Прохождение The House of Da Vinci. Задание: Оковы Супер-Крэйга

Для "Андроида" в последнее время выходит все больше и больше качественных крупномасштабных проектов. Это обусловлено тем фактом, что мобильные игровые приложения становятся все более популярными из-за того, что они максимально доступны и позволяют вам эффективно использовать время. Особую популярность обретает жанр "бродилок", в котором вам предстоит передвигаться по определенным локациям, разгадывая при этом большое количество сложных загадок. Сеттинг здесь может быть любой - вплоть до зомби-апокалипсиса. Кстати, именно к этой тематике и относится игра Zombie House. Конечно, это не апокалипсис в полном смысле, но вполне мог им стать. Однако не стоит забегать вперед - сейчас вы получите пару советов о том, как пройти игру Zombie House.

Предыстория

Если вы хотите узнать, как пройти игру Zombie House, то вам нужно для начала ознакомиться с историей, вокруг которой завязывается сюжет. К сожалению, в самой игре нет никаких исчерпывающих вступительных роликов или подробных текстов, так что до всего придется додумываться самостоятельно. В действительности, от вас не потребуется много усилий, чтобы понять, что вы с друзьями забрели в старый где на вас напали зомби. Ваши друзья превратились в ходячих мертвецов, а вам удалось спастись. Но вы заперты в этом доме, и ваша цель - выбраться из него и убежать. Что ж, пришло время воплотить эту задачу в жизнь - для этого вам и нужно будет узнать, как пройти игру Zombie House.

Прохождение

Понять, как пройти игру Zombie House, можно очень быстро, потому что разработчики старались сделать проект одновременно и доступным всем, и немного усложненным, чтобы побаловать любителей загадок. Итак, вы начинаете игру в комнате, в которой полно человеческих скелетов - ничего страшного, к этому зрелищу вы еще успеете привыкнуть, так как кости здесь будут повсюду. Вам нужно провести осмотр комнаты и собрать все, что вам будет здесь доступно. Не пропускайте никаких мелочей, даже тех, которые вам покажутся бесполезными - в таких экстремальных условиях все может пригодиться. После этого отправляйтесь в путешествие по дому, который населен ходячими мертвецами - они будут пытаться вас напугать, что придает игре особую пикантность. Zombie House - игра, которая является эталоном бродилки, так как здесь вам дадут достаточно походить по дому, но акцент делается не только на этом.

Решение головоломок

Пока вы будете разгуливать по дому, вам будут попадаться самые разнообразные загадки и пазлы, которые вам нужно будет решить. Zombie House - игра, которую стоит выделить на фоне остальных за сочетание элемента бродилки с многочисленными увлекательными головоломками. Некоторые из них имеют повышенную сложность, другие могут быть решены очень быстро. В любом случае, они придают игре свою изюминку, делают ее особенной и непохожей на остальные подобные проекты. Что ж, теперь вы знаете, как пройти игру Zombie House на телефоне - для этого вам нужно будет полностью изучить дом с ходячими мертвецами, а также решить немало загадок, которые этот дом в себе таит.

К чему ведет прохождение?

Когда вы закончите прохождение, вас ждет небольшой сюрприз. Дело в том, что вы найдете в процессе камень душ, который способен вернуть мертвых к жизни. Таким образом, вы сможете не только добиться своей основной цели - спастись, но еще и выручите своих друзей, которые будут вам премного благодарны. В общем, игра проходится на одном дыхании, занимает не больше двух часов беспрерывного времени, но дарит просто невероятный заряд положительных эмоций, потому что в ней абсолютно все выполнено на высочайшем уровне. И если вы хотите одновременно потрепать себе нервы сеттингом из фильма ужасов и напрячь мозги для решения головоломок, то эта игра идеально вам подходит.

:
Лекарство , Правосудие , Инструмент , Ночь .

  • Поиск предметов :
    40 картин яой , 21 унитаз , 14 ягод-вспоминашек , 8 объявлений ,
    6 котов Эла , 4-ая магия , Призывы .
  • Общая информация

    Разработчик: Ubisoft San Francisco . Издатель: Ubisoft .

    Время полного 100% прохождения игры (2 прохождения) - 30 часов.

    Где дешевле купить игру
    South Park: The Fractured but Whole. Цена на ПК

    Магазин Цена Ссылка
    SteamPay.com 1695 руб. steampay.com/game/south-park-the-fractured-but-whole
    Playo.ru 1795 руб. playo.ru/goods/south_park_the_fractured_but_whole/
    SteamBuy.com 1795 руб. steambuy.com/uplay/south-park-the-fractured-but-whole/
    Gama-Gama.ru 1999 руб. gama-gama.ru/detail/south-park-the-fractured-but-whole/
    Steam 1999 руб. store.steampowered.com/app/488790/South_Park_The_Fractured_But_Whole/

    Системные требования

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel Core i5 2400
    AMD FX 4320
    Intel Core i5-4690K
    AMD FX-8350
    Оперативная память 6 GB RAM 6 GB RAM
    Видеокарта Nvidia GeForce GTX 560Ti / GTX 650
    AMD Radeon HD 7850 / R9 270
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 670
    AMD Radeon R9 280X
    DirectX 11
    20 Гб 20 Гб
    Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10

    Прохождение игры. День 1

    1. Пролог
    South Park 2. Прохождение

    Картман начинает играть в новую дворовую игру - в супергероев. Все остальные дети в это время продолжают играть в его предыдущую фэнтези игру "Палка истины" на основе "Властелина колец". Мы играем новичком, которого назначили королем.

    Возможность сидеть на унитазе, из первой части игры, превратилась в полноценную мини-игру. Вначале нажимаем различные направления, чтобы найти два нужных. Затем просто нажимаем кнопки, указанные на экране. Очередность нажатия не важна, нужна только скорость. За выполнение получим первое достижение. Чтобы полностью пройти мини-игру, нужно будет посетить все доступные унитазы в городе.

    Внутри домов можем открывать все дверцы, которые выделены золотыми ручками. Собираем различный хлам, из которого позже можно будет собрать полезные предметы.


    Задание: Битва за Крепость Купа

    Начинается "Возвращение короля". На улице нас встречают союзники, вместе с ними идём атаковать мавров. Проходим обучение боевому режиму. Во время своего хода можно перемещаться на выделенные клетки и нанести один из ударов. Побеждаем 1 врага, затем ещё 3.

    В конце сражаемся с бумажным драконом. Перед огненным дыханием дракона будет показана зона поражения, выходим из неё. В бою нам нужно только дождаться накопления ультимативного удара, а затем нанести его.

    После победы входим в гараж. Зажимаем "пробел", чтобы схватить лестницу и переместить её в центр. Забираемся на крышу, скатываемся, вовремя нажимаем "пробел", и попадем во двор Картмана.

    Появляется сам Картман в костюме космического енота, он уводит своих друзей в новую игру. Входим за ними в дом, на двери подвала под лестницей кодовый замок. Код можно угадать и так, хорошо зная Картмана, но можно найти и подсказку на втором этаже, внутри дневника - 307.

    2. Собираем команду
    South Park: The Fractured but Whole

    Задание: Истоки

    В подвале навязываемся в новую игру. Эрик распределит героев, а нас попросит принести диаскоп. Он находится в левом нижнем углу, в картонной палатке. Используем клавишу "R", чтобы курсором осматривать предметы на экране, осматриваем диаскоп, после этого сможем взять его.

    Картман всё же возьмет нас в игру. Для начала нам нужно выбрать свою супергеройскую силу:

    Окидром - сверхскоростной.

    Варвар - каменный боец.

    Бластер - огненная магия.

    Картман придумывает нам историю становления. Появляемся у себя дома. В коридоре сражаемся с двумя грабителями. Выбрав Окидрома, сможем ударить только с центральной точки. Последнего врага добиваем ультра способностью. Герой готов, можем начинать играть.


    Задание: Енотограмм

    У нашего героя есть мобильный телефон, в него установлены различные приложения, с профилем героя, с собранными предметами, со статистикой. Для приложения "Енотограмм" нам нужно собирать селфи с различными людьми, нажимая клавишу "Z".

    Выходим на улицу, делаем селфи с бабушкой. Дети пока будут отказываться фотографироваться с нами. Идём в левую сторону, по пути осматриваем дома всех главных героев мультфильма. Помогаем почтальону - ударяем почтовый ящик, после этого делаем с ним фото. После этого сможем делать селфи со всеми детьми на пути. Когда наберём 4 подписчика и 2-ой уровень популярности, станут доступны следующие задания.


    Задание: Столкновение параллельных вселенных

    По пути встретим отца одного из героев, он даст дополнительное задание "Тайна Рэнди" - узнать, кто царапает его машину.

    Идём в дом Кайла на востоке. Кайл переоделся в человека - воздушного змея. К нему заявился его племянник, который оделся так же. Нам нужно сразиться с самозванцем. В бою сражаться бесполезно, племянник проиграет сам по себе, решив выполнить супер-удар. После победы Кайл присоединится к нашему отряду.


    Задание: Оковы Супер-Крэйга

    Слева от дома Крейга осматриваем сумку, в ней найдем первый подходящий рецепт, по которому можно создать вещь.

    Внутри мы должны помочь Крейгу найти его морскую свинку. В подвале в правом нижнем углу берём пачку петард, теперь мы можем разбивать ими предметы с трещинами. Нажимаем "R", целимся в трещину на трубе под потолком, нажимаем "ЛКМ". Свинка выпрыгнет из трубы, ломаем около неё ещё несколько предметов. Когда она спрячется в люке вентиляции, жмем "ПКМ". После победы Крейг присоединится к нам.

    У отца Крейга можно взять дополнительное задание "Проект Яой" , по поиску аниме рисунков с мальчиками.

    3. Игровые возможности
    Как пройти South Park: The Fractured but Whole

    Задание: Рождение друга Енота

    Собрав боевой отряд, возвращаемся в подвал Картмана. Он расскажет нам про артефакты, и даст один из них - спиннер. Предметы одежды не дают нам никаких бонусов, только меняют внешний вид. Поэтому всё развитие боевой силы будет только с помощью артефактов. Каждый новый уровень героя будет открывать новую ячейку для артефакта.


    Задание: Скороходность Скорохода

    На выходе из дома Джимми Скороход расскажет про точки скороходности. Это расставленные по городу флаги, между которыми можно быстро перемещаться. Чтобы пользоваться ими, нужно хотя бы раз дотронуться до них. Когда активируем достаточно точек, в наш отряд добавится Скороход.


    Задание: Восстание четвероклашек

    На нижней улице доходим до автобусной остановки. Здесь 6-классники пытаются отобрать кота у ребенка. Перед боем стреляем в сумку с петардами, это даст преимущество в бою. Втроем мы сможем одолеть более взрослых школьников.


    Задание: Заклинатель буррито

    Открылся путь на центральную улицу, можем обойти все заведения и собрать различный хлам. Заходим в закусочную "Freeman"s Tacos", чернокожий Морган Фримен обучит нас, как создавать новые предметы по рецептам.


    Задание: Перст Божий

    Приходим в церковь, общаемся со священником, он отведет нас в темную комнату. Здесь на нас нападут два пастыря извращенца. Оба пользуются "телеграфными атаками", которые долго подготавливаются, но сильно бьют. Постоянно отходим из опасных зон, атакуем издалека.

    После победы священник вернется и прогонит пастырей. Он вручит нам картину из макарон - предмет для вызова целителя.

    Пока не выходим, идём в правую комнату, читаем журнал, в нём находим код для открытия левой двери - 681. Снова входим в темную комнату, чтобы забрать там рисунок Яой и прочие предметы.

    4. Заполнение анкеты
    Южный парк 2. Прохождение игры

    Задание: Серьезный разговор

    Приходим в начальную школу. Здесь нам нужно поговорить со штатным психологом. Он предлагает нам выбрать пол: мальчик, девочка, другое. Далее уточнение: цисгендер (изначальный пол), трансгендер (пол был изменен с помощью операции).

    Когда выйдем из школы, на нас нападут деревенщины на джипе, недовольные выбором нашего пола.


    Задание: Москит в ловушке

    С центральной улицы на северную можно пройти пока только в одном месте - справа от почты открываем решетку, проходим по темному переулку. Так добираемся до закусочной "Raisins" (Изюминки). Внутри находим человека-москита, попавшего в объятья изюминок. Сражаемся с девушками, чтобы выбраться из их заведения.

    После победы выбираем свой криптонит (уязвимость супергероя). Нужно выбрать категорию врагов, которые будут наносить нам усиленный урон: шестикласники, девчонки-изюминки, старики, хаос и прочие. Москид добавится в отряд.

    Выполнив задание, возвращаемся в "Изюминки", справа из портфеля достаем Ключ от гаража Клайда .


    Задание: Истоки 2: новая эпоха

    Возвращаемся в подвал Картмана, там он позволит нам выбрать второй класс персонажа. Кроме трех начальных, станут доступны: Элементаль (молния и холод), Киборг (сильные швыряющие удары), Медиум (защищает союзников, ослабляет врагов).

    Выбрав 2-ой класс, снова проходим эпизод из детства, чтобы обучиться всем приемам. Итого нам будет доступно 8 способностей, но нужно выбрать какие 4 из них будут использоваться в бою. Сможем постоянно менять их набор между боями.

    5. Супергерои конкуренты
    South Park 2. Прохождение

    Задание: Гражданская война

    Идём на центральную улицу, там встречаем отряд из 4 других супергероев. Они называют себя "Борцы за свободу". Сражаемся с тремя из них. Картман в это время сразится с медиумом Тимми и заберет его мобильный телефон.


    Задание: Операция "Правое дело"

    Когда наберем множество подписчиков, нас вызовет к себе мэр города. Она пожалуется на разгул преступности и попросит разобраться с этим.

    Идём в полицейский участок, там общаемся с главным детективом. Он пошлет нас на штурм дома наркобарона в восточной части города.

    Подозреваемым оказывается обычный чернокожий отец Николь. Сражаемся с ним. Он ни в чем не виноват, но полиция всё равно забирает его.


    Задание: Все дороги ведут домой

    Возвращаемся домой, слушаем спор родителей. Садимся за стол в нижней части гостиной и ужинаем. Поднимаемся в комнату. В сундуке забираем вещи, скопившиеся за выполнение различных заданий. И можем ложиться спать.

    6. Ночная вылазка
    South Park. Все секреты игры

    Задание: Чрево зверя

    Просыпаемся ночью и идём на важное задание. Оказывается, что входная дверь заперта. Включаем прицеливание "R", запускаем петарды в две защелки. Чтобы открыть замок, возвращаемся, под лестницей стреляем в ключ, подбираем его и используем.

    На улице нас ждет новый союзник - Капитан Инсулин. Вместе с ним идём по улице, встречаем пьяного Рэнди, который сам царапает свою машину. Сражаемся с ним, отбираем ключи, чтобы он не сел за руль.

    В доме Картмана на втором этаже запускаем петарду в люк на потолке, упадет лестница, забираемся на чердак. Внутри пододвигаем лесенку, цепляемся за крюк и съезжаем по тросу.

    Оказываемся на центральной улице, здесь проходит ночной рок-концерт. По пути Капитан демонстрирует свою инсулиновую силу.


    Добираемся до стриптиз-клуба "Мятный бегемот", но детей туда не пускают. Снаружи клуба идём вправо, стреляем петардой в люк над мусорным баком. Капитан создаст путь наверх.

    Попадаем в туалет клуба, здесь выполняем мини-игру на унитазе, иначе потом сюда не попасть. В основном зале у бармена покупаем артефакт и его диск, чтобы сделать с ним селфи, потом это тоже будет недоступно. В зале говорим с тремя стриптизершами, но нужной девушки среди них не оказывается. Говорим с Капитаном, он приводит двух мужиков, чтобы допросить их. Проходим в ВИП-комнату, исполняем мини-игру танец, и вступаем с ними в бой. В результате допроса узнаем псевдоним девушки - "Классика".

    Прохождение актуально для всех версий игры

    Особенности игрового процесса

    В этой игре – головоломке с видом от первого лица все управление производится с помощью мыши. Более подробно о механике игры будет рассказано в тексте прохождения.

    Меню из игры открывается щелчком левой клавиши мыши (ЛКМ) по иконке в виде буквы X в верхнем правом углу игрового экрана. Меню имеет стандартный набор опций.

    Инвентарь находится в левой части экрана и постоянно открыт для обозрения. В правой части экрана располагаются предметы, изобретенные Леонардо, которые понадобятся для взаимодействия с объектами в игре.

    Сохранение текущего состояния игры происходит автоматически, при выходе из нее.

    Примечание . Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

    Флоренция, 1506 год

    Пролог. Улица

    В начале игры проходим подробное обучение игровому процессу, т.е. выполняем команды, текст которых появляется в верхней области экрана.

    Поворачиваемся к стражнику направо: зажимаем ЛКМ, делаем мышью движение влево.

    Подходим к охраннику: делаем двойной щелчок ЛКМ на охраннике.

    Приближаем взгляд к свитку в руке охранника: делаем двойной щелчок ЛКМ на свитке в его руке.

    Берем СВИТОК в «руки»: щелкаем по рулону ЛКМ (свиток помещается в инвентарь).

    Рассматриваем свиток: щелкаем ЛКМ по СВИТКУ в окошке инвентаря.

    Снимаем печать: зажимаем ЛКМ на ленте, опоясывающей свиток, тянем ее вправо.

    Разворачиваем свиток: зажимаем ЛКМ на свитке, двигаем мышь вверх.

    Читаем текст письма Леонардо: зажимаем свиток ЛКМ, тянем вверх, чтобы прочесть его полностью.

    Выходим из приближения: щелкаем по иконке в верхнем правом углу.

    Задание: попасть в библиотеку Леонардо

    Отодвигаемся от стражника: щелкаем правой клавишей мыши (ПКМ).

    Приближаемся к двери слева: делаем двойной щелчок ЛКМ на двери.

    Приближаем взгляд к дверному колоколу, справа от двери: делаем двойной щелчок ЛКМ на дверном колоколе.

    Устанавливаем паз в верхней части колокола на перекладину кронштейна: зажимаем ЛКМ на верхней части колокола, двигаем ее против часовой стрелки.

    Выдвигаем цепь: зажимаем ЛКМ на нижней части колокола, тянем влево.

    Звоним в колокол: зажимаем ЛКМ на выдвинувшейся цепи, тянем вниз.

    Приближаем взгляд к открывшейся подставке: делаем двойной щелчок на опустившейся подставке.

    Берем ЧАСТЬ КЛЮЧА: щелкаем ЛКМ по предмету на подставке.

    Отодвигаемся от колокола: делаем щелчок ПКМ.

    Переносим взгляд на почтовый ящик: делаем двойной щелчок ЛКМ на почтовом ящике под колоколом.

    Открываем крышку: зажимаем ЛКМ на крышке над почтовым ящиком, двигаем мышь вправо.

    Берем вторую ЧАСТЬ КЛЮЧА: щелкаем ЛКМ по предмету на подставке. Щелкаем ЛКМ по первой части ключа, на окошке которого имеется знак «+» и часть ключа выдвигается в центре экрана.

    Двигаем вторую часть ключа к первой его части: щелкаем ЛКМ по второй части ключа.

    Соединяем обе части: зажимаем ЛКМ на второй части ключа, двигаем мышь влево.

    «Свинчиваем» КЛЮЧ: зажимаем на ключе ЛКМ, двигаем мышь вверх.

    Отодвигаемся от верхней части почтового ящика: делаем щелчок ПКМ.

    Приближаем взгляд к прямоугольной пластинке на лицевой стороне ящика: дважды щелкаем ЛКМ по пластине.

    Открываем доступ к замочной скважине: зажимаем ЛКМ на пластинке, двигаем мышь влево.

    Вставляем ключ в замочную скважину: зажимаем ЛКМ на КЛЮЧЕ в инвентаре, перетаскиваем его на замочную скважину.

    Поворачиваем ключ в замке: зажимаем ЛКМ, двигаем мышь влево.

    Открываем дверцу почтового ящика: автоматически, отодвинувшись от ящика, зажимаем ЛКМ на приоткрывшейся дверце, двигаем мышь вправо.

    Приближаем взгляд к внутренней поверхности ящика: делаем двойной щелчок ЛКМ по внутренней поверхности ящика.

    Забираем «Окули Инфинитум» - линзу, изобретенную Леонардо (она располагается в правой части экрана): щелкаем ЛКМ по предмету в ящике.

    Отодвигаемся от ящика: щелкаем ПКМ.

    Берем линзу для использования: зажимаем ЛКМ на линзе в окошке объектов справа, двигаем мышь вверх.

    Автоматически установленная линза приближает наш взгляд к внутреннему устройству дверного замка.

    Открываем замок: зажимаем ЛКМ поочередно на каждой из трех шестеренок, двигаем мышь, направляя паз каждой шестеренки на пятиугольную ось замка в центре. Автоматически отодвигаемся от замка и дверь открыта.

    Персонаж поворачивается к охраннику, который указывает куда-то вправо. Он переводит взгляд на башню, озарившуюся изумрудным светом. Видим, как внутри башни происходит взрыв. Вскоре из проема вылетает человек с механическими крыльями и падает за домом Учителя.

    Открываем створку двери, проходим внутрь.

    Следуем по коридору, поднимаемся по ступеням. Приближаем взгляд к ручке двери, поворачиваем ее и приоткрываем дверь. Открываем дверь, проходим внутрь. Задание выполнено.

    Глава первая. Библиотека

    Приближаем взгляд к осветительной стойке в центре помещения. Снимаем печать со свитка, лежащего на подставке. Получаем ПЕЧАТЬ СВИТКА. Разворачиваем свиток, читаем текст послания Леонардо.

    Задание: найти тайный проход

    Бюст

    Отодвигаемся от стойки, смотрим вправо. Приближаемся к стремянке, поднимаемся на нее. Достаем с полки рисунок .

    • Получаем достижение «Печатный станок» .

    Возвращаемся в центр комнаты, смотрим влево.

    Приближаем взгляд к бюсту воина. Отодвигаем заслонку на подставке, открывая доступ к углублению. Щелкаем по ПЕЧАТИ СВИТКА, помещая ее в центре экрана. Вращаем внутреннюю часть печати, выдвигаем три лепестка. Вставляем ТРЕХКОНЕЧНУЮ ПЕЧАТЬ в углубление под бюстом, поворачиваем против часовой стрелки.

    Автоматически перемещаем взгляд к открывшимся глазам бюста.

    Поочередно нажимаем на оба глаза.

    Приоткрывается шлем на голове воина.

    Отодвигаем шлем, автоматически приближаем взгляд к головоломке.

    Вращая центральный круг с пазом, задвигаем в него пластинки с цветными камнями, перемещаем их к пазу в наружной части, где находятся камни такого же цвета.

    Под бюстом появляется ручка выдвижного ящика.

    Выдвигаем ящик, забираем перчатку.

    Перчатка автоматически надевается на правую руку персонажа. В специальное отделение на ней помещается линза.

    Приближаем взгляд к внутренней поверхности откинутого шлема воина. Смотрим на золотую пластину с помощью линзы (тянем вверх линзу, находящуюся в правой части экрана). Опускаем шестерни вниз, вращаем их, раздвигая створки внизу.

    Открывается секретное отделение.

    Достаем из углубления УЗОР ИЗ ЦЕННОЙ ДРЕВЕСИНЫ и КУСОК ПРОВОЛОКИ.

    Отодвигаемся от бюста (два щелчка ПКМ), смотрим на шкатулку под бюстом. Приближаем взгляд к нижней части шкатулки с левой стороны. Отодвигаем в сторону пластинку, вставляем в паз КУСОК ПРОВОЛОКИ. С ее помощью открываем выдвижной ящик, в котором находим ЧАСТЬ ДЕРЕВЯННОГО УЗОРА. Приближаем взгляд к подставке для бюста, в которой мы открывали выдвижной ящик. Смотрим на левый нижний угол.

    Кладем ЧАСТЬ ДЕРЕВЯННОГО УЗОРА на пустующее место. Сдвигаем части узора к центру,

    Из потайного отделения откидывается панель, на которой находится подставка для хранения винта.

    Вращаем подставку, извлекаем из нее МЕДНЫЙ ВИНТ . Отодвигаемся от бюста.

    Осветительная стойка

    Приближаем взгляд к подставке на стойке. В инвентаре берем УЗОР ИЗ ЦЕННОЙ ДРЕВЕСИНЫ, поворачиваем его обратной стороной, и к ней прикладываем МЕДНЫЙ ВИНТ. Вращаем его, получаем ДЕРЕВЯННУЮ РОЗУ. Устанавливаем ее в паз на стойке.

    Открываются панели со всех четырех сторон стойки. Автоматически перемещаемся к началу головоломки.

    Зажав ДЕРЕВЯННУЮ РОЗУ, выступающую в качестве бегунка, перемещаем ее по открывающимся канавкам так, чтобы провести розу в верхнюю часть:

    → 5 2← → .

    Роза перемещается на вторую панель.

    Здесь продолжаем двигать розу по канавкам, при этом перемещаем квадраты с ними, по направляющим проволокам (при этом квадрат, на котором находится роза, передвинуть нельзя), выстраиваем дорогу к нижней части панели.

      Двигаем розу вниз.

      Две пластины второго ряда перемещаем вправо, двигаем розу на третий ряд. Две пластины четвертого ряда двигаем влево.

      Двигаем розу вниз, влево и вниз на один квадрат.

      Пластину следующего ряда двигаем влево, перемещаем розу в отверстие в нижней части панели.

    Роза перемещается на третью панель.

    Здесь добавляются круги с канавками (квадраты с кругами не перемещаются), которые можно поворачивать, чтобы продвинуть розу к верхней части панели.

      Двигаем розу вверх на два ряда.

      Поворачиваем круг первого ряда и круг третьего ряда.

      Двигаем розу вверх вправо, на два квадрата вниз, и на два квадрата влево.

      Двигаем розу вверх на четыре ряда, поворачиваем круг справа.

      Переводим розу в правый столбец и двигаем на один квадрат вверх.

      Поворачиваем круг верхнего ряда, выводим розу в отверстие.

    Роза перемещается на четвертую панель

    На этой панели нужно использовать все комбинации с предыдущих панелей. Двигаем обе пластины верхнего ряда вправо.

      Перемещаем розу на квадрат вниз.

      Поворачиваем круг нижнего ряда, ведем розу вправо, вниз и влево.

      Поворачиваем круг справа, ведем розу вправо и вниз на два квадрата.

      Поворачиваем круг слева.

      Перемещаем розу влево на два квадрата и вверх на один квадрат.

      Поворачиваем круг справа и круг внизу.

      Пластину второго снизу ряда ставим в центральный столбец.

      Перемещаем розу вправо и на два квадрата вниз.

      Поворачиваем круг внизу, переводим розу вниз и влево.

      Поворачиваем круг справа и круг внизу. Заводим розу в отверстие.

    Когда РОЗА попадает в конечную точку перемещения на четвертой панели, то она раскрывает свои лепестки.

    Достаем КЛЮЧИК.

    Осветительная стойка утапливается в пол. На вершине оставшейся части стойки имеется многоугольное углубление

    Бюст

    Переводим взгляд в сторону бюста, смотрим на вершину шкатулки под ним. Вставляем КЛЮЧИК, поворачиваем его против часовой стрелки, извлекаем ПЕЧАТЬ С ДОРОГИМ УЗОРОМ. Переводим взгляд на осветительную стойку.

    Осветительная стойка

    В инвентаре взаимодействуем с ПЕЧАТЬЮ (выдвигаем ее верх), получаем ПОДОГНАННУЮ РАСПИСНУЮ ПЕЧАТЬ. Устанавливаем печать в многоугольное углубление и поворачиваем.

    Открывается ниша с кристаллами.

    Поворачиваем кристаллы, заставляя луч войти в широкую линзу.

    Верхушка стойки закрывается. Луч, выходящий из отверстия в стойке, указывает на книжную полку.

    Полка для книг

    Перемещаем взгляд к полке с книгами. Берем КНИГУ В КОЖАНОМ ПЕРЕПЛЕТЕ. Рассматриваем ее в инвентаре, повернув книгу к себе корешком.

    Раздвигаем части корешка, приближаем взгляд к тексту.

    Леонардо пишет о своем изобретении «Окуаи Темпос», с помощью которого можно заглянуть в прошлое и найти тайный проход.

    Забираем изобретение.

    «Окуаи Темпос» автоматически устанавливается в отделение на перчатке персонажа.

    Комната

    Отодвигаемся от полки, активируем «Окуаи Темпос».

    С его помощью обнаруживаем на полу пятна. Приближаем к ним взгляд, обводим контур многогранника (задается случайным образом) и запускаем «машину времени».

    Двигаем бегунок влево-вправо (перематываем время «вперед-назад») и запоминаем, на что нажал Леонардо, чтобы открыть дверь. Отключаем прибор, нажимаем на орнамент на стойке стеллажа для книг. Задание выполнено.

    Толкаем стеллаж, покидаем библиотеку.

    Выходя из библиотеки, герой успевает заметить на балконе фигуру, следящую за ним.



    Перед вами продолжение самой жуткой игры Дом страха ! А начинается она именно с того места, где закончилась предыдущая часть — наш герой очнулся в мрачной закрытой камере после того, как на него напал призрак. Ну и естественно, вам необходимо любыми способом открыть ее дверь, чтобы выбраться из этого страшного места.

    Кроме того, вы должны спасти своего друга и других запертых людей в этом жутком доме. Множество различных головоломок, препятствий, призраков не дадут, вам просто так справится с этой задачей. Соскучились по страху? Тогда эта игра для вас! Великолепная графика, логические головоломки дадут вам не только страх, но и помогут развить логику и внимательность!

    Полное прохождение игры Дом страха — Побег на Android:
    В начале игры перед вами скелеты и дверь, берем веревку (правый нижний угол), берем колбу с полки, цепь у скелета слева, отмычку (на полу, рядом со скелетом слева), кости (справа у скелета) используем отмычку на дверь(отмычку стоит крутить в замочной скважине, как услышите щелчок нажать Open). Заходим в инвентарь соединяем кости и веревку.

    Проходим в дверь, убиваем девочку (соединенной веревкой и костью), у скелета с лева берем металлическую пластину, в центре берем деревянную ручку, соединяем пластину и ручку получаем отвертку, берем сверху лампочку, сразу разъединяем ее получаем провод и лампочку.

    Идем на стрелку вправо перед нами заколоченная дверь, слева снизу берем кран, заходим в инвентарь разбираем кран, применяем отвертку на дверь, забитую досками, заходим (это библиотека).
    Нажимаем на стеллаж с книгами, на книги написано 5310-2581 считаем получается 2729, отодвигаем картину слева, применяем код (2729) на сейф, берем камень душ (синий), берем на камине спички. выходим из комнаты. Идем на зеленую стрелочку (слева).

    Идем дальше по коридору, перед нами кирпичная стена, справа от нее кран, применяем вентиль на кран, используем на кран колбу, итого у нас колба с водой.
    Возвращаемся в библиотеку применяем колбу с водой на камин, забираем из камина ключ. Выходим, идем на право, применяем ключ на дверь слева, берем в правом нижнем углу гирю, сразу же соединяем гирю и цепь, берем отмычку слева снизу, применяем провод на телевизор, щелкаем по телевизору до тех пор пока не появится стрелочка, она указывает на то, что нужно перевернуть слово LOST(которое написано сверху) получаем 1507.

    Идем обратно, стрелка вправо, стрелка слева, оказываемся где две картины применяем отмычку на дверь слева. Берем отмычку справа снизу, применяем спички на свечи, жмем на зеркало, оказываемся в параллельном мире.
    Стрелка назад, стрелка влево, применяем код 1507, заходим, берем в углу оранжевый кристалл. Стрелка назад, назад, назад, вправо, берем слева факел, применяем отмычку на дверь справа, заходим, разбиваем череп металлической палкой, берем зеленый кристалл, применяем факел на огонь, камень душ применяем на призрака, собираем на полу пятнашки, открывается люк в полу, берем красный камень, выходим из комнаты, применяем факел слева в ручку (где висит труп).

    Возвращаемся в нормальный мир, идем в библиотеку, нажимаем на пол берем синий кристалл и патроны.
    Возвращаемся в параллельны мир, туда где висел труп, нажимаем на висячий труп смотрим как следует располагать кристаллы, расставляем кристаллы в дверь слева, заходим в открывшуюся дверь.
    Жмем на картину два раза берем ключ, применяем синий кристалл на духа справа, идем в нормальный мир.

    Идем где была кирпичная стена, заходим, применяем ключ, заходим, применяем галтель соединенную с цепью на люстру.
    Дверь открылась, заходим, берем со стены дробовик, вставляем патроны, нажимаем на трясущуюся дверь, убиваем монстра, заходим.
    Слева под ковром берем ключ, ключ применяем на шкаф, заходим, применяем лампочку на светильник, жмем на него, видим код, запоминаем код 5796, идем к клетке с друзьями (напротив двери с зеркалами) отдаем кристалл душ друзьям, забираем у них ключ.

    Идем туда где весел дробовик, открываем правую дверь ключом, заходим, видим конечную дверь, нажимаем. Смотрим финальную заставку.

    Кому не понятно описание, посмотрите видеопрохождение данной игры:

    Предлагаем полное руководство к прохождению игры "Дом 1000 дверей. Семейные тайны" (House of 1000 Doors: Family Secrets Walkthrough).
    Если останутся вопросы как пройти игру "Дом 1000 дверей. Семейные тайны" - пишите на форуме.

    Часть V
    *все картинки увеличиваются нажатием на них
    В сгоревшей комнате берем портрет (I5).

    Идем в коридор второго этажа.
    В сцене поиска предметов в конце коридора находим лампу.

    Идём в библиотеку.
    Вставляем портреты в галерею портретов.
    Получаем ключ.

    Идём в гостиную.
    Ключом (K5) открываем портал.

    Идем в огород.
    Находим двадцать девятый призрачный объект (29/35) .
    У пугала разрезаем грудь ножом (E2).
    Достаём оттуда ключ-глаз (N5).
    Берем портрет (L5).
    Ставим ракетницу (Z) поджигаем её зажигалкой (O).
    Берем ярмо (M5).
    Ярмо одеваем на быка.
    Берем тридцатый призрачный объект (30/35) .

    Заходим в мельницу.
    Берем тридцать первый призрачный объект (31/35) .
    На столе подбираем портрет (O5) и кислоту (P5).
    Вешаем лампу (J5) на крюк.

    Собираем конструкцию с жерновами.

    В сцене поиска предметов в люке находим хлыст.

    Проходим в лес.
    Берем тридцать второй призрачный объект (32/35) .
    На дереве берем смолу (R5).
    Кислотой (P5) поливаем растение, которое не даёт открыть дверь.

    Заходим в хижину.
    Берем тридцать третий призрачный объект (33/35) .
    Берём лезвие косы (S5).
    Возле кошки берем портрет (T5) и жабьи лапки (U5).
    Кошке отдаём мышь (L2).
    Берем кусок зеркала (V5).
    Ключом-глазом (N5) открываем сундук, там берём волосы с расчёски (W5) и ртуть (X5).
    В подвале в хижине берём цепь (Y5).
    На столе берем крылья летучей мыши (Z5).
    В сцене поиска предметов находим орешек (A6).

    Собираем волшебное зеркало.
    Берем тридцать четвертый призрачный объект (34/35) .
    Вставляем недостающий кусок зеркала.

    Идём к мельнице.
    Надеваем цепь (Y5) на повозку и на дверь.
    Бьём хлыстом (Q5) быка.
    В подвале под мельницей берём портрет (B6) и ведро (C6).

    Идём на кухню.
    Раскалываем орешек (A6).
    Берем ядро ореха (D6).

    Идём на мельницу.
    Прикрепляем лезвие косы (S5) на палку, берём косу (E6).

    Идём к хижине.
    Даем белке орех (D6).
    В дупле берем портрет (F6) и кристаллы (G6).
    Вешаем ведро (С6) на веревку.
    Косим траву косой (E6).
    Берём портрет(H6) и вилы (I6).

    Заходим в хижину.
    В сцене поиска предметов находим рычаг.

    Идём к хижине.
    Ставим рычаг (J6), набираем ведро воды (K6).

    Двигаемся на мельницу.
    Дробим кристаллы (G6).
    В сцене поиска предметов находим муку (M6).

    Выходим из мельницы.
    Вилами (I6) убираем сено.
    Подбираем кочергу (N6).

    Проходим в гостиную.
    Тушим огонь в камине из ведра (K6).
    Разгребаем угли кочергой (N6).
    Берем ключ-колбу (O6).

    Идём в хижину.
    Открываем сундук ключом колбой (O6).
    Берём портрет (P6) и кровь (Q6).
    Кладем смолу (R5), жабьи лапки (U5), ртуть (X5), крылья летучей мыши (Z5), дробленные кристаллы (L6), муку (М6) и кровь (Q6) в котел.
    Берем зелье для восстановления зеркала (R6).

    Поливаем зеркало зельем (R6).
    Кладем волосы (W5) в руку.
    Поджигаем волосы зажигалкой (O).

    Берём портрет (S6) и видеоплёнку (T6).

    Идём в библиотеку.
    Вставляем портреты.

    Проходим в кабинет.
    Находим последний, тридцать пятый призрачный объект (35/35) .
    Вставляем видеоплёнку в проектор.
    Берем шестигранник (V6) и садовые ножницы (U6).

    Идём в холл.
    Вставляем шестигранник в ковер перед лестницей.
    Вращая части, собираем рисунок.
    Берем фонарь (W6).

    Идём на вход.
    Ставим фонарь (W6), над входом появляется порядок символов.
    Садовыми ножницами (U6) срезаем кусты.
    В них берём книгу (X6).

    Идём в библиотеку.
    Ставим книгу (X6) на полку.
    Выставляем книги в правильном порядке.
    Открывается тайник берём глобус (Y6).

    Идем в кабинет.
    Берём кристалл (Z6).
    Ставим шахматную фигурку (С4) на стол в тайнике берем кристалл (A7).
    В шлеме рыцаря берем кристалл (B7).
    Вставляем кристаллы (Z6),(A7),(B7) и планету (Y6) в постамент.

    Поздравляем! Вы прошли игру "Дом 1000 дверей. Семейные тайны" (House of 1000 Doors: Family Secrets).