Незабываемая ночка (Сангвин). Skyrim — Незабываемая ночка (прохождение) Нарис порочный скайрим

  • Расположена: На юго-западе Виндхельм - Конюшни и восточнее от Пещеры Говорящие Холмы
  • Заселена: Чернокнижниками (ориг.Warlock)
  • Можно найти: книги: Сердце Черима (ориг.Cherim"s Heart) ,
    Тайна Талары, т. 3 (ориг.Mystery of Talara, v3)
  • Обновляемая: через 10 дней
  • Консольные коды для перемещения в локацию:
    Morvunskar01, MorvunskarExterior01, MorvunskarExterior02, MorvunskarExterior03, MorvunskarExterior04
  • Зачищаемая: Да
  • Рекомендуемый уровень: Min: 8
  • Краткая справка

    Морвунскар.Карта.

    Это средний форт, который в настоящее время является пристанищем магов разного уровня. Его тактическое расположение свидетельствует о важном его значении, так как он защищает с северо-востока Виндхельм и с юго-востока Рощу Кин , а также большое количество основных дорог, которые можно увидеть из его башен. При исследовании форта здесь можно найти необычно большое количество бутылок с вином "АЛТО", пустых бутылок от вина, а также многие ингредиенты для создания зелий, всё эти предметы ассоцииируются с убежищем колдунов и магов.

    Внешний форт

    Морвунскар.Вход в верхний форт.Огненная ловушка.

    Пять колунов охраняют внешний форт. Первого можно увидеть в деревянной сторожевой башни над входом в туннель, а два других патрулируют первый двор. Четвертый охраняет по лестнице до лагеря, а пятый сидит в кресле у камина. Все маги обладают высоким уровнем обнаружения, что очень затрудняет подойти к форту не замеченным, хотя проникнуть в форт проще с западной стороны, где из-за землянных оползней, где высокие стены сравнялись с уровнем земли.
    Вход в верхний форт осуществляется через каменный туннель. В самом начале туннеля имеется нажимной диск, который при случайном нажатии активирует огненную ловушку, состоящую из четырёх огненных струй охватывающие пламенем весь проход по туннелю. Пройдя во двор, можно найти три спальных матраса под деревянными навесами и в центре двора большой костёр и стол с едой. Дверь во внутреннюю часть форта можно увидеть двигаясь на запад от костра, а недалеко от него и сундук с разнообразными предметами и оружием по уровню.

    Внутри форта

    Когда вы войдете во внутрь форта и пройдёте немного вперёд, то вы можете услышать разговор двух колдунов, которые здесь видимо были кузнецом и его помощником:
    Колдун-кузнец: - Они пьют день и ночь, а я что делаю?
    Колдун-помощник :- Ты весь день работаешь в кузнице?
    Колдун-кузнец: - Зачем им нужно, чтобы я работал в кузне? Мы используем магию, а не оружие.
    Колдун-помощник: - Да, я не знаю, что и думать о том, что происходит внизу.
    Колдун-кузнец: - Уверен, Нарису это в радость. Пакостная он личность.
    Колдун-помощник: - Лучше помолчи, если тоже туда не хочешь. Тогда работать в кузне придется мне.
    В этой комнате будет находиться кузница и верстак, на столе будут лежать три железных слитка, два куска железной руды и один кусок серебряной руды, а также книга Сердце Черима (ориг.Cherim"s Heart) повышающая навык кузнечное дело . Дверь рядом с этой комнатой будет закрыта и она будет открывается только с другой стороны. В комнате, напротив главного входа находится кухня, в ней будет стоять дубильный станок, много сырой и сушеной пищи.
    В центре комнаты находятся два очага с котлами и пройдя за них, вы спустившись вниз, через незапертую дверь, окажитесь в прямом коридоре, который приведёт вас к большой частично затопленной комнате. Здесь, обнаружив лестницу слева, надо быть внимательным прежде, чем пройти до неё, так как перед кучей щебня находится прижимная пластина, которая активирует огненную ловушку, огненными струями из левой стены. Спустившись вниз, вы увидите импровизированный трон на вершине лестницы, а слева от лестницы небольшую столовую. Старший колдун будет сидеть на своем "троне" - простом стуле, а другой колдун будет находиться в верхней части лестницы и охранять большой сундук слева от престола.

    Портал в Туманную рощу появляется здесь же, справа от трона, если вы выполняете квест Незабываемая ночка .
    Охрану столовой и часть следующего коридора будет осуществлять ещё один колдун. Пройдя до середины коридора здесь будет установлена ещё одна прижимная пластина, которая активирует ворота с шипами с правой стороны.

    Морвунскар.Cвятилище Дибеллы.

    Недалеко от ловушки будет находиться пост с колдуном, который обязательно поинтересуется шумом сработавшей ловушки и прибежит на этот шум. Однако, если вы начнёте с ним бой, большая вероятность, что к нему на помощь прибегут из спальной комнаты ещё два колдуна. Спальная комната будет справа и содержит две кровати, в то время как комната слева будет содержать еще одну спальню, в которой будет стоять пентаграмма душ , а на полках можно найти несколько камней душ .
    Существует еще один колдун, который будет охранять дверь за углом, за ней вы найдёте святилище Дибеллы .
    Открыв запертую дверь на востоке, вы найдете колдуна - некроманта Нариса Порочного и результаты его "экспериментов" . Вы можете даже услышать некоторые из его комментариев о его экспериментах, таких как: "... сладкий запах горелой плоти." . С левой стороны существует рычаг, который открывает ворота в его камеру пыток, где будут найдены шесть сожжённых трупов, лежащие на тлеющем огне. В камере можно найти книгу Тайна Талары, т. 3 (ориг.Mystery of Talara, v3) , при чтении которой повышается навык разрушение и уровневый яд, который будет находится на полках справа от Нариса, где он стоял, и его сундук.
    Возвращение на верх будет лежать через дверь, которая не открывалась ранее, открыв её она приведет вас прямо к выходу из форта.

    Проспав несколько часиков, я и Лидия прибыли в Морвунскар, чтобы добыть для орка перчатки мастера-кузнеца…

    На пути нам встретилось очень много колдунов-новичков, а так же ледяные маги-ученики, огненные маги-ученики, и прочие… При них были найдены разные посохи: Посох призыва питомца и Посох зомби; одежда с магическими чарами и даже один новый для меня рецепт для "Кузнецы атронахов". В начале мы обследовали двор и балконную часть крепости. В найденном сундуке обнаружили: 104 монеты, рубин и "Свиток: Проклятие нежити". Ещё собрали железные слитки и даже нашли серебряную руду, лежащую на столе. По всей крепости были разбросаны пустые бутылки. Это первое место, в котором я встретила огромное количество пустых бутылок. А это довольно интересная и полезная находка…

    Добравшись до главного зала мы сразились с некромантами-учениками и Высшим пиромантом. Он оказался весьма стойким и сильным колдуном. Хорошо, что при мне были зелья, которые я почти не успевала пить. Но, главное, что всё же справились, а после, я лечилась сама и лечила Лидию заклинанием "Исцеляющие руки".

    В этом зале мы нашли книги, зелья, парочку черепов троллей, и, конечно же, сундук возле трона, на котором ранее восседал Высший пиромант. В сундуке нашлись: 297 золотых, маленький камень душ, одеяние пополнения, "Свиток: Массовый паралич", стеклянная секира и главное, за чем я пришла, это - Перчатки мастера-кузнеца! Затем, бродя по залам и комнатам крепости, мы ещё нашли сундук и даже сейф. В последнем были найдены весьма дорогие вещички: 30 монет, золотое кольцо с бриллиантом (2-ое в моей коллекции) и сапфир. Пока исследовали крепость, наткнулись ещё на несколько врагов: колдуна, ледяного мага-ученика и некоего альтмера (высшего эльфа) по имени Нарис Порочный. Он стал нападать и мне пришлось его уничтожить. При нём было найдено: двемерский кинжал, Посох живых мертвецов, чёрное одеяние мага и чёрные сапоги мага. За клеткой я нашла обожжённые тела, а возле, - сундук. Из найденного интересного… Одна из книг под названием "Тайна принцессы Талары" - часть III, автор которой Мера Лликит, повысила мои познания в магическом навыке разрушения. А среди найденный ядов и зелий, могу отметить в первые найдённый мной Вирулентный яд паралича, которого нет в моей коллекции. В крепости Морвунскар ещё я нашла святилище Дибеллы. Осмотрев всё ещё раз, мы поспешили на выход… Было около 9 вечера. То есть мы провели в крепости примерно 12 часов.

    По дороге нам встретился ассасин из Тёмного братства, с которым давно пора разобраться. Я нашла тело искателя приключений. А ещё добывала железную руду и собирала цветы для занятия алхимией. Была идея дойти сегодня до орочей крепости, но поскольку усталость взяла своё, мы решили передохнуть. Ночевать отправились снова в Речную хижину.

    Морвунскар.

    Рецепт для Кузнецы Атронахов.

    Двор Морвунскара.

    Внутри крепости.

    Сражение с Высшим пиромантом.

    Череп тролля.

    Перчатки мастера-кузнеца.

    Нашла редкое золотое кольцо с бриллиантом.

    Одна из комнат в крепости Морвунскар.

    Святилище Дибеллы.

    Квест берется в таверне, которую вы посетили первой, причем иногда он путешествует из таверны в таверну, поэтому в середине игры найти его весьма проблематично. (К примеру для меня первой была таверна Вайтрана, но при моём первом прохождении он появился в Солитьюде, т.к по сюжетной линии это первая таверна, которую придется посетить по заданию).

    Начинается основной квест с мини-квеста «Перепить Сема Гевена», который заключается в разговоре с этим самым Семом.

    Появляемся мы в Маркарте.

    Нас встречает Сенна, и делает выговор. Проще всего покончить с ней - заплатить денег. Цена на самом деле небольшая, так что даже небогатый игрок без подготовки сможет заплатить ~600 Септимов. Но если игрок прокачивал навык убеждения, то не стоит тратить деньги на такую мелочь, а попросту убедить.

    Другой вариант я не рассматриваю, т.к 600 золотых можно быстро набить даже не дровах.

    После того, как мы разделались с Сенной, она отправляет нас в Рорикстед.

    Как попасть в Рорикстед из Маркарта (Если у вас ещё не был открыт Рорикстед) видно на этой карте (Тут отмечены дороги, но опасайтесь изгоев, которые на высоком уровне сложности или в начале игры могут стать наисерьезнейшей проблемой).

    Там, в Рорикстеде мы встречаем Энниса, который нами тоже недоволен. Он требует вернуть козу.

    Козу можно оплатить, ценой в 1000 Септимов, но не каждый может себе это позволить, поэтому мы соглашаемся вернуть козу, которую продали великану (Выходим из разговора).

    По маркеру мы находим козу, а с ней собственно и великана.

    Если подойти к козе, мы увидим что с ней можно «Говорить», но будьте осторожны! При разговоре с козой, она пойдет за вами, а великан, увидев кражу своей козы, взбесится и нападет на вас. От подобной неожиданности можно и умереть.

    Если вы играете, прокачивая скрытность, выгоднее будет убить его из лука, спрятавшись неподалеку.

    Также возможно вам повезет и вы поймаете баг, при котором великан вас просто напросто не заметит. После этого можно гордо бежать к Эннису.

    Внимание! Чтобы «Сдать козу» Эннису, она должна находиться рядом с персонажем. Иначе диалог попросту не начнется.

    Если вы спрыгнули со скалы и помчались в Рорикстед, не спешите загружать сохранение, подождите немного и коза прибежит к вам сама.

    Эннис отправляет нас в Вайтран, к Изольде.

    Найти её абсолютно несложно, если учесть тот факт, что она выделена маркером.

    Изольда требует с вас кольцо, или оплату за кольцо.

    Опять же, оплата за кольцо в начале игры будет проблематичным, но если вы прокачивали навык убеждения, то можно попытаться убедить.

    Но я буду продолжать описывать вариант для бедных игроков.

    Изольда отправляет нас в локацию «Роща ведьмин туман»

    Там нас встречает вот такое чудовище, которого нам предстоит прикончить.

    Убив его, мы возьмем с трупа кольцо, которое позднее отдадим Изольде, а также случайные ингредиенты. Такие как Перья ворожеи или Когти ворожеи.

    После того, как мы отдали кольцо Изольде, она отправляет нас в локацию «Морвунскар», которая расположена близ Виндхельма.

    Там нас встретят маги, которые на высоком уровне сложности могут доставить неприятности.

    Стоит опасаться Высшего некроманта, который находится внутри крепости.

    (При первом прохождении у него был посох электрического разряда, которым он убивал меня 5-6 раз подряд, но при втором прохождении у этого некроманта небыло абсолютно никакого посоха).

    Карта крепости для людей, которые и тут умудряются заблудиться.

    Вот собственно сам портал, в который мы бесстрашно прыгаем.

    Идём по мосту, находим Сема Гевена, говорим с ним.

    Он оказывается лордом даэдра, дарит нам Розу Сангвина и отправляет нас в ту таверну, в которой мы брали этот квест. Т.е если мы взяли квест в Вайтране, то туда он нас и телепортирует.

    Роза сангвина

    P.S.

    Значительную часть можно пропустить, если пойти из Маркарта прямо в вайтран к Изольде. Тогда она заговорит с нами о кольце. От нее можно откупиться и сразу отправиться в крепость, быстро прыгнуть в портал и получить заветный посох.

    Но прохождение квестов подобным образом не доставляет никакого удовольствия, поэтому рекомендую вам проходить весь квест, не используя ни красноречие ни деньги.

    По достижении главным героем 14-го уровня в таверне того города, где он в тот момент находится появится необычный персонаж — странный весёлый маг по имени Сэм Гевен. Сэм уже подшофе и заплетающимся языком предложит нашему протеже пари: кто кого перепьёт. В случае победы Довакин станет владельцем некоего посоха, принадлежащего Сэму.

    Предложение заманчивое да и сам Сэм — забавный, дружелюбный тип, — поэтому соглашаемся. По началу всё идёт как нужно, но после третьей кружки мир вокруг внезапно темнеет и наш герой приходит в себя в новом месте. Собственно с этого момента и стартует задание.

    Поговорить с Сенной в храме Дибеллы, в Маркарте

    Если Вы уже посещали Маркарт, то, очнувшись в новом месте, можете узнать интерьер верхнего этажа храма Дибеллы. Увидев пробуждение, на ничего непонимающего, страдающего похмельем Довакина сразу же накинется одна из жриц храма — Сенна. Из её объяснений станет понятно, что Довакин вместе со своим дружком в невменяемом состоянии устроил в храме форменный дебош: расшвыривал вещи, кричал что-то невразумительное, ни говоря уже об осквернении святилища таким своим видом. После этого наш выпивоха отключился, а его приятель исчез.

    Случившееся так потрясло Сенну, что даже будучи жрицей богини Дибеллы, которая призывает своих последователей к всеобщей любви, она не может сдержать негодование. Она отказывается отвечать на любые вопросы до тех пор, пока в храме не будет наведён порядок и принесены извинения.

    Если Довакин достаточно красноречив, то, используя дар убеждения, можно уговорить жрицу простить и рассказать подробности, не выполняя её условий. Если этот фокус не удался, то можно попытаться подкупить Сенну. В противном случае, придётся-таки наводить порядок. Для этого нужно подобрать разбросанные по полу странные предметы: палец великана, две бутылки вина «Алто» и записку от Сэма, которая, впрочем, более, чем странная и ничего не проясняет.

    Примечание: После того, как эти предметы окажутся в инвентаре, они станут квестовыми и избавиться от них можно будет лишь по завершении всего задания.

    После уборки нужно извиниться перед Сенной и она, наконец, расскажет, что в пьяном угаре Драконорождённый упоминал Рорикстед и посоветует продолжить расследование там. Что ж, других идей все-равно нет, отправляемся в деревушку.

    Расспросить в Рорикстеде о Сэме и его посохе

    Если наш кутила, используя быстрое путешествие, прибыл в Рорикстед днём, то по правую руку от себя он заметит работающих на огороде фермеров — Энниса и Релдит, владельцев фермы «Коровья лепёшка».

    Решив продолжить расследование с их расспроса, Довакин тут же поймёт, что ночные проделки не закончились осквернением храма. Эннис, заметив приближение, сам подойдёт и обвинит главного героя в похищении их козы, Гледы, которую, по словам фермера, Довакин продал великану, живущему в холмах неподалёку.

    Как и Сенна, крестьянин отказывается что-либо рассказывать, но как и жрицу его можно попытаться убедить, запугать или подкупить. В противном случае придётся идти искать его козу. Благо нынешний владелец, великан Грок, пасёт её действительно недалеко: в холмах, юго-восточнее Рорикстеда.

    Непонятно, как Довакину удалось совершить сделку купли-продажи, потому что Грок настроен совсем не дружелюбно. Миром с ним договориться не получится, придётся его ликвидировать.

    Примечание: За здоровье Гледы можете не волноваться. На данном этапе задания она бессмертна. Более того, Гледа совсем необидчива и будет покорно следовать за Довакином, даже если тот задел ёё во время боя.

    Обрадовавшись возвращению любимицы, крестьянин расскажет, что нашёл залитую элем записку, в которой можно было разобрать лишь то, что наш герой должен деньги Изольде из Вайтрана. Ну что ж, придётся наведаться к Изольде.

    Поговорить о посохе с Изольдой в Вайтране

    Разговор с Изольдой дела не прояснит. Даже наоборот, всё станет ещё запутанней. Девушка поведает, что накануне ночью наш герой рассказал ей романтическую и трогательную историю о том, как в свете полных лун, в сени деревьев рощи Ведьмин Туман, он повстречался с загадочной красоткой. Молодые полюбили друг друга с первого взгляда. История до того растрогала Изольду, что та согласилась одолжить своё обручальное кольцо, дабы Довакин смог обвенчаться со своей возлюбленной.

    Узнав, что никакой свадьбы не было, Изольда требует вернуть кольцо. Тут, опять же, можно блеснуть красноречием, либо откупиться, но если Вы хотите получить максимум удовольствия от задания и во всём разобраться, то лучше всё-таки выполнить просьбу Изольды и сходить в рощу Ведьмин Туман в поисках кольца.

    Найти и вернуть обручальное кольцо Изольде

    Роща Ведьмин Туман на карте Скайрима.Роща Ведьмин Туман находится немного южнее поселения «Роща Кин», которая, в свою очередь, располагается немного южнее Виндхельма. Роща полностью оправдывает своё название: тут меж деревьев стелется туман, а в центре, окружённая кольями, стоит избушка, из которой навстречу суженному уже бежит невеста. Мойра рада возвращению женишка.

    Н-да, правду говорят, что не бывает некрасивых женщин, бывает мало выпивки. Загадочной «красоткой» оказывается мерзкая уродливая ворожея по имени Мойра. Подбежав к Довакину, она чуть не бросится ему на шею с криком «Любовь моя! Я уже давно жду твоего возвращения, чтобы слиться с тобой в экстазе!»

    Увидев недовольное выражение физиономии нашего протеже, Мойра начнёт подозревать того в измене с её подругой Эсмеральдой. Поэтому все попытки Довакина убедить ворожею, что всё случившееся — недоразумение, и уговорить вернуть кольцо окажутся тщетными, — несостоявшаяся невеста придёт в ярость. Делать нечего, придётся охладить страсть «девушки» железом или магией. Добыв, наконец, обручальное кольцо, возвращаемся в Вайтран.

    Изольда ещё раз посокрушается, что такая романтическая история оказалась неправдой, но в разговоре упомянёт, что церемония венчания должна была проходить в Морвунскаре. Значит нам туда.

    Отправиться в Морвунскар

    Морвунскар на карте Скайрима.Этот старый военный форт находится недалеко от рощи Ведьмин Туман, на другом берегу реки. В отличие от большинства подобных мест население представляет собой не бандитов, а агрессивно настроенных магов. Нужно сказать, что местное население ведёт разгульный образ жизни. Проводя дни в праздности, маги активно налегают на выпивку, о чём свидетельствует немалое количество пустой тары во дворе и внутренних помещениях Морвунскара.

    Во двор лучше проникнуть не через главный вход, в котором мало того, что находится ловушка, так ещё над ним расположена наблюдательная вышка с магом-дозорным. Двор Морвунскара состоит из нескольких ярусов, тут находятся пять магов разных уровней, включая упомянутого дозорного: двое патрулируют по мосткам и уцелевшим лестницам между ярусами, еще двое на верхнем ярусе греются у костра.

    Во внутренних помещениях царит еще больший кавардак. По правую руку от входа, в зале, свод которого поддерживается деревянными подпорками, есть лестница, ведущая на нижний этаж и входы в два помещения. Дверь в одно из них закрыта на засов с другой стороны. Другое помещение представляет собой кузницу, в которой работает парочка магов. Можно подслушать их забавный диалог, из которого можно узнать, что помолвку Довакина с Мойрой праздновали без малого три дня.

    Спустившись по лестнице и пройдя через короткий коридор на нижний уровень, Драконорождённый окажется в большом просторном зале, свод которого поддерживают большие каменные столбы, с верхнего этажа довольно сильно капает. Зал состоит из двух секций: слева несколько перевёрнутых столиков, справа ступени, ведущие на возвышение, где находится трон. Всего в зале четверо магов. Двое ищут уцелевшие полные бутылки вина у столиков, ещё двое находятся на возвышении.

    Поднявшись к трону можно немало удивиться неожиданно открывшемуся шарообразному порталу. Можно сразу юркнуть в него, а можно перед этим зачистить помещения форта окончательно — решать Вам.

    Если решите зачистить форт, то сразу за залом находится извивающийся коридор с покоями магов. За одной из дверей можно найти спуск в пыточную, где главарь магов, Нарис Порочный, истязает беспомощных жертв. Подкравшись к нему незаметно, можно подслушать монолог мерзавца. Он восхищается запахом горелой плоти и сокрушается, что перед своим маленьким «аутодафе» наложил на жертв паралич. По его словам было бы лучше, если бы жертвы метались по камере, что позволило бы отработать меткость.

    Кроме Нариса в помещениях и коридоре ошиваются еще трое магов. Коридор же оканчивается той самой, закрытой на засов дверью на верхнем этаже форта. Дверь можно открыть, после чего вернуться к порталу.

    Примечание: Весь Морвунскар можно пройти в режиме скрытности, никого не убив.

    Пройти через портал Морвунскара

    Так или иначе, прыгнув в портал, Довакин окажется в сказочном идиллическом месте — Очагах Наслаждения. Тут царят вечные сумерки, играет приятная музыка, тихо шумит речка и порхают светлячки, а осенние пейзажи вокруг напоминают природу Рифта.

    Дорога дальше только одна: пересечь речку через мостик, а дальше по подсвечиваемому фонариками небольшому каньону, который оканчивается поляной. Тут в свете фонарей происходит пиршество, во главе которого находится наш неуловимый приятель Сэм. Наконец-то мы получим ответы на все накопившиеся вопросы!

    Поговорить с Сэмом

    Сангвин объясняет своё поведение. Сэм обрадуется, увидев что его дружище благополучно вернулся к месту давешней попойки, после чего на глазах изумлённого Драконорождённого превратится в странного четырёхрогого дремора. Он поведает, что является Принцем Даэдра Сангвином, чья сфера — разврат и пьянство. Место, в котором они находятся — план Обливиона, принадлежащий Сангвину.

    Сангвин восхищается находчивостью Довакина. Он неплохо повеселился, наблюдая наши приключения. Так же он объяснит, что давно искал такого деятельного персонажа, как Драконорождённый, после чего подарит, наконец, свой посох — даэдрический артефакт «Роза Сангвина», с помощью которого можно призывать лорда дремора. При этом даже не понадобятся те предметы, что были в списке Сэма, оставленном в храме Дибеллы — это просто ещё одна из шуточек Сангвина.

    После диалога главный герой будет телепортирован в таверну, где впервые повстречался с Сэмом. На этом задание считается законченным.

    Квест берется в таверне, которую вы посетили первой, причем иногда он путешествует из таверны в таверну, поэтому в середине игры найти его весьма проблематично. (К примеру для меня первой была таверна Вайтрана, но при моём первом прохождении он появился в Солитьюде, т.к по сюжетной линии это первая таверна, которую придется посетить по заданию).



    Начинается основной квест с мини-квеста «Перепить Сема Гевена», который заключается в разговоре с этим самым Семом.



    Появляемся мы в Маркарте.



    Нас встречает Сенна, и делает выговор. Проще всего покончить с ней – заплатить денег. Цена на самом деле небольшая, так что даже небогатый игрок без подготовки сможет заплатить ~600 Септимов. Но если игрок прокачивал навык убеждения, то не стоит тратить деньги на такую мелочь, а попросту убедить.

    Другой вариант я не рассматриваю, т.к 600 золотых можно быстро набить даже не дровах.

    После того, как мы разделались с Сенной, она отправляет нас в Рорикстед.



    Как попасть в Рорикстед из Маркарта (Если у вас ещё не был открыт Рорикстед) видно на этой карте (Тут отмечены дороги, но опасайтесь изгоев, которые на высоком уровне сложности или в начале игры могут стать наисерьезнейшей проблемой).



    Там, в Рорикстеде мы встречаем Энниса, который нами тоже недоволен. Он требует вернуть козу.



    Козу можно оплатить, ценой в 1000 Септимов, но не каждый может себе это позволить, поэтому мы соглашаемся вернуть козу, которую продали великану (Выходим из разговора).



    По маркеру мы находим козу, а с ней собственно и великана.



    Если подойти к козе, мы увидим что с ней можно «Говорить», но будьте осторожны! При разговоре с козой, она пойдет за вами, а великан, увидев кражу своей козы, взбесится и нападет на вас. От подобной неожиданности можно и умереть.



    Если вы играете, прокачивая скрытность, выгоднее будет убить его из лука, спрятавшись неподалеку.

    Также возможно вам повезет и вы поймаете баг, при котором великан вас просто напросто не заметит. После этого можно гордо бежать к Эннису.

    Внимание! Чтобы «Сдать козу» Эннису, она должна находиться рядом с персонажем. Иначе диалог попросту не начнется.

    Если вы спрыгнули со скалы и помчались в Рорикстед, не спешите загружать сохранение, подождите немного и коза прибежит к вам сама.



    Эннис отправляет нас в Вайтран, к Изольде.

    Найти её абсолютно несложно, если учесть тот факт, что она выделена маркером.



    Изольда требует с вас кольцо, или оплату за кольцо.

    Опять же, оплата за кольцо в начале игры будет проблематичным, но если вы прокачивали навык убеждения, то можно попытаться убедить.

    Но я буду продолжать описывать вариант для бедных игроков.

    Изольда отправляет нас в локацию «Роща ведьмин туман»



    Там нас встречает вот такое чудовище, которого нам предстоит прикончить.



    Убив его, мы возьмем с трупа кольцо, которое позднее отдадим Изольде, а также случайные ингредиенты. Такие как Перья ворожеи или Когти ворожеи.



    После того, как мы отдали кольцо Изольде, она отправляет нас в локацию «Морвунскар», которая расположена близ Виндхельма.



    Там нас встретят маги, которые на высоком уровне сложности могут доставить неприятности.

    Стоит опасаться Высшего некроманта, который находится внутри крепости.

    (При первом прохождении у него был посох электрического разряда, которым он убивал меня 5-6 раз подряд, но при втором прохождении у этого некроманта небыло абсолютно никакого посоха).

    Карта крепости для людей, которые и тут умудряются заблудиться.



    Вот собственно сам портал, в который мы бесстрашно прыгаем.