Tales from the Borderlands - Episode Two: Atlas Mugged: Прохождение. Прохождение Tales from the Borderlands Прохождение tales

Прохождение для GOG-версии игры с русификатором от Quickly team

С предысторией событий, разворачивающихся в игре, можно ознакомиться на страничке портала Q uest T ime.ne t .

Управление

Перемещения персонажей и активные действия в игре выполняются как с помощью клавиатуры, так и с использованием мыши. Передвижения героя по игровому миру осуществляется нажатием клавиш WASD . Поворот камеры обзора обеспечивается поворотом мыши. Более подробно с назначением клавиш клавиатуры можно ознакомиться, выбрав в игровом меню опции: «Настройки» и «Игра ».

Игра нелинейная, о чем свидетельствует надпись в начале игры: «Игра адаптируется под ваши действия. История будет развиваться так, как решите вы».

Нелинейность прохождения определяется выбором фраз в диалогах с другими персонажами в игре. Не все из них влияют на прохождение. Их влияние может сказаться в конце эпизода, а то и в конце всей игры. Такие реплики отмечаются надписью в левом верхнем углу, типа: «Фиона запомнит это».

Примечание. В описании указаны такие моменты. В случае, когда выбор фразы не оказывает влияния на прохождение, реплика отмечается пометкой «как вариант».

Сохранение текущего состояния игры осуществляется автоматически..

Episode One: Zero Sum

Эпизод вышел 25 ноября 2014 года



Во вступительном видеоролике слушаем рассказ о Хранилище и об Искателях.

Незнакомец

Главный персонаж (один из двух, за которого нам придется играть) Риз движется по пустыне в поисках Фионы. Приблизившись к свалке, он окликает ее, но перед ним вдруг вырастает фигура неизвестного. Один удар наотмашь прикладом автомата, и Риз теряет сознание. Придя в себя, он обнаруживает, что связан, и незнакомец тащит его волоком по песку.

Примечание. Молчание (отказ от выбора из предлагаемых фраз) тоже допустимо, но в данном моменте игры это несущественно.

Спросив о повышении, Риз выслушивает повествование Васкеса. Неожиданно в иллюминаторе он видит проплывающий в комической пустоте труп Хендерсона. Васкес выбросил его труп в космос! Высказывания нового шефа Риза прерывает телефонный звонок от некоего Августа. Васкес отключает громкую связь, и обсуждает с собеседником условия сделки покупки ключа от Хранилища. Речь идет о десяти миллионов долларов. Васкес поворачивает к себе экран монитора, и что-то внимательно рассматривает.


Воспользовавшись моментом, когда хозяин кабинета отходит к иллюминатору, пробуем повернуть экран компьютера,

Заметив взгляд Васкеса, Риз делает вид, что поправляет прическу.

Следуем подсказке, появляющейся на экране – нажимаем клавишу «Q », чтобы активировать ЭХО-глаз.

Примечание. Особенностью Риза является то, что он обладает ЭХО - имплантатом глаза и кибернетической рукой.

Смотрим на тыльную сторону монитора, считываем информацию на нем - один зашифрованный файл. Нажимаем на команду «Загрузить и расшифровать».

Рассматриваем вид ключа от Хранилища.

Васкес заканчивает разговор, выторговав для себя еще пару часов, чтобы достать десять миллионов долларов. В раздражении шеф поворачивается к Ривзу.

Напоминаем, что до этого говорили о «Моем повышении».

Васкес говорит, что уважает Риза, и повышает его до должности старшего помощника уборщика.

Выбираем ответ: «К черту! Я ухожу» (Васкес это запомнит ).

Униженный и подавленный, Риз выходит из кабинета. Подслушивавший под дверью Вон, поражен не меньше Риза.


Пинаем со злостью урну для мусора.

Механический голос вызывает старшего помощника уборщика Риза, чтобы он убрал мусор в секторе Д451. Это сообщение слышит подошедшая Иветта .

Сообщаем: «Васкес лишил меня повышения» (не принципиально ).

Вон рассказывает, что новый шеф просто вышвырнул Хендерсона в космос. Единственное, что расстроило Иветту, это то, что теперь они не заплатят за ее обед. А она не взяла с собой кошелек.

Друзья рассказывают Иветте о планирующейся сделке Васкеса. Спонтанно приходит решение: нужно самим найти десять миллионов долларов, чтобы совершить сделку вместо Васкеса. В буквальном смысле, не сходя с места, Вон решает эту проблему, сняв деньги со счета «Гиперион», ведь он работает в отделе доходов этой компании и занимается переводом денег ежедневно. Заодно, Вон просит Иветту помочь с транспортом.

Предлагаем: «Я заплачу за твой обед» и вопрос снимается с повестки дня. Иветта запоминает это и заявляет, что Риз заплатит и за сегодняшний обед.

Пандора



Риз и Вон едут на предоставленном Иветтой автомобиле к месту заключения сделки.



Сбив на дороге непонятную тварь, успокаиваем друга: «Это всего лишь скаг».

Автомобиль продолжает движение.


На вопрос Вона отвечаем: «Создадим отвлекающий момент». На его опасения по поводу денег – «Просто будь начеку». На мечты Вона, что будет, когда ключ будет у них, замечаем: «Давай сначала достанем ключ» (Вон запоминает это ).

Друзья приближаются к месту встречи с продавцом – музею «Мир интересностей», на что указывает датчик. Вон предлагает спросить дорогу у продавца шашлыков, расположившегося с мангалом у дороги.

Соглашаемся: «Отличная идея» (как вариант ).

Щелкаем курсором по продавцу шашлыков. Спрашиваем: «Где «Мир интересностей?» и «Какая тебе разница?». Говорим: «Нам нужно направление».

Не успевают Риз и Вон моргнуть глазом, как оказываются окруженными бандитами. Вон просит Риза вызвать «Грузчика».


Щелкаем по клавишам сенсорного меню панели вызова, задаем экипировку робота и его вооружение (кнопки «первичное» и «вторичное»). Жмем на запуск.

Иветта сообщает, что «Грузчик» отправлен», и вскоре робот, направленный друзьям на помощь, оказывается в центре событий

Жмем на клавишу W (вверх ) – Грузчик поднимает свой миниган.

Наводим прицел на одного из атакующих, жмем на левую клавишу мыши (ЛКМ) – противник уничтожен.

Наводим прицел на второго бандита, вскочившего на робота, и с ним тоже покончено.

Наводим прицел на третьего бандита, выпускаем очередь из своего оружия, и нападающий падает замертво.

В схватку вступает один из «боссов» банды.


Глава 1: «Сделка с призраком»

Ранним утром незнакомец выстрелом будит сладко спящую парочку, чтобы двинуться в путь еще до восхода солнца и заодно услышать продолжение увлекательнейшей истории о проекте Гортис.

Риз вздрагивает от появления Красавчика Джека и резко устремляется вверх по лестнице. Саша и Фиона голосовыми командами пытаются заставить проект Гортис увеличить карту, дабы разглядеть местонахождение Хранилища, а Вон в это время с унынием наблюдает за всем происходящим. Наконец Саша решает дотронуться до устройства и тем самым получает электрический разряд. Устройство падает на пол и вновь разделяется на две половинки: подбираем ту частицу, которая поменьше. Судя по всему, ядро каким-то образом пометило нас и Риза, когда мы впервые взяли его в руки. За спиной активируется терминал со сканером сетчатки.

Красавчик Джек.

Осмотревшись, безуспешно пробуем идентифицироваться. Система принимает нас за постороннего и вызывает генерала Поллукса. Однако вместо его появления, откуда-то неподалеку начинает доноситься непрекращающийся звук. Взаимодействуем со странной капсулой чуть дальше и нажимаем на большую желтую кнопку на ней. Внутри обнаруживаем того самого генерала с передатчиком в руке. Чтобы идентифицировать его на терминале, необходимо перетащить тело или… с хирургической точностью извлечь глазное яблоко. Так как ноги генерала безнадежно застряли в нижнем отсеке, ничего другого не остается, кроме как осуществить второй вариант. С подноса на столе забираем хитроумный прибор, сочетающий в себе вилку и ложку, а из кармана Поллукса – 300 долларов. Не успев приступить к «операции» с правым глазом, тут же терпим неудачу из-за резкого вскрикивания Риза. Сконцентрировавшись, аккуратно вырезаем левый глаз и ловим его прямо перед лицом Вона.

Отсканировав глаз на терминале, просматриваем первое сообщение от Афины, вещающей из Хранилища Гортиса в заброшенном шахтерском городе под названием Старая Гавань. Девушка перебила всех солдат в Хранилище и готова лично явиться за жизнью генерала. Второе сообщение уже от самого Поллукса, в котором он просит активировать протокол пробуждения. Как оказалось, генерал был вовсе не мертвым, а всего лишь находился в состояние анабиоза. К тому же Поллукс обладал важными знаниями, от которых зависела судьба всей Вселенной.

Из-за присутствия Джека Риз никак не может прийти в себя. Поднявшись наверх, рассказываем бывшему главе Гипериона, что его убили Охотники за Хранилищами. Джек, не желая верить в это, пытается запугать нас. Отходя назад, ударяемся головой об балку. После этого голограмма Красавчика исчезает, а мы падаем вниз. Оклемавшись и поговорив с Воном, подбираем свою частицу Гортиса и наблюдаем за орбитальным обстрелом. Как раз вовремя появляется грузчик, который поможет нам с удовольствием или припомнит то, как в предыдущем эпизоде мы оставили его на растерзание агрессивно настроенным местными жителями, и отшвырнет нас, перед этим подняв на поверхность.

Глава 2: «Пока смерть не разлучит нас»

Выезжаем из пещеры на каравэне с использованием турбо-ускорения. Гиперионцы продолжают обстреливать нас, а до восстановления впрыска требуется еще пара минут. Вместе с Воном уговариваем Сашу пустить нас за руль, после чего, предвидя траекторию полета ракет с помощью ЭХО-глаза, виляем из стороны в сторону, нажатием на соответствующие кнопки, или бездействуем. Так или иначе, в какой-то момент ненароком проезжаем через некое огромное существо, тем самым пробудив его.

Стая ракков окружает каравэн и утаскивает вниз грузчика. Парочка из них врезается в лобовое стекло: ловим оружие, подброшенное Сашей, и выстрелами расчищаем обзор. Ракета достигает своей цели и пробивает заднюю часть каравэна. От возникшей тряски нас отбрасывает назад, после чего встаем и видим, как за нами мчится гигантский Улей Ракков. Тем временем один из ракков нападает на Риза: просим Сашу помочь Ризу или нам. В первом случае самостоятельно отбиваемся от еще одного ракка, которого затем добьет Вон. Во втором случае Саша расстреляет ракка, а когда сорвемся вниз, поможет нам забраться в каравэн.

Верхушка скалы отламывается от попадания ракеты и вот-вот преградит узкий проход – давим педаль в пол, быстро и часто нажимая на показанную кнопку, или бездействуем. Каравэн получит еще больше повреждений от снаряда или удара Улья Ракков. Огромная тварь отбегает далеко вперед и, развернувшись, готовится как следует пройтись по нам. Новая порция впрыска практически восполнилась, а из Гелиоса вылетает очередной снаряд. Объединив всё это, Риз моментально придумывает рискованный план: активируем кнопку «Турбо» и мчимся навстречу Улью Ракков, который по изначальной задумке подставит себя под ракету и будет уничтожен. Каравэн продолжает ехать на максимальной скорости, и сквозной ветер уносит назад сначала Вона, а затем и Риза. Если успеть ухватить последнего за ногу, то его ботинок останется в руках у Фионы.

Глава 3: «Согласованный план»

Очнувшись посреди пустыни, выслушиваем переполненного эмоциями Вона, для которого приключения на Пандоре стали настоящей отдушиной после скучной работы в Гиперионе. Принимаем входящий вызов от Иветты и узнаем, что Васкес готовится спуститься к нам. Не выдержав жары, Вон оголяет торс и демонстрирует неожиданно потрясающую форму. В разговор вмешивается Красавчик Джек и даёт свою оценку увиденному. Рассказываем Вону о существовании Джека, в качестве доказательства назвав количество пальцев за спиной, или ссылаемся на простые мысли вслух.

Продолжая двигаться по пустыне, игнорируем Джека, а он в свою очередь прибегнет к изощренным шуткам, дабы выставить нас не в лучшем свете перед Воном, или рассуждаем на тему того, почему именно нам выпала возможность контактировать со столь значимой персоной. В связи с этим Гиперион приложит все усилия, чтобы заполучить диск профессора Накаямы, который находится в нашей голове.

Хьюго Васкес не заставил себя ждать и прибыл на Пандору на новенькой красной машине. Как оказалось, он – так же как и нам – предложил Вону сделку, согласно которой тот должен был предать нас в обмен на деньги. Васкес принесет лопаты и заставит копать собственные могилы – выполняем указание или бросаем лопату в Васкеса и разбиваем боковое и лобовое стекла автомобиля. В любом случае Васкес ударит нас головой, а затем попытается произвести выстрел, но оружие даст сбой. Вовремя появившийся Красавчик Джек решит помочь и сообщит, что улучшил ЭХО-глаз. Теперь мы можем получать углубленный подсистемный доступ к сложным техническим устройствам. Взламываем машину или оружие в руках Васкеса, а затем, соответственно, педаль газа или перегрузку/переключатель. Пока наш потенциальный убийца приходит в себя, ударом по собственной голове избавляемся от Джека, который каким-то образом сумел взять под контроль кибернетическую руку. Теперь уже сбежать от Васкеса, казалось бы, не представляется возможным, однако неожиданно появляется грузчик и спасает нас от участи быть размазанными машиной по пустыне.

Определяемся, куда отправиться: в Острую Лощину, чтобы встретиться с Фионой и Сашей, или прямиком в Старую Гавань на поиски Хранилища. В зависимости от сделанного выбора, последующие две главы будут идти в разном порядке. Вон извинится за то, что пошел на поводу у Васкеса, и подставит кулак – игнорируем его или делаем брофист в знак дружбы.

Незнакомец заприметит бандита, заменяющего колесо пикапа, и пристрелит его сразу, если ранее мы отправились в Старую Гавань, или сперва пожелает узнать, почему мы отправились в Острую Лощину.

Глава 4: «Разрушители похорон»

Разбитый в хлам каравэн нуждается в срочном ремонте и с этим нам может помочь только один человек – механик Скутер, с которым договариваться пойдет Фиона. Оказавшись в гараже, первым делом достаем из ящика 200 долларов и продолжаем осматриваться, пока не появится Скутер. Как оказалось, он просто обожает смертельные гонки и, соответственно, узнал в нас победителя последнего заезда. Посему затребовал за ремонт немалую сумму – двадцать пять тысяч долларов – полагая, что участники гонки получают хорошие деньги. На вопрос, куда делись деньги, отвечаем честно или обманываем, что потратили их. Скутер предлагает выступить нашим спонсором: можно попросить за это деньги, а затем произнести коронную фразу «Тачкома-а-а-ат» и получить 1000 долларов. Даже если не удастся договориться, то появится Саша и очарует Скутера, который тут же согласится отремонтировать каравэн в рассрочку. При желании дополнительно устанавливаем один из специальных платных комплектов тюнинга. Самый дорогой из них – спецпакет Скутера за 1550 долларов, включающий в себя уникальные узоры в виде языков пламени.

В гараж пожаловали двое рэкетиров, желающих получить награду за нашу голову. Скутер не выдал нас и за это поплатился парочкой крепких ударов по животу и спине. Внезапно нагрянувшая популярность нам ни к чему, поэтому на время ремонта решаем пересидеть в квартире Феликса.

В наше отсутствие в жилище успел побывать кто-то посторонний или сам Феликс, если в первом эпизоде он остался в живых, и усердно пытался что-то найти, оставив после себя полный беспорядок. Поговорив с Сашей, осматриваемся и подбираем самодельную гранату со стола в дальнем левом углу. Затем убираем доску со стены между шкафами и открываем сейф, из которого забираем самодельную гранату и ультрафиолетовый фонарик. С помощью последнего освещаем банку на столе и обнаруживаем разлитую краску. Таким образом, Феликс оставил подсказки на правом шкафу, на радио, на лампе и, наконец, на кресле. Отодвинув кресло, обнаруживаем еще один тайник: убираем доски и достаем ящик для боеприпасов. Внутри лежат деньги в размере 500 долларов, очередная самодельная граната и ЭХО-коммуникатор. Феликс записал для нас откровенное видеосообщение, в котором он рассказал, что мы, в ходе подготовки к афере, перешли дорогу некой Вэлори и ее людям, и настоятельно посоветовал забыть о прошлом и начать новую жизнь. Озлобленная Саша отбрасывает ЭХО-коммуникатор и выражает недовольство, если мы позволили Феликсу остаться в живых.

Утешив сестренку, вытаскиваем из ящика прощальный подарок для себя – улучшение для пистолета со стихийным уроном, рассчитанное на один выстрел, и пулю – и для Саши. Если в предыдущем эпизоде пуля была потрачена на Августа, то Фиона подколет этим Сашу. Перед тем как передать подарок сестренке, можем заглянуть внутрь коробочки – в нем находятся карманные часы с надписью «Время лечит все раны» на задней стороне и миниатюрной фотографией Феликса и Саши внутри. Саша откажется принять подарок, поэтому оставляем его у себя.

В квартиру врываются те самые рэкетиры Крогер и Финч, которые были в гараже. Саша в открытую начнет подбираться к своему оружие, но Крогер тут же пресечет это, сделав предупредительный выстрел в пол. Когда Финч по указанию Крогера попытается связать нас, расчехляем оружие и выстреливаем по нему зажигательной, шоковой или коррозийной пулей. От зажигательной пули у Финча сгорят волосы, от шоковой пули – сломаются очки и обгорит правая часть лица, а от коррозийной пули – разъестся правая часть лица. Противник опустится на колено – добиваем его или оставляем. Саша ударит отвлеченного Крогера, и мы сможем сбежать из квартиры. Далее в дело вступает Афина и вынуждает рэкетиров отступить.

Глава 5: «Типичные последствия»

Спрятавшись за ящиком, Саша начнет стрелять в Афину, но будет попадать только по ее щиту. Так или иначе, нам придется отступить. Продолжаем бежать по улице за Сашей или забегаем в бар «Пурпурный скаг». В первом случае расправляемся с бандитами в переулке, во втором отбиваемся от схватившего нас Тектора Реднека, разбив бутылку об его голову или ударив ножом в лицо, и выбираемся наружу через окно. Затем сразу залезаем на крышу или сначала выходим из переулка по земле и, несколько раз уклонившись от бандита на мотоцикле, цепляемся за лестницу. Афина запустит в нас щит: в последний момент спрыгиваем на мотоцикл к Саше.

От внезапного появления Афины, Саша потеряет управление. Если ранее Риз и Вон отправились в Острую Лощину, то на помощь придет грузчик. Он отбросит Афину через весь город и доставит нас в гараж, где мы и встретимся с друзьями-гиперионцами, которые, пытаясь забрать каравэн, вступили в перепалку со Скутером. Называем Риза и Вона друзьями или временными партнерами и, попрощавшись со Скутером, покидаем Острую Лощину.

Если ранее Риз и Вон отправились в Острую Лощину, то соответственно помочь нам будет некому. Поэтому ослепляем Афину световой гранатой и быстро добираемся до гаража. В последний момент успеваем уклониться от брошенного щита и попасть внутрь, где помимо Скутера находится и девушка по имени Спрингс. Рассказываем им, что за нами гонится охотница за головами, которая, как оказалось, является возлюбленной Спрингс. Афина пообещала завязать с прошлым, но, видимо, ей это пока не удалось. Делаем вид, что ничего не произошло или до последнего настаиваем на виновности Афины. Перед тем как покинуть Острую Лощину можем забрать щит Афины из мусорного контейнера, тем самым разозлив ее еще больше.

Глава 6: «Бот или брат»

Прибываем в заброшенный городок под названием Старая Гавань вместе с Воном и грузчиком или с Воном, грузчиком, Фионой и Сашей. Через ЭХО-глаз начинаем искать зацепки, которые помогут обнаружить базу Атласа. Осмотревшись, сканируем подземные линии электропередач и видим, что кабели от трех разных распределительных щитков ведут в дальнее здание. Первый щиток расположен у угла здания с левой стороны: открываем дверцу и подаем питание. Теперь у нас появится возможность поговорить с Воном об Атласе и поблагодарить его за помощь. Второй распределительный щиток скрывается за большим рекламным щитом на другом конце здания с левой стороны. Открыв дверцу, вставляем провод в крайний справа разъем и подаем питание. Также можем поговорить с Сашей и Фионой о Феликсе и попросить вернуть ботинок, если ранее нам пришлось расстаться с ним. Последний щиток находится на крыше здания с правой стороны: залезаем наверх с мусорного контейнера в закоулке и, так же как и в прошлый раз, вставляем провод в крайний справа разъем.

Питание из всех трех щитков поступает в неизвестный источник, и из-под земли появляется огромная база Атласа. В зависимости от ранее сделанного выбора, компания сразу полным составом проходит внутрь или Риз и Вон сталкиваются у входа с Августом и его людьми, а Фиона и Саша прибывают на базу позднее, покончив с делами в Острой Лощине.

Как уже известно, Афина когда-то побывала на секретной базе Атласа и оставила после себя десятки трупов солдат из частного подразделения «Алое копье». Так или иначе, Август со своими людьми и Васкес застанут нас врасплох и захотят заполучить Ядро Гортиса. По указанию Риза или Вона грузчик бросится в атаку, однако он не успеет нанести даже одного удара до того, как будет остановлен при помощи универсального пульта управления. Васкес ударит Риза по лицу, когда тот упрекнет его за партнерство с Августом. Шантажом и угрозами враги заставят нас сотрудничать с ними, ведь теперь только мы сможем обеспечить доступ в Хранилище. Фиона и Август пойдут по одному коридору, а Риз и Васкес – по другому.

Васкес впечатлен тем, как далеко нам удалось зайти. Он расскажет историю своего становления и в особенности упомянет Красавчик Джек, который оказал наибольшее влияние на его карьеру в Гиперионе.

Август признается, что работает на Вэллори и что они с Васкесом – их общим знакомым – хотели провернуть сделку втайне от нее. Узнав об этом, Вэллори вознамерилась убить предателей, однако те убедили ее в том, что они смогут получить доступ в Хранилище, где находится нечто стоимостью 10 миллионов долларов. Также Август поинтересуется, что о нем думает Саша после всего произошедшего.

Наконец Красавчик Джек вспомнит про то, как он клеил купюры на голову страдающего облысением Васкеса и за это прозвал его «Купюроголовым». Если умолчать о забавном секрете, то Васкес пообещает для нас быструю смерть, в противном случае он заверит, что по прибытии в Гелиос наши волосы пойдут на новую прическу или кожа головы будет использована для изготовления кошелька. Вставив частицу Гортиса в консоль, за спиной образуется непробиваемое силовое поле.

Август по-прежнему не равнодушен к Саше. Рассказываем ему всё начистоту, делаем еще больнее или советуем расставить все точки над «i» в откровенном разговоре. Вставив частицу Гортиса в консоль, платформы воссоединятся в центре. Дело осталось за малым – объединить консоли и тем самым получить цельный металлический шар. Попытавшись взять его, он упадет на пол и начнет скатываться вниз. Поймав шар в последний момент, система объявит тревогу, и появятся вооруженные дроны, которые окружат всех находящихся на базе. Фиона забирает шар себе и намеревается использовать световую гранату. Красавчик Джек просит Риза пустить его в свою подсистему, чтобы обезвредить дронов и взять под контроль всю базу. Выбираем, кому довериться – Фионе или Джеку.

Скачать игру Tales From The Dragon Mountain: The Strix (215,2 МБ):
LetItBit.net letitbit.net/download/65945.62c4431a1e5c 3e2c91ac996771a8/Tales_From_The_Dragon_M ountain.rar.html

UniBytes.com www.unibytes.com/5OK1eWWgulwB

Вы оказались в волшебном лесу и пробираетесь по мистическим горам Позой Крик,
где Вам предстоит встретиться лицом к лицу с самым могущественным злым духом
Стриксом! Главная героиня игры — молодая девушка по имени Мина Локхарт. Ее
постоянно преследует один и тот же ночной кошмар. Она напугана яростным пламенем:
их старый дом охвачен пожаром и в конце сна сгорает дотла. Мина принимает
решение отправиться в это место, где она провела все детство, чтобы раз и
навсегда покончить со своими страшными видениями. Но ее ожидает нечто большее,
чем путешествие в прошлое...

Глава 1. Прибытие.

Итак. Вы на месте. Пройдите к крыльцу дома.
Нажмите на ведро, чтобы отодвинуть его, возьмите ключ.
Возьмите магическую дощечку.

Откройте дверь ключом.
Осмотрите прихожую. Прочтите книгу на полу.
Осмотрите фотографию. Запомните имя гнома - Malik.
Соберите две шестерёнки (белый).
Нажмите на комод слева, откройте ящик и возьмите спички.
Пройдите в дверь слева, в кухню.

Возьмите с пола нож, со стола справа заварочный чайник.
Со стола в центре - чай.
Нажмите на раковину, чтобы начать головоломку.
Соедините трубы, чтобы пустить воду.
(В лёгком способе игры, соединения, которые надо повернуть, подсвечиваются).

Наберите в чайник воды и объедините в инвентаре чайник с чаем.
Выйдите из кухни и нажмите на картину на стене справа.
Используйте на картину нож и возьмите ключ.
Вернитесь в кухню.
Используйте ключ на дверь чулана, пройдите.
Найдите 3 шестерёнки и кувшин с маслом.
Пройдите глубже в чулан. Найдите 2 шестерёнки.

Выйдите из чулана. Нажмите на печь. Возьмите горстку золы.
Увеличьте изображение магической таблички и нажмите на буквы в правильном
порядке, чтобы составить имя гнома.
В образовавшуюся выемку поместите золу из печи.
Вернитесь к печи. Полейте на угли масло из кувшина и подожгите спичками.
Поместите на плиту чайник с чаем. Возьмите кипящий чайник.
Поместите в огонь магическую табличку. Появится гном. Он хочет чай.
Выйдите из кухни и пройдите в дверь справа, в гостиную.
Нажмите на карту и запомните отмеченную область.
Нажмите на глобус и, вращая его, найдите ту область, которая была отмечена на
карте.

Вы получили шестерёнку.
Пройдите в спальню. Возьмите чашку со столика.
Объедините в инвентаре чайник и чашку. Вернитесь в кухню.
Отдайте гному чашку с чаем и он даст вам кольцо.
Вернитесь в гостиную. Нажмите на сундук слева.
Поместите амулет и кольцо в замок сундука. Возьмите герб.

Вернитесь в спальню и подойдите к кровати.
Поместите герб на спинку кровати.
Картина упала. Возьмите письмо и ключ.
Вернитесь в чулан.
Нажмите на дверцу на стене справа.
Поместите шестерёнки на места. Нажмите на головоломку.
Удалите лишние элементы на рисунке справа.
Поместите ключ в замок.

Глава 2. Сад.

Соберите предметы по списку.
Пройдите направо, соберите предметы по списку.
Пройдите направо ещё раз. Найдите предметы.

Вернитесь к фонтану.
Нажмите и наберите в ведро воды.
Нажмите на статую фонтана и восстановите его голову.

Кликайте по части, чтобы вращать её.
Вы получили макет планеты.
Вернитесь в первую сцену и пройдите в дверь слева, в садовый домик.
Лампа из инвентаря активизируется автоматически. Найдите предметы.
Увеличьте изображение обрывков бумаги в инвентаре, соберите код.

Выйдите из домика.
Используйте лопату на вскопанную землю. Возьмите ключ.
Пройдите к фонтану.
Нажмите на диск на фонтане и введите код (4897).
Вы получили планету.
Нажмите на фонтан. Используйте сачок, чтобы поймать рыбку.
Пройдите направо. Используйте сачок на бабочек, чтобы поймать бабочку.
Вернитесь в садовый домик. Откройте ключом ящик стола.
Осмотрите инструкцию по приготовлению зелья.
Вернитесь к фонтану и нажмите на дверь прямо.
Поместите все планеты на диск и нажмите в центре.
Дверь откроется. Зажгите спичками свечи.
Возьмите листик. Нажмите на саркофаг и решите головоломку.
Вы получили шишку.
Вернитесь в садовый домик и приготовьте зелье.
Поместите в котёл на столе ведро воды, клубнику, цветок и шишку.
Используйте пустую банку на котёл, выйдите из домика.
Примените зелье на дерево, чтобы вызвать Стрибора.
Поговорите с ним. Пройдите в сад и нажмите на ворота.
Малик скажет вам, что у Стрибора есть медальоны стихий, чтобы открыть ворота.
Вернитесь к дереву. Нажмите на Стрибора, он даст вам медальоны.
Вернитесь к воротам и поместите медальоны в отверстия.
Глава 3. Оборотень.

Найдите предметы.

Пройдите к карете и найдите предметы.
Пройдите к статуе и поместите фигурки волков на места.
Вы получили медальон волка.
Нажмите на грудь центральной статуи, чтобы начать мини-игру.
Вращайте круги, чтобы восстановить изображение.
Поместите медальон волка в центр и нажмите.
Пройдите направо, к дому. Соберите рейки.
Вы получили лестницу.
Поместите лестницу к стене дома слева, чтобы достать ключ.
Нажмите на дверь дома и используйте ключ, чтобы открыть. Пройдите.
Возьмите тряпку на кресле слева.
Используйте тряпку на грязные окна. Найдите предметы.

Увеличьте изображение листов книги в инвентаре, соберите повторно лист, вращая
части.
Выйдите из дома и пройдите к статуям. Спуститесь вниз.
Найдите часть волшебной палочки.
Нажмите на сундук. Используйте ключ, чтобы открыть сундук.
Возьмите книгу. Найдите пары кристаллов, пока не останется один.

Вы получили волшебную палочку.
Объедините в инвентаре книгу со страницей.
Используйте кирку на стену.
Возьмите пустую банку, пройдите в проход.
Примените волшебную палочку на дракона.
Играйте в мини-игру три в ряд, чтобы победить дракона.
Собирайте плитки с книгами и избегайте плиток с черепами, которые отбирают у вас
энергию жизни.
Поместите дракона в банку и найдите предметы.


Увеличьте изображение вазы и восстановите её.
Выйдите из комнаты.
Поместите насос в родник, затем поместите вазу, чтобы набрать воды.
Вернитесь в комнату дракона и пройдите в дверь слева.
Поговорите с оборотнем и отдайте ему банку с драконом.
Соберите предметы.
Увеличьте изображение страницы переводчика иероглифов.
Нажмите на оборотня.
Расставьте руны в правильные ячейки.

Оборотень даст вам шишку и лапку волка.
Вернитесь в дом. Нажмите на диски на полу.
Поместите медальоны фей на диски на полу, нажмите на замок.
Используйте лопату, чтобы выкопать ямку.
Поместите шишку в ямку и полейте.
Смотрите ролик.

Глава 4. Институт.

Подойдите к двери института.
Установите диски, согласно цвету нарисованных линий.

Поднимитесь по лестнице слева. Найдите предметы.

Подойдите к столу, нажмите на прибор.
Поместите батарею в отверстие под красной лампочкой.
Нажимайте на лампочки на диске, пока все не загорятся зелёным.
Нажмите на лампочку в центре.

Возьмите предохранитель.
Возьмите кислоту и ключ.
Нажмите на генератор. Возьмите кристалл.
Поместите предохранитель в устройство, чтобы зарядить его.

Выйдите из помещения и поднимитесь по лестнице справа.
Возьмите кристалл, используйте кислоту на растение.

Пройдите в дверь.
Найдите предметы.


Поднимитесь по лесенке.
Найдите предметы.

Выйдите из оранжереи.
Нажмите на лозу на стене.
Используйте кусачки на лозу.
Нажмите на сундук. Вы получили метеорит.
Выйдите в главный зал и пройдите в дверь прямо.
Поместите метеорит в отверстие наверху двери.

Нажмите на стол.
Возьмите кристалл и ложку.
Нажмите на обрывки бумаги, чтобы собрать рецепт.
Подойдите к котлу на печи, наберите ложкой жидкость из котла.
Вернитесь к столу, нажмите на ступку.
Поместите ингредиенты, указанные в рецепте.
Используйте пустую мензурку, чтобы набрать приготовленную смесь.

Выйдите из комнаты.
Поднимитесь по лестнице слева, отдайте эльфу цветок эдельвейса.
Эльф даст вам меч. Выйдите из института.
Нажмите на цветок росянки.
Используйте нож, чтобы перерезать верёвки на её рту.
Используйте палку, чтобы зафиксировать рот. Возьмите ключ.

Отойдите от росянки и нажмите на сундук справа.
Дайте ему кость. Нажмите, чтобы закрыть его рот.
Поместите оба ключа в замочные скважины.

Пройдите направо к кораблю.
Нажмите на панель на борту корабля.
Поместите предохранитель в центр. Поместите кристаллы.

И.......... в путь!

Смотрим стартовый видеоролик, в нём рассказчик поведает вам про Риза. Вскоре на Риза нападет неизвестный человек и ударит по голове. Этот незнакомец будет тащить вас по безлюдной пустыне. Поговорите с ним, немного позже начинается флешбек. Двигайтесь по коридору и поговорите вместе с Воном. Пройдите в кабинет начальника Хандерсона, но вместе него вы неожиданно встретите своего лютого врага по имени Васкер. После долгого разговора с ним, оказывается, что вас понизили аж до уборщика, бывший начальник станции Гиперион теперь находится в космосе, точнее его выбросили в космос. Вновь побеседуйте с Васкером и вскоре раздастся звонок в котором будут обсуждать какую-то сделку. В общем, уходите с кабинета и встретьтесь с людьми по имени Иветт и Вон. Поведайте своим друзьям про план мести, суть которого достаточно проста - украсть ключик от хранилища. Немного позже нужно будет взять деньги и отправится вместе с Воном на планету под названием Пандора.

Как окажитесь на планете, то пройдитесь по городку и побеседуйте с продавцом. Чуть позже к вам пожалуют мародёры, которые пожелают забрать ваши денежки. После весьма долгих бесед развяжется бойня. Вам нужно будет включить огромного робота, после чего с него же вам нужно будет расстрелять всех плохих парней. Чуть позже придёт момент, когда вам нужно будет самому уклоняться от атак бандитов (жмите вовремя указанные стрелки). В конце этого боя вы можете позволить разнести своего робота или же отправить его обратно на базу. В общем, далее скройтесь и двигайтесь к месту встречи. Последует ещё один диалог, после которого нужно будет изучить внимательно трофеи и другие предметы в этом доме. Вскоре вас напугает Шейд - поговорите с ним. Пройдите следом за Шейдом и немного позже познакомитесь с Августом. Переговоры будут идти достаточно долго. В момент, когда сделка будет почти заключена, влезет Саша и внесёт свои сомнения, после которых Август практически передумает совершить с вами сделку.

Итак, события вас вновь переносят в пустыню. Вы познакомитесь с девушкой, которую звать Фиона. Она так же как и вы всего-лишь заложник. Теперь вам предстоит пережить все недавние события, но только вот уже в обличии этой дамочки. Беседуйте с девушкой, после чего выходите на улицу. Двигайтесь по прямой и смотрите внимательно по сторонам. Вскоре нужно будет поговорить с большим мужиком по имени Саша. В конце концов, вас вновь ждёт беседа с человеком по имени Феликс. Берите ключ вместе с пистолетом, после чего отправляйтесь на встречу с Августом. Итак, заключите вместе с ним сделку. Пробирайтесь через вентиляционную шахту и внимательно следите за сделкой. Когда Саша всех напугает, то скорее врывайтесь внутрь. Устанавливайте глушитель и включите его. Вскоре Риз уронит ключ, который разобьётся. Далее появятся новые мародёры, которые всё забирают. Пробирайтесь в транспорт и вскоре Риз потеряет сознание и вы сможете убить Августа. Доберитесь теперь до главной базы бандитов и тихо проникнете в неё, после чего проходите к арене. Тут вам придётся сразится с кучей чудовищ, чтобы вернуть обратно свой кейс. После боя с чудовищами, вам придётся проехать на транспорте и убить несколько недружелюбных врагов. В конце концов, вы получите своё кейс. Кейс откроет вам Феликс, но вот в кейсе окажется бомба. Тут у вас есть выбор: сообщить о бомбе или же дать дедуле погибнуть. В любом случае, собирайте добычу и управляя Ризом внимательно осмотрите люк. Вскоре окажется, что вы попадаете в кабинет Атласа. Кабинет нужно внимательно осмотреть и соединить тут две карты. После этого, смотрите финальный ролик, где появится теперь и Красавчик Джек. На этом первый эпизод этой игры пройден.