BioShock Infinite прохождение. Прохождение Биошок 3 прохождение

Дорогие друзья, добро пожаловать в специальный пост, посвященный прохождению потрясающей . Снятое нами видео для вашего удобства разбито на эпизоды и будет публиковаться по мере появления их появления на нашем YouTube-канале. То есть, пост будет регулярно будет пополняться новыми материалами — до тех пор, пока мы не опубликуем финальный эпизод прохождения. Наслаждайтесь! Для понимания мы снабдили каждый ролик аннотацией, чтобы было ясно, что в нем происходит, и вы могли быстро найти интересующий вас момент.

Часть 1

The Lighthouse, Welcome Center, Raffle Square

В первой части прохождения Букер ДеВитт прибывает в Колумбию, принимает баптизм и бродит по парку развлечений, знакомясь с диковинными аттракционами, и становится виновником некрасивого замеса на ярмарке.

Часть 2

Comstock Center Rooftops, Monument Island Gateway

Становится жарко. Прыгая по крышам Колумбии, Букер постепенно приближается к своей цели — освобождению Элизабет из статуи, в которой ее держат под стражей.


Часть 3

Monument Tower, Battleship Bay, Soldier"s Field

Букер освобождает Элизабет. Пара пробивается к причалу, но вдруг понимает, что для вызова гондолы в другой конец города Букеру требуется энергетик Shock Jockey.


Часть 4

The Hall of Heroes, Inside The Hall of Heroes, Hall of Heroes Gift Shop, Return To The Hall of Heroes Plaza

В четвертой части прохождения пара попадает в музей и пытается заполучить энергетик Shock Jockey, в чем им противостоит капитан Корнелиус Слейт.

Часть 5

Finkton Docks, Beggar"s Wharf, Fort Franklin Pier, Worker Induction Center и Finkton Proper

В пятой части герои прибывают в рабочий район, которым урпавляет некто Финктон. Букеру необходимо найти оружие для повстанцев, но сначала необходимо выяснить, куда подевался оружейный мастер...

Часть 6

The Plaza of Zeal, The Gunsmith Shop и Goodtime Club

Финк спускает на Букера своих собак: по ходу поиска оружейного мастера герои сталкиваются с парочкой Handyman"ов и открывают первый разлом.

Часть 7

The Plaza of Zeal, возвращение в Gunsmith Shop

В седьмой части прохождения скачки между измерениями набирают обороты: что случилось с оружейным мастером, куда подевалось его оружие, и как его вернуть — главные вопросы для Элизабет и Букера.

Часть 8

Shantytown

Восьмой эпизод нашего прохождения показывает изнанкау Колумбии, нищие кварталы Shantytown, полные бомжей и бандитов.

Часть 9

Побег из Shantytown

В девятой части прохождения герои бегут из Shantytown и становятся свидетелями кровопролитного восстания Vox Populi.

Часть 10

Fink Manufacturies

Десятая часть прохождения BioShock Infinite, штурм Fink Manufacturies, убийство Иеремии Финка и Дейзи Фитцрой

Часть 11

Emporia

Эвакуация Колумбии, коллапс и ад по дороге к дому Комстока.

Часть 12

Элизабет и Букер добрались до дома Комстока, но дверь заперта. Единственный выход — позаимствовать «ключ» у покойной супруги антагониста, похороненной на кладбище неподалеку.

Часть 13

Долгое и многократное убийство леди Комсток — в тринадцатой части нашего видео-прохождения.

Часть 14

Hand of the Prophet

Букер попадает в будущее и видит мир таким, каким он станет в случае провала его операции. Спасение Элизабет из плена.

Часть 15

Продолжительный штурм корабля Комстока.

Часть 16

Финал

Продолжение следует! Следите за обновлениями этого поста. А лучше добавьте его в закладки. А еще лучше — подпишитесь на наш YouTube-канал , чтобы получать все прохождения быстрее тех, кто этого не сделал.

BioShock Infinite (прохождение) от vitecp

Итак, приплываем на корабле к маяку, после чего сразу бежим в маяк и поднимаем на самый верх. Бьем по колокольчикам, как указано в подсказке, которую Букер держит в руках. Далее наблюдаем за сигналами и садимся в кресло, которое появится перед нами.

Через пару секунд вы полетите наверх, прорезая томные черненькие тучки и окажетесь у Колумбии.

Добро пожаловать в центр

Осматривайте местные красоты. Нажимайте на клавишу N, чтобы знать, куда идти, хотя заблудиться сложно. Мы окажемся в церкви, идем по пути, подходим к куче людей и нажимаем клавишу F, чтобы выйти в священнику, после чего принимаем баптизм и нас топят. Далее мы попадаем в сам воздушный город. Лепота. Осматриваем. Идем по указанному пути. Идем, пока не дойдем до указанной площади, где собрался народ около сцены. Здесь явно проходит какое-то мероприятие.


#2

Идите к девушке, которая стоит с лотерейной корзиной и возьмите шар. Вам выпадет номер 77. Далее ведущий объявит, что именно вы и есть победитель. Далее нам предложат бросить шар в преступников или же в ведущего. Пытаемся бросить в ведущего, но нас обнаруживают. Они знали, что это мы. Далее кат-сцена и мы начинаем сражаться с врагами вручную.

Чтобы атаковать врагов используйте клавишу V. Далее начнется настоящее мочилово, так сказать. Идем по указанному пути, убивая врагов. Чуть погодя получим пистолет. С ним будет намного проще. Дале получим первый вигор (аналог плазмидов из первой части Bioshock). С его помощью можно переманивать на свою сторону врагов и вражеские турели. Используйте его далее на турели. Далее появится огненный мужик, который кидает в нас бомбы. Убейте его и от него останется уже второй вигор - «Поцелуй Дьявола». Он позволяет кидать бомбы и ставить аналогичные ловушки. Пробегаем дальше и выходим на новую локацию.

Центральные крыши Камстока

Идем прямо. В баре подбираем со столов все вкусности, которые нам оставлены. Далее выходим на балкон и прыгаем на рельсы.


#3

Катимся и спрыгиваем прямо на врага, чтобы убить его сразу. Далее подбираем себе пулемет. Отличное оружие. Продвигаемся вперед, убивая врагов. Затем снова прыгаем на рельс, катимся, и спрыгиваем в другой части города. Затем выходим на улицу города и продолжаем сражение с врагами.


#4

Здесь будет статуя вороны. Тут же появится маг, вызывающий ворон. Убиваем его и получим один из самых полезных навыков - «Вороны». С его помощью можно здорово отвлекать врагов, и пока они отбиваются от ворон - убивать их. Учтите, многие машины имеют иммунитет к воронам. Далее прыгаем по крюкам до нужной локации и покидаем локацию.

Ворота в Моньюмент Айленд

Добегаем до балкона и прыгаем на монорельс, достигаем места назначения и спрыгиваем. Далее расправляемся с врагами, после чего тянем за рычаг. И продолжаем покатушки на монорельсе. Придется остановиться из-за ящиков на пути. Спрыгивайте на врага справа, далее с помощью крюков спрыгиваем на балкон и заходим в здание. Не забывайте о клавише N, которая указывает путь в виде зеленой стрелки, если заблудились. Далее доходим до рычага и смотрим кат-сцену. Далее быстренько спасаемся, и добираемся до нужной двери и осуществляем переход в новую локацию.

Башня Моньюмент

Впереди преграда. Перепрыгните через нее, с помощью крюка сверху. Далее бредем по коридорам. Доходим до лифта и нажимаем на кнопку. Далее проходим в комнату, где дергаем рычаг. Перед нами откроется железный занавес и мы увидим Элизабет/Анну, но она нас не видит.


#5

Залив Бэтлшип

Оказываемся на пляже. Элизабет куда-то потерялась и надо ее найти. Идите на второй пляж и обратите внимание на белый пирс. Она на нем танцует. Идите к нему и нажмите клавишу F, чтобы привлечь ее внимание. Далее идем с ней направо, проходит через турник и выходим в город. Элизабет находит интересный амулет, а мы должны выбрать какой за нее. Автор этих строк выбрал птицу, символизирующую, свободу.


#6

Также можно выбрать клетку. Идем к двери с замком, укажите на нее. Элизабет теперь может взламывать любые двери с замком, эта возможность поможет как просто находить тайники, так и проходить ключевые точки в игре, чтобы продвигаться дальше по сюжету.

Следуем по стрелке и достигаем кассы. Просим у кассира 2 билета на дирижабль Первая Леди. Он что-то там мутит, потом нам будет предложено обратить его внимание снова или достать пушку. Достаем пушку и мочим всех! Далее ворота откроются и мы пробегаем дальше. Затем садимся в вагонетку и дергаем за рычаг, после чего покидаем локацию.

Солдатское поле

Затем прыгаем на рельсы, затем меняем направление движения. Затем спускаемся в указанном месте, и можем взять снайперскую винтовку, чтобы убить снайперов здесь же. Здесь будет вообще неслабое такое сражение, после которого мы перейдем в зал героев, чтобы достать новый вигор, который так нам нужен. Добегаем до двери и проникаем в новую локацию.

Зал героев

Бежим прямо, не забываем ориентироваться с помощью стрелки, указывающей путь. Далее добегаем до указанной двери. Далее добегаем до развилки. Слева у нас индейцы, справа китайская армия.


#7

Идем направо, добираемся в конец этого туннеля, где на нас нападут люди Слейта. Убиваем врагов. Затем возвращаемся к развилке и идем теперь налево. Опять идем в конец туннеля, где на нас снова нападают и мы убиваем всех врагов и возвращаемся назад.

Открылась дверь и мы можем пройти дальше. Доходим до двери с замком и просит Элиз открыть ее. Далее девушка пролезет через решетку, но мы не так стройны, так что попросите Элизабет создать сверх крюк, с помощью которого мы перепрыгнем забор. Далее вы сможете использовать способность Элизабет, чтобы привносить в свой мир различные полезные предметы, включая турели, крюки, медикаменты и прочее.

Далее убиваем всех врагов на небольшой улочке и движемся дальше. На пути нам попадется патриот - огромный парень с пулеметом, которому лучше стрелять в шестеренку на спине, нанося ему больший урон, чем обычно. Далее доходим до следующей локации, где надо убить Слэйта. Он будет сверху кидать в нас ловушки. Просто уворачиваемся от них и атакуем группы врагов, что нападают на нас. Отбиваемся от трех волн, затем идем в дверь справа и добегаем до Слэйта. Парень просто устал сражаться. Решаем сами убить его или оставить в живых.


#8

Мы же все же оставили его жить, и просто забрали шок-жокей. Аналог электрического разряда из первой части игры. Далее возвращаемся на площадь, где подходим к люльке и активируем лампу или эту странную конструкцию с помощью шок-жокея, после чего, после чего нажмите на рычаг и к нам начнет спускаться люлька, мы же будем обороняться, пока она спустится.

Служба Финктона

Элизабет спасла нас после нападения Хендимэна. Движемся прямо, пока не дойдем до двери с замком, просим Элизабет взломать ее. Вызываем лифт и спускаемся на нем вниз. В лифте позвонят, так что отвечаем на звонок. Спускаемся на площадь и идем направо. Нам нужно найти оружейного мастера Линь, который может нам чем-то помочь. Доходим до его мастерской и заходим внутрь. Поднимаемся наверх по лестнице, но его не находим затем услышим женский плач и спускаемся к его жене, разговариваем с ней.


#9

После разговора покидаем мастерскую и направляемся в клуб «Хорошее время», что через дорогу.

Хорошее время

Попадаем в клуб. Здесь на нас будут нападать несколько мощных волн противников, так что заранее попросите Элизабет создать что вам нужно и приготовьтесь сражаться. После трех волн откроется путь дальше. Ломаем дверь с замком с помощью Элизабет. Далее достигаем местной тюрьмы, где ломаем камеру под номером 9. Мистер Линь, увы, мертв. Здесь будет кат-сцена, после чего вам надо будет создать разрыв и вы вернетесь в прошлое. Быстро бежим в мастерскую мистера Линь.

Приходим в мастерскую и пытаемся поговорить с проекций мистера Линь, но не выйдет. Спускаемся чуть ниже и говорим с его женой. Далее покидаем мастерскую. Идем на площадь и доходим до рычага, активируем его и убираем с пути вагоны. Доходим до лифта и спускаемся вниз, в трущобы.

Шантитаун

Спускаемся вниз и убиваем врагов. Здесь будет много нищих, так что первое время просто придется идти спокойно вперед. Далее заходим в бар и используем гитару. Элизабет споет нам. Далее достигаем указанной точки с помощью монорельса. Тут огромные две ракетные турели и куча врагов. Разберитесь со всеми. Турели лучше убивать с гранатомета, очень эффектно он против них действует. Убив всех, просим Элизабет взломать замок большой двери и переходим в новую локацию.


#10

Покидаем локацию на том же лифте, на котором спускались сюда. Вернувнись, в будке впереди можно взять новый вигор - Наскок. Очень мощный и удобный, позволяет с места влетать в толпу, разбрасывая врагов, что очень удобно. Далее идем вперед, дергаем рычаг, чтобы отодвинут вагонетки. В общем, идем в мастерскую мистера Линь. Увы, и он и его жена окажутся мертвы. Далее прыгаем на монорельс и едем к Цеппелину. Прыгаем на него и уничтожаем двигатель.

Далее спрыгиваем к открытым воротам, садимся в лифт и бежим в офис Финка. В лифте нам снова позвонят. Мы выйдем из лифта, а уже революционеры будут сражаться против нас. Тут вперед на лестнице через окно увидим, как Фитцрой убивает Финка. Убиваем всех врагов вокруг, их будет много. Далее слева у двери нажимаем F и подкидываем Элизабет выше, в люк. Через пару секунд она вы увидите, что произойдет.

Смотрим прохождение на видео:

2013 года. Эта игра обладает потрясающей графикой, оригинальным и интересным сюжетом, а также удобным геймплеем. Конечно, разработчики не могли оставить фанатов без продолжения приключений главных героев и выпустили дополнение под названием BioShock Infinite: Burial at Sea, прохождение которого будет рассмотрено далее.

Эпизоды

Игра состоит из двух отдельных частей, и благодаря им мы снова погрузимся под воду и попадем в так любимый фанатами город Восторг. Но с нами будут все те же Букер ДеВитт и Элизабет, знакомые по оригинальной игре BioShock Infinite. Время прохождения первой части составляет порядка двух часов, на вторую придется потратить около пяти. Дополнение является прямым продолжением игры и рассказывает о еще одном параллельном мире, в котором побывает наша парочка.

Вторая часть игры BioShock Infinite, полное прохождение которой находится перед вами, обладает множеством секретов и потайных мест. Сами разработчики говорят о том, что первое дополнение было придумано для исследования и приключения. Вторая часть путешествия делает упор на головоломки, знакомые по игре BioShock Infinite. Прохождение на русском языке поможет не запутаться и не потерять что-то важное.

События 1-го дополнения будут развиваться в подводном Восторге во времена его расцвета, за несколько дней до полного падения. Букер и Элизабет встретятся в другой реальности, ведь их судьбы связаны в любом из миров. Во второй части мы побываем в Париже, куда так мечтала попасть Элизабет в оригинальной BioShock Infinite.

Прохождение. Часть 1

Наше приключение начнется с детективного агентства, в котором работает Букер, за него мы и будем играть. Однажды к нему за помощью обращается юная девушка, и, так как это одна из параллельных реальностей, то наша парочка ничего не помнит о своих предыдущих приключениях и начинает свое знакомство заново. Элизабет необходимо узнать о судьбе девочки по имени Салли, информацией о которой обладает местный художник Коэн. Но попасть к нему не так уж просто, ведь этот любитель шика и эпатажа приглашает на свои вечеринки только избранных лиц. И чтобы попасть в дом Сандера Коэна, главным героям необходимо отправиться по местным магазинам в поисках маски для вечеринок - именно она является своеобразным пропуском. Пройти миссию будет нетрудно - пока обворожительная Элизабет будет морочить голову продавцам, вы можете смело отправляться в задние комнаты и хорошенько их осмотреть. Магазинов в округе всего три, и маска появится только в последнем. В какой очередности их ни обыскивай, но придется побывать во всех, чтобы продолжить Burial at Sea.

Вечеринка художника

Прихватив маску, отправляемся в закрытый клуб. Узнать его будет несложно по яркой вывеске и живым скульптурам на входе. Рассмотрев достопримечательности (а на них стоит взглянуть), продолжим прохождение игры BioShock Infinite: Burial at Sea. Идем прямо по коридору и находим лестницу, ведущую вниз. Спускаемся и попадаем на очень неприятную сцену с участием художника.

Он согласен предоставить нам нужную информацию лишь в обмен на небольшую услугу. Теперь нам предстоит изображать танцующую пару, позируя безумцу. Но это будут лишь приманкой: танцуя, наши герои попадут в ловушку. Но все же художник скажет, перед тем как оглушить нас, что девочка находиться в отделе канцтоваров местного универмага.

Контрабандист Фонтейн

Связанные и оглушенные, наши герои попадают туда, куда и стремились, - в универмаг Фонтейна. После освобождения вам предстоит пройти нелегкий путь, отбиваясь от людей-мутантов, сошедших с ума от употребления плазмидов, чтобы отыскать девочку Салли. Переходите из одной комнаты в другую, зачищая всех противников, и не забывайте пользоваться помощью Элизабет. Некоторые локации довольно просто пройти, другие заставят попотеть.

Необязательно идти по комнатам напролом, иногда стоит применить тактику скрытого прохождения - это значительно сэкономит время. Прячтесь за укрытиями, подкрадывайтесь сзади или стреляйте во все, что движется, - игрок сам вправе определиться, какое ему выбрать прохождение BioShock Infinite: Burial at Sea.

Потерянная девочка

В здании универмага нужно всего лишь передвигаться по указателю. Салли мы обнаружим в трубопроводе магазина. Но чтобы ее выманить, нужно будет подогревать трубы, оставляя одну холодной, по которой девочка будет передвигаться. Но почти попав к вам руки, Салли позовет Большого Папочку. Стоит приготовиться к трудному бою, ведь чтобы одержать победу над этим громилой, придется серьезно постараться. Во время битвы лучше держаться от Папочки подальше, при этом не стоять на месте и постоянно перемещаться. Нехватки патронов не будет, ведь ваша верная спутница Элизабет всегда пополнит боезапас. Здоровья у Большого Папочки много, и убить этого босса с первого раза вряд ли получится.

После того как вы одержите победу, отправляйтесь обратно к трубе и вытаскивайте девочку. Но в этот момент Элизабет попросит вас отпустить Салли. Теперь у Букера пойдет кровь из носа, и так некстати он вспомнит все предыдущие приключения в других параллельных мирах, и ему захочется попросить прощение у Элизабет. Но сделать это ему не удастся. Нахлынувшие воспоминания притупят бдительность, и он погибнет от бура Большого Папочки. Такой грустный финал ожидает нас после окончания игры.

Дополнение. Часть вторая

Теперь нам предстоит играть за очаровательную Элизабет. Следует упомянуть, что дальнейшее прохождение BioShock Infinite: Burial at Sea ориентировано на стелс. Так что бесшумно передвигаемся, прячемся в засадах и уничтожаем противников, подкравшись сзади. Сбылась мечта нашей главной героини - она оказалась в Париже. Побродите по городу и пообщайтесь с людьми. Когда надоест, спускайтесь к реке и попытайтесь подойти к Салли. В этот момент девочка побежит, и нам нужно устремиться вслед за ней. В то же время поменяется погода, станет пасмурно, поднимется ветер, и куда-то исчезнут люди. Салли тоже пропадет, а на ее месте окажется шарик, который подлетит к двери. Входите внутрь, после кошмарного видеоролика Элизабет очутится рядом с Букером и Атласом.

После диалога нужно взять кукольную голову и покинуть отдел игрушек. Перелезаем через ограду и спускаемся вниз, убирая обломки, мешающие нашему путешествию. Дальше нас ждет еще один ужасный ролик, после которого мы окажемся в лодке. Возвращайтесь назад и потяните за рычаг, теперь спускайтесь вниз и, бесшумно приблизившись, убейте врага. Сделать это можно, если не наступать на битое стекло. Отправляйтесь в соседнюю комнату и запрыгивайте в вентиляционный проход. Если зацепиться крюком за канат, то можно собрать все монетки и здоровье. Дальше при помощи клавиши «С» бесшумно приземляйтесь на пол и убейте еще одного противника. После просмотра очередного видеоролика открываете замок и идете вперед. Возле огромной двери берите в руки арбалет и тихо, по одному, убивайте противников.

Еще одна встреча с Букером

Чтобы продолжить Infinite: Burial at Sea, нашей героине необходимо попасть внутрь ресторана «Серебряный плавник». Сделать это можно при помощи отмычки, купленной в магазине. Если нет наличных, то возвращайтесь на то место, откуда пришли, и найдите дверь, за которой придется убить одного противника. Там вы найдете три отмычки. Открывайте замок, но помните, что за дверью ждет еще один мутант, и стоит входить аккуратно.

Продвигайтесь дальше и тихонько уничтожьте следующего врага. После чего мы вновь встретимся с Букером и поговорим с ним. Отправляемся вперед, по пути убив женщину-мутанта. Теперь нам предстоит открыть еще один замок, и сделать это нужно будет без нажатия на Для этого избегайте попадания на синий шрифт. Чтобы отвлечь мутантов, нужно стрельнуть в левое окно, после чего быстро перебежать к лифту.

Увидев гитариста, примените гипноз и натравите его на Большого Папочку. Пока продолжается бой, бегите вперед, используя крюки для быстрого перемещения. Попасть в ресторан через главный вход не получится, но можно зайти в следующую дверь и там найти спрятанные в этой комнате секреты: за шкафом, который нужно отодвинуть, будет потайной люк в вентиляционную шахту. Смело залезаем внутрь и обезвреживаем ловушку при помощи двух отмычек. Если их нет, то можно быстро пробежать мимо механизма, что сделать очень трудно, или применить «Гипнотизер» и спокойно пройти дальше по дополнению BioShock Infinite.

Прохождение. Секреты машины Лютэсов

Теперь необходимо починить найденное устройство, а для этого нужен особый плазмид. Стрелка поведет к цели, но Элизабет окажется в ловушке. После разговора по рации с Сушонгом набираем код, и у нас появляется возможность выполнить задания, необходимые для запуска машины. Находим нужную часть плазмида и вновь отправляемся за стрелкой. Внизу находим замораживающий эликсир, а также послание, которое откроет еще три дополнительных задания.

Возвращаемся назад и в большом зале встречаем Большого Папочку. Обходим его с левой стороны и заходим в комнату, там нас ждет второе послание. В сейфе, который открывается только с помощью пяти отмычек, лежит усиление плазмида. Вновь идем за стрелкой, по пути собирая еду и монетки. Поднимайтесь на лифте, но помните, что впереди множество врагов. Одолеть их можно с помощью плазмида «Гипнотизер». Эта локация богата на модификации и разные плазмиды, так что стоит осмотреть окрестности. Так как противников в локации не очень много, можно заняться неспешным поиском еды, улучшений и патронов - это очень облегчит прохождение в дальнейшем. Цель нашего задания - поглотитель СО2 - находится в капсуле посреди комнаты возле столба, на котором стоит цифра 3, добраться туда можно при помощи крюка. Осталось вернуться и отремонтировать машину. Потяните за рычаг и отправляйтесь в полученный разрыв - все так напоминает оригинальную BioShock Infinite. Прохождение этой части закончится еще одним видеороликом.

Лаборатория Финка

После просмотра начинаем аккуратное продвижение вперед. Находим вентиляционное отверстие, залезаем внутрь и, немного продвинувшись, вылезаем наружу. Впереди нас ждет встреча с четырьмя не особо сильными противниками. Если уверены в своих силах, и в карманах много патронов, то можно вступить в открытое противостояние.Но лучше убрать противников бесшумно, по одному. Дальше находим вход в контору Имерии Финка, внутри есть один враг, которого можно убить незаметно сзади. Спускаемся вниз, где находим механизм, но чтобы его запустить, необходим ключ. Найти его можно, если пройти открытую дверь и спуститься вниз. Теперь поворачиваем стрелку на часах до надписи Work - откроется дверь лифта, в которую мы без опаски заходим и едем вниз.

Теперь нужно быть как можно аккуратней, старайтесь не подходить слишком близко к окнам - иначе вас заметят противники. Если зайти в правую дверь, то можно найти торговый автомат и пополнить там запасы. Идем дальше за стрелкой, стараясь исследовать все комнаты, чтобы найти еду, деньги и плазмиды. Врагов в этой локации будет не так уж много, и найти волосы не составит труда. Теперь возвращаемся обратно к разрыву и быстро избавляемся от нескольких противников. Вступаем в диалог с Районом, после чего останется только минута для подготовки. За это время постарайтесь обыскать все вокруг в поисках плазмидов и здоровья, ведь вам предстоит нешуточная битва с множеством врагов. Самым эффективным в этой ситуации станет «Дед Мороз». После победы можно продолжить путешествие по дополнению к BioShock Infinite.

Прохождение. Финал

Закончив битву, отправляемся в кабинет Фонтейна, для этого идем за стрелкой. По пути нам встретится достаточно большое количество врагов, и чтобы справиться с ними, лучше использовать тактику скрытого боя, ведь патронов у Элизабет не так уж и много. Подкрадывайтесь сзади, прячьтесь за укрытиями и используйте умения. Добравшись до цели, разместите квантовую частицу в аппарате, после чего запустится еще один видеоролик, наверно, самый тяжелый за всю игру, и слабонервным лучше его не смотреть.

Осталось только найти «туз в рукаве», для того чтобы вернуть Салли, - девочку, которую мы ищем. Сделать это будет сложновато, но возможно. Идем за стрелкой и в одной из комнат находим раненого Большого папочку. Теперь нам нужно его подвинуть, но Элизабет - девушка хрупкая, и сделать это ей будет не под силу. Возвращаемся назад и читаем записку, висящую на стене, и еще одну, лежащую на столе. Берем их и возвращаемся в комнату с Папочкой и девочками. Оказывается, починить монстра можно только инъекцией адама, и вам предстоит уговорить девочек помочь Железному охраннику, после чего отправиться дальше. В одной из комнат наблюдаем за убийством доктора Сушонга, после чего на столе находим код к запуску аппарата, идем к Атласу и отдаем записку. Остается только просмотреть видеоролик и узнать печальную концовку этой истории. На этом заканчивается наше прохождение игры BioShock Infinite: Burial at Sea. Поздравляем!

Несмотря на то что, в Burial at Sea отсутствует визитная карточка BioShock Infinite "Битва в облаках", прохождение все равно получилось довольно атмосферным, погружающим полностью в этот выдуманный подводный мир. Эту игру стоит пройти не только фанатам серии, но и геймерам, любящим поиграть в игры с запутанным и интересным сюжетом.

"Маяк"

1912 год, главный герой, по имени Букер Девитт, плывет на весельной лодке. Кроме него в ней также находятся джентльмен, налегающий на весла и леди, активно ведущая с ним бессмысленный спор. Не мудрено, в такую-то бурю и на корабле будет некомфортно, не то, что на лодке. Леди дает Букеру коробку, в которой находятся: пистолет, большой красиво украшенный ключ, несколько монет, открытка со статуей ангела, странный шифр и фотография девочки по имени Элизабет, которую необходимо доставить в Нью-Йорк. Вскоре они прибывают на место, где Букер сходит на пристани маяка, находящегося где-то на побережье штата Мэн. На пристани есть лодка, даже две и судя по тому, что супружеская пара смотрела на Букера как на смертника, его исчезновение не вызвало бы большого удивления. Он мог бы взять эту лодку и уплыть обратно в Штаты, чтобы залечь на дно, начать новую жизнь. Но, сделай он так, мы бы не стали свидетелями этой истории. Поэтому наш герой поднялся по лестнице на маяк. На двери была приколота записка с угрозой, адресованная Девиту. Он постучал в двери и вошел. Сколько бы Букер ни окликал, но никто так и не вышел ему навстречу. Поэтому он поднялся в комнату этажом выше, но и здесь никого не нашел. Зато стащил все деньги, которые лежали в шкафу, и под кроватью, и где-то еще. Хотелось бы спросить, не страдает ли Букер клептоманией? Но сейчас ему нужно найти кого-то, чтобы получить дальнейшие инструкции.

На третьем этаже действительно есть кто-то… привязанный к стулу, с мешком на голове и пулей в черепе. Повсюду кровь, а на груди у трупа только одна надпись: «не разочаруй нас», адресованная, видимо, Девитту. Нужно подняться на крышу. Здесь висят три колокола: нужно прозвонить в них точно в таком же порядке, как на рисунке из коробки. После «х» указано требуемое количество ударов. Едва мелодия прозвучала, как начались спецэффекты: небо заалело в ритм мелодии, по двери и окнам засияли огоньки. Лампа маяка убралась, а на её месте появилось металлическое кресло, обтянутое красной кожей. Столь явное приглашение нельзя проигнорировать, поэтому Букер садится в кресло. Его тут же сковывает по рукам и ногам, а вокруг из пола начинают подниматься стенки капсулы. Летательный аппарат оснащен ракетным двигателем, что отлично можно заметить в момент переворота кресла. Подаренный пистолет вываливается из-за пояса Девитта и летит вниз.

"Вид с маяка"

А летательный аппарат с Букером, прикованным к креслу, в это время достигает высоты 15 тысяч футов (примерно 4,5 километра). Именно на ней находится парящий в облаках город – Колумбия. Райский сад, построенный человеком. Подобно первому посещению «Восторга» в оригинальном BioShock (которое, кстати, также начиналось на таинственном маяке), во время полета демонстрируются достопримечательности небесного города. Мосты, дирижабли, летающие замки и острова. А в самом центре находится статуя архангела, встречающая новых «вознесенных». В конце полета аппарат снижается и садится в шахту. В это время перед глазами проносится послание:

«Почему он послал нам своего спасителя, Если мы не ударили палец о палец для нашего собственного спасения? И хотя мы не заслужили милость его. Он привел нас в этот Новый Эдем, последний шанс на искупление»

Глава 2. Центр для посетителей

Глава 3. Лотерейная площадь

"Лотерея"

Фонтан, холмы, скамейки. В центре находится концертная площадка, вокруг которой все и собрались. Букер подошел как раз тогда, когда Иеремия Финк объявил о начале лотереи. «Колумбийская лотерея»… ох уж наши локализаторы. Чтобы принять участие, нужно взять шарик из корзины у леди перед сценой. Номер 77… тот самый, о котором предупреждалось в записке! Пройти бы мимо этой лотереи, но люди стоят слишком плотно и не пускают. Побеждает, конечно же, номер 77. Девитту предлагается выбор: бросить мячик в пленников (белого мужчину и темнокожую женщину, в то время расизм поощрялся) или в ведущего. В обоих случаях (я проверил, да) полицейские замечают знак на его руке и хватают. Наконец-то начинаются боевые действия! Букер хватает странное устройство у одного полицейского и убивает им другого, а потом и первого [V]. К ним вскоре приходит подмога. Тела желательно обыскивать, у них могут быть аптечки и соли. А вот воздушные шарики почему-то не лопаются. Паства разбегается, открывая дорогу вперед. У одного из стражей правопорядка есть пистолет, который можно забрать себе. У автомата можно приобрести улучшение для «гипнотизера» - теперь он действует и на людей. Также, зажав правую кнопку мыши, можно создать иллюзию, чтобы напугать гуманоидов.

На корабль с фейерверками начинают прибывать стражники. Нужно подняться на борт и запускать фейерверк, чтобы сбивать их. Также можно взломать робота с пулеметом на носу корабля. Когда он перестреляет офицеров, можно будет спуститься вниз и идти дальше. Роботов также можно уничтожать из оружия, хотя гипноз всё же предпочтительнее. Придется пробиваться вниз по улице. За воротами находится «Пожарник». Но не тот, который тушит пожары, а тот – который ходит и всё поджигает. После его убийства, с тела можно подобрать энергетик «Поцелуй дьявола». С его помощью можно делать то же, что и тот пожарник. Например, робот-турель с помощью огненных бомбочек уничтожается очень быстро, как и группы полицейских. Да и соли расходуются медленнее. Нажимая, или удерживая, [Q] – можно менять активный энергетик. После убийства полицейских, нужно будет посетить ресторан под названием «Синяя лента».

Глава 4. Крыши центра Комстока

"Вид на Колумбию"

В холле ресторана располагаются три кинетоскопа с очень краткой историей Колумбии. В баре сейчас только один посетитель, бармен мирно натирает стойку, а леди преподносит Букеру подарок: улучшение «щит». Что значит: «он еще жив»??? Похоже, Девитта использовали как подопытного! Тем не менее, улучшение работает, а над полоской здоровья появилась новая – желтая - полоска «щита». Не дурно. Теперь можно пройти через кухню и кладовую, на задний балкон ресторана. Отсюда можно будет запрыгнуть на грузовой крюк с помощью той штуки, которую Букер отобрал у полицейского. Рискованное это дело, но он справляется. Кажется, тут говорят, что помогают магниты. Так можно передвигаться от одного крюка к другому, или спуститься вниз. А если внизу стоит враг, то можно прыгнуть прямо на него и убить на месте. О, новое оружие! Пулемет! Самое часто встречающееся оружие в видеоиграх. Пулемет как пулемет, весьма эффективен против легкобронированных противников, вроде полицейских и тех ребят, которые в данный момент засели на крыше. Их прикрывает турель на корабле и еще одна далее, скрытая дымом, валящим из труб. Он довольно сильно мешает, но над врагами, если навести прицел точно на них, появляется полоска здоровья. Здесь на полу можно заметить большое пятно разлитого горючего. Его можно поджечь, использовав энергетик поджигателя. Все оказавшиеся в пламени тут же начинают гореть.

Упав через стеклянную крышу можно попасть в Жилище Ланздауна. Человека весьма богатого, надо сказать, и весьма «прогрессивного», как он сам говорит. Можно обчистить дом у него на глазах, хоть бы пикнул. Выход находится на балконе, там можно будет использовать крючья, чтобы перебраться к Жилищу Монтгомери. Здесь живут люди, выступающие против ужасного положения ниггеров. Они занимаются печатанием плакатов негритянского сообщества, несколько представителей которого в данный момент спят у них в спальнях. Потому они также не открывают дверей полиции и не выдают Букера, когда он вломился к ним без приглашения. Но на улице его всё равно поджидают неприятели, во главе с пожарником. Похоже, что на этой площади еще совсем недавно была праздничная ярмарка, но все посетители и лавочники разбежались.
"Орден воронов"

Отсюда можно попасть в дом Ордена Воронов. В его холле располагается угощение из сгнивших фруктов – для птиц, а не для людей. Их здесь действительно много, они летают и каркают, и гадят повсюду, в том числе на статую некоего Джона Уилкса Бута, стоящую под лестницей. В отличие от предыдущих мест, здесь Букеру вовсе не рады: его атакуют сразу все, кто находится в доме. Нужно подняться по лестнице на второй этаж, где происходит собрание культистов, одетых в балахоны с конусными капюшонами. Они вооружены и опасны. Под большим гобеленом на алтаре стоит Экстракт, улучшающий максимальный показатель здоровья, щита или соли Букера. А также ключ, который даёт дополнительное задание «Найдите замок», который открывает ключ. Идти придется назад и довольно далеко: сундук находится в спальне в Жилище Ланздауна. Внутри находится Экстракт. Если честно, если последующие сейфы придется искать так же адово, то ну их. Возвращаемся в дом воронов. После алтаря в следующем помещении можно прослушать выпуск новостей на радио, в котором говорится о том, что Букер убил 8 человек. Видимо, это очень устаревшие данные. Так не будем же разочаровывать слушателей и добавим к этому числу пару нулей! В данный момент нужно воспользоваться лифтом. На этом этаже можно использовать автомат. С патронами для пулемета дела обстоят действительно не очень хорошо. В следующем зале находится круглый стол, на котором стоит проектор и показывает ролик об индейцах. А справа за книжным шкафом спрятано помещение с камерой для пыток, жуткое зрелище. Но сюда стоит зайти, чтобы найти штаны, ускоряющие действие щита. Всего можно собрать комплект одежды из четырех составляющих. Такая вот из Букера получается кукла Барби. За дверью происходит убийство китайца: вороны заклевали его до смерти. Интересный энергетик. Его владелец распадается на воронов и собирается обратно. С ним нужно будет драться в оранжерее. Ждем, пока он снова соберется и атакуем. С тела можно поднять энергетик «вороны-убийцы». Действует он в точности как призыв пчел из прошлых частей. Испытать его действие можно на прибывших ополченцах. Они открыли двери, чтобы зайти в оранжерею. В следующем помещении можно будет найти шляпу.

«Ложный пастырь – это карлик-мулат или же одноглазый француз ростом не более четырех футов и девяти дюймов» (1.44 метра). По такому описанию Букера никогда не опознают. Спрятать бы оружие и смешаться с толпой… тем более, что на нем теперь другие штаны и шапка… но нет, эта игра про другое. С балкона можно переправляться на крючьях. В следующем доме полицейский художник делает портрет подозреваемого по описанию свидетельницы. Он похож на Букера больше, чем описание по радио, но всё равно недостаточно для опознания. Следы, тем не менее, можно и замести, запачкав портрет кровью художника и свидетельницы. Но из этого дома нет выхода, так что придется вернуться и продолжить путь. Приземлиться можно прямо на голову полицейского. Здесь можно войти на гондольную станцию.

Глава 5. Врата острова монументов

"Аэротрасса"

В холле слева можно найти два торговых автомата, один из которых, серии «Veni! Vidi! Vigor!», продает улучшения для энергетиков. В следующем зале уже собрались десятка два полицейских. Лучше всего загипнотизировать турельного робота. В бой, тем не менее, вступить придется. В помощь здесь можно найти два флакона солей. Станция закрыта и билетов не продают. Немного денег и патронов кассах, тем не менее, осталось. После здания находится сама станция, на открытом воздухе. Собственно, вокруг один только воздух, мы же в небе. Робот-капитан летучей гондолы заявляет, что никого к Острову Монументов он перевозить не будет, и что всем работникам придется использовать аэротрассы. Букер – не работник, но незачем огорчать технику. Поэтому он всё же рискнул и запрыгнул на трассу. Для «поездки» нужна только левая рука, зато правая остается свободной… нет, не для того о чем вы подумали. В ней можно держать оружие и стрелять по полицейским внизу. Вскоре с трассы придется спрыгнуть, потому что один из грузовых контейнеров, для которых и предназначены эти рельсы, остановился на досмотре. Придется спуститься и отправить его дальше с помощью пульта управления. Как-то это очень сильно напоминает похожий эпизод из второй части. Теперь можно снова ехать дальше… до места, где в ряд стоят сразу несколько контейнеров. Еще здесь прохаживается наряд полиции, которые прилетели сюда на своей лодке. Закончив с ними, нужно будет залезть на балкон заброшенного дома, используя крючья. Можно будет выйти с другой стороны здания и продолжить путь по аэротрассе.

Следующая остановка происходит рядом с толпой молящихся ополченцев. Их можно убивать по одному, так остальным дела нет! И это притом, что у каждого имеется пулемет. Мда. И внутри колокольни происходит то же самое! Они пялятся в экран с этим своим Комстоком и ни на что не реагируют. Что это за массовый транс? Хочу такой энергетик! Когда последний из молящихся пал, Комсток… заговорил с Девиттом! Похоже, что он действительно знает Букера, и знает обо всём происходящем намного больше него. Теперь нужно дернуть рычаг, чтобы включить подъемник. На остановке Пророк продолжит нести какую-то чушь. Не очень понятно, видит или слышит ли от Букера, или нет. Тем не менее, кто-то настолько хочет убить его, что взрывает стену колокольни, после чего она начинает падать! Нужно схватиться за крючья и спуститься на следующее безопасное здание. Отсюда можно наблюдать за падением колокольни. Теперь нужно войти в здание. Пульт управления находится за дверью. Здесь также молится служительница в белом балахоне, которую Букер трогать не хочет. А напрасно… стоило ему взяться за штурвал, как перед лобовым стеклом показался… корабль с самим Отцом Комстоком! После его короткой речи, эта служительница бросает факел на пол, поджигает себя и весь дирижабль! Придется покинуть и его. Сделать это можно спрыгнув вниз через открытый шлюз, зацепившись за аэротрассу. Следующая остановка: вход на Остров Монументов.

Глава 6. Башня-монумент

"Разрыв"

«Найдите девушку» - да, для многих геймеров, это актуальный посыл. Но, в данном случае ввиду имеется Элизабет, которая заперта в гигантской Статуе Колумбии. Для того чтобы пересечь заграждение, нужно запрыгнуть на грузовой крюк. Перед входом стоит относительно небольшая статуя ангела с раскрытым свитком в руках. В холле небольшой беспорядок: что-то перевернуто, вещи в кучу, много снятых плакатов у стен. Отсюда в спешке бежали все работники. Неужели юная девушка так испугала научных сотрудников и обслугу Острова Монументов? Идем дальше. Проводка искрит, документы валяются по полу. И как искрит! Впереди находится включенное устройство, сверху две катушки чуть ли не метают молнии, а под ними находятся три колбы, внутри которых лежат: плюшевый медвежонок, книга со стихами и «ткань с менструальной кровью субъекта». При дергании рычагов по каждому объекту проходит электричество, и что-то с ними происходит. Они меняют цвет, а кровь то появляется, то исчезает. И вот очень было интересно ученым ставить такой опыт? Ах да, они же, по сути, британские. Ладно, пора двигаться дальше. Слева находится камера, окруженная прозрачными стеклами, а внутри находится: знакомое красное кресло, а также столики, на которых лежат медицинские (или пыточные, тут только угадывать) инструменты. В комнате справа есть прожектор, который демонстрирует, как Элизабет поет (звука, к сожалению, нет), танцует и рисует Эйфелеву башню.

За следующими дверями находится установка гигантских колонок, которые воспроизводят какой-то напев под воздействием сильного электрического тока. После них, наконец-то, находится лифт, на котором можно подняться наверх. Похоже, что за девушкой наблюдали денно и нощно. Можно активировать «поиск особи», который покажет, что в данный момент она в гардеробной. И действительно: за следующим коридором можно открыть наблюдательные окна, сквозь которые видно Элизабет. Похоже, что она считает, что просто вертится перед зеркалом. На самом деле, с другой стороны за ней могли наблюдать люди, как сейчас Букер. Нужно идти дальше. Ого! А сейчас она посмотрела на свою картину, потянула за воздух и открыла портал в Париж! Прямо к Эйфелевой башне! Потрясающе! Наверху находится библиотека с, возможно, единственным окном, в котором виден кусочек неба. Чтобы попасть к ней, Девитту нужно выйти наружу и пройти через щеку статуи. Круглый пол под ним обрушился и Букер упал в библиотеку. Элизабет встречает гостя воинственно: бьет увесистой «Одиссеей», потом бросает еще какие-то книги. Тот едва останавливает её, всё-таки мужчина сильнее 17-летней девушки. Кто-то еще ломится в библиотеку, так что нужно спешить. Ключ, найденный Букером в коробке, доставленной ему еще в лодке, открывает массивную сейфовую дверь, ведущую к выходу. Можно только представить, с каким трепетом Элизабет, возможно, прожившая взаперти, в этих декорациях, всю жизнь, покинула их. Вся статуя сотрясается и рушится, атакуемая кем-то, или чем-то. Огромный механический соловей просунул свою голову в двери лифта, после чего кабина ударила его сверху и повлекла вниз. Букер прыгнул на лестницу и повел Элизабет наверх, к двери, ведущей на крышу Башни-Монумента. Оттуда Девитт и Элизабет просто свалились, держась за руки, прямо на аэрострассу. Во время полета-поездки открывается отличный вид на рушащуюся статую. Часть её падает на мост и обрывает трассу, из-за чего наши герои падают в воду. Похоже, что Букер утонул второй раз за день. Он снова оказался в своей комнате, осаждаемой непрошенным гостем. Элизабет тоже здесь. Бежать некуда, и приходится открыть дверь.

Глава 7. Гавань Линкора

Глава 8. Солдатское поле

"Солдатское поле"

Вот и станция «Солдатское поле». В её холле стоят фигуры гордых орлов, разодетых в форму, сидящих на злобных акулах-молотах, изображающих линкоры. В центре же находится механическая карусель из марширующих по кругу «Умников» с ружьями. Слева, около запертой двери, на полу лежит отмычка. Похоже, её бросил здесь другой вор. К счастью, в данный момент на станции никого нет, а Элизабет может открыть дверь по просьбе Букера. Внутри можно найти Экстракт и новое оружие: карабин. А еще сейф, на вскрытие которого у Элизабет уйдет ровно 5 отмычек. Игры вообще странная штука: в реальной жизни отмычки у воров служат годами. Еще одна из них лежит рядом с сейфом. Справа от холла, около автомата, лежат еще две штуки. Дальше находится летающая модель «Аэродрома Первой леди» из нескольких островов. Похоже, скорее, на развлекательный комплекс, есть даже вращающееся колесо обозрения. Ну, а теперь можно подойти к воротам. Механизм сломался, но Букер может поднять дверь вручную. На другой стороне находится автомат, пополняющий соли. Над головой вновь пролетает дирижабль. Элизабет думает, что на нем они смогут долететь до Парижа. Да, неплохая идея.

Отсюда начинается настоящее «Солдатское поле». Больше всего оно напоминает набережную: узенькая мостовая улица, ряд магазинчиков по правому краю. Только вот море – в четырех километрах внизу. Закат сменился на синеватую, довольно светлую ночь. Слева стоит кафе-мороженое. Внутри очень уютно, и здесь же есть две куклы Умника и Дурика, причем последний измазался в мороженом. Кассу лучше не обкрадывать – начинается бой, поднимается ненужная шумиха. Хотя, если очень хочется, то можно. Что интересно: если выстрелить куда-то, даже прямо над ухом любого человека, ему будет всё равно. Но если вы будете красть из кассы, или используете энергетик для взлома автомата – это всё, пора писать завещание. Один из торговцев продает маленькие модельки «Соловья» - того робота, что напал на башню-монумент. «Зал героев» закрыт, но около заваленного входа можно подобрать отмычку. Теперь их четыре. В шикарном книжном магазине тоже есть касса, но её уже кто-то обчистил. Еще здесь имеется магазин игрушек, в основном солдатиков, и карусель с лошадками. На ней действительно можно прокатиться по кругу, хотя это не очень интересно. Зато около этой карусели лежит пятая отмычка! Теперь можно вернуться к сейфу… 255 монет? За пять отмычек? Надеюсь, вам выпадет больше. Наконец, здесь есть рычаг, вызывающий гондолу. Увы, но чтобы он заработал, нужно найти «шок-жокея». Зал героев придется всё же посетить. По пути к нему, на Букера и Элизабет нападает отряд полиции. Все горожане уже покинули «Солдатское поле», так что можно вернуться в кафе-мороженое и «легально» взломать злосчастную кассу. Вход в Зал героев также теперь открыт. Попасть туда можно на лифте… но он ломается на пол пути. До чего же здесь ненадежная техника! Постоянно что-то ломается. Нужно открыть электрощит, в котором Букер заменяет сгоревшую деталь. В это время Элизабет открывает разрыв в другое изменение, чтобы прогнать в него пчелу, и чуть не была съедена Соловьем из параллельного измерения. Весело, ничего не скажешь.
"Еще один разрыв"

В этом месте явно уже побывали весьма воинственные люди: статуя патриота обрушена, мусорное ведро перевернуто, стекла выбиты, плакаты замазаны, вода разлита по полу. Не всё так благополучно в Колумбии, как казалось ранее. Зал не так уж пуст, в туалете двое полицейских справляют нужду, а кассу охраняет турель. Здесь можно найти новую одежду, а также новый сейф для пяти отмычек. Идем дальше. Прямо на виду лежит новый энергетик: «дикий мустанг» - та самая штука, подбрасывающая людей в воздух. Испытать его можно пройдя чуть далее, где через дыру в стене можно выйти на улицу. Здесь собрались какие-то солдаты, которые сразу же нападают на Букера. В конце нужно будет использовать рычаг, чтобы запустить аэротрассу. По ней можно добраться до Двора Зала героев, сделав по пути одну пересадку. Здесь развешены плакаты розыска одноглазого изменника Корнелия Слейта. Из более интересного: можно найти гранатомет! Элизабет же можно подкинуть снайперскую винтовку. Она как раз пригодится для убийства снайпера, засевшего на верхних этажах, а также набежавших солдат. Можно войти в Зал героев. Буквы перед входом поменяли местами, получился «Зал блудниц». Билетер же был убит прямо на месте работы.

Глава 9-10. Зал героев / В Зале героев

"Леди Комсток с ребенком"

Прошлое Букера дает о себе знать: этот Корнелий Слейт служил вместе с ним под начало Пинкертона. В зале с очередной статуей Комстока, в этот раз командира 7-го кавалерийского полка, которым на самом деле являлся Букер, Слэйт обращается к нему по громкоговорителю. Теперь он хочет, чтобы Букер убил всех его людей, вместо роботов Комстока! Вот это да! Они действительно нападают на Девитта. Выбора нет, придется их всех перестрелять. Там, откуда они пришли, можно найти Экстракт. Одна из фраз, написанных краской – «жестянкам не место на войне». Нужно идти в «китайский» зал. Здесь даже снег идет. Букер и Слейт сожгли также и Пекин, но славу об этих деяниях нынче присвоил себе Комсток. Когда солдаты закончатся и здесь, нужно будет вернуться назад и пройти в «индейский» зал, также действующий. И их 7-ой кавалерийский полк одолел когда-то.

После него нужно будет вернуться и пройти в следующий зал. Он целиком посвящен Первой леди. И ребенку, её и Комстока. Теперь ясно, что речь идет об Элизабет, которую после смерти матери заперли в башне. Следующую дверь Элизабет откроет шпилькой для волос, вот всегда бы так. Композиция изображает убийство Первой леди от рук анархистки Дейзи Фитцрой. Наконец, после отмщения пророка Комстока за смерть жены, находится выход во двор. Элизабет легко протискивается сквозь прутья ворот. Чтобы Букер тоже смог перебраться, она каким-то образом перемещает сюда грузовой крюк. Жаль, что она не может проделать то же самое с «шок-жокеем». Букер также может приказать Элизабет перенести в сюда другие объекты, например крюки, или турель. Или даже торговый автомат. Нужно перебить всех солдат во дворе, тогда можно будет пройти в сувенирную лавку. «История оживает на глазах»… Слейт решил продемонстрировать Букеру одну из тех «жестянок», о которых он твердит. Один из «патриотов» встал со своего места с миниганом в руках и напал на Девитта. Чудо-пушку можно оставить себе. Элизабет открывает дверь в кладовую. Здесь нет нужно энергетика, только мертвое тело и куча ящиков, а также один сейф.

Глава 11. Сувенирная лавка при зале героев

азнить нельзя помиловать"

В сувенирной лавке появляются электрические ловушки – признак того, что Слейт использовал энергетик. Нужно вернуться во двор и сразиться с новой партией смертников. Затем откроется дверь справа. Слейт уже ждет Букера здесь, но в последний момент уходит, чтобы ждать своей участи у фонтана. У Девитта есть два варианта, как и в прошлых частях серии: можно убить, можно оставить в живых. Не исключено, что выбор повлияет на концовку. Поэтому автор решил не убивать старого одноглазого ветерана. Всё-таки жаль, что он выбрал такой путь. Его бравые ребята могли бы помочь Букеру доставить Элизабет в Нью-Йорк. Осталось забрать «шок-жокей». Пора возвращаться на Солдатское поле. По дороге встречаются полицейские. Помните, что вода отлично пропускает электричество. Чтобы открыть дверь уже у самого лифта, нужно выстрелить электрошоком по стеклянной колбе.

Глава 12. Вернуться во двор Зала героев

"Первая леди"

Улицу снаружи просто заполонили полицейские. Элизабет может перенести сюда «москита» - летающая и стреляющая турель на воздушных шариках. Хороший удар по тылам противника. Нужно добраться до аэротрассы и проехаться до следующей полицейской засады. Здесь можно вызвать механического патриота. А теперь задача труднее: нужно не только ехать по трассе, но и спрыгнуть, завидев Солдатское поле, потому что можно пролететь мимо. Нужно добраться до лифта, чтобы попасть на нужную локацию. Отсюда можно добраться до гондолы. Для запуска нужно «зарядить» шок-жокеем по колбе и дернуть рычаг. Отец Комсток заговорит по громкоговорителю, но Элизабет пошлет его куда подальше. В ответ настырный папаша натравит на ухажера два полицейских катера и кучу ополченцев. У обоих кораблей есть крюки, один находится так близко от балкона какого-то магазина, что на него можно запрыгнуть, заполучить снайперскую винтовку и расстрелять гренадеров на другом. Когда все враги будут мертвы, можно воспользоваться прибывшей гондолой. Добро пожаловать на Аэродром Первой леди. В холле, помимо миниатюрного дирижабля, также присутствуют охранники. Вверх по лестнице находится лифт. Он поднимается на самый верх к настоящему Дирижаблю Первой леди. Он кажется меньше, чем когда пролетал высоко над головой. Внутри очень богатая отделка, немного денег, солей и Экстракт. Чтобы взлететь, нужно использовать панель управления.

"Дирижабль"

Элизабет сообразила, что летят они вовсе не в Париж, а в Нью-Йорк, в уплату долга Букера Девитта. Да, ты уже не в Канзасе, Элли. Глядя на плачущую Эллизабет, очень хочется всё же повернуть во Францию, хотя вряд ли топлива хватит так далеко. Какая же Букер всё-таки скотина, продать решил девушку. Сходство со Шреком всё же огромно: и того и того послали спасать принцессу из башни, которую после нужно передать кому-то другому. Нужно попытаться утешить Элизабет… Букер очнулся в руках повстанцев, ведомых той самой Дейзи Фитцрой. Она заняла дирижабль, а Девитта сбросила вниз, с поручением забрать стволы у оружейника. Элизабет уже давно и след простыл. Вот такие пироги.

Глава 13. Доки Финктона

"Доки Финктона"

Доки – это новая «мирная» локация. Здесь очень много грузов и рабов, их обслуживающих. Они движутся синхронно, в такт странным щелчкам, доносящимся по радио. Это место похоже на оплот рабства. Также здесь находятся несколько бнельших контор, которые можно посетить. Нужно зайти в центральное здание, под название «Пристанище». Рабы переговариваются, о том что «костлявая» девушка прошла мимо них.

Глава 14. Пристанище

"Пристанище"

Должно быть, это Элизабет. Букер находит её на пирсе, где она пыталась «зайцем» пробраться на гондолу. Странно, учитывая её умение находить серебряных орлов. Она снова пытается скрыться от Девитта. Придется бежать, чтобы не отставать. Теперь она использует разрывы против него, создавая различные препятствия. Она так быстро бежала, что угодила прямо в руки солдат!

Глава 15. Пирс Форта Франклина

"Механик"

Придется отбивать Элизабет у целого отряда. Нужно обойти вокруг, подняться и перестрелять всех солдат внизу. А затем использовать аэротрассу, чтобы запрыгнуть в здание напротив. Здесь будет дверь, которую можно открыть только когда врагов не останется. Элизабет снова ускользает, в этот раз по трассе. Нужно следовать за ней. Важно прыгнуть на правильную аэротрассу, их здесь две. Теперь Элизабет защищает Механик. Это такая механизированная горилла. Он бросает Девитта вниз, но Элизабет создает под ним дирижабль. Похоже, это перемирие. Она всё еще хочет попасть в Париж. Если посмотреть вниз, то можно увидеть облака вперемешку с черным индустриальным дымом. Настроение Элизабет почти так же мрачно. Она скрещивает руки и всё время отворачивается от Букера. На гондоле есть запертая на пять отмычек дверь, а внутри – новый предмет гардероба. Нам же нужно пройти в «Вербовочный центр Финктона».

Глава 16. Вербовочный центр

"Хмурая Элизабет"

Если посмотреть вниз, то можно увидеть облака вперемешку с черным индустриальным дымом. Настроение Элизабет почти так же мрачно. Она скрещивает руки, и всё время отворачивается от Букера. На гондоле есть запертая на пять отмычек дверь, а внутри – новый предмет гардероба. Нам же нужно пройти в «Вербовочный центр».

Глава 17. Служба Финктона

Глава 18. Площадь Тщания

"Площадь Тщания"

На площади можно наблюдать престранную картину: люди торгуются за работу, которую они смогут сделать. Счет идет в минутах… наверное, кто быстрее управится? Пока не очень понятно. Ходить по площади можно свободно, но только до охраняемых заграждений. Внутри швейной мастерской находится разрыв, через который слышна рок-музыка. На крыше оружейной можно найти позицию снайпера. Он оставил здесь свою винтовку, немного еды и предмет одежды. Нужно зайти в мастерскую Чэнь Линя.

Глава 19. Оружейная мастерская

"Жена Чэнь Линя"

Поднявшись наверх, Букер и Элизабет застали лишь небольшой разгром. В это же время снизу начинает доноситься плач. Миссис Линь стоит у алтаря Будды на лестнице. Она говорит, что легавые увели её мужа в клуб «Добрый час». Нужно выйти из мастерской и поискать его. Будет намного проще, если раньше вы расчистили путь до клуба. Потому что теперь придется сражаться с Механиком. Уязвимая точка – нечто вроде сердца в центре груди, как у Железного Человека. Желательно не стоять на месте, и двигаться так, чтобы между Букером и Механиком было какое-то препятствие. Такие вот догонялки, очень похоже на охоту за Большим Папочкой из первых игр серии. После смерти, Механик оставит после себя предмет гардероба. Но что куда более ценно, Элизабет перестанет дуться на Букера. Пора идти в Клуб, на нём еще надпись на месте афиши: «Аудиенция Букера Девитта сегодня».

Глава 20. Клуб «Добрый час»

Клуб "Добрый час"

Итак, мистер Финк приготовил для Букера арену в зале театра и бойцов, которых он должен одолеть. Элизабет может помочь, создавая некоторые предметы. Первая волна состоит из обычных людей и одного пожарника. За ним следует ворон и еще немного людей. После них в дело вступают турели и механический патриот. Немного гипноза и они готовы перестрелять друг друга. Теперь, когда все противники убиты, занавес откроет путь за кулисы, в гримерку. В ней есть лестница, ведущая в подвал. Похоже, что именно здесь держат заключенных, а на стене висит список имен, включая Чэнь Линя. За дверью, которую открывает Элизабет, можно найти ключ-карту для побочного задания. Нужное здание находится на Площади Тщания, его можно найти, если выйти из вербовочного пункта и завернуть направо. Похоже, что здесь в печи сжигались плакаты. В следующем помещении находится проектор. Он демонстрирует допрос мистера Линя. А вот теперь встречаются камеры. В одной из них находится Слейт, его участь оказалась ужасной. Он и сам дурак – нужно было помогать Букеру, а не воевать с ним. В камере № 8 находится предмет одежды, но 9-ая – вовсе не камера. Здесь есть лестница. Внизу нужно будет найти и нажать кнопку на стене, чтобы включить свет. Китайца-оружейника запытали до смерти. Спасательная миссия провалена, как и возможность вернуть дирижабль. Или еще нет?

Знакомые лица: джентльмен и леди, которые раньше просили Букера бросить монетку, а Элизабет выбрать брошку. Теперь ясно, откуда они взялись – из другой реальности. И теперь Элизабет сможет открыть новый разрыв, ведущий туда, где оружейник еще жив. Другая вселенная, другая Колумбия. Заключенных в камерах здесь куда больше. В комнате с проектором можно узнать, что в этой вселенной Чэнь Линь предал Дейзи Фицрой и потому остался жив. Далее встречаются уже убитые Букером охранники, которые корчатся и мерцают. Зачищать театр от охранников придется снова, но теперь появление Букера и Элизабет из гримерной является полной неожиданностью для них. А вот оружие валяется там же, где оно было выброшено в первом мире.

Глава 21. Площадь Тщания

Нужно выйти на Площадь Тщания и пройти в оружейную. Для этого придется всю площадь зачистить от полицейских.

Глава 22. Оружейная мастерская

"Жена Чэнь Линя.После разрыва."

Отличия начинаются уже на лестнице, где алтарь Будды сменился на алтарь Комстока. Наверху больше нет никаких машин, а сам Чэнь Линь мерцает так же как охранники в тюрьме. Он находится в каком-то промежуточном состоянии, слышит шум отсутствующих машин и просит Букера спуститься вниз. Здесь, на лестнице, снова встречается миссис Линь, которая молится Комстоку. И она белая! Тут всё с ног на голову. В этот раз наказание Чэна Линя ограничилось тем, что у него отняли все инструменты и заперли их на складе в трущобах. Придется пойти туда. В этот раз проход в Трущобы не завален. Нужно дернуть за рычаг, чтобы убрать грузы. Элизабет неожиданно вспоминает о наперстке, который скрывает её правый мизинец. Действительно, теперь понятно, почему она его не снимает. За воротами находится небольшой отряд солдат. Трубы же, как видно, некому чинить – все хотят убить ложного пастыря и получить награду. Здание напротив называется жилищным управлением, где находится лифт, ведущий в Трущобы. Посмотрим, как же живут счастливые работники Мануфактуры Финка.

Глава 23. Трущобы

Глава 24. Полицейский склад «Бычий дом»

"Разрыв на полицейском складе"

В холле раздается сигнал тревоги, персонал уже приготовился к обороне во втором зале конторы. Ничего особенного. На втором этаже имеется запертая дверь, а за ней – Экстракт и предмет гардероба. А в другой комнате – сундук, открываемый ключом из бара «Ночная смена» (в Трущобах). Внутри находится еще один Экстракт. Однако чтобы пройти дальше, нужно воспользоваться лестницей, ведущей вниз. Как раз здесь находятся конфискованные инструменты, а также камеры. Пожалуй, стоит заглянуть в самую дальнюю комнату – здесь есть сумка с деньгами. Итак, оказывается, что огромные станки для производства оружия не под силу поднять девушке и солдафону. Скорее всего, сюда их приволок Механик. Поэтому наши герои решают отправиться в иную реальность, где инструменты всё еще находятся в мастерской. Эх, сообразить бы это раньше. Делать нечего, нужно зайти в разрыв и покинуть эту вселенную, если у вас не осталось здесь незаконченных дел. На месте инструментов появилось новое оружие – «поливалка», стреляющая очередями (в цель летит только одна пуля из трех…). Элизабет тем временем прониклась идеей помощи беднякам путем военного восстания Дейзи Фицрой. Она хочет добыть для неё оружия еще и по этой причине, а не только ради дирижабля. Выход со склада проходит тихо, по причине полной деморализации охранников, которые не могут определиться, живы они, или всё-таки нет.

Глава 25. Бычий двор

"Альтернативный Я? Букер."

Восстание уже идет полным ходом: ополченцы под командованием Фицрой сражаются с полицейскими. Отличить «своих» от «чужих» можно, если навести прицел – свои выделены зеленым. Нужно перебраться по трассе на противоположную сторону. Один из солдат называет Букера героем. Здесь он вместе со Слейтом поднял восстание. Дейзи Фицрой обращается к людям с речью. Другой Букер Девитт погиб здесь. Интересно, а что же стало с Элизабет? Возле бара солдаты фотографируются на фоне мертвого Механика. Около него лежит аудиозапись. А ведь он тоже человек. В самом баре находится аудиозапись… Букера Девитта! Он даже не познакомился с Элизабет. Выход из Трущоб проходит спокойно.

Глава 26. Служба Финктона

"Во главе революции"

Первым делом нужно зайти в будку, чтобы взять новый энергетик – «Наскок». Он позволяет нанести противнику удар, быстро преодолев всю разделяющую дистанцию. Похоже на атаку барана, или быка. Только вот они не могут передвигаться по воздуху. Наверху сражение в самом разгаре. После небольшого грузового затора, наши герои снова оказываются на Площади Тщания. Здесь сражение уже заканчивается. Нужно посетить оружейную мастерскую.

Глава 27. К фабрике

"Штурм"

Чэнь Линя и его белую жену убили на пороге мастерской. Букер Девитт оставил здесь запись: он помогает Слейту и народникам с восстанием, а они после этого помогают ему штурмовать крепость и вызволять Элизабет. Теперь придется штурмовать фабрику. Народники сами вскрывают двери и штурмуют вход. Похоже на Call of Duty.

Глава 28. Двор фабрики

"Дирижабль-охранник"

Наконец, прилетит дирижабль с ракетной турелью. Чтобы остановить его, нужно ехать по аэротрассе, запрыгнуть на центральный крюк позади дирижабля, подпрыгнуть на трассу выше и с неё прыгнуть на сам дирижабль. Осталось пройти внутрь, перебить охрану, сломать двигатель и сигануть через открытую дверь вниз, на аэротрассу. С неё нужно вернуться к входу на фабрику.

Глава 29. Фабрика

"Фабрика"

Штурм продолжается. Повстанцы одеваются всё чуднее и чуднее. Покуда фабрика похожа на один очень большой механизм, здесь повсюду крутятся шестеренки, создавая фоновый шум. Нужно найти лифт. Из его окна во время подъема можно наблюдать за конвейерами, производящими энергетики и автоматы. Турели и платья. Много автоматов Умников и Дуриков, куклы и игрушки. Лифт останавливается, и телефон звонит вновь. На этот раз это не Финк, а Дейзи Фицрой. Никакого дирижабля отдавать она не намерена, а живой Букер Девитт ей даром не нужен.

Наверху оказывается контора директора, Иеремии Финка. Теперь придется убивать и повстанцев. Первое помещение стоит осмотреть: здесь много денег, а слева находится целая комната с автоматами. Перед дверью с замком можно подобрать энергетик «силовой поток» - он создает управляемые водяные потоки, может притягивать врагов. За дверью находится область, очень похожая на владения какого-нибудь безумного Болванщика. Количество циферблатов и шестеренок зашкаливает. Так всё это еще и находится снаружи, продуваемое ветром. С криком «БУКЕР», Элизабет устремляется внутрь строения. Чего это она? Да, дирижабль находится как раз тут. А за стеклом Фицрой только что убила Финка. И отдала приказ убить Букера и Элизабет.

"Случилось страшное"

Новый энергетик пригодится, чтобы снимать солдат с подоспевшей гондолы. Завершать дело будет Механик, слегка переодетый и выступающий на стороне Фицрой. После его убийства, и всех людей, нужно будет подсадить Элизабет в вентиляцию. Она находится на стене около неё, если что. Потом Букер подошел к окну и постучал. В данный момент Фицрой собирается убить мальчика, сына Финка. Покуда она треплется о прополке сорняков и прочей лабуде, Элизабет пробирается к ней и мастерски убивает ножницами в спину. Нужно утешить девушку. Элизабет, а не Дейзи – та уже умерла. Пора бежать к дирижаблю. Элизабет скрылась за дверью и отказывается выходить.

Букер начал выводить дирижабль со стоянки. Через минуту Элизабет вышла из комнаты. Она избавилась от старой окровавленной одежды и надела платье своей матери, а также состригла свой хвост. Фицрой этим не вернешь, но морально, должно быть, как-то легче. Теперь ясно, почему на одних скриншотах и роликах она выглядела так, а на других иначе. Но вот вопрос: куда лететь? В Нью-Йорк, или в Париж? Не повторять же предыдущий опыт… Впрочем, решить у наших героев возможности не будет. В небе появляется Соловей. В этой реальности он не утонул. Разъяренная птица атакует дирижабль, тот переворачивается несколько раз и падает вниз.

Глава 30. Эмпория

"Эмпория"

Букер пришел в себя, в это время Элизабет уже наседает на шлюз, а снаружи наша знакомая пара играет на пианино и о чем-то спорит, как обычно. Букер открывает дверь, и девушка устремляется к горе-пианистам. Это так стрёмно выглядит: леди опустила руки, а клавиши нажимаются сами по себе!!! Пожалуйста, увольте аниматоров этой игры немедленно. Джентльмен протягивает Букеру карточку, на которой изображена схема маски и лицо человека. Но больше подсказок не будет, пара растворяется в воздухе. Чтобы пройти дальше, нужно оттолкнуть пианино. У входа на Площадь Процветания собрались люди с багажом. Они бегут от «Гласа Народа», на летающей барже, чтобы не быть убитыми разъяренной толпой. А вот Букер и Элизабет стремятся в самое пекло. Повстанцы начинаются уже у станции «Порт Процветания». Пока девушка взламывает дверь, она также немного рассказывает о том, что Соловей был для неё другом, приносившим еду и книги. Но потом она его возненавидела – видимо, потому, что он отказался вызволить её из заточения, хотя кто знает.

Внутри станции, за 3-х отмычковой дверью, можно найти Экстракт, а также удивительное оружие – «нагреватель». Что-то вроде однозарядного дробовика, широкое дуло которого раскаляется после выстрела. Также над входной дверью можно увидеть крюк, с помощью которого можно забраться на строительный лес. Кто-то притащил сюда ванну, дробовик и предмет одежды. Смотря по сторонам, можно не заметить удивительную вещь в самом центре холла: доска со скальпами «врагов народа» - Финка и других. Не занято только место Комстока. Уже за поворотом находится выход и сама станция, на которую прямо сейчас прибывает гондола с народниками. После их смерти, Элизабет нашла тело какого-то горожанина, сложила ему руки на груди и вложила в них розочку. Так трогательно. Но в данный момент нужно зайти в кабину гондолы, чтобы отправиться дальше.

Глава 31. Порт Процветания

"Тише....."

По пути можно увидеть, как джентльмен и леди играют в бейсбол. Элизабет наконец-то узнала их: это известные изобретатели Роберт и Розалинда Лютэс, брат и сестра близнецы. Именно им обязана Колумбия своими уникальными двигателями, которые удерживают в небе тысячи тонн. Для мира они исчезли, но, судя по всему, просто научились открывать порталы, как Элизабет, только круче. Гондола прибывает на станцию. Народники уже здесь, как и трупы невинных людей, не успевших сбежать. В кладовке-помойке можно найти новое оружие: «градобой». Почти то же что и картечница, только снаряды детонируют через несколько секунд, а не при столкновении. Продолжаем поход. Элизабет рассматривала труп и нашла еще одну отмычку. Видно, что она стремительно привыкает к царящей вокруг неё смерти. Обязательно стоит посетить заведение «Соленая устрица». А наверху снова будут народники. Выход из здания ведет на Главный вокзал. Заварушка здесь предстоит очень бодрая, потому что у врагов много картечниц. Очень не советую пропускать записи разговоров семейства Лютэс. Похоже, что они из двух разных реальностей. И каждый со своей стороны изобретал «окно» между ними. Благодаря их изобретению, Комсток может «пророчествовать» - видеть вероятное будущее.

Элизабет хочет зайти в книжный магазин. Самое интересное, что здесь есть – запись о кнопке в «Соленой устрице» - заведении, что было чуть раньше. И действительно, кнопка находится в углу барной стойки, довольно низко. Дверь откроется, а за ней своего спасителя ждет красотка Салли… нарисованная на плакате. Мда. Зато здесь также есть аудиозапись, Экстракт и новый энергетик «Отражатель», позволяющий накапливать и возвращать вражеские пули и снаряды. Очень мощная вещь! Народники мрут очень быстро. Чтобы пройти далее, нужно пересечь турникет, но назад вернуться уже будет невозможно. Комбинацию от замка лифта можно найти на столе у кассы. В это время заиграет мелодия, призывающая Соловья. Наши герои прячутся под столом, и птица улетает ни с чем. Теперь можно воспользоваться лифтом.

Глава 32. Деловой район, Эмпория

"Леди Комсток"

Экстремисты подрывают лифт, после чего нашим героям приходится прыгать на аэротрассу, чтобы покинуть кабину. Эти трассы соединяют несколько летающих островов. На них развернется масштабное сражение, в том числе с Механиком. Элизабет может призывать много полезных вещей, так что смотрите по сторонам. Можно посетить «Банк Пророка», но ничего интересного в нем пока нет. Путь к воротам в дом Комстока начинается в Попрошайном переулке. Здесь будет засада сразу из трех снайперов. Можно тоже взять винтовку, создать приманку и перестреливаться, а можно подобраться ближе на грузовых крюках. Затем будет драка перед Фотостудией Каннингхема.

Судя по оставшимся стоять полицейским щитам, ворота удерживали до последнего. Но сломать их экстремистам не удалось. Забавно, но Элизабет в платье матери была принята машиной за Первую леди. Только отпечатки пальцев не совпали. Элизабет хочет найти могилу леди Комсток в Саду памяти. Это кладбище, где находится её мемориал. Леди Комсток, словно Белоснежку, поместили в герметичный стеклянный гроб. Она отлично сохранилась. Замок находится с обратной стороны гроба. В этот момент произошло нечто странное: свет погас, послышался голос Пророка, а Элизабет окутали молнии. Это привело к появлению призрака леди Комсток. Букеру Девитту придется драться с ней. Сложность в том, что она оживляет всех мертвецов на кладбище. Но бой закончится только с обнулением здоровья призрачной сирены. В саду осталось еще несколько пушек, но если вы пришли сюда с гранатометом – будет проще. В конце объявятся Лютэсы, которые дружно копают свои могилы. Они говорят, что мать Элизабет теперь существует в новом состоянии, не мертвая, но и не живая. Нужно покинуть кладбище. Лютэсы говорят, что нужно найти три вещи. Три разрыва, чтобы получить руку помощи от Первой леди.

Глава 33. Сады памяти

"Две могилы.Для себя же"

Дорогу к разрывам указывают призрачные следы на земле. Путь к первому из них пролегает через горящую и разрушенную рыночную площадь. «Глас народа» сильно постарался, чтобы разорить и сжечь каждую лавку. Но деньги и автоматы они оставили Букеру. Здесь можно найти студию Альберта Финка, брата Иеремии. Он записывал музыку, которую слышал через разрыв, в то время как брат следил за биологом, благодаря чему создавал энергетики. Первый разрыв находится в Лаборатории Лютэс. Богато обставленный дом, в центре которого находится разрыв, вокруг которого построена искрящая установка. О-па! Комсток – бесплоден, а его жена вовсе не рожала Элизабет. Вот это да! Одним махом всё понимание происхождения Элизабет было стёрто. В дневнике Лютэс сказано, что она появилась из этого разрыва. Но ведь мы сейчас и не в стартовой вселенной, верно? Здесь Букер погиб, Элизабет в крепости Комстока, а Глас Народа получил оружие и развязал войну. Посещаем второй этаж, где находится Эликсир, после чего идем дальше. Второй находится в Банке Пророка. Тел в деловом районе прибавилось, а в фойе банка засел приличный отряд солдат. Внутри нужно использовать лифт. Он ведет в Главный зал банка. В нём сейчас находится очень много недовольных горожан – еще бы, Пророк берет налогом с каждого половину заработка. Нужно идти по призрачным следам, в хранилище. Не стесняйтесь набивать карманы – пару тысяч серебряных орлов собрать можно. Разрыв находится под тремя статуями. Комсток приказал Финку подстроить несчастный случай для двух неназванных людей. И, похоже, что леди Комсток стала жертвой чего-то подобного. Путь назад будет короче, массивная дверь была открыта призраком. Предстоит еще одно сражение с ней, но в этот раз куда проще – призрак всегда на виду.Нужно воспользоваться лифтом и подняться наверх.

"Дом Комстока"

Последний разрыв находится в студии фотографии Каннингхема. Из разрыва доносится разговор Лютэсов и Руперта Каннингхема. Похоже, что именно их несчастный случай устроил мистер Финк. Путешествующих между мирами Лютэсов, возможно, вовсе не двое, а куда больше. Такая путаница с ними, а каково фотографу, к которому заявляются мертвецы? Теперь нужно вернуться к воротам и победить призрачную сирену в третий раз – самый сложный. Элизабет переговорит с ней по душам, после чего обе решат, что корень всех их бед – это Комсток. После чего сирена откроет ворота.

Глава 34. Дом Комстока

"Тиши мыши"

За воротами начинается мост к дому Комстока. Вокруг него бушует ветер, гоняя свинцовые тучи и яркие молнии. За ними виднеются три гигантских лика, вытесанных из камня. Нужно потянуть за рычаг, чтобы опустить мост. Но вместо этого прилетает Соловей и швыряет Букера в окно башни над воротами. От удара Девитт теряет сознание и снова оказывается в комнате, в Нью-Йорке, где кроме Элизабет, в этот раз объявляются Лютэсы. Открыв дверь, Букер вернулся в реальный мир, где его собирается убить разгневанная механическая птичка с человечьими мозгами. Но, в последний момент, Элизабет заслоняет его собой и улетает в когтях Соловья. Надо бы навестить старину Комстока, чтобы найти способ остановить птичку. Спуститься можно, зацепившись за грузовые крючья. Еще раз нужно дернуть рычаг, теперь можно пройти по мосту дальше. Не понятно почему, но впереди мост становится заснеженным. Слышен голос Элизабет… из разрыва. Возможно, это иная реальность? Еще один находится уже внутри Дома Комстока. Стройные ряды догорающих белых свечей освещают гобелены и картины на стенах коридора. В холле находится мраморная статуя Леди Элизабет с клинком в руке. Здесь также проигрывается запись голоса Элизабет. Пол усыпан цветами. Похоже на мемориал. Это… будущее? За холлом находится зал пепельного цвета. Люди здесь испытывают неопределенность, по ним проходят помехи. Но стоило Букеру попасть на глаза странно одетому человеку в шлеме с фонарем, как поднимается тревога и эти психи нападают на него целой толпой. Похоже, что Элизабет под пытками принуждают к повиновению. Дверь не открывается, зато приходит лифт. Он поднимет Девитта в атриум.

Глава 35. Атриум

"Красное кресло"

Не то секта, не то сумасшедший дом. Здесь и крематорий обнаруживается, и пыточная камера с креслицем, обтянутым красной кожей (чтобы кровь не была видна). Если не хотите вступать в бессмысленную драку (с тел сумасшедших даже патронов не соберешь), то мимо дозорных можно просто пробегать, когда луч направлен в другую сторону. Элизабет мучили, но она держалась за мысль о том, что придет Букер Девитт и спасет её. Снова. Упс. Мимо турелей пройти сложнее, но гипноз делает своё дело. Вверх по лестнице находится Администрация Колумбии. Больше похоже на магазин масок на маскарад. У масок Комстока почему-то горящие глаза. Впереди будет проектор с записью Элизабет. Через полгода после исчезновения Букера, она посчитала его ложным пастырем и отреклась от него, посвятив себя замыслам отца Комстока. В кабинете директора находится рычаг, открывающий заветные ворота.

Глава 36. Кабинет директора

"Горящий Нью-Йорк"

Путь назад неизбежно проходит с боем. Нужно воспользоваться лифтом и спуститься к воротам. Лютэсы, в своём стиле, намекают на то, что мы уже поняли – это будущее. Но дальше всё куда интересней: появляется Элизабет. Она перенесла сюда Букера, как раз с того момента, когда он шел по мосту в крепость. Похоже, что в ином случае, ему всё равно не удалось вытащить её из когтей Комстока и его Соловья. Сейчас Элизабет уже дряхлая старуха. Она покажет Букеру полыхающий адским пламенем Нью-Йорк. Дав ему карточку со странным посланием, Элизабет отправила Девитта назад в 1912 год.

Глава 37. Операционный театр

"Всё будет хорошо"

В данный момент молодой девушке промывают мозги электрошоком двое докторов, внутри защищенной камеры. Нужно отключить машину. Разбить стекло? Отрубить провода? Как примитивно. Нужно обойти вокруг, убить кучу народа, подняться в камеру выше и дернуть за рычаг. Потом еще один рычаг в другой камере. Элизабет приходит в себя и создает пшеничное поле с настоящим торнадо, который уносит гадких врачей. Можно спуститься и освободить девушку. Она получила и как-то поняла послание из будущего. Теперь она хочет отомстить Комстоку. А уж мы-то как хотим! Пророк должен изо всех сил бежать к своему дирижаблю. Между двумя проходами к рычагам генераторов, кстати, находится запертая дверь, которую теперь может открыть Элизабет. Внутри находится Эликсир, а также запись одного из врачей. Они хотели установить девице имплантант, работавший по принципу Павлова, который бил бы её током при попытке создать или использовать разрыв. За другой решеткой находится лифт.

Глава 38. Длань Пророка

"Длань пророка"

Пройдя мимо тел, за окном можно увидеть огромный флагманский дирижабль – «Длань Пророка». Его владелец начинает упорно вещать по громкоговорителям, предпринимая последние попытки то ли переманить девушку к себе, то ли оправдаться. Элизабет открывает стеклянную дверь, и вот она крыша дома Комстока. Несколько механических патриотов и полицейских выступают против Букера. Не самое трудное сражение. Чтобы попасть в здание напротив, придется сперва убить полицейских, охраняющих гондолу. Зато внутри можно узнать о прегрешении Лютэс – они вознамерились вернуть Элизабет в тот мир, откуда она взялась. Тем временем, гондола держит курс прямо на «Длань Пророка». Самое время убираться, поскольку все остальные башни крепости в данный момент горят. По пути несколько полицейских суденышек пытаются остановить наших героев в воздухе. Нужно запрыгнуть на их крюк, перестрелять и вернуться обратно. А вот дальше будет сложнее. Если прыгать к гранатометчикам – они мигом нашпигуют Девитта снарядами. Так что лучше использовать гипноз. Когда все враги закончатся, покажется флагманский корабль.

Глава 39. Ангарная палуба

"На дирижабле"

Первая палуба состоит из двух примерно одинаковых частей, левой и правой. Обе они приводят к аэротрассе, которую следует освободить от капсул с десантными роботами. Вторая палуба похожа на первую, но также на ней есть две запертые каюты. Заканчивается она еще одной десантной трассой. В этот раз, однако, капсулы падают гораздо медленнее, а на новенького прибывают несколько посудин с полицейскими. Теперь ясно, для чего нужны ракетные установки по бокам. Трасса ведет на крылья, откуда есть дверь на третью палубу.

Глава 40. Инженерная палуба

"Конец пророка"

Поднявшись по лестнице, на стене можно видеть план «Длани Пророка» в разрезе. Это место – инженерная и оружейная палуба. Сразу же можно найти картечницу. Она очень пригодится для борьбы с Механиком. А вот от поездок по трассе лучше воздержаться. В следующем зале орудуют две турели-ракетницы. Чудо, что они не могут разбомбить внутренности дирижабля. Из какого же материала он сделан? На другом конце находится трасса, ведущая наверх, наружу, она облегает дирижабль по периметру и ведет к входу на четвертую палубу. Здесь находится относительно небольшая модель башни-монумента. В опоре можно заметить странную конструкцию, называемую Сифоном, а в выше – маленькую фигурку Элизабет. За дверью находится его святейшество Пророк Комсток. Он говорит что-то об архангеле, о лжепророке Букере Девитте, и утверждает, что он должен знать, что случилось с пальцем Элизабет. На этом адекватность кончается, и он просто начинается куда-то тащить девчонку.

Букер решает вмешаться и просто топит старика в чаше посреди крохотного садика. При этом у него начинает течь носом кровь, и идут помехи. Странно это. Теперь он решает уничтожить гигантский сифон, а вместе с ним и всю башню-монумент. Нужно подняться по лестнице на самый верх, к запертой двери. Внутри находится пуль управления, а также штурвал, который сейчас нужно использовать. В это время до дирижабля добирается десант Гласа Народа. Элизабет ломает статую Комстока, вынимает из неё свисток и поёт через него мелодию, ключом к которой служит послание старой Элизабет – рисунок «клетки» . Мгновенно прилетевший Соловей успокаивается и готов подчиняться приказам.

Глава 41. Командная палуба

"Гибель Соловья"

В правом верхнем углу появляется индикатор перезарядки птички. Чтобы уничтожить посудину народников, достаточно прицелиться и нажать клавишу. Шикарно! Первым в расход идет судно с ракетометчиками. Также появляется индикатор прочности для светящейся штуковины посреди верхней палубы. Нужно убивать врагов до того, как они смогут нанести ей урон. Соловья лучше придержать для атаки других дирижаблей, которые представляют самую большую опасность. Когда всё закончится, нужно будет идти на нос палубы. Нужно отдать приказ Соловью уничтожить сифон в самом основании статуи. Чем бы ни была эта штука, за её разрушением следуют сильные спецэффекты. Элизабет делает разрыв, перенося себя и Букера… под воду. Это город Восторг, построенный Эндрю Райаном, таким же одержимым, как и Комсток. Место действия первых двух игр серии BioShock. Отсюда Элизабет сможет увидеть смерть Соловья под тоннами соленой воды, а затем проходит вперед через дверь, ведущую в метро. В это время бунт уже состоялся, повсюду царит разрушение.

Глава 42. Море дверей

"Море дверей"

Элизабет залезает в батисферу, а Букер должен дернуть рычаг. Вместе они поднимаются на поверхность, провожая взглядом подводный город. Наверху оказывается звёздная ночь, а также один очень известный маяк – с него начинает спуск в Восторг. Элизабет открывает дверь ключом, появившимся из воздуха. Букер входит… и выходит назад, к Элизабет. Вокруг появляется бесконечное множество одинаковых с виду маяков. Элизабет движется к следующему, прямо по мосту, который строится прямо перед ней. Новая дверь ведет в другое место, где сейчас рассвет. А из другого маяка появляются другая Элизабет и её личный Букер Девитт. И таких пар здесь еще много. Теперь Букер сам может выбрать один из маяков и идти к нему. За дверью проходит обряд крещения, в каком-то пруду. Но в этот раз Букер отказывается от крещения. Элизабет ведет его к следующей двери. За ней находится квартира Девитта, а в ней… Роберт Лютэс. В данный момент он пришел за девочкой, которая лежит в кроватке в комнате за дверью. И нет никакого иного выбора, кроме как отдать крошку в руки Лютэса, а заодно и Комстока. За дверью ожидает лодка, в которой плывут Букер, Лютэсы (как и в прошлый раз!) и взрослая Элизабет. И вновь еще один маяк, в этот раз тот, самый первый. Элизабет хочет, чтобы Комсток никогда не родился. Интересно, как она намерена это осуществить? За дверью находятся Комсток с ребенком в руках, а также Роберт Лютэс, переговаривающийся с сестрой через разрыв. Букер нападает на Комстока, пытается отнять дочь, но тот проходит через разрыв, а от Элизабет на этой стороне остается только кончик мизинца. Но звали младенца тогда ещё не Элизабет, а Анна.

Букер вернулся в свою квартиру. Но в детской больше никого не было. Элизабет открыла разрыв на пристань. Еще немного глюков и Лютэсов, а затем снова лодка и маяк. За дверью снова крещение. Но вместо зрителей, вокруг Букера и проповедника, появляется дюжина Элизабет, различающихся одеждой. Они говорят, что Закари Комсток и Букер Девитт – один человек, после чего топят его в пруду. После долгой черноты, появляется квартира. Букер открывает дверь в детскую… но что же он там находит? Есть ли в колыбели Анна? Могла ли она появиться на свет, если она утопила своего отца при крещении? Эти, а также многие другие вопросы, скорее всего так и не будут иметь решения, ведь в этом вся прелесть теорий о перемещении между параллельными мирами и путешествий во времени.

Прохождение BioShock :

1. Plane Crash

Игра начнется с короткого вступительного ролика, в котором мы увидим последние минуты жизни самолета терпящего крушение над океаном. Плывем к строению похожему на маяк, удерживая безопасную дистанцию от горящих обломков разбившегося лайнера. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Находим лестницу на другой стороне помещения и спускаемся по ней к батискафу. Внутри батискафа жмем на рычаг, чтобы отправиться в путь на дно океана. Удобно устраиваемся перед иллюминатором и наблюдаем красоты неизведанного подводного мира.

2. Welcome to Rapture

Берем переносное радио с полки слева от иллюминатора. Слушаем сообщение от Атласа. Выходим из батискафа. Сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Наблюдаем за схваткой гуманоида с устройством системы безопасности. Идем к проходу, заваленному кусками бетона. Поднимаем с земли разводной ключ и разбиваем им бетонные блоки. Проходим в следующую область. Стоим перед лестницей до тех пор, пока не увидим возле себя объятую пламенем кушетку. Затем поднимаемся вверх по лестнице и наносим ключом пару смертельных ударов гуманоиду, напавшему на нас из-за угла справа. Не забываем обыскивать тела убитых вами врагов в поисках плазмид, аптечек, патронов и прочих полезных вещей. Затем поднимаемся по другой лестнице и берем из специального автомата Gatherer"s Garden - первый плазмид Electrobolt.

После пробуждения вы обнаружите, что стали обладателем сверхъестественной мощи. Теперь вы можете пускать электрические разряды при наличии соответствующих запасов плазмида. Выпускаем электрический разряд в панель управления дверью. Заходим в туннель. Идем до хвоста самолета, пробившего прозрачную стену туннеля из-за чего в него начала стремительно прибывать вода. Залезаем в хвост самолета и через запасный выход выбираемся на другую сторону туннеля. Продолжаем идти по туннелю к двери с табличкой Securis. Проходим через эту дверь в полутемное помещение. Находим здесь пару шприцов с запасом плазмида и убиваем несколько гуманоидов.

Проходим через дверь, над которой горит табличка с надписью Airlock Active. Поднимаемся по длинной лестнице. Убиваем охваченного огнем гуманоида. Проходим в соседнее помещение и на лифте поднимаемся на верхний уровень подводного комплекса. Обращаем внимание на стрелку появившуюся в верхней части экрана, она будет указывать вам правильное направление.

Заходим в арку с надписью restaurant Kashmir. Уничтожаем еще одного гуманоида и берем из коляски револьвер. Заходим в ресторан. Ищем мужской туалет, в котором должна быть проломлена часть стены в дальней кабинке. Пролезаем через это отверстие в соседнее помещение. Перебираемся по осветительной арматуре на противоположный балкон. Спускаемся по лестнице. После окончания стычки гуманоида c роботом, стреляем из вашего револьвера в висячий замок, запирающий решетку. Проходим в следующий сектор. Забираем патроны для револьвера у убитого гуманоида. Идем по коридору, по пути уничтожая всех врагов. Дойдя до лестницы, выпускаем электрический разряд в двух гуманоидов стоящих в воде. Спускаемся в центр зала и идем к двери Neptune"s Bounty.

Как только решетка захлопнется прямо перед вашим носом, немедленно отходим от двери и скрываемся в арке напротив водопада. Убиваем гуманоидов, пуская электрические разряды в воду. Выходим из укрытия, после того как прозвучит сообщение от Атласа. Проходим в сектор Medical Plaza. Здесь смотрим на экран, на котором транслируется обращение от Эндрю Райна и ждем помощь от Атласа. Проходим в следующее помещение после его команды, в котором крутим вентиль, чтобы попасть в медицинский павильон.

3. Medical Pavilion

Сворачиваем налево и останавливаемся перед закрытой двустворчатой дверью. Двери зажали устройство системы безопасности. Взламываем программный код устройства. Суть взлома такова. На экране появится экран, поделенный на квадраты. Вам нужно будет соединить трубу так, чтобы жидкость беспрепятственно прошла путь от отправной точки к конечной цели. После успешно осуществленного взлома, устройство перейдет на вашу сторону и поможет вам расправиться с врагами. Проходим в следующее помещение. Здесь убиваем двух гуманоидов и поднимаемся наверх по любой из двух лестниц. На балконе установлена панель управления. Жмем на рычаг, чтобы открыть дверь за вашей спиной. В рации раздастся голос Атласа, который скажет вам, что вы должны получить ключ у доктора Штайнмана. Проходим через дверь и направляемся к другому пульту управления. Нажимаем на рычаг, чтобы подать питание в холл медицинского павильона. Спускаемся вниз. Расправляемся с гуманоидами и проходим через дверь, которая открылась, как только в холле появился свет. Наблюдаем за действиями призрака и проходим через еще одну дверь в самое чрево медицинского комплекса. Стоит отметить скопление большого количества гуманоидов во всех помещениях и коридорах комплекса. Будьте внимательны. Также не забываем про автоматические огневые башни. Вначале выпускаем в башню электрический разряд и затем уничтожаем ее любым доступным способом.

Первым делом ищем дверь, над которой выведена надпись "Dr. Steinman"s Aesthetic Ideals". Заходим в эту дверь и идем до конца туннеля. Выходим из туннеля в большое помещение, в котором должен находиться доктор Штайнман. Как только доктор заметит вас, он стремительно убежит, оставляя за собой груду развалин.

Возвращаемся тем же путем в центр медицинского комплекса. Теперь вы должны решить задачу по проникновению в область Dental Services (лестница рядом с входом в область доктора Штайнмана). Вход в эту область затянут толстой шапкой льда. Нужно каким-то образом растопить весь лед, чтобы освободить проход. Идем в крематорий. В задней части крематория с помощью электрического разряда временно выводим из строя

камеру наблюдения и поднимаемся по лестнице. Уничтожаем гуманоида возле кладовки. Находим отверстие в стене кладовки и, пригнувшись, пролезаем внутрь. Подбираем с пола Incinerate плазмид, с помощью которого вы сможете выпускать огонь. Поджигаем гуманоидов, окруживших кладовку со всех сторон. Ожидаем окончания огненной феерии. Выходим из кладовки и идем к замороженному проходу в область Dental Services.

Растапливаем лед с помощью новой плазмиды. Единственное что нам нужно здесь забрать - плазмид телекинеза. Он лежит в левой области зубного комплекса в сломанной машине Gatherer"s Garden. Чтобы установить в гнезде плазмид телекинеза вам придется выбросить один из двух уже имеющихся у вас плазмидов. Что оставить решать только вам, но я рекомендую оставить электрический плазмид. Завладев плазмидом телекинеза, идем с ним в клинику доктора Штайнмана. Используя силу телекинеза, "ловим" гранату, летящую в вашу сторону с балкона и, запускаем ее в заваленный проход. Проходим в следующее помещение. Уничтожаем две системы безопасности и проходим в операционную через любую из двух дверей. Наблюдаем за действиями доктора через стекло операционной. Буквально через минуту он бросится в вашу сторону с автоматом наперевес. Пришло время положить конец издевательским опытам доктора. Этот противник не представляет особой опасности для вашего здоровья. Если у вас имеется плазмида поджигатель, то можно попробовать заманить доктора на нефтяное пятно позади операционного стола и быстро поджечь его. В качестве еще одного варианта можно предложить использовать электрический плазмид, если заманить доктора на лужу воды в углу операционной.

Сразу после убийства эскулапа слушаем сообщение от Атласа. Обыскиваем тело доктора и находим у него ключ. Возвращаемся в туннель. Идем на другую сторону туннеля, пока слева не увидим открытый проход. Заходим в эту область. Проходим через стеклянную дверь в большой зал. Атлас вновь выходит с нами на связь с требованием убить маленькую сестру, а Тенненбаум хочет, чтобы вы пощадили ее. Выбор за вами. Отмечу лишь только, что за убийство сестры вы получите 160 очков и всего лишь 80 очков вы получите, если оставите ее жить.

После принятия определенного решения Атлас направит вас к автомату-магазину, установленному прямо в этом зале и до недавнего времени скрытого массивной портьерой. Исследуем содержимое магазина и покупаем, то, что вам не хватает больше всего в данный момент.

Входим из зала через дверь в восточной стороне зала, затем проходим через еще одну дверь в центральный сектор медицинского павильона. Направляемся в сторону холла. По пути вы столкнетесь с большим папой и маленькой сестрой. Папа серьезный соперник, не чета доктору. При борьбе с ним особенно эффективно использовать взрывчатые или проникающие в его броню боеприпасы. Также постоянно придется находиться в движении, чтобы быть от папы на безопасном расстоянии, потому что, несмотря на свои габариты, он передвигается довольно быстро.

Когда с роботом будет покончено, определяемся с сестрой: убить ее или подчинить себе. Спускаемся в холл и идем к дальней открытой двери. Убиваем по пути гуманоидов. Заходим в помещение и по лестнице поднимаемся на второй этаж. Нажимаем на рубильник, чтобы открыть путь к батискафу. Спускаемся вниз. Заходим в батискаф. В батискафе опускаем рычаг в нижнее положение и выбираем маршрут Neptune"s Bounty.

4. Neptune"s Bounty

Поднимаемся по лестнице и обходим колонну с правой стороны. Подбираем с пола боеприпасы, перебираемся через развалины и заходим в дверь. Миновав длинный коридор, выходим на причал, по которому прогуливается папа с сестрой и пара гуманоидов. Залезаем под деревянный настил, пока они не успели заметить вас. Находим поблизости автоматическую пушку, выпускаем в нее электрический разряд и взламываем систему безопасности. Ту же самую операцию проделываем с другой пушкой под настилом на противоположной стороне причала. Теперь можно приступать к операции по ликвидации папы. Пытайтесь удерживать его в центре площадки в зоне обстрела пушек. Также можно попробовать заманить его на минное поле, очерченное красным кругом.

Уничтожив папу и разобравшись с сестрой, направляемся к причалу в южной стороне дока. Ищем поблизости металлическую дверь, перед которой прогуливается гуманоид. Уничтожаем противника и проходим через металлическую дверь в следующую область. Подходим к автомату Gatherer"s Garden и поворачиваемся налево. Вы оказались в зоне обстрела автоматической пушки выпускающей в вашу сторону ракеты. Используем плазмид телекинеза, чтобы "ловить" ракеты и разворачивать их в обратную сторону. Два-три точных попадания и пушка наконец-то будет разрушена.

Спускаемся по лестнице и направляемся в сторону гигантской надписи "Fountaine Fisheries". Перелазим через ящики с рыбой и заходим в дверь. Смотрим на мертвую леди, лежащую на полу. Собираем боеприпасы и здоровье. Стучим разводным ключом в дверь на противоположной стороне комнаты. Слушаем монолог Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы добрались до одного офиса (Wharfmaster office) на верхнем причале и взяли там обычную фотокамеру. Прежде чем вы сможете отправиться на поиски камеры, вам придется сразиться с гуманоидом-пауком. Этот противник может передвигаться по стенам, потолку и падать вам прямо на голову, нанося тем самым серьезный урон вашему здоровье. В этом эпизоде стараемся продержаться до момента появления в комнате автоматического устройства системы безопасности, которое поможет вам быстро расправиться с пауком. После чего Wilkins вновь откроет смотровое окно в двери и произнесет небольшой монолог. Забираем устройство для пуска ракет со стола и выходим из комнаты. Перебираемся через препятствие в виде ящиков с рыбой, поднимаемся по лестнице на площадку с автоматами и идем направо. Теперь ворота должны быть открыты. Убиваем всех гуманоидов, прогуливающихся возле ворот и, проходим в следующий сектор.

Первым делом взбегаем по нескольким лестничным пролетам на верхний уровень причала. Затем проходим через пару дверей и в итоге попадаем в большое помещение с папой и небольшим скоплением гуманоидов. Тихо проходим через арку и взламываем схему автоматической пушки установленной в углу справа от вас. Теперь при помощи огневой поддержки можно попробовать уничтожить папу и всю остальную мелочь. Ищем на полу вдоль левой стены звуковой дневник Машы. Прослушиваем его и запоминаем следующие цифры: 7-5-3-3. Вам пригодится этот код от двери немного позже.

Проходим через еще одну арку и идем в сторону офиса Wharfmaster. Сбиваем замок на решетке. Уничтожаем гуманоида с автоматом. Выводим из строя камеру слежения и поднимаемся по двум лестницам на верхний этаж. Чтобы не попасть в поле видимости еще одной камеры слежения, как только сходим с последней ступеньки скрываемся в небольшом помещении с рубильником и закрытой решеткой. Сбиваем замок на решетке, заходим в помещение и быстро прячемся за столом, чтобы не попасть под перекрестный обстрел огневых башен. Не забываем использовать телекинез в борьбе с башенками выпускающих ракеты. Очистив помещение от автоматических устройств, идем к стене напротив входной двери. Забираемся в соседнюю комнату через пролом в стене. Находим дверь с надписью Interrogation room. В этой комнате берем со стола фотокамеру. Тот час же на связь с вами выйдет Peach Wilkins. Он хочет, чтобы вы сфотографировали этой камерой трех различных гуманоидов-пауков.

Наводим объектив фотокамеры на первого гуманоида-паука, которого мы видим за стеклом и в итоге получаем первый снимок из трех. Выходим из кабинета и идем по коридору. Как только рассеется дым от взрыва, прогремевшего впереди можно идти исследовать область, пораженную взрывной волной. Подходим к краю плиты и ликвидируем стоящего внизу противника. Спрыгиваем на ящики и далее на пол. Открываем единственную в этом помещении дверь и выходим в небольшой коридорчик. Проходим мимо огня и открываем еще одну дверь, чтобы выйти в туннель. Идем по туннелю к развилке, уничтожая по пути следования камеру слежения и двух гуманоидов. На развилке смотрим по сторонам. Видим с той и с другой стороны металлические двери. Исследуем территорию, начинающуюся за этими двумя дверьми, с целью обнаружить двух гуманоидов-пауков и сфотографировать их.

Когда все три фотографии буду у вас на руках, выходим в туннель и идем по нему в обратную сторону. Возвращаемся в помещение, в которое вы спрыгнули после взрыва в офисе Wharfmaster. Теперь ворота открыты и тем самым открыт путь на нижний уровень причала. Добираемся до площадки, на которой установлен торговый автомат и банк генов. Удостоверьтесь, что у вас есть электрический плазмид и самое главное - плазмид поджигатель. Воспользуйтесь услугами банка генов, если у вас отсутствует одна из плазмид. Уничтожаем гуманоида-паука и следуем в комнату, с запертой дверью и Peach Wilkins за ней. Стучим в дверь. Он впустит вас, но заставит положить все имеющиеся у вас оружие в желтое устройство с надписью "Pneumo"(к вам оно вернется, не волнуйтесь). Спускаемся вниз. Растапливаем снег на полу, чтобы взять тонизирующий плазмид. Спускаемся еще ниже и проходим через дверь в большое помещение, в котором нам предстоит схлестнуться с Wilkins и его друзьями. Оружия у вас нет, но есть плазмиды. Пытайтесь заманить противников в воду и выпустить по ним электрический разряд. Также можно попробовать взломать системы безопасности, чтобы они были за вас, а не против.

Уничтожив Peach Wilkins и всю его честную компанию, находим лестницу поблизости и спускаемся на площадку. Забираем оружие из желтого столбика (правда, с уменьшенным количеством боеприпасов) и спускаемся еще ниже. Заходим в помещение, в котором растапливаем снег, возле ворот западного бункера. Заходим внутрь, наблюдаем за двумя призраками. Продолжаем топить снег и потихоньку идти по туннелю. Слушаем сообщение от Атласа и идем вперед на следующий уровень.

5. Smuggler"s Hideout

Выходим из туннеля в грот. Находим поблизости скат и поднимаемся по нему в пещеру. Здесь уничтожаем автоматическую пушку. Выходим из пещеры. Идем по туннелю в направлении стоянки подводной лодки. При приближении к гавани с вами на связь выйдет Атлас. Он хочет, чтобы вы пробрались в диспетчерский пункт с единственной целью - открыть люк подлодки. Идем в диспетчерский пункт по единственно возможному маршруту. Активизируем выключатель в диспетчерской. После активных переговоров по рации выходим из диспетчерской через другую дверь. Стреляем в впереди стоящие баллоны и бочки, чтобы уничтожить как можно большее количество гуманоидов. Спускаемся к гавани. Не доходя до него пары метров, слышим и видим взрыв, который уничтожает подлодку. Следуя стрелке, идем в помещение, в котором сразу же крутим вентиль, чтобы закрыть за собой дверь и перейти на следующий уровень.

6. Arcadia

Следуем до конца узкого коридора. Сбиваем замок на двери и выходим в парк. Когда-то он был цветущим и благоухающим, а теперь вся растительность в нем пожухла и завяла. Идем в левую часть парка по выложенной камнями тропинке. Заходим в дверь обозначенную табличками "Rapture Metro/Arcadia Glens". В этом секторе вы впервые встретитесь с весьма коварным противником - гумноидом-гудини. Он может исчезать и появляться в самом неожиданном месте и выпускать в сторону противника огонь. Сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Ищем поблизости дверь, обозначенную табличкой "Rapture Metro". Выходим на балкон и быстро бежим на другую сторону, одновременно стреляя в скопление гуманоидов впереди. Проходим через дверь и уже в более спокойной обстановке перезаряжаем свое оружие. Спускаемся по ближайшей к вам лестнице на нижний уровень. Следуя многочисленным табличкам "Rapture Metro" доходим до входа в область "Arcadia Glens".

Заходим внутрь и идем налево. За поворотом встречаем большого папу с сестрой. Расправляемся с ним и по деревянному настилу бежим мимо двери, обозначенной как Waterfall Grotto (чуть позже вы заглянете в эту область) в область Rolling Hills. Проходим через дверь и спускаемся по склону к деревянному навесу, под которым установлена пушка. Уничтожаем пушку, одинокого гуманоида рядом и ищем поблизости лестницу. Разбираемся с очередным большим папой, которого вы встретите, как только начнете спускаться по ступенькам. В следующей локации направляемся в сторону пока еще закрытого входа в Rapture Metro. Получаем наставления по рации. Атлас просит вас найти Джулию Лэнгфорд, которая занималась выращиванием леса, и попросить ее помочь вам спасти лес от засыхания. К счастью, вы совсем близко от ее научно-исследовательской лаборатории. Заходим в лабораторию. Первым делом уничтожаем камеру справа от вас. Проходим через дверь. Смотрим на экран, с которого на нас будет смотреть, и говорить Джулия Лэнгфорд. Она хочет, чтобы вы отправились в Waterfall Grotto и нашли там образец розы Gallica (Rosa Gallica).

Выходим из лаборатории и сразу же попадаем под плотную опеку гуманоидов. Уничтожив незваных друзей идем в область Waterfall Grotto (вы уже знаете, где она находится). Зайдя в Waterfall Grotto, сразу же начинаем любыми способами избавляться от группы разношерстных гуманоидов. У одного из них находим генетический тоник. Походим к краю обрыва. Смотрим на водяное колесо, возле которого произрастают красные розы. Со всеми предосторожностями спускаемся вниз, срываем одну розу и готовимся отразить атаку гуманоида, спустившегося с лестницы позади вас.

Возвращаемся в лабораторию Лэнгфорд. Она попросит отправить ей розу через пневмо-почту. Кладем розу в желтый столбик с надписью "Pneumo". Заходим в приемную и не найдя в ней ничего интересного проходим в соседнюю комнату. Здесь Лэнгфорд сообщит вам, что она отключила систему безопасности, так что вы безбоязненно сможете прогуливаться по лаборатории. Следуя стрелке, находим вход в туннель, по которому идем прямо к офису самой госпожи Лэнгфорд. Глядя в стекло, становимся невольным свидетелем мучительной смерти Джулии Лэнгфорд от воздействия желтого газа заполнившего весь офис. Перед смертью она выведет на стекле цифры: 9-4-5-7. Выжидаем, пока газ полностью выветрится из офиса, и только затем заходим внутрь.

Берем со стола новое оружие - химическую установку. Находим под картиной запертый сейф и выставляем на замке цифры увиденные на стекле. В сейфе находим звуковой дневник, ключ и формулу (Lazarus Vector Formula). Слушаем звуковой дневник и запоминаем, какие компоненты вы должны найти и собрать, чтобы создать жидкую субстанцию Вектор Лазаруса, который должен вдохнуть новую жизнь в растительность парка.

Начнем с хлорофилла. Пузырьки с этим раствором можно обнаружить у убитых вами гуманоидов, особенно у гуманоидов-гудини. Постарайтесь найти семь порций хлороформа именно на этом уровне. Другие компоненты: дистиллированную воду и ферментные пробы пчел вы сможете найти на городском рынке, до которого практически уже подать рукой. Выбираемся из лаборатории Лэнгфорд в область Rolling Hills. Здесь с вами на связь вновь выйдет Атлас. Он направит вас в область Farmer"s Market, в которой можно найти все компоненты указанные в формуле. Выходим из области Rolling Hills и следуем к началу области Arcadia Glens. Поблизости должен находится вход в Farmer"s Market, вам туда. Сворачиваем направо. Миновав все арки, видим надпись Farmer"s Market. За ней обнаруживаем камеру. Заходим в нее и крутим вентиль, чтобы закрыть за собой переборку.

7. Farmer"s Market

Исследуем тело фермера на полу возле пневмо-почты. Находим у него фермент пчелы, первый из необходимых семи. Подбираем с пола звуковой дневник, на котором записана информация о местонахождении остальных ферментов. Заходим в дверь. Из туннеля выходим на закрытую площадку с торговыми рядами и палатками. Остерегаемся многочисленных пушек и камер, установленных в укромных местах. Подбираем тонизирующий тоник из алькова по правой стороне. Идем в большое помещение с балконом и большим раскидистым деревом. Поднимаемся на балкон и заходим в дверь справа от вас. Первым делом обращаем все внимание на большого папу, точнее вступаем с ним в схватку. Затем идем по дорожке в направлении надписей на стене "Silvering apiary" и "Worley Winery". Заходим в дверь с табличкой "Securis". Идем по туннелю, пока не увидим ответвление налево, вам туда. Смотрим, как рой пчел расправляется с гуманоидом. После пчелы полетят прямо на вас, но не тут то было. Отступаем за нефтяное пятно и поджигаем его, тем самым, преградив путь пчелам в вашу сторону. Когда огонь полностью погаснет, заходим в помещение с убитым гуманоидом. Дальше заходим в дверь за прилавком, чтобы оказаться в помещении с ульями. Тянем за рычаг на панели управления, чтобы пустить в помещение специальный дым, заставляющий пчел прятаться в ульях. Дым будет обволакивать все вокруг примерно 20-30 секунд. Используем это время для поиска ферментов в ульях. Повторяем нехитрую операцию до тех пор, пока у вас не будет в наличии 7 ферментов. Поиск осложнится еще и тем, что как только вы отправитесь к ульям, тот час же в помещение ворвется пара-тройка гуманоидов. Так что будьте начеку.

Выходим в туннель, после того как все улья будут исследованы и собраны все ферменты. Следуем в область "Worley Winery". Обшариваем все помещения винокурни в поисках семи графинов с дистиллированной водой. Когда все компоненты указанные в формуле будут у вас в наличии, находим ближайший автомат U-Invent, чтобы создать вещество Lazarus Vector. Возвращаемся к началу уровня, заходим в камеру и закрываем за собой переборку. Возвращаемся на предыдущий уровень

8. Arcadia - визит второй

Прежде чем выйти из камеры, слушаем сообщение от Райана. Уничтожаем воздушные системы безопасности, наводнившие этот участок. Идем в лабораторию Лэнгфорд, благо маршрут уже известен. На входе разбираемся с одиноким противником и идем без остановок в офис, который когда-то занимала Джулия Лэнгфорд. Устанавливаем колбу с веществом Lazarus Vector в установку Central Misting Control в левый свободный слот. Направляемся в приемную. Блокируем входную дверь, активировав устройство lab access seal. С этого момента у вас в запасе примерно минута, чтобы подготовится к нападению многочисленной орды гуманоидов, которые непременно прорвутся в лабораторию, как только разрежут сваркой входную дверь. Держим круговою оборону, пока установка будет подготавливать пуск Lazarus Vector в систему опрыскивания парка. Когда Атлас сообщит вам что все готово для пуска, идем в офис и активируем рычаг с правой стороны установки. Выходим из лаборатории и направляемся в область Rapture Metro (справа от лаборатории). Находим внутри Rapture Metro батискаф, на котором отправляемся в Fort Frolic.

9. Fort Frolic

Добро пожаловать в область, которая по праву может считаться культурным нервом подводного города. Здесь сосредоточены театры, музеи и прочие культурные заведения. Идем к двери Rapture Metro Hephaestus. Проходим через нее и идем в сторону батискафа. Слушаем монолог Сандера Коэна (Sander Cohen), художника с весьма необычным характером. Выходим отсюда, как только получим новое задание. Расправляемся с парочкой гуманоидов-пауков, которые буквально свалятся вам на голову. Художник решил таким образом проверить ваше "боевое" состояние. Отражаем атаку пяти-шести гуманоидов и проходим в главный атриум, как только Коэн отопрет дверь. Поднимаемся по широкой лестнице. Проходим в Fleet Hall. После билетных касс обращаем "внимание" на камеру слежения, пока она не успела засечь вас. Дальше жмем кнопку вызова лифта. Оборачиваемся назад и вступаем в схватку с тремя гуманоидами. Затем заходим в кабину и, нажав на кнопку, плавно поднимаемся наверх.

Заходим в театр. Следим за выступлением нервного пианиста, которое закончится весьма плачевно для него, а именно в жарких объятиях пламени. Следуя указаниям Коэна, делаем фотоснимок мертвого пианиста.

Возвращаемся в центральную часть атриума. Подходим к группе скульптур установленных на небольшой сцене. Вставляем снимок бывшего пианиста в рамку. Берем из рук появившейся на сцене скульптуры новое оружие - арбалет. Художник хочет, чтобы вы убили еще трех его врагов, сфотографировали их тела и поместили снимки в оставшиеся свободными три рамки.

Итак, на очереди - Мартин Финнеган. Поднимаемся на верхний уровень атриума. Коэн отопрет для вас проход в область Poseidon Plaza. Ищем поблизости центральную дверь, за которой начинается эта область. Выходим из ледяного туннеля и смотрим влево, чтобы вдалеке увидеть Финнегана и почти мгновенно потерять его из виду. Начинаем приближаться к точке, где он недавно стоял. После небольших метаморфоз с вашим телом, подвижность вновь вернется к вам. Приближаемся к крайней левой псевдо статуе. Ударяем Финнегана, когда он начнет таять. Дальше ведем бой, так же как и с любым гуманоидом-гудини. Фотографируем тело Финнегана и, вернувшись в атриум, вставляем фото в рамку.

Следующая жертва - Родригез. Возвращаемся в область Poseidon Plaza. Проходим через ледяной туннель. Затем обходим поваленную колонну и топим снег возле двери. Проходим через эту дверь в другой сегмент Poseidon Plaza. Ищем стрип-клуб Eve"s Garden. Внутри наблюдаем танцующего возле шеста призрака. Залезаем на сцену и идем по коридору в небольшую комнатку с трупом на кровати. Возвращаемся в клуб. Видим возле бара Родригеза. Начинаем его преследовать. Родригез будет бросать в вашу сторону огненные шары. Стреляем в спину вечно убегающего Родригеза и, конечно же, по возможности избегаем близкого общения с его огненными шарами. Делаем снимок жертвы и выставляем его в персональной галерее Коэна в атриуме.

Коэн, войдя в роль темпераментного художника, входит в полосу гнева и насылает на вас бессчетное количество разношерстных гуманоидов. Убиваем всех врагов, после чего Коэн все-таки извинится перед вами. Возвращаемся в стрип-клуб Eve"s Garden. Заходим в дверь рядом с баром и поднимаемся по лестнице. Проходим через пару автоматических дверей, после чего уничтожаем две огневые станции, расположенные по обеим сторонам последней двери. Заходим в Rapture Records (на северо-западной стороне). Спускаемся к костру, перед которым стоит стул, на котором развалился мертвый гуманоид. Услышав характерное тиканье, отходим в безопасное место - через пару секунд прозвучит взрыв. Последний персонаж из списка личных врагов Коэна, начнет вопить с верхнего этажа. Уничтожаем всех гуманоидов, отправленных Коббом к вам вниз. Залезаем в вентиляционную шахту. На выходе из нее сталкиваемся с вашим противником. Подобно Родригезу в арсенале Кобба такие же огненные шары, те же уловки и движения. Фотографируем мертвое тело и относим снимок в атриум. Наблюдаем величественный спуск Коэна по лестнице. Ни в коем случае не убиваем его, он еще пригодится вам. Выходим из атриума. Заходим в Rapture Metro Hephaestus. Садимся в батискаф и отправляемся в область Hephaestus.

10. Hephaestus

Hephaestus - греческий бог кузнецов. Начиная с этого уровня, ваши враги станут более опасными и, неуязвимыми, так что будьте осторожны. Выходим из батискафа. Поднимаемся по лестнице, проходим через дверь и далее по туннелю, причем не имеет значение, какой вы выберите маршрут - все дороги ведут в одно и тоже место. В конце туннеля открываем дверь и видим впереди крупную табличку "Ryan indastries".

Спускаемся по скату к двери и проходим на территорию предприятия. Поворачиваемся лицом к табличке "office of Andrew Ryan". Идем вдоль стены к ближайшей двери. В следующем весьма большом помещении находим выход на другой противоположной от входа стороне. Делаем молниеносный бросок к ближайшей двери, не попадая в объектив камеры слежения. Открыв эту дверь, проходим в коридор, который выведет вас в офис Райна. Вход в кабинет Райна недоступен по причине хитроумного устройства создающего электрического поле вокруг двери. Исследуем трупы людей, когда-то имевших неосторожность посетить офис. Находим звуковые дневники у первого и третьего трупа на правых колоннах. Второй дневник содержит в себе наводящую информацию о способе доступа в кабинет Райна. Прослушивание дневника окончится сообщением от Райна и очередной сменой ваших целей. Далее уничтожаем группу гуманоидов, отправленных Райаном с одной единственной целью - стереть вас в порошок. Они разрежут сваркой запертую дверь Hephaestus Core и ворвутся в офис. После небольшой стычки с противником заходим в открытый теперь проход в область Hephaestus Core. Выпускаем электрический заряд в воду, тем самым не оставляя никаких шансов выжить нескольким гуманоидам столпившимся возле трупа большого папы. Выходим из комнаты в туннель, который выведет вас в область Hephaestus Core.

Смотрим с балкона на центральное ядро станции. Заходим в дверь слева от вас. Расправляемся с парой гуманоидов и спускаемся по лестнице на нижний уровень станции. Ищем область вход в область Heat Loss Monitoring, благо указательные таблички позволят легко это сделать. Миновав туннель, попадаем в большое помещение с работающими механизмами. Идем к двери на другой стороне помещения. Когда вам до нее останется дойти буквально пару метров, три трупа внезапно оживут и нападут на вас. Уничтожаем всех неприятелей, после чего получаем язвительное сообщение от Райна. Выходим в соседнее помещение. Направляемся к освещенному углу в правой стороне этого помещения. Поднимаем с пола звуковой дневник. В нем код двери офиса Kyburz: 0-1-2-6. Спускаемся по лестнице слева от вас и заходим в объятый паром пролет. Идем к следующей лестнице, по пути убивая еще одного внезапно ожившего гуманоида. Спустившись еще ниже, направляемся к балкону, нависающему над затопленной областью. Видим призрака работника станции. Разворачиваемся на 180 градусов и идем искать лестницу на правой стороне помещения. Внизу берем со стола звуковой дневник. Выходим из области Heat Loss Monitoring.

Теперь вам необходимо найти вход в область Workshops. Таблички подскажут правильное направление. Заходим в дверь обозначенную табличкой Workshops, проходим через туннель и, открыв дверь, заходим непосредственно в саму область. Спускаемся по лестнице, что находится рядом с торговым автоматом. Свернув за налево, видим, что вход в офис Kyburz прикрывают две огневые точки. Уничтожаем их любым доступным способом и заходим в коридор справа от офиса. Находим поблизости стеллаж для книг. Заходим за стеллаж и внимательно изучаем стену в поисках закрытого прохода в секретную комнату. Сдвигаем заляпанную кровью заслонку и залезаем внутрь. В комнате берем с правого стола звуковой дневник, из которого узнаем, какие вам потребуется компоненты для создания EMP бомбы. Корпус бомбы лежит на соседнем столе.

Компоненты:

Нитроглицерин: найдем в офисе Kyburz.

Ионический гель (2 емкости): разбросаны по всей области Hephaestus.

Беспроводной передатчик R-34 (4 шт.): изымаются из трупов больших пап.

Выходим из секретной комнаты. Изымаем первый R-34 из трупа большого папы в соседнем помещении. Направляемся в офис Kyburz. Вводим код (0-1-2-6) и заходим внутрь. Деактивируем электрические лучи (стреляем в специальные устройства на стенах и потолках) и спускаемся на нижний уровень офиса. Исследуем стол у окна в поисках кнопки. Жмем на эту кнопку, чтобы открыть стеклянную дверцу шкафчика, в котором хранится нитроглицерин. Эта манипуляция, каким-то образом активирует огневую точку возле входной двери. Берем нитроглицерин, уничтожаем башенку и выходим из офиса.

Теперь озадачимся поиском ионического геля. Выходим из области Workshops в центральный сектор Hephaestus. Поворачиваемся направо и спускаемся по лестнице. Находим емкость с гелем на полу возле ящика. Путь ко второй емкости: проходим мимо Heat Loss Monitoring, вверх по лестнице, мимо автомата Gatherer"s Garden и двери Geothermal Control, поднимаемся по лестнице и берем гель с пульта управления.

Последний компонент бомбы - передатчик R-34. Один у вас уже есть, осталось добыть три передатчика. Находим тела убитых вами ранее больших пап и изымаем у них R-34.

Когда все компоненты будут у вас на руках, возвращаемся в секретную комнату в области Workshops. Помещаем все компоненты в корпус бомбы и забираем ее со стола. Выходим из области Workshops. Ищем по табличкам дверь, обозначенную как "Geothermal Control".

Проходим через нее и далее ищем выход в соседнее помещение на противоположной стороне. Взламываем две огневые точки. Они станут вашим прикрытием в момент, когда вы будете заняты очень важным делом. Поворачиваем вентиль до тех пор, пока потоки магмы не начнут выливаться из обеих труб. Пока вы будет заняты, огневые точки прикроют вас от нежелательного контакта с гуманоидами. Заходим в подъемник позади вас и спускаемся вниз. Выходим из него и бежим до конца пролета к лифту. Понимаемся на нем к главному ядру. Кладем бомбу на специальное основание. Возвращаемся в офис Райна. Уничтожаем воздушные системы безопасности и группу гуманоидов. После чего жмем на рычаг устройства перед дверью офиса, чтобы открыть непосредственно саму дверь. Заходим в камеру, закрываем за собой переборку и отправляемся на следующий уровень - Central Control Rapture.

11. Central Control Rapture.

Чрезвычайно короткий уровень, но очень важный в плане дальнейшего развития сюжета. Пришло время встретиться с мистером Эндрю Райном, чтобы прояснить кое-какие вопросы. Заходим в большой зал. Слушаем болтовню Эндрю по рации, после которой в зале замигают красные лампы. Заходим в правый коридор, и поднимается по лестницам на самый верхний этаж. Забираемся в вентиляционную шахту. Выбираемся из шахты в маленькую комнату с одним выходом. Идем по коридору на встречу с самим Эндрю Райном. Закончив произносить первую часть своего монолога, он откроет дверь специально для вас. Приближаемся к нему и наблюдаем со стороны небольшую сцену с участием главного героя игры и Райна.

Следуем в комнату с устройством, напоминающим орган и монитором с эмблемой Ryan.

Запускаем процесс самоликвидации. Слушаем Фрэнка Фонтэйна и Атласа по рации. Выходим отсюда, когда за вашей спиной наконец-то откроется решетка. Следуем за сестрой, которая заманит вас в вентиляционную шахту.

12. Olympus Heights

Тененбаум отправила вас в убежище маленьких сестер, чтобы спасти вашу жизнь. Когда она закончит свой монолог, поднимаемся по лестнице на второй этаж. Ждем, когда маленькая девочка разблокирует вход в коллектор. Выходим в туннель коллектора, здесь с вами на связь выйдет Фонтэйн. Он каким-то образом получил полный контроль над вами, и теперь уровень вашего здоровья полностью зависит от действий Фонтейна. В ваших интересах как можно скорее найти антидот, который должен спасти вас от разрушительных мыслей Фонтейна. Информацию об антидоте можно найти в квартире Сачонга.

Идем в освещенную область в конце туннеля. Поднимаем с пола колесо. Подходим к механизму управления воротами, блокирующими выход из коллектора и насаживаем колесо на шток. Поворачиваем колесо до тех пор, пока ворота не будут полностью открыты. Выходим на улицу.

Следуем к баррикаде, над которой развешаны плакаты "Who is Atlas?" Зачищаем квадрат Central Bistro Square от неприятельских сил. Следуем в область Mercury Suites, в которой проживает Сачонг и другие известные люди Rapture.

В квартире Сачонга в затопленной комнате находим на столе звуковой дневник, в котором содержится дополнительная информация об антидоте. Выходим из квартиры Сачонга.

Отступаем к лифту в центре прихожей. Понимаемся по скату на второй этаж. Смотрим что квартира Тененбаум, единственная на этаже, заблокирована изнутри. Понимаемся на третий этаж по тому же скату. Прежде всего, обращаем внимание на камеру слежения, а затем уже на всех остальных двуногих противников. Находим на балконе автомат U-Invent. Вблизи него на ящике возле перил лежит звуковой дневник. Внутри код доступа в квартиру Фонтейна: 5-7-4-4. Идем дальше по балкону к огромному отверстию в стене. Он открывает проход в ванну в квартире Тененбаум. Заходим в ванну. Продвигаемся вглубь квартиры, в кабинет Тененбаум. По рации слышим ее голос, после чего происходит смена локальных целей.

Спускаемся на первый этаж. Вводим цифры 5-7-4-4 на кодовом замке лифта. Поднимаемся в квартиру Фонтейна. В коридоре последовательно уничтожаем огневую башню, парочку гуманоидов и камеру слежения над дверью квартиры. Если прозвучит сигнал тревоги, то вход в квартиру окажется заблокированным. Заходим в прихожую и поднимаемся по левой лестнице. Проходим через дверь. Шагаем до конца коридора и заходим в спальню через дверь слева от вас. Со спальней соседствует рабочий кабинет Фонтейна. Заходим в кабинет. Находим необходимый антидот на столе с пробирками и колбами. Противоядие восстановит ваше здоровье, но, к сожалению, оно будет обладать одним побочным эффектом. Вы временно лишитесь возможности выбора плазмид. К тому они будут хаотично меняться через определенный промежуток времени, без всякой возможности с вашей стороны прекратить это безобразие. Тененбаум советует искать противоядие от этого эффекта в лабораториях Сачонга в Artemis Suites в области Apollo Square.

Покидаем квартиру Фонтэйна, спускаемся на лифте на первый этаж. Возвращаемся в квадрат Bistro Square. Ищем поблизости вход в область Apollo Square.

13. Apollo Square

Единственная и главная ваша задача в этом уровне - проникнуть в лабораторию Сачонга в Artemis Suites и забрать оттуда дозу антидота Lot 192.

Проходим через открытый решетчатый проход. Идем по большому туннелю в область с виселицей. Не привлекая к себе внимания, проскальзываем в арку слева от виселицы. В следующем сегменте туннеля разбираемся с парой гуманоидов и разрушаем камеру слежения, установленной на колонне рядом с горящим вагоном. Бежим к концу туннеля к области Artemis Suites.

Уничтожаем камеру слежения на колонне позади торгового автомата. Поднимаемся по лестнице. Находим поблизости вход в клинику доктора Сачонга. Ищем в глубине клиники кабинет доктора. Берем со стола антидот Lot 192. Выслушиваем по рации Тененбаум и направляемся к батискафу, путь к которому подскажет стрелка в верхней части экрана. Держим путь в Point Prometheus.

14. Point Prometheus

Поднимаемся по лестнице и бежим вслед за Фонтейном. Ждем, пока не прогорит пятно мазута на полу. Заходим в туннель. В комнате после туннеля уничтожаем пару летательных систем безопасности. Проходим в соседнее помещение. Здесь наблюдаем сцену, в которой Фонтейн повалит колонну и пройдет через дверь в область музея с угрозами уничтожить Rapture, если вы продолжите преследовать его. К сожалению, вы не можете пойти вслед за ним. Открыть дверь сможет только маленькая сестра, но она доверяет только большому папе и никому больше. Единственный выход в этой ситуации - превратиться в большого папу и заставить сестру открыть дверь.

В этом же помещении исследуем труп большого папы, но только после того как с вами на связь выйдет Тененбаум. Забираем у него контролер управления костюмом. Тененбаум снова выходит с вами на связь со своим планом, как быстро и наименее хлопотно перевоплотиться в большого папу.

Первое - от вас должен исходить такой же запах что и от большого папу. Проходим через восточные двери и бежим на другую сторону помещения. Убиваем гуманоида и проходим в область Little Wonders Educational Facility. Проходим через туннель. В следующем помещении сразу же приседаем к полу, чтобы не попасть под обстрел. Когда из соседней комнаты выйдет большой папа, взбираемся на металлическую конструкцию и, разбив стекло, залезаем в помещении. Разрушаем две башни. Выходим в основной сектор области Little Wonders Educational Facility. Три бутылочки с фермонами большого папы разбросаны по всему сектору. Одна бутылочка лежит в помещении, обозначенном как Autospy, а две других на столах в коридоре второго этажа. Находим единственный выход на втором этаже. Смотрим на потолок, сразу же после того, как пройдем через дверь. Уничтожаем камеру слежения. Выходим из туннеля в верхнюю область Little Wonders Educational Facility. Заходим в одну из дверей в область Optimized Eugenies. После дезактивации вы сможете пройти дальше. Заходим в комнату Live Subject Testing через дверь рядом с камерой на восточной стене. Идем мимо емкостей с желтой субстанцией. Поднимаемся по ступенькам, идем направо к двери Candidate Induction. Внутри находим прибор для изменения голоса и используем его по прямому назначению.

Тененбаум призывает следовать в Failsafe Armored Escorts за защитным костюмом.

Возвращаемся в верхнюю область атриума. Заходим в озвученную Тененбаум область. Заходим в комнату Candidate Conversion в западной стороне области. Уничтожаем две огневые башни. Берем со стола звуковой дневник. Выясняется, что Тененбаум отправила вас не в то место. За ботинками нужно идти в Mendel Family Library. Мы отправимся туда чуть попозже.

Выходим из комнаты через дверь в северо-западной части комнаты. Заходим в лабораторию через дверь Securis. Выходим из лаборатории через дверь на противоположной от входа стороне. Берем костюм. Теперь вам осталось найти костюм и шлем. Заходим в комнату Candidate Conversion. Находим здесь шлем. Возвращаемся в атриум. Находим вход в библиотеку Mendel Family Library. В центральной части библиотеки на столе находим ботинки.

Все. Вся амуниция собрана и теперь вы полностью готовы погрузиться в роль Большого папы. Следуем в помещение, в котором вы упустили Фонтэйна, он скрылся в музее. Чтобы вызвать маленькую сестру стучим ключом в отверстие в стене слева от входа в музей. Следуем за сестрой. Отправляемся на следующий уровень Proving Grounds.

15. Proving Grounds

Довольно простой и быстрый уровень. Вы должны сопровождать маленькую сестру до конца уровня, чтобы она открыла вам последнюю дверь, за которой спрятался Фонтэйн.

Ее здоровье отражено в виде желтой полоски под вашим здоровьем. Маленькая сестра довольно хрупка, поэтому не подпускайте к ней слишком близко гуманоидов и других врагов. Если же случилось несчастье, то вы всегда сможете вызвать еще одну сестру, постучав ключом по отверстию в стене, правда, если над отверстием горит зеленая лампочка. Причем не придется начинать уровень с самого начала. Также не стоит опасаться камер слежения, ведь вы в обличье Большого папы. Каждая новая сестра, едва увидев на полу труп, подбежит к нему и начнет втыкать в него свой шприц. В этот момент она наиболее беззащитна и как назло в этот же момент на нее начинают нападать гуманоиды, причем и не один и не два. Рекомендую взламывать огневые башни (если они расположены в нужных локациях), они реально помогут вам в эти моменты. В самом конце уровня вам преставиться последняя возможность перед финальной битвой восполнить запас боеприпасов, плазмид, здоровья. Крайне желательно обзавестись защитными генетическими тониками: Human Inferno, Frozen Field и Electric Flesh.

Когда вы будете готовы к схватке, берем шприц у сестры и заходим в лифт.

16. End Game

Игра автоматически сохранится, как только вы выйдете из лифта. Также вы не сможете сохранить игру во время схватки с Фонтэйном. В случае вашей гибели придется все начинать сначала.

Сначала немного о борьбе. В основном мы должны иссушить запас ADAM у Фонтейна, используя шприц который вам дала маленькая сестра. Запас ADAM наглядно представлен на экране в виде четырех колб с жидкостью красного цвета. Вы сможете воткнуть в него шприц, когда он будет находиться в специальном устройстве в центре комнаты. Как только вы иссушите его в первый раз, он резво выскочит на площадку перед устройством и нападет на вас. Дальше вы должны до минимума уменьшить запас его здоровья, и он опять вернется на свое место в центре помещения, чтобы восстановить свое здоровье до начального уровня. Необходимо повторить описанную выше операцию еще три раза, чтобы окончательно победить Фонтэйна.

Есть три стадии борьбы. На каждой стадии Фонтейну будет присуща определенная сила.

В первой стадии - огонь, во второй - лед и в третьей - электричество. Ваша задача использовать в ответ противоположные силы в различных стадиях борьбы: лед или электричество в первой стадии; огонь или электричество во второй стадии; огонь и лед в третьей стадии. Ваша химическая установка и плазмиды - лучшие друзья во всех стадиях. Гранаты и другие взрывчатые вещества также чрезвычайно эффективны, особенно в заключительной стадии. В третьей стадии к Фонтэйну примкнет группа гуманоидов. По возможности игнорируйте их в тот момент, когда Фонтейн отправится восполнять свое здоровье. У вас будет не так много времени, чтобы воткнуть в него шприц. Если вы не поторопитесь, то он снова будет прыгать по площадке с полным запасом здоровья и вам придется вновь переигрывать определенную стадию.

Борьба закончится, после того как вы иссушите его здоровье в четвертый раз. Есть две возможные концовки в зависимости от того, как вы поступали с сестрами в течение всей игры: подчиняли себе или уничтожали.