Прохождение путешествие к центру земли. Путешествие к центру земли прохождение игры Путешествие к центру земли игра прохождение

ВОЛКАН СНЭФФЕЛС

Игра начинается с падения вертолета, Ариана снимает все на камеру. Вертолет: Ариана интересуется своим пилотом, идите к двери вертолета, дверь закрыта. Рядом с вертолетом слева поднимете часть от пропеллера вертолета и им откроете дверь. Внутри вертолета находите веревку, нож, компьютер и сумку. Распакуйте сумку и у вас появятся отвертка, перчатки,зажигалка и пустая фляга. Внутри вертолета возьмите аптечку используя отвертку, распакуйте аптечку и у вас появились: чистящая жидкость, пластырь, бинт и обезболивающие таблетки. Ножом отрежте элекрические провода слева от аптечки. Выходите из вертолета. Берег: Идите влево и вы на берегу. Мышкой кликните на компьютер чтобы послать мейл. Темный проход: От вертолета идите назад и вправо, увидите проход заваленый камнем, открывайте проход частью от пропеллера, Ариана говорит что там темно и старшно – немного огня от зажигалки и вперед, Ага! Провалилась! Добро пожаловать в сказку.

ПЕРВЫЙ ЛАГЕРЬ

Пляж: Познакомьтесь с Адамом, ему очень нужен какой-то кристал для его посоха который находится в пещере рядом с Первым Лагерем. Узнайте что в город можно пройти через старую шахту, но перед этим вы должны отполировать кристал. Тут же под ногами у Арианы найдете острую кость. Возьмите пустую флягу и наполните ее водой там где появляется рука у мостика – у вас теперь полная фляга. Старая шахта: идите к шахте (низ экрана), слева у входа найдете большую раковину, внури шахты найдете старое долото на ящике справа и непонятно что из неизвестного материала. Вылазьте из шахты на свежий воздух. Другая сторона пляжа: Переходите на другую строну по мостику. Найдите тряпку и гнилое дерево около какой-то груды чего-то слева. Подойдите к могилам и посмотрите на них: Ариана говорит об энциклопедии в компьютере, наведите копьютер на могилу Ивана Платонова, прочитайте о нем: ммм-да, даты несходятся. Надпись на другой могиле трудно прочитать: тогда надо ее почистить! Смешивайте чистящую жидкость и тряпку: получайте мокрую тряпку, которой можно до блеска натереть могилу Арманда Латифера: опять посмотрим в энциклопедию и - , конечно, даты несходятся. Пещера: левый зад экрана приведет вас к пещере, подходите к лестнице, залазьте на нее. Оденьте перчатки (одна остается), соедините старое долото и гнилое дерево и выцарайте ими кристал. Подойдите к устройству справа, посмотрите и положите кристал на выделку справа, жмите на мехи, Ариана догадывается что ей нужно чем-то полировать кристал. Выходите из пещеры, возьмите песочка около зеленых кустов. Насыпайте песок в колбу и нажимайте на мехи несколько раз. Получайте полированный кристал. Старая шахта: идем в старую шахту. Идите в конец что-бы пройти дальше, но Ариане очень страшно – понимаете, темноты боится. Видите большое колесо, идите к нему, найдете порванные провода, вооружившись перчатками можно присобачить сюда элекрические провода и изолировать их пластырем. Да будет свет! Здравствуйте те кто начал читать отсюда. Идем туда где теперь светло. Ариана говорит, что печати нужно расположить в определенном порядке. Посмотрите на круглую дверь, посмотрите на надпись над дверью, прочитайте ключ к двери: The Occident is the opposite of the Orient. Our story begins as the sun rises. Nature and technology go their separate ways. First the ones whence we come. Then the one that feeds us. Followed by the one we mine. Comes the time of transformation And of famed energy. Finally those who guide us. Вобщем технология напротив природы, наш рассказ начинается с восходом и тп... не хочу вдаваться в подробности и сразу даю решение: переставляйте печати на места вокруг двери: Природа (слева) Технология (справа) Мать с ребенком Мельница Колос Птица в полете Гора Химия- завод Ткань и... Валы Молния Пшеница и серп Маски Море Добро пожаловать в сказку!

Наблюдательный пост: Идите в следующую картинку. Наведите компьютер на огромный гриб – неизвестный сорт? Неудивительно – я таких не видал. Ножом поковыряйтесь в земле и вы найдете маленькие грибы со странным запахом. Теперь вперед до гриба с домом на крыше. Поднимайтесь наверх. Долго надоедает лейтенант Ленков. Его друг сломал ногу и его нужно удовлетворить; спускайтесь с гриба и идите дальше по дороге пока не подойдете к висячему мосту. Перед мостом стоит пенек от гриба, ножом отрежте от пенька ровные куски гриба. Идите обратно к лейтенанту и поучите его немного медицине. Теперь, когда нога перебинтована, лейтенант будет стоять и наблюдать как вы будете чинить Рог. Здравствуйте, те кто начал читать отсюда. Рог для зова птеродактиля испорчен, поэтому сломанную ногу некому отвезти. Зажигалкой сделайте твердый краний из острой кости. Твердый краний сделает готовую раковину из большой раковины. Теперь прогуляемся к пещере в первом лагере что-бы взять мехи (2 клика). Их нельзя взять пока лейтенант не попросит вас починить Рог. Идем к Рогу и получаем майл. Посмотрите на рог поставьте готовую раковину и мехи. Поболтаем с лейтенантом. Ай! я видел птеродактиля! Лейтенант улетает и вы теперь можете поживится тем что у него на столе: карта (прочитайте ее), порох, мачет и какие-то проволки на стуле. Ну что, пойдем к мосту? Хижина Адама: перейдя мост и прочтя майл проверьте компьютером черепа животных, перестаньте удивляться. Поговорите с Адамом обо всем; нас пригласили домой. Там где книги в дверном проеме висит амулет; дальшю внутри заметьте яйца под лампой, со стола берем кусочки дерева и книгу, которую читаем с большим интересом. На столе стоит ваза в нее интересно было бы что-то бросить, бросим туда маленькие грибы со странным запахом. Ой! Волшебная лампа! На полу стоит закрытый сундук в который конечно надо залезть. Соединяем кусочки дерева и амулет. У нас в руках ключ к сундуку. Нажмите на ключ и перед вами загадка которую вы отгадаете и без меня. Откройте сундук: компьютер на бюст, берете два письма, читайте с удовольствием. Выходя не забудьте прихватить краску с другого стола. Саванна: идем дальше влево, опять мост. Получаем сообщение. В конце моста слезаем по веревочной лестнице. Идем пока дорогу не преградят папоротники. Дело за мачетом, прорубаемся и тут же берем большой лист. Что мы видим? Болшого динозавра. Бороться будем с ним не грубой силой, а головой. Идем вправо, видим сломанное дерево пустое внутри. Будем делать фейерверк с целью напугать глупого динозавра. Положите большой лист на пенек, потом краску, порох и замотайте все проволкой. Поджигайте зажигалкой. Глупый динозавр вас испугался. Идем дальше. Стоит тачка к колесом для белки. Бедненький маленький динозаврик пытается достать фрукт с дерева. Используем динозаврика в качестве белки, сорвем с дерева фрукт, динозаврик будет бегать за вами как собачка (можно побегать туда сюда). Слева колеса нажимаем и открываем колесо (как я рад что пилот спасся), ложим туда фрукт, едем в неизвестные края.

ГОРОД АСКИАМ

Ворота: читаем новости, говорим с Осином. Он дает вам пропуск в город и не забывает попросить починить ему фотоаппарат в башне рядом от двери к которой ключ прилагается, для чинки нужны смазка и какая-то железка. Война? Идем в башню влево, открываем ее ключом. Смотрим на стол, читаем инструкцию на стене. Возьмите фотобумагу, переключатель даст вам красный свет, положите фотобумагу под проявитель, переключите проявитель, фотографии начинают проявляться. Переключите проявитель еще раз, возьмите и поместите фотографии в жидкость слева, потом наверх и вправо. Смотрите на фотографии которые сушаться: за вами слежка. Будем разбираться. Выходим и идем в город. Болтаем долго с Волласом, в инвентаре появляются билеты на алтимонорайл и пропуск к архивам. Прочитайте компьютером постеры. Идите в город, не ругайте свою мышку (пока я играл, Адриана раз 5-6 заходила в такие места из которых выбраться не могла несмотря на все мои усилия). Коммуникационный центр: идите влево к коммуникационному центру. Заходите и заметьте что часы стоят. Теперь можно поговорить с Фигаро по микрофону, он пригласит вас к себе. Заходим в двери, потом двери налево, которые открытые. Осмотрите постеры, пойдите налево и поговорите с Энрико, он даст вам ключ от прожекционной и ленту #218. Пойдем посмотрим фильм. Идите обратно в коридор,прямо напротив в комнату которая закрыта и открывается ключом Энрико. На полках прочитайте записку, на стене постер. Берите ленту #218 и кликните ее на прожектор. Смотрите сцены 2-ой мировой. Идем обратно в комнату где Энрике. Посередине ее находится лифт который отвезет вас к Фигаро. Ему тоже чего-то нехватает – энергии, координаты изменены, поэтому энергия не поступает. Спускаемся обратно вниз. Слева у окна лежат формулы которые решит компьютер. Теперь у вас есть правильные координаты: 6283, 1667, 5483, 2092. Поднимемся наверх и введем координаты на панель, если вы ввели их правильно то вы автоматиче ски виходите из панели. Заметьте плоскогубцы на полу справа. Скажите Фигаро,что работа сделана, мало того что ему подсчеты делали он еще и телеграму отправить хочет. За это он разрешает перезарядить компьютер. Идидте к Энрико и скажите ему о телеграмме. Здесь поработали, идем дальше. Выходим из здания и идем направо по дороге,опять направо к перекрестку. Перекресток: вы у фонтана, пойдите к трисератопу, погладьте его. На улице стоит мужик, зовут его Геракл, познакомьтесь. Конечно же ему чего-то не хватает: яиц. Следующий караван к шахте через три месяца. Он разрешает вам полазить у него в магазине. Заходим и тут же лезем к кассе, берем коды рецептов и пустые карты рецептов. Читаем книгу рецептов, нажимаем кнопку под кассой, иден к аквариуму. Стена около аквариума имеет тайную дверь которую мы открыли кнопкой под кассой. Идем внутрь. Ба! Глядь кто тут! Адам! Перед Адамом на столе есть записка, прочитайте ее – говорится о биокардамоне. Поговорим со старым знакомым, ему нужна Ханагра Сил. Поиграйте с голограммой трисератопа. На столе рядом найдете иголку. Поговорим с Адамом о голограмме и тетелограме. Пошли отсюда туда где касса, часы на стене 0.75 секунд быстрее. Выходим из магазина. Дорога влево идет к аптеке. Поговорите с Армандой Грунфильд, да уж, неразговорчивая крыса. В инвентаре кликните иголку на карты, посмотрите в книгу рецептов и сделайте рецепт для Адама (Ханагра Сил). Попытайтесь всунуть рецепт Арманде, старого воробья на мякине не проведешь. Говорите о биокардамоме, она пойдет в университет за ним. Пока ее нету немного поворуем. Вобще то карда рецепта которая у вас есть,суется туда где сейчас стоит Ариана, поэтому отодвиньте ее немного влево и вы увидите слот. Суйте карту, дергайте рычаг слева от колеса и, вуаля, берите Ханагра Сил. Отнесем это Адаму, за это он даст вам аэродинамическую карту. Читайте ее и пошли вниз экрана на базар искать детали починить фотоаппарат Осина. Базар: как войдете идите прямо к лавке с часами, там найдете смазку и старую кожу динозавра. Идите влево и познакомьтесь с местным Чкаловым. Ему тоже нужна починка – надо ехать в Академию. Для этого идем влево в ту часть базара которую не видно при входе. Идите к башне, едем в Академию. Академия: идите к лестнице, поднимайтесь, заходите. Сразу скажу что тут всего 3 двери: выход, вход в лабораторию и вход в архив. Идите влево в лабораторию, поговорите с Армандой, пока она здесь тут ничего не своруешь. Идем в архив вправо – у вас есть пропуск туда. Поболтаем с Волласом и симпатичным Александром – ректором университета. Они уходят а мы идем к столу и читаем две книги о Гигантах! И каком-то свете. Берем ленту #254 и идем к машинке справа, дергай за рычаг, копай яму под Волласа. Арманда уже ушла, так что можно идти в лабораторию. Здесь на столе находим лист железа и напильник которым тут же можно выточить этот лист железа. Влево по экрану идем к какому-то генератору, где на полу найдем бутылку гелия. Чтож, здесь нам больше делать нечего, поехали в Коммуникационный Центр посмотреть фильм. Закругляемся: посмотрим фильм в уже знакомй прожекционной: кто-то нас не любит, таких симпатичных. Пойдем теперь чинить фотаппарат Осина. Заходим в башню, суем выточенный лист железа, потом смазываем фотоаппарат и он готов. Конечно надо рассказать Осину о наших подвигах для того что-бы он отпустил нас за пределы города. А за пределы города мы пойдем за яйцами для Геракла, а возьмем мы эти яйца – да у Адама в хижине. Путь туда знаком – по морям да по волнам по ухабам и тропам. Возьмите яйца и идите к Гераклу. Он расскажет вам о летчике Густаве и о гигантах. Пошли чинить балон. Поговорим с Густавом еще раз, ему нужна аэродинамическая карта. Нажмите на машину Густава, видите дыру на трубе? Ее нужно закыть старой кожей динозавра, поставьте бутылку гелия на маленькую трубку сверху, вставьте карту аэродинамики на панель что повыше рычажков. Поехали?

ДЕРЕВНЯ ГИГАНТОВ

Ворота: Поговорите с Густавом. Посмотрите сводку новостей. Идите влево к Каноул Пайл – хранителю Мастодонов. Узнаете у него, что ехать к шахте надо будет на подводной лодке. Здесь вы найдете шерсть Мастодона на земле. Идите влево к воротам в деревню. Здесь понимаете что зайти не можете, поэтому давайте обратно к Каноул Пайл- котрый даст вам солому, и расскажет о том что вы должны оставить острые предметы перед входом. Оставляйте все острые предметы около ворот и заходите в деревню. Деревня: Поговорите с Матриархом – Аира Мунд в беседке у входа, она дает вам разрешение на вход в Долину Духов. Теперь идете вправо к цветам, поговорите с Тоху Малла – садовником, он охраняет вход в Арену. Ему нужен прогноз погоды для цветов. Пошли обратно к беседке потом влево и опять влево от главной тропы. Видите рыбака – Пайан Оува, поговорите с ним; ему даете табак, а еще ему нужен светлячок что-бы поймать хорошую рыбу. Скажите до свиданья и тут же поговорите с ним еще раз о погоде для садовника. Пойдем к садовнику, скажем что будет туман, он попросит защиты у целителя для своих цветов. Для этого идите по главной тропе дальше к Джахин Дубра – целителю. Ей нужны горькие ягоды находящиеся на Аллее Начал под арками и брать которые надо чистыми и хорошо защищеными руками. Целитель дает вам волшебную палочку и волшебством защищает цветы садовника. Рядом с ней на полках возьмите пустую раковину. Идите назад к садовнику и скажите о защите для цветов, он даст вам светлячка в благ одарность, который нужен был..., да рыбаку. Рыбак даст вам живую раковину. Наконец-то идем к арене, ворота закрыты, но их можно открыть волшебной палочкой. Внутри послушайте Барес Мохул – мастера рекомпозиции – Шар Памяти может быть прочитан только Матриархом, мастер исчезает. Подойдите к вазе слева, поместите туда пустую раковину, потом живую раковину и, наконец, шерсть мамонта. Нажмите на живую раковину и берите чистую линзу. Долина Духов: пойдем к рыбаку и спросим его об Аллее начал. Теперь настало время целителя: идем к аллее начал, подальше целителя, увидите висящий в воздухе островок. Нажмите на 2-ую слева арку, надевайте перчатки и берите горькие агоды. Опять к целителю, он расскажет как попасть на островок – вы должны произвести 6 звуков в правильном порядке. Теперь настает время загадки которую трудно будет отгадать и самым заядлым игрокам. На столбах арок в Аллее Начал заметьте линии обозначающие звуки которые вы должны возпроивести. Идите дальше к яме, обойдите ее, заметьте рожу с языком за который можно потянуть и 6 столбов с листами. Звук производится так: закрывайте листом дыры на любых двух столбах и тяните рожу за язык. Вы должны точно произвести правильные звуки в правильном порядке, наберитесь терпения. Что-бы объяснить как разгадать эту загадку сначала договоримся как мы считаем столбы: считаем от главной тропы по часовой стрелки, т.е. 1-ый столб будет слева и 6-ой справа. Делайт е в точной последовательности: 1. звук – 1-ый столб, потом 4-ый, потом дергайте за язык 2. звук - 3,5, дергайте за язык 3. звук – 4,6, 4. – 1,5 5. - 2,3 6. – 1,6 и островок спустился. Ба! Кто тут! Опять Адам! Поболтаем, на подводную лодку надо пробираться, код к лодке прилагается. Если вы сошли с острова, дергайте рожу за язык и вы на острове опять. Обойдите остров и найдите черную дыру в земле, вставим в нее чистую линзу. Поговорим с Адамом опять и можно убираться восвояси. Пойдем к хранителю Мастодонов и дальше к подводной лодке, зайдем в шар-дверь, попадаем внутрь лодки – капитан вас выгоняет. Идем к двери-шару и у входа замечаем счетчик, он считает входящих по шагам, мы 17-ые, нам надо обмануть как-то капитана. Пошли в деревню, помните пацана рядом с рыбаком, покажем ему подводную лодку. Так как вы прошли вместе через дверь счетчик сосчитал только одного человека, отправим мальчика домой. Заходим на подводку, набираем код который дал Адам на панель: 5731X.

Шахта: Поговорите с капитаном Ангусом, он даст вам пропуск на шахту если вы отнесете зерна Маоро Фи. Идите влево, увидите авто, посмотрите на нее и простая комбинация передвижки. Приехали в шахту, подойдите к гиганту и поговорите с ним, он даст вам записку к Ангусу, не забудьте ее прочитать, и пропуск. Поедем обратно к Ангусу, отдадим записку. Зайдем в шахту, поговорим с Фирмином, мотору нужен фильтр и давление воды мало, дает вам записку для запчасти. Пройдите дальше и идите к лифту, он поднимет вас наверх если не забудете нажать на кнопку. Платформа: идите вправо, поговорите с Хута Мео –он не допускает вас к гейзеровому лифту. Если пойдете назад от него то увидите всю платформу, идите ко входу в длинное здание. Тут сидит Амалиа, она разрешит вам взять фильтр, на полу здесь вы найдете записку. Пройдите дальше, здесь найдете фильтр, а немного подальше бумагу и карандаш, которые следует соединить в инвентаре что-бы получить диаграмму. Идите взад здания, где поговорите с Киа Тран – отвечающий за сортировку. Спустимся обратно в шахту. Шахта: поговорите с Фирмином, он попросит вас рекаллибировать насос и дает вам формулы, которые считает компьютер: 1. – 15, 2 – 37, 3 – 8. подойдите к машинам и посмотрите на каллибраторы, нажмите на левую кнопку и перенесите слайдер на 15, потом на кнопку посередине и на 37, и правая кнопка и 8; если все сделано правильно все кнопки будут зелеными. Надо рассказать о наших достижениях Фирмину, он даст вам карту шахты. Идем к лифту и на платформу. Платфома: идем вправо к длинному зданию и когда будет картинка всей платформы, идем нижнему правому углу; здесь находится комната начальника платформы. Поговорите с Таал Нади – начальником платформы и другом Адама. Гейзеровый лифт – допуск к лаборатории, но есть система защиты блокирующий механизм. Показывается Барес Мохул, Таал уходит, поднимите лист железа около Арианы, а теперь очередь загадки. Посмотрите на пульт управления, номера должны поменяться местами: Двиньте один черный номер направо, два белых налево, три черных направо, 4 белых налево, 5 черных направо, 5 белых налево, 5 черных направо, 4 белых налево, 3 черных направо, 2 белых налево, 1 черный направо, загорелась зеленая лампочка. Теперь надо отвлечь охранника лифта. Помните водозадвижку около входа на платформу, перекройте воду листом железа и спускайтесь вниз в бассейн. Здесь мачетом перерубите ремень мотора. Пойдем к охраннику и скажем ему, что кто-то чего-то наделал, он уйдет а мы ныряем в лифт. Тут на панели вводим диаграмму которую мы нашли на складе. Лаборатория: зайдите в дверь, вы прячетесь от Арманды, она уходит. Идите вниз экрана и у раковины возьмите красную кислоту. Около входа есть стол. Под столешницей лежит подсказка к загадке с шарами: 12 шаров, взвесить можете только 3 раза, надо найти шар который или легче или тяжелее остальных. Шар непохожий на других пойдет в трубу лифта. Если вы начнете игру сначала то шар меняется. Разгадайте загадку сами, она легка. Проверьте сейф – Ариане нужно больше информации. Подойдите к шкафу с книгами – прочитайте книгу. Идите к выходу – мы заперты, откройте дверь красной кислотой. Идите к лифту. В лифте справа от арианы есть трубка, положите туда шар. Секретный офис: обойдите офис, на столе найдете ленту, фотографии, диск и записку. Пора сохраниться: выход наружу и ход обратно, посмотрите на мир а потом мы пойдем обличать виновных.

Несмотря на то что я назвал концом, он вовсе не короткий. Идите через маленькую дверь к лифту, дерните за рычаг и мы на платформе. Поговорите с Таалом, вам нужны доказательства. Идите к комнате начальника, там встретите Адама, он уже начал надоедать, в сейфе находятся доказательства о конспирации. Колбы на сейфе содержат одинаковое количество жидкости. Записка на полу – ключ к сейфу, возьмите здесь еще один лист железа. Пойдем теперь на склад, в сортировочную. Там, где раньше стоял сортировальщик, найдем белую и черную алмазную пудру. Пошли обратно в лабораторию к сейфу. Здесь направляемся прямо к раковине и находим полоски для химического анализа. Используйте их на колбы сейфа и узнайте составы. В записке было написано как открыть сейф, сделайте все наоборот: в синию колбу – черную пудру, в красную – белую. Прочитайте все что находится в сейфе. Спускайтесь на платформу и поговорите с Таал Нади. Возьмите лесницу около лифта в шахту. Спускайтесь в шахту. Идидте к машинам, вид ите привязанный динамит, поставьте сюда лесницу, залезьте и отрежте динамит ножом. Теперь в самое лево, где увидите авто, подойдите и увидите динамит в нем, который Адриана хочет сбросить в море. Выйдете из шахты к подводной лодке, поговорите с капитаном. Он вам не верит. Подойдите к рельсам, туда где раньше стояла тачка; здесь ближе к морю поставьте лист железа, так что-бы получилась рампа. Пойдем обратно в шахту к тачке с динамитом и сместим стрелки что-бы тачка пошла в нужном направлении и кликните на тачку, она вылетит в море и взорвется. Поговорим с капитаном, он отвезет вас в деревню. Поговорите с летчиком, выберите гигантов. Найдите Джахину – целителя, так как больше никого в округе нет, она попросит вас достать Шар Памяти для подтверждения ваших слов. Она даст вам бабочку, а на полках вы найдете большой цветок. Идем к саду с цветами ко входу в Арену. Полейте цветы водой из фляги и пустите бабочку, цветы проснутся и двери в Арену откроются. В Арене поместите цветок на квадратную площадку посередине, он захватит цветок. Идите обратно к целителю, дайте ему прочитать шар памяти - Матриарх находится в Долине Духов, она даст вам дудочку что-бы нейтрализовать защитное поле. Идите к Долине Духов, дудочкой проложите себе дорогу туда, и прямо к роже с языком за который надо дергать. Что мы видим? Языка нет, зато есть записка от Александра к Барес Мохулу. Что ж, делать нечего пойдем к летчику, он доставит вас в город. Вы приземляетесь на базаре. В той же лавке где раньше воровали шкуру динозавра возьмите синию тряпку и телефонный жетон. Пойдем к перекрестку, поговорим с Енрике, Адам попросил его найти вас. Воллес в университете. Вам нужно в университет, но около атоморайла на базаре вы видели Арманду – туда нельзя. Пойдем к коммуникационному центру, там увидите Барес Мохула. Как бы нам его оттуда отвлечь? У Арианны есть мысль – позвонить ему. Какой же номер телефона рядом с Баресом? Пойдем спросим Енрике. Он даст вам все номера в городе, теперь вам вужно узнать какой номер нужен вам – надо проверить номера всех остальных телефонов в городе. Первый находится около Енрике, там где был раньше динозавр, второй – около входа на базар с левой стороны, третий на базаре по правую руку от входа, четвертый около главных ворот города. Единственный номер который вы не видели – 123-09, тогда набираем его в любом телефоне, не забудьте приложить синию тряпку на трубку что-бы вас не узнали и бросить жето н и обманите Бареса. Теперь можно сесть на алтиморайл и поехать в Академию. Заглянем сначала в лабораторию, найдите там записку и записи для конференции. Пройдите дальше к генератору и посмотрите на машину справа, прочитайте записку на столе. Вам надо перестроить башенку на правый стержень, удачи. Возьмите записку и колбу плимантара из ящика стола. Пошли в Архив. Посмотрим о чем читает ректор – проверьте нашину в конце комнаты, вы это уже делали – вас ловит ректор и Барес – вы в тюрьме. В комнате вы найдете записку Питеру на комоде, увидите висящую посередине комнаты корзину и заложенную керпичами арку – точнее дверь которую вы сможете открыть если кликните около молодого дерева. Зайдем в комнату Питера, тут же на столе у входа найдем шнур, и карту перископа, прочитав которую вы узнаете что у перескопа недостает линзы и зеркала. Пройдите дальше и поговорите с Питером, потом можно поиграть с перископом. Идите в предыдущую комнату, в инвентаре соедините шмур с динамитом положите их в висящую корзину и подожгите зажигалкой. Все взривается а вы подбирайте на полу железную палку, отойдите в картинку рядом так, что-бы увидеть дырку в потолке, соединяйте железную палку с веревкой и кидайте их в пролом. Итак мы выбрались наружу и оказались в старой шахте. Пойем в лес, встречаем Адама – ему нужна еда, папоротник, дерево, уголь еще матрас. Идите назад в шахту и напротив вертящегося колеса найдете уголь и пустую деревянную коробку. В лесу, в экране после Адама поднимите папоротник; на наблюдательной вышке найдете еду и матрас на кровати. Отдайте Адаму все эти предметы и идите к его хижине, на следующем экране после хижины найдете мелкие кости. Идите дальше по мосту и увидите Густава летающего, кликните на него, он доставит вас к гигантам. На площадке мамонтов поднимите сухой навоз мамонта и кокосы. Идите к деревне, поговорите с Таал Нади в беседке. Потом пойдем поговорим с рыбаком – он задаст вам загадку, она легка – решите ее и вы получите очень яркого светлячка. Пойдем к целителю, ей нужны кокосы, кости и ягоды. Ягоды берем там же где брали до этого, только не под средней аркой а под последней слева. Около целителя есть камень, положите на него навоз, подожгите зажигалкой, положите кокосы на огонь, потом положите сверху кости. Скажите целителю зто все готово, она даст вам губку. Пойдем поговорим с Таал Нади опять, он подскажет куда надо выжать губку – на три дырки позади него – выжимайте. Он ждет вас в Долине Духов. Там вы найдете Матриарха, поговорите с ней. Время возвращатся в город. На базаре услышите звонок телефона – Енрико хочет поговорить с вами,он находится в коммуникационном центре, Арианна хочет испортить балон – подойдите и возьмите бутылку с гелием. Пойдем к Енрико, он даст вам главный ключ которым вы блокируйте путь в Академию в контрольном центре – поднимитесь туда на лифте и посмотрите на контрольную панель. Перед уходом не забудьте поднять плоскогубцы с пола. Около аптеки вы найдете Волласа, поговорите с ним и убедите. Теперь когда все приглашения роззданы можно идти ремонтировать перископ. В магазине у Геракла около чучела маленького динозавра вы найдете лупу – используйте плоскогубцы что-бы вытащить линзу. Нам надо зеркало, его можно взять из фотоаппарата Осина – поговорите с ним, он вам разрешит. Кликните на фотоаппарат и выходите из башни – вы у Питера, стоит с ним поговорить. Кликните на перископ, поместите внутрь светлячка поместите зеркало вниз и линзу наверх, возьмите светлячка обратно. Поговорите с Питером, он скажет вам что координаты на столе, но вы возьмите их на столе около двери в соседнюю комнату, узнав координаты кликните на перископ. Смотрите... До свиданья.

На вопрос Кто играл в Путешествие к центру земли помогите??? заданный автором Невропатолог лучший ответ это Здесь справа около входа на стене прикреплен некий агрегат с мехами и зажимом-держателем. Похоже, это устройство для обработки кристаллов. Пригодится, только сначала неплохо бы разжиться самим кристаллом.
Идете вглубь пещеры, здесь кто-то предусмотрительно, прямо для Вас, припас лестницу, установленную под гроздью кристаллов. Залезаете, пытаетесь оторвать. Как бы ни так! Нужно что-то поострее и тверже. Надо пойти поискать вокруг. Возвращаетесь на пляж. Здесь находите кусок кости (tip of bone), в дальнейшем, может, и пригодится, но кристалл ею не отколоть. Будем искать. В пустую бутылку, которая хранилась в Вашем кармане, наливаете воду - пригодится. Идете дальше по пляжу направо.
Выходите к входу в заброшенный рудник. У входа находите большую раковину (giant shell) и приобщаете к остальным Вашим находкам. Входите внутрь.
Перед Вами - огромная пещера, оснащенная различными механизмами и заваленная всяким барахлом. Проводите беглый осмотр, в ящике у входа находите какие-то печати (seals) - все в карман, а рядом на ящике старое долото (old chisel) - то, что доктор прописал. Теперь можно возвращаться в пещеру с кристаллами.
Надеваете перчатки - правило номер один местной техники безопасности - маникюр дольше сохраните. Насаживаете на палку найденное долото. Получили полезный инструмент: помесь кирки и ледоруба. Чтобы отбить кристалл - вполне сойдет! Дальше - дело техники. Все получилось, и было совсем не больно. Теперь надо привести кристалл (crystal) к каноническому виду, то есть ошлифовать.
Для шлифовки в полевых условиях, а иначе ситуацию, в которой Вы находитесь, и не определишь, вполне подойдет песок (sand). Тем более за ним далеко ходить не надо. Выходите из пещеры и набираете песок. Засыпаем его в колбу устройства для обработки кристаллов, висящую на стене. Закрепляете в штативе-держателе отколотый кристалл и начинаете нагнетать воздух мехами. Песок, подхватываемый воздушной струей, добросовестно справляется со своей работой, в результате чего Вы получаете ошлифованный камень (piece of polished crystal), вполне приличный кабошончик. Дело сделано, остается встретить Адама и отдать ему камень. А в предвкушении новой встречи неплохо заняться и своими делами.
Возвращаетесь в старый рудник. Темновато тут. Надо дать свет, без этого вокруг ничего не видно. Идете к динамо-машине слева и исследуете древний распределительный щиток на предмет неполадок. Все ясно. Надо восстановить электрическую цепь. Вот и пригодились провода, взятые из вертолета. Скручиваете обрывки проводов, предварительно вспомнив правило номер один техники безопастности - работать нужно только в перчатках, и изолируете проводку. Для этой цели подойдет лейкопластырь из аптечки. Машина заработала, колесо закрутилось. Да будет свет! Идете дальше в проход в глубине пещере. Попадаете в зал с изображениями людей и гигантов на стенах и закрытой дверью между ними.
Чтобы открыть дверь, надо решить шараду и установить печати на двери в определенном порядке. Над дверью начертано заклинание, в котором зашифрован порядок расстановки печатей.
Алёна, если тебе игра понравилась-поиграла бы в чтот другое. Просто игра сложная. Очень сложная. Если что- в личку пиши помогу

ВОЛКАН СНЭФФЕЛС

Игра начинается с падения вертолета, Ариана снимает все на камеру. Вертолет: Ариана интересуется своим пилотом, идите к двери вертолета, дверь закрыта. Рядом с вертолетом слева поднимете часть от пропеллера вертолета и им откроете дверь. В вертолета находите веревку, нож, компьютер и сумку. Распакуйте сумку и у вас покажутся отвертка, перчатки,пустая фляга и зажигалка. В вертолета заберите аптечку применяя отвертку, распакуйте аптечку и у вас показались: чистящая жидкость, пластырь, бинт и обезболивающие пилюли.

Ножом отрежте элекрические провода слева от аптечки. Выходите из вертолета. Берег: Идите влево и вы на берегу.

Мышкой кликните на компьютер дабы отправить мейл. Чёрный проход: От вертолета идите назад и вправо, заметите проход заваленый камнем, открывайте проход частью от пропеллера, Ариана говорит что в том месте мрачно и старшно – мало огня от зажигалки и вперед, Ага! Провалилась! Вам очень рады в сказку.

ПЕРВЫЙ ЛАГЕРЬ

Пляж: Познакомьтесь с Адамом, ему весьма нужен какой-то кристал для его посоха что находится в пещере рядом с Первым Лагерем. Определите что в город возможно пройти через ветхую шахту, но перед этим вы должны отполировать кристал. Тут же под ногами у Арианы отыщете острую кость. Заберите пустую флягу и наполните ее водой в том месте где появляется рука у мостика – у вас сейчас полная фляга. Ветхая шахта: идите к шахте (низ экрана), слева у входа отыщете громадную раковину, внури шахты отыщете старое долото на коробке справа и неясно что из малоизвестного материала. Вылазьте из шахты на свежий воздушное пространство.

Вторая сторона пляжа: Переходите на другую строну по мостику. Отыщите гнилое дерево и тряпку около какой-то груды чего-то слева. Подойдите к могилам и взглянуть на них: Ариана говорит об энциклопедии в компьютере, наведите копьютер на могилу Ивана Платонова, прочтите о нем: ммм-да, даты несходятся. Надпись на другой могиле тяжело прочесть: тогда нужно ее почистить! Смешивайте чистящую тряпку и жидкость: приобретайте мокрую тряпку, которой возможно до блеска натереть могилу Арманда Латифера: снова взглянуть в энциклопедию и — , само собой разумеется, даты несходятся.

Пещера: левый зад экрана приведет вас к пещере, подходите к лестнице, залазьте на нее. Оденьте перчатки (одна остается), соедините старое гнилое дерево и долото и выцарайте ими кристал. Подойдите к устройству справа, посмотрите и положите кристал на выделку справа, жмите на мехи, Ариана догадывается что ей необходимо чем-то полировать кристал. Выходите из пещеры, заберите песочка около зеленых кустов. Насыпайте песок в колбу и нажимайте на мехи пара раз.

Приобретайте полированный кристал. Ветхая шахта: идем в ветхую шахту. Идите в финиш что-бы пройти дальше, но Ариане весьма страшно – осознаёте, темноты опасается.

Видите громадное колесо, идите к нему, отыщете порванные провода, вооружившись перчатками возможно присобачить ко мне элекрические провода и изолировать их пластырем. Да будет свет! Здравствуйте те кто начал просматривать из этого. Идем в том направлении где сейчас светло. Ариана говорит, что печати необходимо расположить в определенном порядке. взглянуть на круглую дверь, взглянуть на надпись над дверью, прочтите ключ к двери: The Occident is the opposite of the Orient.

Our story begins as the sun rises. Nature and technology go their separate ways. First the ones whence we come. Then the one that feeds us.

Followed by the one we mine. Comes the time of transformation And of famed energy. Finally those who guide us. Вобщем разработка наоборот природы, отечественный рассказ начинается с восходом и тп… не желаю вдаваться в подробности и сходу даю ответ: переставляйте печати на места около двери: Природа (слева) Разработка (справа) Мать с ребенком Мельница Колос Птица в полете Гора Химия- завод Ткань и…

Валы Молния серп и Пшеница Маски Море Вам очень рады в сказку!

Наблюдательный пост: Идите в следующую картину. Наведите компьютер на громадный гриб – малоизвестный сорт? Неудивительно – я таких не видал. Ножом поковыряйтесь в почве и вы отыщете мелкие грибы со необычным запахом. Сейчас вперед до гриба с домом на крыше. Поднимайтесь наверх.

Продолжительно надоедает лейтенант Ленков. Его приятель сломал ногу и его необходимо удовлетворить; спускайтесь с гриба и идите дальше по дороге пока не подойдете к висячему мосту. Перед мостом стоит пенек от гриба, ножом отрежте от пенька ровные куски гриба. Идите обратно к лейтенанту и поучите его мало медицине.

Сейчас, в то время, когда нога перебинтована, лейтенант будет находиться и замечать как вы станете чинить Рог. Здравствуйте, те кто начал просматривать из этого. Рог для зова птеродактиля сломан, исходя из этого сломанную ногу некому отвезти.

Зажигалкой сделайте жёсткий краний из острой кости. Жёсткий краний сделает готовую раковину из громадной раковины. Сейчас прогуляемся к пещере в первом лагере что-бы забрать мехи (2 клика). Их нельзя взять до тех пор пока лейтенант не попросит вас починить Рог. Идем к Рогу и приобретаем майл. взглянуть на рог поставьте мехи и готовую раковину.

Поболтаем с лейтенантом. Ай! я видел птеродактиля! Лейтенант улетает и вы сейчас имеете возможность поживится тем что у него на столе: карта (прочтите ее), порох, мачет и какие-то проволки на стуле. Ну что, отправимся к мосту?

Хижина Адама: перейдя мост и прочтя майл удостоверьтесь в надежности компьютером черепа животных, прекратите удивляться. Поговорите с Адамом обо всем; нас пригласили к себе. В том месте где книги в дверном проеме висит талисман; дальшю в увидьте яйца под лампой, со стола берем кусочки дерева и книгу, которую читаем с громадным интересом. На столе стоит ваза в нее весьма интересно было бы что-то кинуть, кинем в том направлении мелкие грибы со необычным запахом. Ой! Чудесная лампа! На полу стоит закрытый сундук в который само собой разумеется нужно залезть.

Соединяем амулет и кусочки дерева. У нас в руках ключ к сундуку. Надавите на ключ и перед вами тайная которую вы отгадаете и без меня. Откройте сундук: компьютер на бюст, берете два письма, просматривайте с наслаждением. Выходя не забудьте прихватить краску с другого стола. Саванна: идем дальше влево, снова мост.

Приобретаем сообщение. В конце моста слезаем по веревочной лестнице. Идем до тех пор пока дорогу не преградят папоротники. Дело за мачетом, прорубаемся в этот самый момент же берем громадной лист. Что мы видим? Болшого динозавра.

Бороться будем с ним не неотёсанной силой, а головой. Идем вправо, видим сломанное дерево безлюдное в. Будем делать фейерверк с целью напугать глупого динозавра.

Положите громадной лист на пенек, позже краску, порох и замотайте все проволкой. Поджигайте зажигалкой. Глупый динозавр вас испугался. Идем дальше. Стоит тачка к колесом для белки. Бедненький мелкий динозаврик пробует дотянуться фрукт с дерева.

Используем динозаврика в качестве белки, сорвем с дерева фрукт, динозаврик будет бегать за вами как собачка (возможно побегать в том направлении ко мне). Слева колеса нажимаем и открываем колесо (как я рад что пилот спасся), ложим в том направлении фрукт, едем в малоизвестные края.

ГОРОД АСКИАМ

Ворота: читаем новости, говорим с Осином. Он дает вам пропуск в город и не забывает попросить починить ему фотоаппарат в башне рядом от двери к которой ключ прилагается, для чинки необходимы смазка и какая-то железка. Война? Идем в башню влево, открываем ее ключом. Наблюдаем на стол, читаем инструкцию на стене. Заберите фотобумагу, тумблер даст вам красный свет, положите фотобумагу под проявитель, переключите проявитель, фотографии начинают проявляться.

Переключите проявитель еще раз, заберите и поместите фотографии в жидкость слева, позже наверх и вправо. Смотрите на фотографии каковые сушаться: за вами слежка. Будем разбираться.

Выходим и идем в город. Болтаем продолжительно с Волласом, в инвентаре появляются билеты на алтимонорайл и пропуск к архивам. Прочтите компьютером постеры. Идите в город, не ругайте собственную мышку (до тех пор пока я игрался, Адриана раз 5-6 входила в такие места из которых выбраться не имела возможности не обращая внимания на все мои упрочнения).

Коммуникационный центр: идите влево к коммуникационному центру. Заходите и увидьте что часы стоят. Сейчас возможно поболтать с Фигаро по микрофону, он пригласит вас к себе.

Входим в двери, позже двери налево, каковые открытые. Осмотрите постеры, отправьтесь налево и поговорите с Энрико, он даст вам ключ от прожекционной и ленту #218. Отправимся посмотрим фильм. Идите обратно в коридор,прямо наоборот в помещение которая закрыта и раскрывается ключом Энрико. На полках прочтите записку, на стене постер. Берите ленту #218 и кликните ее на прожектор.

Смотрите сцены 2-ой всемирный. Идем обратно в помещение где Энрике. Посередине ее находится лифт что отвезет вас к Фигаро. Ему также чего-то нехватает – энергии, координаты поменяны, исходя из этого энергия не поступает.

Спускаемся обратно вниз. Слева у окна лежат формулы каковые примет решение компьютер. Сейчас у вас имеется верные координаты: 6283, 1667, 5483, 2092. Встанем наверх и введем координаты на панель, если вы ввели их верно то вы автоматиче ски виходите из панели. Увидьте плоскогубцы на полу справа. Сообщите Фигаро,что работа сделана, кроме того что ему подсчеты делали он еще и телеграму послать желает.

За это он разрешает перезарядить компьютер. Идидте к Энрико и сообщите ему о весточке. Тут поработали, идем дальше. Выходим из строения и идем направо по дороге,снова направо к перекрестку.

Перекресток: вы у фонтана, отправьтесь к трисератопу, погладьте его. На улице стоит мужик, кличут его Геракл, познакомьтесь. Конечно же ему чего-то не достаточно: яиц. Следующий караван к шахте через три месяца. Он разрешает вам полазить у него в магазине. Заходим в этот самый момент же лезем к кассе, берем коды рецептов и безлюдные карты рецептов.

Читаем книгу рецептов, нажимаем кнопку под кассой, иден к аквариуму. Стенки около аквариума имеет тайную дверь которую мы открыли кнопкой под кассой. Идем вовнутрь. Ба! Глядь кто тут!

Адам! Перед Адамом на столе имеется записка, прочтите ее – говорится о биокардамоне. Поболтаем со ветхим привычным, ему нужна Ханагра Сил. Поиграйте с голограммой трисератопа. На столе рядом отыщете иголку. Поболтаем с Адамом о голограмме и тетелограме.

Пошли из этого в том направлении где касса, часы на стене 0.75 секунд стремительнее. Выходим из магазина. Дорога влево идет к аптеке. Поговорите с Армандой Грунфильд, да уж, неразговорчивая крыса. В инвентаре кликните иголку на карты, взглянуть в книгу рецептов и сделайте рецепт для Адама (Ханагра Сил).

Постарайтесь всунуть рецепт Арманде, ветхого воробья на мякине не совершишь. Рассказываете о биокардамоме, она отправится в университет за ним. До тех пор пока ее нет мало поворуем.

Вобще то карда рецепта которая у вас имеется,суется в том направлении где на данный момент стоит Ариана, исходя из этого отодвиньте ее мало влево и вы заметите слот. Суйте карту, дергайте рычаг слева от колеса и, вуаля, берите Ханагра Сил. Отнесем это Адаму, за это он даст вам аэродинамическую карту.

Просматривайте ее и пошли вниз экрана на рынок искать подробности починить фотоаппарат Осина. Рынок: как войдете идите прямо к лавке с часами, в том месте отыщете старую кожу и смазку динозавра. Идите влево и познакомьтесь с местным Чкаловым. Ему также нужна починка – нужно ехать в Академию. Для этого идем влево в ту часть рынка которую не видно при входе.

Идите к башне, едем в Академию. Академия: идите к лестнице, поднимайтесь, заходите. Сходу сообщу что тут всего 3 двери: выход, вход в вход и лабораторию в архив.

Идите влево в лабораторию, поговорите с Армандой, пока она тут тут ничего не своруешь. Идем в архив вправо – у вас имеется пропуск в том направлении. Поболтаем с Волласом и красивым Александром – ректором университета. Они уходят а мы идем к столу и читаем две книги о Гигантах! И каком-то свете. Берем ленту #254 и идем к машинке справа, дергай за рычаг, копай яму под Волласа.

Арманда уже ушла, так что возможно идти в лабораторию. Тут на столе находим напильник и лист железа которым тут же возможно выточить данный лист железа. Влево по экрану идем к какому-то генератору, где на полу отыщем бутылку гелия.

Чтож, тут нам больше делать нечего, отправились в Коммуникационный Центр взглянуть фильм. Закругляемся: посмотрим фильм в уже знакомй прожекционной: кто-то нас не обожает, таких красивых. Отправимся сейчас чинить фотаппарат Осина. Входим в башню, суем выточенный лист железа, позже смазываем фотоаппарат и он готов.

Само собой разумеется нужно поведать Осину о отечественных подвигах для того что-бы он отпустил нас за пределы города. А за пределы города мы отправимся за яйцами для Геракла, а заберём мы эти яйца – да у Адама в хижине. Путь в том направлении знаком – по морям да по волнам по тропам и ухабам. Заберите яйца и идите к Гераклу. Он поведает вам о летчике Густаве и о гигантах. Пошли чинить балон.

Поболтаем с Густавом еще раз, ему нужна аэродинамическая карта. Надавите на машину Густава, видите дыру на трубе? Ее необходимо закыть ветхой кожей динозавра, поставьте бутылку гелия на мелкую трубку сверху, засуньте карту аэродинамики на панель что повыше рычажков. Отправились?ДЕРЕВНЯ ГИГАНТОВ

Ворота: Поговорите с Густавом. Посмотрите сводку новостей. Идите влево к Каноул Пайл – хранителю Мастодонов. Определите у него, что ехать к шахте нужно будет на подводной лодке.

Тут вы сможите найти шерсть Мастодона на земле. Идите влево к воротам в деревню. Тут осознаёте что зайти не имеете возможность, исходя из этого давайте обратно к Каноул Пайл- котрый даст вам солому, и поведает о том что вы должны покинуть острые предметы перед входом.

Оставляйте все острые предметы около ворот и входите в деревню. Деревня: Поговорите с Матриархом – Аира Мунд в беседке у входа, она дает вам разрешение на вход в Равнину Духов. Сейчас идете вправо к цветам, поговорите с Тоху Малла – садовником, он защищает вход в Арену. Ему нужен прогноз погоды для цветов. Пошли обратно к беседке позже влево и снова влево от основной тропы. Видите рыбака – Пайан Оува, поговорите с ним; ему даете табак, и вдобавок ему нужен светлячок что-бы поймать хорошую рыбу.

Сообщите до свиданья в этот самый момент же поговорите с ним еще раз о погоде для садовника. Отправимся к садовнику, скажем что будет туман, он попросит защиты у целителя для собственных цветов. Для этого идите по основной тропе дальше к Джахин Дубра – целителю.

Ей необходимы неприятные ягоды находящиеся на улице Начал под арками и брать каковые нужно чистыми и прекрасно защищеными руками. Целитель дает вам чудесную палочку и волшебством защищает цветы садовника. Рядом с ней на полках заберите пустую раковину. Идите назад к садовнику и сообщите о защите для цветов, он даст вам светлячка в благ одарность, что нужен был…, да рыбаку.

Рыбак даст вам живую раковину. Наконец-то идем к арене, ворота закрыты, но их возможно открыть чудесной палочкой. В послушайте Барес Мохул – мастера рекомпозиции – Шар Памяти возможно прочтён лишь Матриархом, мастер исчезает. Подойдите к вазе слева, поместите в том направлении пустую раковину, позже живую раковину и, наконец, шерсть мамонта. Надавите на живую раковину и берите чистую линзу. Равнина Духов: отправимся к рыбаку и спросим его об Аллее начал.

Сейчас настало время целителя: идем к аллее начал, подальше целителя, заметите висящий в воздухе островок. Надавите на 2-ую слева арку, надевайте перчатки и берите неприятные агоды. Снова к целителю, он поведает как попасть на островок – вы должны произвести 6 звуков в верном порядке. Сейчас настает время тайной которую тяжело будет отгадать и самым заядлым игрокам. На столбах арок в Аллее Начал увидьте линии обозначающие звуки каковые вы должны возпроивести. Идите дальше к яме, обойдите ее, увидьте рожу с языком за что возможно потянуть и 6 столбов с страницами.

Звук производится так: закрывайте страницей дыры на любых двух столбах и тяните рожу за язык. Вы должны совершенно верно произвести верные звуки в верном порядке, наберитесь терпения. Что-бы растолковать как разгадать эту тайную сперва договоримся как мы вычисляем столбы: вычисляем от основной тропы по часовой стрелки, т.е. 1-ый столб будет слева и 6-ой справа. Делайт е в правильной последовательности: 1. звук – 1-ый столб, позже 4-ый, позже дергайте за язык 2. звук — 3,5, дергайте за язык 3. звук – 4,6, 4. – 1,5 5. — 2,3 6. – 1,6 и островок спустился. Ба!

Кто тут! Снова Адам! Поболтаем, на подлодку нужно пробираться, код к лодке прилагается. Если вы сошли с острова, дергайте рожу за язык и вы на острове снова.

Обойдите остров и отыщите черную дыру в почве, засунем в нее чистую линзу. Поболтаем с Адамом снова и возможно убираться восвояси. Отправимся к хранителю Мастодонов и дальше к подводной лодке, зайдем в шар-дверь, попадаем вовнутрь лодки – капитан вас выгоняет. Идем к двери-шару и у входа подмечаем счетчик, он вычисляет входящих по шагам, мы 17-ые, нам нужно одурачить как-то капитана. Пошли в деревню, не забывайте мальчика рядом с рыбаком, продемонстрируем ему подлодку. Так как вы прошли совместно через дверь счетчик сосчитал лишь одного человека, пошлём мальчика к себе.

Заходим на подводку, набираем код что дал Адам на панель: 5731X.

Шахта: Поговорите с капитаном Ангусом, он даст вам пропуск на шахту если вы отнесете зерна Маоро Фи. Идите влево, заметите авто, взглянуть на простая комбинация и нея передвижки. Приехали в шахту, подойдите к гиганту и поговорите с ним, он даст вам записку к Ангусу, не забудьте ее прочесть, и пропуск. Отправимся обратно к Ангусу, дадим записку.

Зайдем в шахту, поболтаем с Фирмином, мотору нужен давление и фильтр воды мало, дает вам записку для запчасти. Пройдите дальше и идите к лифту, он поднимет вас наверх если не забудете надавить на кнопку. Платформа: идите вправо, поговорите с Хута Мео –он не допускает вас к гейзеровому лифту. В случае если отправитесь назад от него то заметите всю платформу, идите ко входу в долгое строение.

Тут сидит Амалиа, она даст вам взять фильтр, на полу тут вы сможите найти записку. Пройдите дальше, тут отыщете фильтр, а мало подальше карандаш и бумагу, каковые направляться соединить в инвентаре что-бы взять диаграмму. Идите взад строения, где поговорите с Киа Тран – несущий ответственность за сортировку. Спустимся обратно в шахту.

Шахта: поговорите с Фирмином, он попросит вас рекаллибировать насос и дает вам формулы, каковые вычисляет компьютер: 1. – 15, 2 – 37, 3 – 8. подойдите к автомобилям и взглянуть на каллибраторы, надавите на левую кнопку и перенесите слайдер на 15, позже на кнопку посередине и на 37, и правая кнопка и 8; в случае если все сделано верно все кнопки будут зелеными. Нужно поведать о отечественных достижениях Фирмину, он даст вам карту шахты. Идем к лифту и на платформу. Платфома: идем вправо к долгому строению и в то время, когда будет картина всей платформы, идем нижнему правому углу; тут находится помещение главы платформы. Поговорите с Таал Нади – главой другом Адама и платформы. Гейзеровый лифт – допуск к лаборатории, но имеется совокупность защиты блокирующий механизм.

Показывается Барес Мохул, Таал уходит, поднимите лист железа около Арианы, а сейчас очередь тайной. взглянуть на пульт управления, номера должны поменяться местами: Двиньте один тёмный номер направо, два белых налево, три тёмных направо, 4 белых налево, 5 тёмных направо, 5 белых налево, 5 тёмных направо, 4 белых налево, 3 тёмных направо, 2 белых налево, 1 тёмный направо, загорелась зеленая лампочка. Сейчас нужно отвлечь охранника лифта.

Не забывайте водозадвижку около входа на платформу, перекройте воду страницей железа и спускайтесь вниз в бассейн. Тут мачетом перерубите ремень мотора. Отправимся к охраннику и скажем ему, что кто-то чего-то наделал, он уйдет а мы ныряем в лифт. Тут на панели вводим диаграмму которую мы нашли на складе.

Лаборатория: зайдите в дверь, вы скрываетесь от Арманды, она уходит. Идите вниз экрана и у раковины заберите красную кислоту. Около входа имеется стол. Под столешницей лежит подсказка к тайной с шарами: 12 шаров, взвесить имеете возможность лишь 3 раза, нужно отыскать шар что либо легче либо тяжелее остальных. Шар непохожий на вторых отправится в трубу лифта.

Если вы начнете игру сперва то шар изменяется. Разгадайте тайную сами, она легка. Удостоверьтесь в надежности сейф – Ариане необходимо больше информации.

Подойдите к шкафу с книгами – прочтите книгу. Идите к выходу – мы закрыты, откройте дверь красной кислотой. Идите к лифту.

В лифте справа от арианы имеется трубка, положите в том направлении шар. Тайный офис: обойдите офис, на столе отыщете ленту, фотографии, диск и записку. Пора сохраниться: выход наружу и движение обратно, взглянуть на мир а позже мы отправимся обличать виновных.

Не обращая внимания на то что я назвал финишем, он вовсе не маленький. Идите через мелкую дверь к лифту, дерните за рычаг и мы на платформе. Поговорите с Таалом, вам необходимы доказательства. Идите к помещению главы, в том месте встретите Адама, он уже начал надоедать, в сейфе находятся доказательства о конспирации. Колбы на сейфе содержат однообразное количество жидкости.

Записка на полу – ключ к сейфу, заберите тут еще один лист железа. Отправимся сейчас на склад, в сортировочную. В том месте, где раньше стоял сортировальщик, отыщем белую и тёмную алмазную пудру.

Пошли обратно в лабораторию к сейфу. Тут направляемся прямо к раковине и находим полосы для химического анализа. Применяйте их на колбы сейфа и определите составы.

В записке было написано как открыть сейф, сделайте все напротив: в синию колбу – тёмную пудру, в красную – белую. Прочтите все что находится в сейфе. Спускайтесь на платформу и поговорите с Таал Нади. Заберите лесницу около лифта в шахту. Спускайтесь в шахту.

Идидте к автомобилям, вид ите привязанный динамит, поставьте ко мне лесницу, залезьте и отрежте динамит ножом. Сейчас в самое лево, где заметите авто, подойдите и заметите динамит в нем, что Адриана желает скинуть в море. Выйдете из шахты к подводной лодке, поговорите с капитаном. Он вам не верит.

Подойдите к рельсам, в том направлении где раньше стояла тачка; тут ближе к морю поставьте лист железа, так что-бы оказалась рампа. Отправимся обратно в шахту к тачке с динамитом и сместим стрелки что-бы тачка отправилась в нужном направлении и кликните на тачку, она вылетит в море и взорвется. Поболтаем с капитаном, он отвезет вас в деревню. Поговорите с летчиком, выберите гигантов. Отыщите Джахину – целителя, поскольку больше никого в округе нет, она попросит вас дотянуться Шар Памяти для подтверждения ваших слов. Она даст вам бабочку, а на полках вы отыщете громадной цветок.

Идем к саду с цветами ко входу в Арену. Полейте цветы водой из фляги и разрешите войти бабочку, цветы проснутся и двери в Арену откроются. В Арене поместите цветок на квадратную площадку посередине, он захватит цветок. Идите обратно к целителю, разрешите ему прочитать шар памяти — Матриарх находится в Равнине Духов, она даст вам дудочку что-бы нейтрализовать защитное поле. Идите к Равнине Духов, дудочкой проложите себе дорогу в том направлении, и прямо к роже с языком за что нужно дергать.

Что мы видим? Языка нет, но имеется записка от Александра к Барес Мохулу. Что ж, делать нечего отправимся к летчику, он доставит вас в город.

Вы приземляетесь на рынке. В той же лавке где раньше крали шкуру динозавра заберите синию телефонный жетон и тряпку. Отправимся к перекрестку, поболтаем с Енрике, Адам попросил его отыскать вас. Воллес в университете.

Вам необходимо в университет, но около атоморайла на рынке вы видели Арманду – в том направлении запрещено. Отправимся к коммуникационному центру, в том месте заметите Барес Мохула. Как бы нам его оттуда отвлечь? У Арианны имеется идея – позвонить ему. Какой же номер телефона рядом с Баресом?

Отправимся спросим Енрике. Он даст вам все номера в городе, сейчас вам вужно определить какой номер нужен вам – нужно проверить номера всех остальных телефонов в городе. Первый находится около Енрике, в том месте где был раньше динозавр, второй – около входа на рынок с левой стороны, третий на рынке по правую руку от входа, четвертый около основных ворот города. Единственный номер что вы не видели – 123-09, тогда набираем его в любом телефоне, не забудьте приложить синию тряпку на трубку что-бы вас не определили и кинуть жето н и одурачьте Бареса. Сейчас возможно сесть на алтиморайл и отправиться в Академию.

Посмотрим сперва в лабораторию, отыщите в том месте записи и записку для конференции. Пройдите дальше к генератору и взглянуть на машину справа, прочтите записку на столе. Вам нужно перестроить башенку на правый стержень, удачи.

Заберите колбу и записку плимантара из коробки стола. Пошли в Архив. Посмотрим о чем просматривает ректор – удостоверьтесь в надежности нашину в конце помещения, вы это уже делали – вас ловит ректор и Барес – вы в колонии. В комнате вы отыщете записку Питеру на комоде, заметите висящую посередине помещения корзину и заложенную керпичами арку – правильнее дверь которую вы сможете открыть в случае если кликните около молодого дерева. Зайдем в помещение Питера, тут же на столе у входа отыщем шнур, и карту перископа, прочтя которую вы определите что у перескопа недостает зеркала и линзы. Пройдите дальше и поговорите с Питером, позже возможно поиграть с перископом.

Идите в прошлую помещение, в инвентаре соедините шмур с динамитом положите их в висящую корзину и подожгите зажигалкой. Все взривается а вы подбирайте на полу металлическую палку, отойдите в картину рядом так, что-бы заметить дырку в потолке, соединяйте металлическую палку с веревкой и кидайте их в пролом. Итак мы выбрались наружу и появились в ветхой шахте. Пойем в лес, встречаем Адама – ему нужна еда, папоротник, дерево, уголь еще матрас. Идите назад в шахту и наоборот крутящегося колеса отыщете уголь и пустую древесную коробку.

В лесу, в экране по окончании Адама поднимите папоротник; на наблюдательной башне отыщете матрас и еду в постели. Дайте Адаму все эти предметы и идите к его хижине, на следующем экране по окончании хижины отыщете небольшие кости. Идите дальше по мосту и заметите Густава летающего, кликните на него, он доставит вас к гигантам. На площадке мамонтов поднимите сухой кокосы и навоз мамонта. Идите к деревне, поговорите с Таал Нади в беседке.

Позже отправимся поболтаем с рыбаком – он задаст вам тайную, она легка – решите ее и вы получите весьма броского светлячка. Отправимся к целителю, ей необходимы кокосы, кости и ягоды. Ягоды берем в том месте же где брали до этого, лишь не под средней аркой а под последней слева.

Около целителя имеется камень, положите на него навоз, подожгите зажигалкой, положите кокосы на пламя, позже положите сверху кости. Сообщите целителю зто все готово, она даст вам губку. Отправимся поболтаем с Таал Нади снова, он посоветует куда нужно выжать губку – на три дырки сзади него – выжимайте. Он ожидает вас в Равнине Духов. В том месте вы отыщете Матриарха, поговорите с ней.

Время возвращатся в город. На рынке услышите звонок телефона – Енрико желает поболтать с вами,он находится в коммуникационном центре, Арианна желает сломать балон – подойдите и заберите бутылку с гелием. Отправимся к Енрико, он даст вам основной ключ которым вы блокируйте путь в Академию в контрольном центре – встаньте в том направлении на лифте и взглянуть на контрольную панель.

Перед уходом не забудьте поднять плоскогубцы с пола. Около аптеки вы отыщете Волласа, поговорите с ним и убедите. Сейчас в то время, когда все приглашения роззданы возможно идти ремонтировать перископ.

В магазине у Геракла около чучела мелкого динозавра вы отыщете лупу – применяйте плоскогубцы что-бы извлечь линзу. Нам нужно зеркало, его возможно забрать из фотоаппарата Осина – поговорите с ним, он вам разрешит. Кликните на фотоаппарат и выходите из башни – вы у Питера, стоит с ним поболтать.

Кликните на перископ, поместите вовнутрь светлячка поместите зеркало вниз и линзу наверх, заберите светлячка обратно. Поговорите с Питером, он сообщит вам что координаты на столе, но вы заберите их на столе около двери в соседнюю помещение, определив координаты кликните на перископ. Смотрите…

До свиданья.

Путешествие к центру Почвы

ВОЛКАН СНЭФФЕЛС Игра начинается с падения вертолета, Ариана снимает все на камеру. Вертолет: Ариана интересуется своим пилотом, идите к двери вертолета, дверь закрыта. Рядом с вертолетом слева…

Прохождение Longest Journey (Нескончаемое путешествие): Параллельно существуют два мира: Старк и Аркадия. мир науки и Мир магии. И их спокойное сосуществование зависит от великого Равновесия….

Жили-были… Продолжительно ли, кратко ли… Хорошо уж, чего тащить - спустя многие годы показалось продолжение «Проклятых земель». Тяжело заявить, что пять лет назад двигало авторами, в то время, когда по окончании весьма…

ВОЛКАН СНЭФФЕЛС

Игра начинается с падения вертолета, Ариана снимает все на камеру. Вертолет: Ариана интересуется своим пилотом, идите к двери вертолета, дверь закрыта. Рядом с вертолетом слева поднимете часть от пропеллера вертолета и им откроете дверь. Внутри вертолета находите веревку, нож, компьютер и сумку. Распакуйте сумку и у вас появятся отвертка, перчатки,зажигалка и пустая фляга. Внутри вертолета возьмите аптечку используя отвертку, распакуйте аптечку и у вас появились: чистящая жидкость, пластырь, бинт и обезболивающие таблетки. Ножом отрежте элекрические провода слева от аптечки. Выходите из вертолета. Берег: Идите влево и вы на берегу. Мышкой кликните на компьютер чтобы послать мейл. Темный проход: От вертолета идите назад и вправо, увидите проход заваленый камнем, открывайте проход частью от пропеллера, Ариана говорит что там темно и старшно – немного огня от зажигалки и вперед, Ага! Провалилась! Добро пожаловать в сказку.

ПЕРВЫЙ ЛАГЕРЬ

Пляж: Познакомьтесь с Адамом, ему очень нужен какой-то кристал для его посоха который находится в пещере рядом с Первым Лагерем. Узнайте что в город можно пройти через старую шахту, но перед этим вы должны отполировать кристал. Тут же под ногами у Арианы найдете острую кость. Возьмите пустую флягу и наполните ее водой там где появляется рука у мостика – у вас теперь полная фляга. Старая шахта: идите к шахте (низ экрана), слева у входа найдете большую раковину, внури шахты найдете старое долото на ящике справа и непонятно что из неизвестного материала. Вылазьте из шахты на свежий воздух. Другая сторона пляжа: Переходите на другую строну по мостику. Найдите тряпку и гнилое дерево около какой-то груды чего-то слева. Подойдите к могилам и посмотрите на них: Ариана говорит об энциклопедии в компьютере, наведите копьютер на могилу Ивана Платонова, прочитайте о нем: ммм-да, даты несходятся. Надпись на другой могиле трудно прочитать: тогда надо ее почистить! Смешивайте чистящую жидкость и тряпку: получайте мокрую тряпку, которой можно до блеска натереть могилу Арманда Латифера: опять посмотрим в энциклопедию и - , конечно, даты несходятся. Пещера: левый зад экрана приведет вас к пещере, подходите к лестнице, залазьте на нее. Оденьте перчатки (одна остается), соедините старое долото и гнилое дерево и выцарайте ими кристал. Подойдите к устройству справа, посмотрите и положите кристал на выделку справа, жмите на мехи, Ариана догадывается что ей нужно чем-то полировать кристал. Выходите из пещеры, возьмите песочка около зеленых кустов. Насыпайте песок в колбу и нажимайте на мехи несколько раз. Получайте полированный кристал. Старая шахта: идем в старую шахту. Идите в конец что-бы пройти дальше, но Ариане очень страшно – понимаете, темноты боится. Видите большое колесо, идите к нему, найдете порванные провода, вооружившись перчатками можно присобачить сюда элекрические провода и изолировать их пластырем. Да будет свет! Здравствуйте те кто начал читать отсюда. Идем туда где теперь светло. Ариана говорит, что печати нужно расположить в определенном порядке. Посмотрите на круглую дверь, посмотрите на надпись над дверью, прочитайте ключ к двери: The Occident is the opposite of the Orient. Our story begins as the sun rises. Nature and technology go their separate ways. First the ones whence we come. Then the one that feeds us. Followed by the one we mine. Comes the time of transformation And of famed energy. Finally those who guide us. Вобщем технология напротив природы, наш рассказ начинается с восходом и тп... не хочу вдаваться в подробности и сразу даю решение: переставляйте печати на места вокруг двери: Природа (слева) Технология (справа) Мать с ребенком Мельница Колос Птица в полете Гора Химия- завод Ткань и... Валы Молния Пшеница и серп Маски Море Добро пожаловать в сказку!

Наблюдательный пост: Идите в следующую картинку. Наведите компьютер на огромный гриб – неизвестный сорт? Неудивительно – я таких не видал. Ножом поковыряйтесь в земле и вы найдете маленькие грибы со странным запахом. Теперь вперед до гриба с домом на крыше. Поднимайтесь наверх. Долго надоедает лейтенант Ленков. Его друг сломал ногу и его нужно удовлетворить; спускайтесь с гриба и идите дальше по дороге пока не подойдете к висячему мосту. Перед мостом стоит пенек от гриба, ножом отрежте от пенька ровные куски гриба. Идите обратно к лейтенанту и поучите его немного медицине. Теперь, когда нога перебинтована, лейтенант будет стоять и наблюдать как вы будете чинить Рог. Здравствуйте, те кто начал читать отсюда. Рог для зова птеродактиля испорчен, поэтому сломанную ногу некому отвезти. Зажигалкой сделайте твердый краний из острой кости. Твердый краний сделает готовую раковину из большой раковины. Теперь прогуляемся к пещере в первом лагере что-бы взять мехи (2 клика). Их нельзя взять пока лейтенант не попросит вас починить Рог. Идем к Рогу и получаем майл. Посмотрите на рог поставьте готовую раковину и мехи. Поболтаем с лейтенантом. Ай! я видел птеродактиля! Лейтенант улетает и вы теперь можете поживится тем что у него на столе: карта (прочитайте ее), порох, мачет и какие-то проволки на стуле. Ну что, пойдем к мосту? Хижина Адама: перейдя мост и прочтя майл проверьте компьютером черепа животных, перестаньте удивляться. Поговорите с Адамом обо всем; нас пригласили домой. Там где книги в дверном проеме висит амулет; дальшю внутри заметьте яйца под лампой, со стола берем кусочки дерева и книгу, которую читаем с большим интересом. На столе стоит ваза в нее интересно было бы что-то бросить, бросим туда маленькие грибы со странным запахом. Ой! Волшебная лампа! На полу стоит закрытый сундук в который конечно надо залезть. Соединяем кусочки дерева и амулет. У нас в руках ключ к сундуку. Нажмите на ключ и перед вами загадка которую вы отгадаете и без меня. Откройте сундук: компьютер на бюст, берете два письма, читайте с удовольствием. Выходя не забудьте прихватить краску с другого стола. Саванна: идем дальше влево, опять мост. Получаем сообщение. В конце моста слезаем по веревочной лестнице. Идем пока дорогу не преградят папоротники. Дело за мачетом, прорубаемся и тут же берем большой лист. Что мы видим? Болшого динозавра. Бороться будем с ним не грубой силой, а головой. Идем вправо, видим сломанное дерево пустое внутри. Будем делать фейерверк с целью напугать глупого динозавра. Положите большой лист на пенек, потом краску, порох и замотайте все проволкой. Поджигайте зажигалкой. Глупый динозавр вас испугался. Идем дальше. Стоит тачка к колесом для белки. Бедненький маленький динозаврик пытается достать фрукт с дерева. Используем динозаврика в качестве белки, сорвем с дерева фрукт, динозаврик будет бегать за вами как собачка (можно побегать туда сюда). Слева колеса нажимаем и открываем колесо (как я рад что пилот спасся), ложим туда фрукт, едем в неизвестные края.

ГОРОД АСКИАМ

Ворота: читаем новости, говорим с Осином. Он дает вам пропуск в город и не забывает попросить починить ему фотоаппарат в башне рядом от двери к которой ключ прилагается, для чинки нужны смазка и какая-то железка. Война? Идем в башню влево, открываем ее ключом. Смотрим на стол, читаем инструкцию на стене. Возьмите фотобумагу, переключатель даст вам красный свет, положите фотобумагу под проявитель, переключите проявитель, фотографии начинают проявляться. Переключите проявитель еще раз, возьмите и поместите фотографии в жидкость слева, потом наверх и вправо. Смотрите на фотографии которые сушаться: за вами слежка. Будем разбираться. Выходим и идем в город. Болтаем долго с Волласом, в инвентаре появляются билеты на алтимонорайл и пропуск к архивам. Прочитайте компьютером постеры. Идите в город, не ругайте свою мышку (пока я играл, Адриана раз 5-6 заходила в такие места из которых выбраться не могла несмотря на все мои усилия). Коммуникационный центр: идите влево к коммуникационному центру. Заходите и заметьте что часы стоят. Теперь можно поговорить с Фигаро по микрофону, он пригласит вас к себе. Заходим в двери, потом двери налево, которые открытые. Осмотрите постеры, пойдите налево и поговорите с Энрико, он даст вам ключ от прожекционной и ленту #218. Пойдем посмотрим фильм. Идите обратно в коридор,прямо напротив в комнату которая закрыта и открывается ключом Энрико. На полках прочитайте записку, на стене постер. Берите ленту #218 и кликните ее на прожектор. Смотрите сцены 2-ой мировой. Идем обратно в комнату где Энрике. Посередине ее находится лифт который отвезет вас к Фигаро. Ему тоже чего-то нехватает – энергии, координаты изменены, поэтому энергия не поступает. Спускаемся обратно вниз. Слева у окна лежат формулы которые решит компьютер. Теперь у вас есть правильные координаты: 6283, 1667, 5483, 2092. Поднимемся наверх и введем координаты на панель, если вы ввели их правильно то вы автоматиче ски виходите из панели. Заметьте плоскогубцы на полу справа. Скажите Фигаро,что работа сделана, мало того что ему подсчеты делали он еще и телеграму отправить хочет. За это он разрешает перезарядить компьютер. Идидте к Энрико и скажите ему о телеграмме. Здесь поработали, идем дальше. Выходим из здания и идем направо по дороге,опять направо к перекрестку. Перекресток: вы у фонтана, пойдите к трисератопу, погладьте его. На улице стоит мужик, зовут его Геракл, познакомьтесь. Конечно же ему чего-то не хватает: яиц. Следующий караван к шахте через три месяца. Он разрешает вам полазить у него в магазине. Заходим и тут же лезем к кассе, берем коды рецептов и пустые карты рецептов. Читаем книгу рецептов, нажимаем кнопку под кассой, иден к аквариуму. Стена около аквариума имеет тайную дверь которую мы открыли кнопкой под кассой. Идем внутрь. Ба! Глядь кто тут! Адам! Перед Адамом на столе есть записка, прочитайте ее – говорится о биокардамоне. Поговорим со старым знакомым, ему нужна Ханагра Сил. Поиграйте с голограммой трисератопа. На столе рядом найдете иголку. Поговорим с Адамом о голограмме и тетелограме. Пошли отсюда туда где касса, часы на стене 0.75 секунд быстрее. Выходим из магазина. Дорога влево идет к аптеке. Поговорите с Армандой Грунфильд, да уж, неразговорчивая крыса. В инвентаре кликните иголку на карты, посмотрите в книгу рецептов и сделайте рецепт для Адама (Ханагра Сил). Попытайтесь всунуть рецепт Арманде, старого воробья на мякине не проведешь. Говорите о биокардамоме, она пойдет в университет за ним. Пока ее нету немного поворуем. Вобще то карда рецепта которая у вас есть,суется туда где сейчас стоит Ариана, поэтому отодвиньте ее немного влево и вы увидите слот. Суйте карту, дергайте рычаг слева от колеса и, вуаля, берите Ханагра Сил. Отнесем это Адаму, за это он даст вам аэродинамическую карту. Читайте ее и пошли вниз экрана на базар искать детали починить фотоаппарат Осина. Базар: как войдете идите прямо к лавке с часами, там найдете смазку и старую кожу динозавра. Идите влево и познакомьтесь с местным Чкаловым. Ему тоже нужна починка – надо ехать в Академию. Для этого идем влево в ту часть базара которую не видно при входе. Идите к башне, едем в Академию. Академия: идите к лестнице, поднимайтесь, заходите. Сразу скажу что тут всего 3 двери: выход, вход в лабораторию и вход в архив. Идите влево в лабораторию, поговорите с Армандой, пока она здесь тут ничего не своруешь. Идем в архив вправо – у вас есть пропуск туда. Поболтаем с Волласом и симпатичным Александром – ректором университета. Они уходят а мы идем к столу и читаем две книги о Гигантах! И каком-то свете. Берем ленту #254 и идем к машинке справа, дергай за рычаг, копай яму под Волласа. Арманда уже ушла, так что можно идти в лабораторию. Здесь на столе находим лист железа и напильник которым тут же можно выточить этот лист железа. Влево по экрану идем к какому-то генератору, где на полу найдем бутылку гелия. Чтож, здесь нам больше делать нечего, поехали в Коммуникационный Центр посмотреть фильм. Закругляемся: посмотрим фильм в уже знакомй прожекционной: кто-то нас не любит, таких симпатичных. Пойдем теперь чинить фотаппарат Осина. Заходим в башню, суем выточенный лист железа, потом смазываем фотоаппарат и он готов. Конечно надо рассказать Осину о наших подвигах для того что-бы он отпустил нас за пределы города. А за пределы города мы пойдем за яйцами для Геракла, а возьмем мы эти яйца – да у Адама в хижине. Путь туда знаком – по морям да по волнам по ухабам и тропам. Возьмите яйца и идите к Гераклу. Он расскажет вам о летчике Густаве и о гигантах. Пошли чинить балон. Поговорим с Густавом еще раз, ему нужна аэродинамическая карта. Нажмите на машину Густава, видите дыру на трубе? Ее нужно закыть старой кожей динозавра, поставьте бутылку гелия на маленькую трубку сверху, вставьте карту аэродинамики на панель что повыше рычажков. Поехали?

Подберите лопасть вертолёта и откройте ею дверь в салон. Заберите сумку (её нужно распаковать в инвентаре), верёвку, нож и ноутбук. Отвёрткой снимите аптечку и распакуйте в инвентаре. Ножом отрежьте провода, которые торчат из щитка. Идите налево на берег моря. Откройте ноутбук, найдите исходящие сообщения и отправьте СОС. Вернитесь к вертолёту и идите направо. Лопастью вертолёта отодвиньте камень, преграждающий проход в пещеру. В инвентаре зажгите зажигалку и примените её на проход.

Познакомьтесь с Адамом Коверлье, которому нужен отшлифованный кристалл для посоха. Внимание! Обязательно налейте воду во фляжку, иначе позже не сработает триггер, и вы не сможете продолжить игру. Стоять нужно здесь.

Подберите кость под ногами Арианы и идите вниз экрана. Около прохода в шахту подберите острую раковину, в зале с ближайшего ящика возьмите долото. Вернитесь на улицу и идите через мостик. Подберите в левом нижнем углу экрана окаменевший кусок дерева, в правом нижнем углу экрана – тряпку. Приблизьте надгробья. Осмотрите надгробье, нажав на него значком ноутбука. Второе надгробье нужно почистить, скомбинировав очиститель и тряпку. Нажмите на скалу в глубине экрана. Ариана найдёт пещеру с кристаллами.

Влезьте на лестницу. Используйте перчатки и скомбинируйте долото и окаменевший кусок дерева. Стукните по кристаллу. Слезьте и идите к правой стене, на которой висит механизм для полировки. Поставьте кристалл на подставку и нажмите на мехи. Ариана задумается: чем бы его отполировать? Выйдите на улицу и возьмите горсть песка (нужно искать активную точку на песке). Засыпьте песок в склянку и несколько раз нажмите на мехи. Заберите кристалл и мехи.

Вернитесь в шахту. Пройдите дальше, чтобы Ариана сказала, что не может идти дальше – слишком темно. Подойдите к колесу слева. Наденьте перчатки и примените на проводку найденные провода и скотч. Колесо должно заработать. Идите в следующую пещеру и нажмите на дверь.

Пройдите налево по тропинке. На следующей локации ножом срежьте грибы. Дальше двигайтесь направо, пока не увидите гриб с лестницей. Поднимитесь на вышку и познакомьтесь с лейтенантом. Тот объяснит, что его напарнику нужно обезболивающее и шина. Спуститесь. Если идти по дороге направо, в итоге, вы доберётесь до подвесного моста. Срежьте ножом с толстого пенька две пластины. Вернитесь к лейтенанту и поговорите о шине. Если вы налили воды во фляжку, появится реплика о таблетке и сломанном горне.

Горн стоит в глубине вышки. Скомбинируйте зажжённую зажигалку и кусок кости. Скомбинируйте закалённый кусок кости и острую раковину. Вставьте раковину с дырками в горн. Прикрепите мехи к раковине и отрапортуйте лейтенанту о горне. Когда тот увезёт напарника, приблизьте стол и заберите карту, мачете, порох и тонкие лозы. Идите к подвесному мосту.

За мостом живёт Адам. Пройдите по дороге с черепами и отдайте кристалл. Получите разрешение осмотреть дом. Идите в рабочий кабинет и возьмите со стола книжку. Там же лежат микроскопические деревянные кусочки, которые нужно забрать с собой. Бросьте грибы в чашу и выясните, что пилот вертолёта спасся и куда-то убежал. В другом углу стоит запертый сундук, на столе рядом с пробирками – полезные баночки с краской. Теперь нужно встать между комнатами так, чтобы вы видели книжный шкаф, окно и граммофон. С этой позиции на левом столбе вы увидите амулет. Скомбинируйте кусочки дерева и амулет. Соберите несложный танграм, например, так.

Вы сделаете ключ от сундука. Заберите из него свёрнутые в рулон документы, щёлкните по бюсту учёного. Прочитайте информацию в ноутбуке. Больше здесь поживиться нечем, поэтому выйдите из дома и вернитесь к началу дороги с черепами. Идите налево и дальше – по второму подвесному мосту. Спуститесь по верёвочной лестнице. Пройдите два раза вниз экрана и примените мачете на заросли. Подберите обрезанные листья.

На следующей локации сидит огромный тиранозавр, в глубине экрана видно дрезину. Понятно, что добровольно ящер вас не пропустит. Идите направо. В дупло поваленного дерева положите лист, краски и порох. Перевяжите лист тонкими лозами и подожгите.

После устранения препятствия идите к дрезине. Вы обнаружите маленького тиранозаврика, которому очень хочется допрыгнуть до висящего на кусте оранжевого плода. Сорвите плод и идите к дрезине. Откройте её, положите внутрь плод и отправьтесь в город.

2. Город Аскиам

У ворот пообщайтесь со сторожем, который попросит починить его фотоаппарат. В инвентаре окажется ключ от башни. Не входя в город, идите налево. Откройте башню полученным ключом. Внутри – фотолаборатория. Приблизьте стол, включите красный свет. Возьмите из стопки фотобумагу и положите на стол. Два раза дерните колечко фотоувеличителя. Возьмите бумагу и по очереди окуните в три ванночки. Просмотрите полученный снимок (большую фотографию вы не увидите, но Ариана поймёт, что за ней кто-то следит).

Идите в город и познакомьтесь с Главным инженером Уоллесом. Теперь в вашем инвентаре появится пропуск в Академию и билеты на монорельс. Идите в низ экрана исследовать город. Первое ответвление налево – дорога к дому с колокольней (это узел связи). Дальше вы выйдете на перекрёсток. Дорога под аркой идёт к рынку. Тёмное каменное здание справа – станция монорельса, зелёный дом в глубине экрана – зоомагазин, дорога налево ведёт к аптеке.

Поговорите с владельцем зоомагазина и выясните, что для работы ему нужны яйца животных. Идите в магазин и приблизьте стол. Возьмите книжку с рецептами и три перфокарты. Нажмите на кнопку под кассой, выйдите из приближения и смените угол зрения. На стене вы обнаружите тайную дверь.

Внутри вас ждёт Адам, который пришёл за снадобьем под названием Анагра Силь. Со стола возьмите записку о заказе биокардамона. Пройдите в угол, приблизьте недоделанное чучело какого-то носорога и подберите иголку. Отправьтесь на улицу и пройдите к аптеке.

Познакомьтесь с аптекаршей Армандой, но та ничего без рецепта не продаст. Откройте книгу рецептов и найдите перфокарту "Анагра Силь". Скомбинируйте перфокарты и иголку и сделайте рецепт, нажав на ромбики перфокарты в правильном порядке. Отдайте рецепт аптекарше, но та всё равно откажется продавать лекарство. Скажите ей о биокардамоне – теперь она, наконец, исчезнет. Отодвиньте Ариану направо, так как она загораживает аптечный аппарат. Вставьте перфокарту с рецептом в щель аппарата и дерните рычаг. Нажмите колесо с лекарствами и заберите пузырёк. Вернитесь в кабинет зоомагазина и в обмен на лекарство получите от Адама навигационную карту для полёта в деревню великанов.

Идите в узел связи. Пройдите через холл, затем по коридору и откройте левую дверь. Познакомьтесь с телеграфистом и получите ключ от проекторной. Выйдите в коридор: ближайшая к вам правая полукруглая дверь – проекторная. Откройте дверь и примените полученную от Энрике плёнку на проектор. Просмотрите запись (войны 20-го века и агитация поработать в шахте), затем в инвентаре нажмите на плёнку и выберите "анализировать". Ариана подумает, что война, о которой ей все рассказывают, выглядит крайне подозрительно.

Выйдите в коридор и идите ко входной двери. Здесь нужно сообразить осмотреть неработающие часы на стене и сообщить об этом в микрофон. Вы получите приглашение Главного механика зайти в его кабинет. Чтобы подняться к Главному механику, необходимо вернуться к телеграфисту. В центре зала находится кабина лифта, дверь которой теперь станет активной.

Главный механик расскажет, что потерял расчётные координаты для пульта управления монорельсом. Листок с координатами лежит внизу, на ближайшем столе к двери (где выгнутое кресло). Вернитесь к Главному механику и введите координаты в пульт. Тот попросит отправить телеграмму. Спуститесь к телеграфисту и выполните поручение, предварительно прочитав телеграмму. Ариана подумает, что внезапное изменение координат смахивает на саботаж. В центре стола лежит ещё одна телеграмма, в которой Главный инженер сообщает о прибытии Арианы и назначает кому-то встречу в архиве.

Идите на рынок. Слева от арки есть летательный аппарат. Познакомьтесь с Густавом, которому необходим баллон гелия и что-нибудь для латания дыры в трубе. Здесь же найдите ларёк с большими часами. Нужно приблизить стол ларька и взять шкуру динозавра и смазку.

Идите на станцию монорельса. Появится карта, выберите "Академию" и подтвердите выбор. В круглом холле идите налево, пока не увидите вид "с балкона". Внизу – дверь в лабораторию. Пообщайтесь с Армандой, которая сразу попросит освободить помещение. Выйдите в холл, идите направо и найдите дверь в архив (если вы не общались с аптекаршей, она останется запертой). Познакомьтесь с ректором Академии и поговорите с Уоллесом. Со стола заберите бобину с плёнкой, приблизьте электронный формуляр и, нажав рычаг, оторвите полоску со списком книг, которые читает Уоллес.

Вернитесь в лабораторию. Со стола возьмите напильник и железную пластину. Скомбинируйте пластину и напильник. Пройдите в низ экрана и подберите баллон с гелием.

Прежде, чем улететь из города, вам нужно доделать три задания: посмотреть найденную плёнку, починить фотоаппарат и добыть яйца. Просмотрев плёнку в проекторной, вы увидите смонтированную запись: Ариана разбивает пульт управления монорельса.

Идите за городские ворота в фотолабораторию. Примените на фотоаппарат железную пластину и смазку. Поговорите со сторожем, который разрешит воспользоваться дрезиной. Нажмите на дрезину и вернитесь в дом Адама. Пройдите в кабинет и заберите яйца динозавра. (Возвращаться придётся опять по мосту, спускаться в джунгли и бежать к дрезине. Чтобы поехать в город, нужно открыть дверцу колеса для тиранозаврика.)

Поговорите с владельцем зоомагазина о яйцах и идите на рынок.

Нажмите на корзину летательного аппарата. Примените на трубу кусок кожи динозавра, поставьте баллон с гелием на маленькую трубку рядом с манометром. Навигационную карту примените на центр квадратной панели.

3. Деревня великанов

Поговорив с Густавом, идите вниз экрана. Познакомьтесь и подберите с земли шерсть мастодонта. Идите в левый нижний угол экрана. Вы увидите арку, защищённую силовым полем. Вернитесь к пастуху и спросите его об арке. Тот посоветует оставить снаружи все острые предметы и подарит табак. Так и сделайте, положив мачете или нож справа от арки.

В деревне необходимо познакомиться со старейшиной, затем нажать внизу экрана и поговорить с садовником. Тот невнятно объяснит, что ему нужен прогноз погоды на завтра. Рядом с садовником – забор, но пока попасть внутрь вы не можете. Идите левее хижины старейшины и познакомьтесь с рыбаком, подарив ему табак. Тот расскажет о необходимой для рыбалки наживке (жуке-светляке). Ещё раз с ним поговорите и выясните прогноз погоды. Вернитесь к садовнику. Тот попросит навестить целительницу подготовить посевы. Идите по деревне мимо медитирующих крестьян и найдите хижину знахарки. Поговорив с ней на все темы, вы получите оберегающую ветвь. Приблизьте стеллаж с различными пузырьками и возьмите пустую раковину с верхней полки. Задание знахарки (принести горькие ягоды) в Золотом издании выполнять не нужно, так как при всём желании у вас не получится их сорвать. Вернитесь к садовнику и доложите о заклинании для посевов. Получите жука-светляка и отнесите его рыбаку. Теперь у вас появится живая раковина.

Пора посетить Долину духов. Идите по дороге мимо хижины знахарки в проход между скалами, а затем несколько экранов идите по полю. Вы выйдете на поляну со столбами. Продолжайте идти по тропинке, пока не увидите серую каменную голову. Нажмите на язык головы, и вы окажетесь в Парящем саду. Поговорите с Адамом Коверлье на все темы. Чтобы спуститься, выберите реплику "спуск вниз".

Вернитесь к садовнику и нажмите оберегающей ветвью на забор. Пройдите внутрь и познакомьтесь с магом Барес Могулом. Когда тот исчезнет, нажмите на чашу с синей водой слева на экране. Положите в чашу шерсть мастодонта, живую раковину и пустую раковину. Нажмите на живую раковину и заберите линзу. Вернитесь в Долину духов к Адаму. Здесь нужно выбрать тропинку, нажав правее двух арф. Вы увидите дыру в земле, из которой вырывается свет.

Адам на прощанье посоветует воспользоваться подводной лодкой, чтобы попасть в шахту.

Вернитесь на поле, где ждёт Густав. В скале на заднем плане экрана есть дверь, ведущая к морю. Здесь стоит подводная лодка. Если влезть в лодку и попробовать пообщаться с капитаном, тот не захочет разговаривать. Ариана задумается, как ей уйти так, чтобы никто не заметил? Вернитесь в деревню, по дороге обратив внимание на некий механизм у двери (на нем сейчас стоит число 17). Авторы игры придумали (с их точки зрения) гениальный ход: нужно позвать дочь рыбака посмотреть на подводную лодку. Затем на пирсе девочку необходимо сразу отправить назад (если посмотреть на механизм у двери, счётчик покажет 16).

Спуститесь в лодку. Капитан ушёл, вы должны открыть левую дверь. В следующем помещении на одной из дверей – кодовый замок. Откройте инвентарь и посмотрите на код, который дал Адам. Наберите код на двери и пройдите внутрь.

4. Алмазная шахта

Капитан попросит отнести своему родственнику семена, за что пообещает пропуск в шахту. Нажмите на вагонетку в центре экрана. Переведите рычаг вагонетки, и Ариана поедет в шахту. Пройдите вниз экрана и поговорите с великаном о семенах. После разговора в вашем инвентаре окажется записка для капитана подлодки. Вернитесь к нему и поговорите о записке – теперь вы получите пропуск. Пешком идите в шахту. Пообщайтесь с Главным шахтёром и получите заказ на деталь для машины. В глубине экрана есть лифт, поднимитесь на крышу.

Здесь сначала пройдите в нижний правый угол экрана и познакомьтесь с великаном, который охраняет дверь-люк. Затем вернитесь к лифту и, не спускаясь вниз, пройдите к соседнему сооружению. Найдите открытую дверь и поговорите с кладовщицей. Прочитайте сообщение на листке, который валяется под стойкой. Идите в проход у двери. В следующем ряду стеллажей около лестницы возьмите мятый листок бумаги. Теперь нужно развернуться так, чтобы видеть левый стеллаж и кладовщицу в глубине экрана. На полке лежит фильтр и карандаш. Скомбинируйте бумагу и карандаш и получите некую схему. Идите дальше мимо стеллажей, посмотрите на доску объявлений. Поговорите с сортировщиком алмазов. Выйдите на улицу, идите налево и откройте дверь небольшого домика. Здесь работает инспектор платформы. За окном появится уже знакомый маг Барес Могул, инспектор пойдёт с ним разговаривать.

Повернитесь к двери. Слева от неё стоит большой механизм, который отключает сигнализацию. Задача – поменять местами белый и чёрный наборы цифр.

Решение: 8ч, 8б, 1б, 8ч, 1ч, 4ч, 8б, 1б, 4б, 6б, 8ч, 1ч, 4ч, 6ч, 2ч, 8б, 1б, 4б, 6б, 2б, 8ч, 1ч, 4ч, 6ч, 2ч, 1б, 4б, 6б, 2б, 4ч, 6ч, 2ч, 6б, 2б, 2ч.

Загорится зелёная лампочка. Подберите квадратный железный лист около механизма и выйдите на улицу. Спуститесь к Главному шахтёру. Тот получит фильтр и даст следующее задание – установить три таймера. В ноутбуке появится листок с вычислениями, а на закладке "Энциклопедия" – ответ. Шагните к лифту. Справа вы увидите рычаг, под которым есть три циферблата. Приблизьте циферблаты и выставьте первый на 15, второй на 37, третий – на 8. Для этого нужно сначала нажимать кнопку на циферблате, затем щёлкать мышкой по шкале с делениями. Если всё правильно, все кнопки должны загореться зелёным цветом.

Доложите Главному шахтёру о машине и получите карту прииска с выходом на поверхность. Как вы уже догадались, выход находится за дверью-люком на крыше. Идите туда.

Чтобы отвлечь охранника, пройдите к лестнице и положите на канавку с водой железный лист. Спуститесь по лестнице и мачете перережьте кожаный ремень, соединяющий шестерни. Идите к охраннику, затем нажмите на дверь-люк. Вы окажетесь в лифте. Рычаг на стене – выход. На стене висит замок, схему которого вы уже нашли.

Нажмите на правильные кнопки и поднимитесь ещё выше. Пройдите в низ экрана и откройте дверь в лабораторию. Ариана прокрадётся незамеченной мимо Арманды, которая сразу уйдёт. Идите к столу, около которого стояла аптекарша. Вам нужно найти за три взвешивания шар, отличающийся по весу от других.

Положите на одну чашу любые шесть шаров, на другую чашу – другие шесть. Нажмите на язычок весов. Снимите более лёгкие шары и положите перед весами. Разделите шесть более тяжёлых шаров на две части и положите на обе чаши. Нажмите на язычок весов. Снимите более лёгкие шары и ещё один среди более тяжёлых, запомнив его номер. Взвесьте два оставшихся шара, положив на разные чаши. Если весы уравновешены, значит, нужный вам шар лежит перед весами (номер которого вы запомнили), если весы не уравновешены, заберите более тяжёлый.

Подойдите к двери – она заперта. Вернитесь в угол, где пряталась Ариана, и пройдите в низ экрана. С раковины заберите пузырёк с кислотой и полейте ей дверь. Выйдите наружу и идите в лифт. Под замком есть трубка, в которую нужно положить шар. Вы приедете в некое секретное место.

Идите к столу. Просмотрите фотографии, возьмите диск. Вернитесь к дверям. Большая двухстворчатая дверь – конец игры, узкая дверь – продолжение игры.

Часть вторая, необязательная

Выйдите из лифта и поговорите с охранником. Идите в домик инспектора платформы. Поговорите с Адамом, который расскажет, как открыть сейф в лаборатории (пробирки должны содержать одинаковое количество жидкости). На полу валяется листок с кодом для сейфа. Подберите ещё один железный лист.

Вернитесь в лабораторию и пройдите к раковине. Заберите лакмусовые бумажки и проанализируйте их в ноутбуке. Сейф стоит рядом со столом с весами. Примените на пробирки сейфа лакмусовые бумажки и выясните, что в средней пробирке содержится кислота, в правой пробирке – основной раствор, в левой пробирке – нейтральный раствор. Согласно подсказке, вам осталось найти чёрный и белый алмазный порошок. Отправляйтесь на склад на рабочее место сортировщика алмазов. С конвейера заберите белый и чёрный алмазные порошки. Вернитесь в лабораторию. Вам нужно нейтрализовать все пробирки. Примените белый алмазный порошок на красную пробирку, чёрный алмазный порошок – на синюю пробирку. Поверните колесо сейфа и прочитайте документы.

Спуститесь на лифте к охраннику и после разговора с ним спуститесь к капитану подлодки. Тот скажет, что ему нужен приказ, чтобы отвезти Ариану назад к деревне великанов. Вернитесь на крышу, подберите стремянку неподалёку от лифта. Спуститесь на лифте и пройдите к машине, на которой устанавливали таймеры. Поставьте стремянку и влезьте наверх. Срежьте ножом связку динамита. Вернитесь на пристань и положите железный лист на рельсы.

Вернитесь в шахту. От лифта идите налево и осмотрите вагонетку с динамитом. Переведите стрелку и нажмите на вагонетку. После взрыва идите к капитану подлодки и уговорите его отплыть в деревню великанов.

Вернитесь к Густаву и скажите, что сначала пойдёте в деревню великанов. В деревне никого нет, кроме целительницы. Она объяснит, что нужно накормить бабочку, попасть на арену и воспользоваться цветком-ловушкой, чтобы добыть шар памяти. Отправляйтесь к арене и примените флягу с водой на цветы. Туда же посадите бабочку и после ролика идите на арену. Положите на квадратную каменную плиту цветок-ловушку и заберите шар памяти. Отнесите его целительнице и получите флейту. Идите в Долину духов, применив на силовое поле флейту. Попробуйте опустить Парящий сад – языка у каменной головы нет, зато лежит записка ректора. Вернитесь к Густаву и отправьтесь в город.

Идите через арку на перекрёсток и поговорите с телеграфистом. Тот скажет, что Главный инженер Уоллес сейчас находится в Академии. Ариана ответит, что входы на монорельс охраняются. Пройдите к узлу связи (здесь стоит Борес Могул) и вернитесь к телеграфисту. Попросите у него список телефонов всех городских будок.

Будки находятся на перекрёстке, за зоомагазином, на рынке, около ворот и около узла связи. На каждой будке есть номер; методом исключения вы выясните, что будка около узла связи имеет номер 123-09. Вернитесь на рынок и опять осмотрите ларёк с часами. Возьмите со стола синюю тряпку и жетон для телефона. Идите к любой будке (перекрёсток, ворота или зоомагазин). Накиньте тряпку на циферблат и нажмите жетоном на прорезь. Ариана выдаст себя за Арманду и велит Барес Могулу покинуть свой пост. Отправляйтесь к узлу связи, около двери пройдите налево к станции монорельса.

В Академии идите в архив. В электронном формуляре просмотрите список книг ректора. Проверьте лабораторию: на столе нужно найти доклад, а в коричневой шкатулке – записку об изменении координат коллектора. Идите в низ экрана к столу в углу под огромным термометром. Вам предлагается поиграть в "ханойскую башню", переместив семь бобин плёнки с левого столбика на правый.

Принцип такой: нельзя положить большую бобину на маленькую. Любая "ханойская башня" вне зависимости от количества столбиков и колец решается так: посчитайте количество колец (в данном случае их семь). Мысленно переложите самое большое кольцо на правый столбик, второе снизу кольцо – на средний столбик, третье снизу кольцо – на правый столбик и т.д. Вам нужно определить первый шаг: на какой из столбиков перекладывать самое верхнее кольцо. В этой головоломке верхнее кольцо нужно переложить на правый столбик, второе сверху кольцо – на средний столбик, верхнее кольцо – на средний столбик, третье сверху кольцо – на правый столбик, верхнее кольцо – на левый столбик, второе сверху кольцо – на правый столбик, верхнее кольцо – на правый столбик и т.д.

Из тайника достаньте пузырёк с ядом для великанов и пояснительную записку-меморандум. Когда вы выйдете в холл, Ариана встретит ректора и Барес Могула и окажется в тюрьме.

Пройдите направо к камину и прочитайте записку на комоде. Пройдите к кирпичной стене и нажмите на цветок в горшке. Дверь откроется, идите в следующую комнату. На столе найдите записку о перископе и подберите запал. Идите налево и познакомьтесь с братом ректора. Нажмите на перископ и идите в другую комнату. Скомбинируйте запал и динамит и положите в подвешенную корзину. Подожгите динамит. После взрыва подберите железный прут и скомбинируйте с верёвкой. Шагните к камину и забросьте верёвку в люк в потолке. Вы вернётесь в шахту на первом лагере.

Идите в грибной лес. Поговорите с Адамом и получите дальнейшие инструкции. По дороге Ариана автоматически сорвёт лист папоротника. Поднимитесь на вышку, заберите плед и остатки пищи со стола. Вернитесь в шахту в зал с колесом. Напротив колеса подберите пустой ящик и кусок угля. Поговорите с Адамом, после чего вы автоматически окажетесь рядом с его домом. Вот здесь подберите измельчённые кости.

Идите по мосту в джунгли. На поляне, где была дрезина, вы найдёте Густава. Он переправит Ариану к деревне великанов.

В деревню опять вернулись жители. Идите к рыбаку и спросите о жуке-светляке. Тот даст его вам в обмен на помощь: нужно распутать лини раколовок и посадить раков в три клетки. В инвентаре появится наживка.

Раколовки стоят слева от хижины рыбака. Приблизьте их и положите наживку к среднему камню. Посмотрите, какой рак придёт за наживкой – красный или зелёный. Если придёт зелёный рак, нажмите на зелёную раколовку, а затем на две другие; если придёт красный рак, нажмите на красную раколовку и на две другие. Вернитесь к рыбаку – вы получите жука-светляка.

Идите к целительнице и выясните, что ей нужно снадобье из кокосового молока, ягод и кости. Кокосы лежат на поле перед деревней великанов, заодно подберите навоз. Вернитесь на аллею к Долине духов. Чтобы найти правильные ягоды, нажмите на столб с двумя волнистыми линиями (он последний слева). Наденьте перчатку и сорвите синие ягоды "пяти чувств".

Вернитесь к целительнице. Справа от неё на земле лежит большой серый камень. Положите на него навоз и подожгите. Затем примените на огонь кокос, ягоды и кость. Поговорите с целительницей. Перчаткой дотроньтесь до кокоса над огнём – вы получите губку. Идите в хижину старейшины и поговорите с великаном. Затем идите правее него и примените губку на любую дыру в полу. Отправьтесь в Долину духов. Автоматически вы поговорите со старейшиной и вернётесь на поле к Густаву.

Прилетев в город, бегите к телефонной будке и нажмите на циферблат. Телеграфист приглашает зайти на узел связи. Сначала идите к Густаву и вытащите из его дирижабля баллон с гелием. Можете воспользоваться монорельсом и вернуться на узел. После разговора с телеграфистом вы получите мастер-ключ. Поднимитесь на пульт управления монорельсом и приблизьте пульт. Нажмите на кнопку под станцией "Академия", чтобы монорельс туда не смог доехать. Подберите с пола плоскогубцы и отправьтесь на улицу.

Около аптеки найдите Главного инженера Уоллеса и договоритесь о сотрудничестве. Идите к зоомагазину, откройте дверь мастер-ключом и пройдите в кабинет. Приблизьте чучело носорога и плоскогубцами вытащите линзу из лупы. Идите за ворота города в фотолабораторию. Попросите разрешения у сторожа забрать зеркало из камеры. Заберите зеркало и нажмите на дрезину.

Автоматически вы окажетесь в комнате с перископом. Поверните перископ, если раньше вы этого не сделали. Посадите в перископ жука-светляка. Вставьте зеркало в нижнее крепление, линзу – в верхнее. Заберите светляка и поговорите с братом ректора. Пройдите к столу, над которым висит грифельная доска, и найдите координаты. Нажмите на перископ и посмотрите финальный ролик.