комнату войдет Хелена. Придется ей всё объяснять. После разговора, смотрим на фотоаппарат, который стоит возле лэптопа, просим разрешения одолжить его у Хелены. Выходим и отправляемся в Christ Church.

Christ Church

В церкви встречаем Анжелу и беседуем с ней. Она подарит нам бумажного ангелочка. После этого возвращаемся к Хелене и рассказываем ей об Анжеле. Отправляемся в особняк.

Особняк

Смотрим заставку и разговарием с доктором Стайлсом. Поговорив, возвращаемся в St Edmund Hall, где показываем студентам фокус с голосованием.

Конец четвертой главы.

Глава 5
Особняк

Под нашим чутким руководством снова доктор Стайлс.

Выходим из комнаты и спускаемся в частную лабораторию. Смотрим на новые буковки, которые пишет мертвая жена Стайлса. Читаем нижнюю запись на белой доске.

После шагаем в главную лабораторию, садимся за компьютер и выбираем результаты первого эксперимента. Их надо проанализировать. Выбираем время 11:30, выбираем 45 секунд, видим что все мозги красные. Теперь анализируем результаты второго эксперимента. Время 11:42, 30 секунд. Результат тот же.

Отправляемся к профессору Рамусскину. Разговариваем с ним и возвращаемся домой.

Беседуем с мисс Далтон. На карте появится новая активная точка – парк. Ступаем туда.

Парк

Зайдя в парк, подходим к дереву и трогаем вырезанные буквы. На Стайлса нахлынут воспоминания. Теперь идем к фонтану, а от него – к детской площадке. Подходим к продавцу мороженого и покупаем сладость. Кушаем мороженное, которое купили, снова воспоминания. Теперь идем в сад. Рассматриваем клумбы цветов. Один цветок можно сорвать, но мы не успеваем это сделать, поскольку маленькая ловкая девочка уже сделала это. Идем на площадку за ней, разговариваем с ней, предлагаем мороженое, но она не согласится. Тогда подбираем яблоки, лежащие на земле неподалеку, и показываем девочке трюк. В знак благодарности, девочка подарит нам цветок. Нюхаем его и ощущаем воспоминания, тяжелые воспоминания.

Осталось сделать всего пару вещей в парке.

Пересекаем мост и оказываемся возле озера. Заказываем песню у аккордеониста, и арендуем лодку на время. Насытившись воспоминаниями и посмотрев ролик про озеро, возвращаемся домой.

Особняк

Спускаемся в главную лабораторию, листаем книгу, лежащую на столе, после чего идем на кухню и смотрим на визитки, прикрепленные к доске напоминаний. Увидев визитку психолога и старого друга Стайлса, шагаем в фойе и звоним по телефону. Отправляемся на прием к психологу.

Simon Helborn’s Office

Ложимся на кушетку, закрываем глаза и входим в транс. Во время гипноза отвечаем на вопросы психолога. Если ошиблись – то просто можно будет выбрать другой вариант ответа. После гипноза возвращаемся домой.

Особняк

Разговариваем с мисс Далтон.
Конец главы.

Глава 6
Особняк

Спускаемся в подвал, разговариваем с доктором, читаем письмо Лоры. Поднимаемся на кухню и беседуем с мисс Далтон. Отправляемся в Radcliff Infirmary.

Radcliff Infirmary

Прослушиваем телефонный разговор Линквеллера, после чего заходим к нему в кабинет. Шантаж, так сказать, прошел не совсем удачно. Ну, ничего не поделаешь, нужно двигаться дальше, например, в Оксфорд.

Оксфорд

Заходим в магазин фокусов, тут же получаем подарок от Мефистофеля. Разговариваем с ним, покупаем исчезающие чернила и выходим на улицу, где мы увидим Хелену. После встречи отправляемся в библиотеку.

Bodleian Library

Проходим через турникет с помощью пропуска, разговариваем с библиотекаршей. Она даст весьма дельные советы. Берем лист бумаги, что лежит рядом с ней и подходим к Харви. Показываем ему фокус с разорванной и восстановленной газетой. Отправляемся в Christ Church.

Christ Church

На этот раз идем в холл, пересекаем обеденный зал и подходим к камину. Осматриваем сертификат, после чего наклоняемся к камину. Откручиваем правую голову и забираем часть ребуса. Выходим и шагаем в сад, разговариваем с Чарли, после этого выходим из сада и звоним его маме. Отправляемся на Horspath Track.

Horspath Track

Берем номер телефона Эдди, рассматриваем блины, лежащие рядом с ним, забираем один. Отправляемся в St Edmund Hall.

St Edmund Hall

Открываем 102 комнату ключом и заходим. Берем театральную программу со стола и шпильку с зеркала. Достаем коробку из-под кровати и открываем ее шпилькой. Неужели в деле замешаны наркотики?

Выходим из комнаты и поднимаемся на третий этаж. Возле электрощитка работает электрик. Щиток нам нужен, чтобы отключить сигнализацию, но вот электрик сделать это нам не даст. По-старинке воспользуемся магическими способностями Сэм. Рядом на полу лежат три стаканчика и шарик, подбираем их. Поиграем с электриком в известную игру. Смысл ее простой – нужно угадать, под каким стаканом находится шарик, вот только угадывать будет Сэм, а переставлять стаканы – электрик. Угадать просто, так как электрик называет, под какой стакан он положил шар (стаканы пронумерованы слева направо 1,2,3) и называет, какие стаканы он передвигает. Нужна только внимательность и ничего более. Выиграв, заставляем электрика отвернуться и досчитать до ста, а сами в то время, пока он будет считать, подходим к щитку и щелкаем тумблером сигнализации и идем в другую часть третьего этажа. Встречаем Малика, поговорив с ним, стучимся в 322 комнату, где живет Анжела. Нас впустит ее соседка, к сожалению, пока она здесь, комнату не обыскать. Поэтому просто проливаем на нее невидимые чернила, и в то время, когда соседки не будет, обыскиваем комнату: смотрим на фотки, на фигурки фей, роемся в ящике стола, где находим старый журнал и лист, на котором отмечено, что Анжела прибыла в Оксфорд в сентябре 2002 года. Осмотревшись, выходим и идем к электрику. Просим его принести кофе. Отправляемся в особняк.

Особняк

Забираем конверт, который лежит возле телефона. Это конверт от Клуба! Выходим из дома, идем в гараж, осматриваем байк, далее благодарим за его починку мисс Далтон. Поднимаемся на второй этаж. Его нужно осмотреть на наличие следов пребывания призрака. Осматриваем стул, статую (Monk), картину и дверь в спальню Стайлса. После чего спускаемся в главную лабораторию, подходим к Стайлсу, стоящему у компьютера, и разговариваем с ним.

Отправляемся в магазин фокусов.

Оксфорд

Разговариваем с Мефистофелем и перемещаемся в St Edmund Hall.

St Edmund Hall

Заходим в комнату Хелены и роемся в ящике стола, где находим письмо о зачислении в университет. Звоним Хелене. Возвращаемся в особняк.

Особняк

Подходим к башне, осматриваем ее со всех сторон. Она закрыта, но ключ лежит под статуей, стоящей рядом. Открываем ключом дверь и поднимаемся наверх. Осматриваем окно и стул, после чего идем в особняк, разговариваем с мисс Далтон и берем муку со стола, которой посыпаем окно в башне. Ага, чьи-то отпечатки рук, явно женские. Еще раз смотрим на стул, еще раз разговариваем со Стайлсом в главной лаборатории и отправляемся в St Edmund Hall.

St Edmund Hall

Разговариваем с ребятами и перемещаемся в Christ Church.

Christ Church

Заходим в холл и осматриваем картину. Щелкаем пару раз на логотип Клуб в нижний правый угол. После чего достаем нож и применяем его несколько раз на книгу, которую держит девочка. Четвертый кусок ребуса наш. Собираем ребус и отправляемся в сад, а от туда – на поляну.

Нам предстоит поиск кроличьей норы. В принципе это не так сложно – нора находится слева, ближе к речке. Найдя ее, залезаем внутрь и видим кролика с часами и циферблатом. На циферблате снова надо набрать имя человека, как мы уже делали это в телефонной будке в Оксфорде. Итак, имя Lewis Carroll, человек, написавший Алису в стране Чудес. Таким образом, комбинация такая: 5, 3, 9, 4, 7, 2, 2, 7, 7, 6, 5, 5. Сделав все верно, получим вторую монетку. Теперь смотрим на карту Лондона. Нам нужно отметить те известные места, которые изображены на монетах, и после этого соединить этим места, чтобы получился крест. Тем самым мы узнаем местоположение Клуба. Вылезаем из норы.
Конец главы, смотрим ролик.

Глава 7
Под нашим руководством доктор Стайлс.
Особняк

Смотрим заставку, когда окажемся на улице, открываем карту и отправляемся в St Edmund Hall.

St Edmund Hall

Заходим в вестибюль и проходим в обеденный зал (нужно пройти чуть правее). В зале разговариваем с детективом, после чего осматриваем огромную дыру в стене. Вставляем в отверстие дыры диск из инвентаря. Удивительно, но он подходит. Выходим из зала, разговариваем с Анжелой, потом с вахтером. Отправляемся в особняк.

Особняк

Разговариваем с мисс Далтон, спускаемся в главную лабораторию. Садимся за компьютер и выбираем третий эксперимент. Время 11–30, на 30 и 45 секундах видим крайне интересные результаты. Выбираем четвертый эксперимент: время 4–30, 45 и 60 секунд. Также очень интересные результаты, особенно у Анжелы. Шагаем в частную лабораторию, смотрим на новые буквы.

Поднимаемся в комнату Сэм, осматриваем сумку (получаем письмо), осматриваем ящик тумбочки (получаем пропуск с именем Хелены и фотографией Сэм). Также смотрим на фото родителей Сэм и спускаемся вниз, чтобы сделать пару звонков: один Сэм, но она не возьмет трубку, второй по указанному на найденном листе телефону. Отправляемся в St Edmund Hall.

St Edmund Hall

Разговариваем с ребятами, после чего перемещаемся в Оксфорд.

Оксфорд

Шагаем к магазину фокусов, смотрим на плакат, приклеенный к стеклу, срываем его. К сожалению, магазин закрыт. Отправляемся в St Edmund Hall.

St Edmund Hall

Заходим в обеденный зал и расспрашиваем детектива о Клубе. Он даст нам его адрес (видимо Клуб не так уж и хорошо засекречен). Направляемся в особняк.

Особняк

Спускаемся в частную лабораторию, садимся за компьютер, открываем папку «My files», открываем первый файл и распечатываем его. Шагаем к компьютеру в главной лаборатории, открываем третий или четвертый эксперимент и настраиваем время так, чтобы появился снимок «светящегося» мозга Анжелы. Открываем снимок и приставляем к нему распечатку. Теперь можно отправиться в Клуб.

Клуб

Стучимся в дверь и показываем разукрашенному парню плакат с изображением Сэм.

Смотрим ролик. Конец главы.

Глава 8. Финальная

В финальной главе мы будем управлять Сэм, или как её еще называют – Леди Байрон.

Итак, осматриваемся в зале и идем в бар. Поднимаем смятую газету, которая валяется рядом с креслом, в котором сидит полная дама. После чего разговариваем с дамой и барменом, спрашиваем у них про Мефистофеля. Проходим чуточку левее и говорим с человеком, сидящим за шаром предсказаний. Похоже, придется сыграть еще в одну игру. Шагаем в зал, из которого пришли и подходим к Дьявольскому Автомату. Для начала нужно дергать правую и левую ручки так, чтобы вылетело 3 черта. Дергаем левую, а потом 3 раза правую. Когда по кругу пойдет свет, ждем, пока он дойдет четко до середины небесного сектора, и дергаем за ручку, находящуюся в левой части автомата. Если все сделано верно, Сэм упадет в другой зал.

Теперь нам нужно открыть дверь, над которой висит текст загадки. Нужно найти ключ, а чтобы его найти, нужно решить загадку. Осматриваем комнату: картины, коробочку с сердечком, куклу с шаром. Также обратите свое внимание на то, сколько дверей в этой комнате. Можно заблудиться, заходя в каждую. Для начала заходим в дальнюю правую, попадем на болото, посреди которого находится зеленый ключ. Но пройти к нему нельзя, поскольку опора, по которой придется идти, крайне неустойчива. Поэтому выходим обратно, и заходим в другую дверь, которая располагается через одну дверь, от «болотной».

Попадаем в «пыточную» комнату. Осматриваем распиливаемый гроб, читаем все записи, смотрим на витрины с оружием и наручниками. Осматриваем картину и выходим в самую переднюю дверь (Queen of Hearts). Попадаем в помещение, где на Сэм будем падать потолок с шипами, но, слава богу, Сэм попадет в другое помещение. В «Зеркальный коридор». Посреди него стоит большая красная кнопка. Жмем на нее. Все вокруг сменит свои цвета, и то, что мы не видели раньше, теперь можем увидеть. Осматриваем картину, висящую в коридоре, это очень важно. Осматриваем все остальное и заходим в самую переднюю дверь.

Попадаем в зеркальный лабиринт. Его пройти довольно просто, если понять его секрет. А секрет вот в чем: нужно идти в сторону, где отражение фигуры в зеркале меньше. То есть, как вы видите, перед ходами есть отражения неких фигур. Если все сделаете верно, то придете к оранжевому ключу. Но обратно придется тоже искать ход, но более того, по дороге мы увидим в отражениях Хелену! Она будет кричать и просить о помощи. Идем в сторону отражения меньшей Хелены, когда нам предложат, что сказать, говорим «Stay steal», что означает «оставайся на месте». После этого делаем еще несколько шагов и встречаем Хелену. Выходим в коридор. Возвращаемся в самую первую комнату, в которой находится та дверь, которую нам нужно открыть ключами. От туда заходим в «пыточную» комнату. Забираем наручники и возвращаемся в первую комнату.

Выходим через ближайшую к экрану дверь с левой стороны и попадаем в «комнату джунглей». Осматриваем ее, подходим к двери, возле которой стоят статуи. Осматриваем статуи и заходим в дверь. Оказываемся в «болотной комнате». Используем наручники на доски, переходим по ним и забираем зеленый ключ. Возвращаемся в «комнату джунглей».

Осматриваем правую статую еще раз и толкаем ее. Она окажется в помещении с падающим потолком. Теперь сами идем в это помещение (через «пыточную», если вы забыли). Потолок упадет на Аполлона, а не на Сэм. Осматриваем подножие статуи и находим фиолетовый ключ.

Всё, возвращаемся в самую первую комнату, вставляем все три ключа в замок и открываем дверь.

В следующем помещении мы увидим Мефистофеля, сидящего в кресле. Говорить без защиты мы с ним не будем. Идем в «пыточную», берем оружие и возвращаемся к Мефистофелю, на сей раз начинаем разговор с пистолетом в руках.
Смотрим ролик.

Когда Анжела окажется в кругу тумана, используем на ней устройство, которое дал нам Мефистофель, предварительно зарядив его феей. Когда управление перейдет на Стайлса, дергаем за рычаг справа. Бассейн откроется, Анжела потеряет на время свою силу.

Наслаждаемся финалом.

Статья взята с сайта