Город тайн прохождение желудка. Прохождение игры рекс и крот в подземном городе. Отправляйтесь в дом матриархов


Предлагаем Вам полное руководство к прохождению игры "Тайные расследования. Город-призрак: Коллекционное издание".
Также эта игра встречается под названием "Секретные материалы. Тайна туманного озера".
Оригинальное название - Strange Cases: The Secrets of Grey Mist Lake.
Если останутся вопросы как пройти игру "Тайные расследования: Город-призрак"- пишите на форуме.

*все картинки увеличиваются нажатием на них
Часть I

Поиск предметов в каждой игре даётся рандомно, поэтому универсальные скриншоты сделать невозможно.
При необходимости пользуйтесь подсказками.

1. Загляните в дупло дерево и пройдите поиск предметов (для этого сначала возьмите зелёную карту).
Получите арматуру .
2. Загляните в разбитую машину.
- Прочитайте газету.
- Используйте арматуру , чтобы открыть бардачок.
Приблизьте открытый бардачок и возьмите фонарик и домкрат .
- Посветите фонариком камень с руной .
3. На пень положите камень с руной , а потом возьмите букву G .
Поговорите с появившимся призраком часового, чтобы получить задание - починить знак .
4. Возьмите букву М .
5. Приблизьте знак. Прочитайте приколотую к нему записку и возьмите упавшую букву L . Верните на места буквы G, M, L .
На знаке должна получиться надпись "GreyMistLake". После этого Вы получите новое задание - исследовать город .

Двигайтесь за Сэмом вперёд и направо.
Когда попадёте в город - поверните по стрелке налево (стрелка будет в левом нижнем углу), а затем забирайтесь в окно.

1. Посветите фонариком на сгусток тени, а когда он развеется, возьмите камень с руной .
2. Нажмите на зеркало, чтобы получить новое задание - найти призрака .
3. Приблизьте швейную машинку и возьмите пилку .
Проходите по стрелке вперёд.

Приблизьте полки шкафа.
Используйте пилку , чтобы достать карту из птичьей клетки.
голова змеи .

Приблизьте ручку двери.
Вставьте на своё место голову змеи , после чего ещё раз нажмите на ручку двери.
Активируется мини-игра.
Зажмите мышкой язык змеи и водите его в следующем порядке: налево, наверх, направо, налево .
Если Вы всё делаете правильно, глаза змеи будут зажигаться зелёным огнём.
Если ошиблись - оранжевым, в этом случае всю последовательность нужно повторить заново.
После прохождения мини-игры ступайте через открывшиеся двери.

1. Осмотрите старые фотографии.
2. Приблизьте комод.
Соберите фотографию, после чего возьмите кнопку и бабочку .
Поднимайтесь по лестнице наверх.

Прочитайте газету на столе, а затем идите через ближнюю дверь по правой стене в спальню.

1. Посветите фонариком на сгусток тени, а когда он развеется, возьмите камень с руной .
2. Приблизьте старое пианино и сыграйте в мини-игру, повторяя последовательность нажатых клавиш:
- B-G-F
- B-G-F-A-E
- B-G-F-A-E-D-C
По завершении возьмите появившуюся часть витража .
3. Выгляните в окно.
4. Приблизьте манекен и возьмите кусачки и ручку .
Посмотрите на фотографии в руках манекена.

По стрелке вниз вернитесь в коридор и приблизьте дверь, ведущую прямо.
Возьмите вторую часть витража .

По стрелке вниз 2 раза вернитесь в холл первого этажа.
Используйте ручку на двери слева от комода.
Дверь откроется, проходите в магазин.

1. Посветите фонариком на сгусток тени, а когда он развеется, возьмите камень с руной .
2. Приблизьте витрину, чтобы начать поиск предметов.
Приблизьте кошелёк и вставьте в центр рисунка недостающую бабочку .
Из открывшегося кошелька возьмите зелёную карту.
Соберите все предметы, среди которых будет крыло .

По стрелке вниз вернитесь в холл, поднимитесь по лестнице на второй этаж и приблизьте дверь, ведущую прямо.
Над дверью - головоломка.
Вставьте в пустое место крыло , а затем поменяйте местами крылья существ.
Если крылья расставлены правильно - глаза будут зажигаться голубым.

После прохождения мини-игры дверь откроется, заходите в кабинет.
1. Из под стола возьмите голову манекена.
2. Приблизьте круглый ритуальный стол.
Вставьте в красные круги 3 камня с руной.
Нажимайте на головы змей в следующем порядке: нижняя, левая, правая .
Заберите третью часть витража .
3. Поговорите с появившимся призраком, после чего добавится новое задание - найти шерифа Шепарда .

Спускайтесь на первый этаж и проходите через открытую дверь в магазин.
1. В витрине появилась новая зона поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить четвёртую часть витража .
2. Приблизьте дверь и правильно расставьте 4 части витража .
Цвет цветка на витраже должен соответствовать цвету круглой каёмки.
Если витражи расставлены правильно, то дверь откроется - выходите на улицу.

Поговорите с призраком извозчика, он попросит Вас починить карету.
Возвращайтесь обратно, по стрелке вниз 3 раза.
банку .

Через дверь войдите в холл.
Приблизьте старые фотографии на стене. Используйте банку , чтобы поймать муху .

Выходите на улицу к призраку извозчика, а затем поверните по стрелке направо. Вы попадёте к месту аварии.
В дупле дерева с правой стороны появилась зона поиска предметов.
Чтобы получить зелёную карту - отдайте пауку, сидящему в правом верхнем углу, муху .
По завершении поиска Вы получите спицы .

По стрелке вперёд возвращайтесь к карете.
1. Приблизьте сломанное колесо и используйте на нём спицы . Заберите целое колесо .
2. Приблизьте заднюю часть кареты. Подставьте под карету домкрат , а затем используйте арматуру на домкрате. Когда карета поднимется - верните на место колесо .
3. Призрак исчезнет, приблизьте дверь кареты и решите головоломку, собирая рисунок на дверях. В открытых дверях кареты появится зона поиска предметов. Зелёная карта лежит на сидении, около больших песочных часов. По завершении поиска Вы получите ножовку .

Проходите по стрелке вперёд через ворота к статуе.
Возьмите ключ от сундучка и заходите в офис шерифа.

После беседы с шерифом у Вас появится новое задание - найти письмо .
1. Приблизьте окно и возьмите украшение для шкатулки .
2. Приблизьте винтовку, а затем используйте кусачки , чтобы перерезать ремни. Возьмите винтовку себе.
3. Осмотрите объявление о пропажи Ангелы Бишоп на доске объявлений.
4. Используйте винтовку , чтобы открыть дверь в тюремную камеру.

Ножовкой перепилите наручники и возьмите руку манекена .


Приблизьте мужской манекен и верните на место голову манекена и руку манекена . После этого в груди откроется головоломка, в которой нужно правильно расставить шестерёнки.
Манекен отъедет в сторону и откроем Вам шкаф, в котором находится зона поиска предметов. Используйте ключ от сундучка на шкатулке, чтобы получить зелёную карту. По окончании поиска в Ваш инвентарь добавится маслёнка .


Ступайте к тюремной камере.
Приблизьте замок и используйте на нём маслёнку . Нажмите на ключ, чтобы повернуть его и открыть замок.
Призрак исчезнет, за ним откроется область поиска предметов. Чтобы найти зелёную карту - кусачками вырежьте картинку на стене. По окончании поиска в Ваш инвентарь добавится вторая кнопка .

Выходите из полицейского участка и идите в магазин.
1. Приблизьте кассу и вставьте на место 2 кнопки . Внизу кассы есть буква "Н" - Вам нужно нажать кнопки, чтобы нарисовать букву Н. Потяните за ручку и возьмите из кассы рубиновый глаз и шестерёнку .
2. В шкафу откроется новая зона поиска предметов. Соберите всё, чтобы получить часть пазла - кнопку 5.


Выходите из магазина в холл, поднимитесь по лестнице на второй этаж и войдите в кабинет через дверь прямо по коридору.
Приблизьте ящик на столе, вставьте на место шестерёнку и потяните за ручку. Возьмите из ящика странное устройство .

Выходите на улицу к карете.
В карете - зона поиска предметов. Чтобы получить зелёную карту - используйте украшение для шкатулки на шкатулке. По окончании поиска Вы получите кувшин .

Идите к полицейскому участку.
Приблизьте бочку с водой.
Используйте странное устройство на крышке, чтобы открыть её.
Из бочки возьмите игрушечную лодку .
Опустите кувшин в бочку, чтобы получить кувшин с водой .

Войдите в участок.
Приблизьте окно и полейте цветок из кувшина с водой . Цветы распустятся, написав число "853 ".

Ступайте к тюремной камере.
Пройдите поиск предметов, чтобы получить ручку сейфа .

Возвращайтесь в комнату шерифа.
Приблизьте сейф, вставьте на место ручку от сейфа и наберите код 853 . Из открывшегося сейфа достаньте письмо шерифа .
После этого появится новое задание - отдать письмо Вайолет .

Отправляйтесь в дом, поднимитесь на второй этаж и войдите в кабинет через дверь прямо по коридору.
Отдайте письмо шерифа девушке, в благодарность влюблённые оставят для Вас на полу ключ со змеёй .

В первый раз запустив Horizon: Zero Dawn, вам необходимо выбрать язык интерфейса и озвучки, а затем игра начинает с видеоролика, в котором Раст уносит еще совсем маленькую героиню на гору, для того чтобы дать ей имя – Элой . После окончания ролика вы окажитесь в меню игры, нажмите на «Новая игра», выбрав уровень сложности, вы начнете приключения в мире Horizon: Zero Dawn.

Подарок из прошлого

Войдите в пещеру

После длительной кат-сцены вы берете под управление еще маленькую Элой и оказываетесь в пещере. Освоив управление, бегите вперед по узким проходам пещеры и коридорам заброшенного здания из прошлого.

Осмотрите странный предмет

В первом же помещении осмотрите мертвеца в центре, на нем вы найдете «Визор » - это своего рода сканер местности, он может сканировать машины и предметы, давать им характеристику, а также с его помощью можно прослушивать аудиозаписи и видео из прошлого.

Активировав устройство, вы увидите энергетические части руин, это поможет вам решать головоломки в подобных местах.

Найдите выход

Подойдите к двери, на которую указывает маркер, затем разверните и зайдите в соседнюю комнату. Здесь активируйте визор и просканируйте комнату, а после используйте голозамок. Для того чтобы открыть дверь, вам необходимо повернуть голозамок по часовой стрелке два раза. Дверь откроется, и вы сможете пройти.

После этого вам нужно пройти весь комплекс, следуя за маркером. Услышав голос Раста, бегите по камням вверх. Посмотрев кат-сцену, задание будет завершено.

Совет: получив визор, не стесняйтесь использовать его в каждой комнате и слушать все аудиозаписи, так вы сможете лучше понять, что произошло в этом месте.

Уроки выживания

Наберите ягод бальзамника

На следующий день Раст принялся за обучение Элой. После кат-сцены соберите ягоды, которые отмечены маркером.

Эти ягоды очень полезны в игре, особенно на высоком уровне сложности. Исследуя огромный открытый мир Horizon, не упускайте возможность собрать их, они нужны для приготовления лекарств и могут восстанавливать вам здоровья. Съешьте ягоды, используя верхнюю крестовину, а после следуйте за Растом.

Идите за Растом

Поднявшись на холм, вы наткнетесь на «Рыскарей », пригнитесь и спрячьтесь от них в кустах. Подождите, пока рыскарь пройдет мимо, после перейдите в следующие кусты. Минуя таким образом трех машин, продолжайте свой путь вместе с Растом.

Преследуя стадо нейтральных машин, собирайте ветки и камни. Нагнав их, киньте камень в указанное место, чтобы Раст убил одного из рыскарей. Когда Раст убьет машину, спуститесь к нему и извлеките детали. Получив металлические осколки и нарвав древесник, вы сможете изготовить стрелы, для этого откройте меню оружия – L1 – и изготовьте стрелы. Сделав себе стрелы, подкрадитесь к машинам на холме.

Посмотрев кат-сцену, используйте визор и просканируйте машину, для того чтобы узнать ее слабые места. У этой машины это глаза и бак с горючим на спине, цельтесь в них, чтобы убить ее. Одного выстрела вам не хватит, поэтому приготовьтесь сделать следующий сразу же, также машина может атаковать вас в ответ, если это произойдет, используйте кувырок, чтобы избежать урона. Одолев свою первую машину, извлеките из нее детали, а после бегите за Растом на помощь человеку. Звавший на помощь человек находится за стаей нейтральных машин и нескольких рыскарей. Вам нужно пробраться к нему, используя визор, просканировав машину, он может отметить вам путь передвижения машины. Скрываясь в кустарниках, выжидайте нужных моментов и продвигайтесь к парню. Добравшись до него, вам нужно вывести его из опасного места. За напарника можно не переживать, машины его не увидят в любом случае, а вот вас могут обнаружить. Вернувшись к Расту и посмотрев кат-сцену, вас познакомят с местной системой эмоциональных решений. Эти решения влияют на то, как поведет себя главная героиня в определенных ситуациях, также это позволяет вам лично создать характер Элой. После этого последует ролик, по его завершению вы уже перейдете к новому заданию и уже ко взрослой Элой.

Совет: Рыскари не представляют особой опасности, но могут спугнуть вашу добычу или привлечь внимание опасных врагов. Встреча с группой таких машин может превратиться в затяжной бой, поэтому лучше устранять их скрытно или вовсе избегать.

Острие копья

  • Рекомендуемый уровень: 3-5
  • Награда: 1500 ХР, 1 очко навыка, 1 коробка с щедрой наградой

После кат-сцены отыщите Раста на вершине горы. Поговорив с ним, отправляйтесь выполнять задание. Но прежде чем выдвигаться, обязательно потратьте доступные очки навыков. В первую очередь лучше выбрать такие навыки: «Бесшумная атака», «Концентрация» и «Приманка», эти навыки значительно упростят прохождение игры на начальных этапах.

Изготовьте огненные стрелы

Здесь вам нужно будет проявить полученные знания из прошлого задания. В этот раз Элой будет одна, и ей никто не сможет помочь, поэтому на охоте за машинами действуйте осторожно. Итак, для изготовления огненных стрел вам понадобятся:
10 древесников - простые ветки, нарвать их можно буквально где угодно.


3 огнежара - сейчас этот ресурс можно достать только из бегунов (место обитание будет обозначено маркером), но в дальнейшем его можно будет найти и в других машинах. Бегунов охраняют рыскари – не упускайте их из виду, а лучше незаметно устраните их.
5 металлических осколков - выпадают после убийства любой машины в разных количествах.
Собрав все необходимые ресурсы, перейдите в инвентарь и соорудите несколько огненных стрел (их лучше не тратить до встречи с пилозубом).

Поговорите с Карстом

Картс - это местный торговец, который пренебрегает законами племени и торгует с изгоями. Найти его можно в поселении, недалеко от места обитания бегунов. У него можно приобрести некоторые вещи или продать не нужные. У него вы должны получить нитемет – это оружие позволяет расставлять ловушки, которые взрываются, когда цель задевает натянутую между двумя креплениями нить. После покупки оружия перейдите в меню заданий и выберите обучающие задания нитемета. Так вы можете лучше понять принцип роботы устройства и получить опыт для повышения уровня.
Закончив разговор, отправляйтесь к Северным вратам.

Убейте пилозуба

У ворот вас будет ждать Раст, поговорив с ним сохранитесь при помощи костра, так вы начнете охоту на пилозуба. После наступления ночи следуйте за наставником, он приведет вас к машине. Обнаружив машину, Раст покинет вас, и вам придется самим справляться с ней.

Пилозуб – будет очень грозным противником. Он большой, быстрый, и несколько его ударов убьют вас. Когда охота начнется, не рвитесь в бой, спрячьтесь в кустах. Активируйте свой визор и изучите машину, подробно о ней вы можете узнать, открыв меню и перейдя на вкладку «Записная книжка». После изучения противника отметьте его маршрут передвижения. Теперь расставьте на его путь ловушки при помощи нитемета. Когда пилозуб активирует ловушку, цельтесь огненной стрелой в емкость с огнежаром – находится на груди, между передними лапами. Удачное попадание приведет к мощному взрыву, в этот момент лучше держаться подальше. Если вы все сделали правильно, у машины останется очень мало здоровья, просто добейте ее из лука, держась на безопасном расстоянии.

Сердце Матери

  • Рекомендуемый уровень: 5
  • Награда: 2000 ХР, 1 очко навыка

После победы над пилозубом поговорите с Растом, который ждёт вас у входа в деревню. В конце разговора с ним вы можете принять эмоциональное решение. Не зависимо от вашего решения Раст покинет вас, вам же остается только идти в деревню на Инициацию. Это задание состоит только из разговоров, так что здесь вы можете расспросить персонажей о мире и племенах.

Поговорите со “старым другом”

Следуя за маркером, поговорите с Тебом – это человек, которого вы спасли в задании «Уроки выживания». От него вы получите новый костюм, наденьте его. Также вы можете торговать с ним.

Отправляйтесь в дом матриархов

По пути к дому вы встретите Карста, в этот раз он будет приветливее, и его можно будет расспросить о его прошлом. У дома начнется кат-сцена, после ее завершения активируйте визор и найдите источник сигнала. Он исходит от Олина, подойдите к нему и поговорите. Он будет не очень общителен, но его заменит Эренд. От него можно узнать о текущий взаимоотношениях Карха, Нора и Озер. Закончив диалог с Эрендом, поговорите с Тирсой, чтобы провести обряд молитвы.

В итоге ваш день разговоров закончится в доме охотников.

Инициация

  • Рекомендуемый уровень: 6
  • Награда: 2500 ХР, 1 очко навыка

Извлеките трофейную деталь

Следующий день начнется с испытаний. Первым из них будет – охота. В заснеженных горах на вас побежит стая жвачников – пугливые машины, не представляют опасности. Ваша задача: убить одну машину и собрать детали с нее.

Получив трофей, один из ваших конкурентов выбьет его из рук Элой. Ничего не остается, как добыть новый.

Пройдите по заброшенной тропе

Добыв второй трофей, бегите к маркеру. Оказавшись на заброшенной тропе, бегите по ней, ориентируясь по маркеру и выступам – места, по которым можно пробежать, будут выделены желтой веревкой или белыми выступами.

Перебейте врагов

Добравшись к финишу одной из первых, Элой примут в племя, но обряд прервут недоброжелатели. Ваша задача: убить всех врагов, для этого лучше действовать скрытно. Убивайте врагов на гребне горы из лука или же проберитесь незамеченным к ним и расправьтесь с ними.

После того как вы отобьете несколько волн противников, начнется кат-сцена, после который задание будет завершено.

Утроба Горы

  • Рекомендуемый уровень: 7
  • Награда: 3500 ХР, 1 очко навыка

Найдите свое снаряжение

После тяжелых испытания Элой окажется в священном месте племени Нора, где она залечивала раны, оставшиеся после нападения. Очнувшись, отправляйтесь на поиски своего снаряжения.

Первым делом следует найти визор, он находится в соседней комнате. Получив его, сразу же активируйте и найдите сигнал, он исходит из визора нападавших, рядом с ним будут все остальные вещи. Чтобы добраться к ним, просто идите по коридору. Забрав снаряжение, поговорите с Тирсой, а после отправляйтесь вместе с ней к выходу из горы.

Убейте демона и зараженные машины

Получив от матриархов звание «искателя», отправляйтесь к новому вождю. Во время разговора с ним машины прорвутся через запертые ворота, а вам нужно будет одолеть их.

Самым грозным противником среди напавших машин будет «Демон» или же Захватчик . Крайне быстрая и опасная машина в ближнем бою, но и на дальнем расстоянии не даст отдохнуть из-за способностей прыгать и пускать ракеты в вас. В битве в ним вы будете не одни, поэтому, пока его отвлекают, разберитесь с бегунами. После этого вместе с племенем убейте захватчика. Во время битвы не забывайте про перекаты и нитемет.

Внимание! Здесь находится один топливный элемент для получения брони "Ткач Щита" в задании "Древний арсенал". Проснувшись, идите в коридор и поверните вправо, зайдите в вентиляционную шахту, в комнате будет топливный элемент.


Искатель у врат

  • Рекомендуемый уровень: 12

Опробуйте перехватчик на машине

В качестве награды с прошлого задания вы получили возможность перехватывать управления над машинами разных типов, но не всех (чтобы получить возможность перехватывать управления над всеми возможными машинами, посещайте Ядра).

Следуйте за маркером к месту обитания бегунов. Как правило их охраняют рыскари, незаметно устраните их и подкрадитесь к бегуну, чтобы перехватить над ним управление. Подчинив себе машину, оседлайте ее и скачите к вратам Объятия. На месте поговорите с Варлом, он выпустит вас в большой открытый мир Horizon . Далее вам необходимо отправиться в Венец Матери и поговорить с Марией. От нее вы получите следующее задание - Зачистить зараженные зоны - сделать это довольно легко, так как там обитают уже знакомые вам машины, действуйте скрытно, чтобы облегчить себе прохождение. После зачистки всех мест, вам откроется муть в Меридиан - священную столицу.

По следам вождя

  • Рекомендуемый уровень: 7
  • Награда: 1750 ХР

Доберитесь до места побоища

Из разговора с Варлом вы узнаете, что вождь племени Нора нуждается в вашей помощи. Следуя за маркером, отправляйтесь к месту битвы, где видели вождя и отряд.

Прибыв на место, осмотрите поле битвы, для этого активируйте свой визор и просканируйте местность на наличие улик. Пометив себе интересные места, подойдите и взаимодействуйте с ними, так вы узнаете, что именно произошло с отрядом. Вскоре к вам выйдет уцелевший, поговорите с ним, чтобы получить информацию о Соне.

Доберитесь до места, где пропала Сона

Воин поведает вам, где они разделилась с вождем. Эта точка находится рядом с Жаждой беса – довольно опасное место, потому как там обитают в основном хищные машины и в большом количестве, а руины служат им хорошей маскировкой и укрытием. Также в этом месте будет длинношей, не упустите возможность исследовать карту с его помощью. Добравшись в указанное место, вы обнаружите уже брошенный лагерь – используйте визор, чтобы понять, куда выдвинулся отряд. Обнаружив кровавый след, идите по нему.

След приведет вас к убитой машине, и убили ее люди из племени Нора. Осмотрев машину, начнется кат-сцена, после которой вы найдете вождя племени Сону. После разговора с ней следуйте за племенем к лагерю сектантов. Добравшись к лагерю, осмотрите его при помощи визора и пометьте врагов. Ваша задача: устранить всех сектантов и машин, а люди из племени в этом вам помогут. Лагерь можно легко зачистить, используя взрывные бочки, их взрыва достаточно, чтобы убить машин и людей, также не забывать действовать скрытно.

Разобравшись с противниками, осмотрите место раскопок при помощи своего визора. Ваша цель: аудиозапись в одном из шатров. Прослушав запись, сообщите полученную информацию Соне, на этом задание будет завершено.

Месть Нора

  • Рекомендуемый уровень: 12
  • Награда: 4000 ХР, 1 очко навыка

Зачистите лагеря

Теперь вы знаете, где находится лагерь сектантов, которые напали на Инициации, пришла пора отомстить им. Отправляйтесь к Красному Эха, там вас встретит Варл.

Ваша задача: зачистить три лагеря сектантов, каждый патрулируют машины. Лучше всего начинать зачищать лагерь скрытно, сначала убивая патрулирующих рыскарей, а затем сектантов, если вас обнаружат, к вам на помощь прибудут бойцы из племени Нора. Разобравшись с лагерями, доберитесь до самой высокой башни, на нее указывает маркер.

Проберитесь к огнежару

Поговорив с Соной, следуйте за Валом к Железному кольцу. Вместе с ним пробирайтесь через руины к месту, откуда виден огнежар.

После кат-сцены прыгайте вниз и пробирайтесь к хранилищу с взрывоопасным веществом. Здесь у вас есть как минимум два простых варианта:

  • Прокрасться как можно ближе к хранилищу и подорвать его огненным выстрелом, минуя всех врагов, что сделать достаточно просто. Также по пути можно скрытно устранять противников, чтобы в дальнейшем облегчить бой.
  • Занять высокую точку и устранять всех врагов, которые вам мешают. Это достаточно долго, и на звуки боя сбегутся все: и сектанты, и машины. В итоге вам нужно будет взорвать хранилище с огнежаром.

Выбрав себе тактику по душе, взорвите хранилище и дайте бой секстантам вместе с племенем. Первым делом устраните Огненных бурдюков, пока они отвлечены на ваших союзников, цельтесь им в мешок наполненным огнежаром. Одолев всех врагов, запустится кат-сцена, после которой задание будет выполнено.

Город Солнца

  • Рекомендуемый уровень: 12
  • Награда: 6000 ХР, 1 очко навыка

Доберитесь до Меридиана

Ваша задача: добраться в священный город Меридиан – самый крупный и продвинутый город в округе. Путь к столице не близкий, но это будет отличная возможность заняться второстепенными заданиями или испытаниями. Для того чтобы быстро преодолевать большие дистанции, используйте захваченные ездовые машины.

Перейдя деревянный мост, ведущий в город, вас остановят стражники, но уже знакомый Эренд, который как раз является главнокомандующим, пропустит вас в город. Поговорив со «старым» знакомым, следуйте за ним к дому Олина.

Осмотрите дом Олина

Зайдя в дом, активируйте визор и осмотритесь. Сразу же обратите внимание на ковер, под ним есть запертый подвал.

Чтобы открыть подвал, подниметесь на второй этаж, а дальше по лестнице вверх и столкните слитки. Пробив люк подвала, спускайтесь и осмотрите тайную мастерскую. Важный предмет здесь - это видеозапись, которая находится на скамье справа от ступенек.

Отыщите Олина в зоне раскопок

Путь к раскопкам тоже не близкий, но если вы открыли костер возле них, то вы можете просто переместиться на костер, использовав комплект быстрого перемещения – его можно купить или создать из материалов. Будь осторожны в своих странствиях, на пути будут появляться опасные машины и сектанты.

Добравшись в указанное место, начнется кат-сцена, после которой вам предстоит убить захватчиков и сектантов. Первым делом активируйте визор и отметьте всех врагов, после устраните секстантов, а затем расставьте ловушки для захватчиков. Если действовать осторожно и скрытно, проблем с этим не будет. Разобравшись с противниками, поговорите с Олином, а после его исповеди решите, что с ним делать дальше.

Предел Мастера

  • Рекомендуемый уровень: 14
  • Награда: 7000 ХР, 1 очко навыка

Доберитесь до руин

Перед входом в руины не пропустите оборудование, которое вам оставил неизвестный союзник – оно будет отмечено маркером, подобрав канатомет, отправляйтесь в руины. Единственный проход стерегут зараженные машины и сектанты, мимо них можно легко прокрасться незамеченным.

После кат-сцены спрячьтесь в кустах и осмотритесь, ваша задача: устранить сектантов и истребителя – более смертоносная машина, чем захватчик, но этот экземпляр не может двигаться. Первым делом убейте патрулирующих рыскарей и сектантов, затем, используя визор, осмотрите истребителя, чтобы пометить его уязвимые места. Его большая слабость в том, что он быстро перегревается, особенно когда его атакуют воспламеняющимися снарядами. Во время перегрева от выдвигает компоненты, по которым идет увеличенный урон. Еще одной особенностью этого экземпляра истребителя является то, что он периодически сам выдвигает эти компоненты, подгадав моменты, можно убить машину, не расходуя большое количество боеприпасов. После зачистки местности осмотрите павших врагов, а после пройдите через расщелину в стене, так вы попадете в заброшенный комплекс предтечей.

Поднимитесь наверх

Посмотрев кат-сцену, следуйте за маркером, который привет вас на вершину здания. Если вы хотите больше узнать о мире Horizon: Zero Dawn, ищите оставленные записки, аудиозаписи и видеозаписи, из них вы узнаете, что происходило в комплексе. Поднявшись на 35 этаж, вам остается посмотреть запись совещания, для этого просканируйте визором носитель данных, который лежит на столе. После кат-сцен поговорите с Сайленсом, на этом задание будет завершено.

Внимание! Здесь находится один топливный элемент для получения брони "Ткач Щита" в задании "Древний арсенал". Он находится на самой вершине здания, забравшись на верхний этаж, обернитесь и поднимайтесь выше по разрушенной колонне.


Поле Павших

  • Рекомендуемый уровень: 19
  • Награда: 6330 ХР

Осмотрите поле боя

Встретьтесь с Эрендом на Красном перевале. Когда вы прибудете на место встречи, Эренду потребуется ваша помощь в устранении машин. Разобравшись с ними, поговорите с союзником, а после следуйте за ними к полю битвы.

Оказавшись на поле боя, активируйте визор и с его помощью выясните, что произошло. Обнаружив следы телеги, отметьте их при помощи визора и идите вдоль колеи. Готовьтесь к бою, следы приведут вас в засаду. Сперва разберитесь с машинами, а после - с лучниками за укрытиями. Убив неприятелей, осмотрите место засады при помощи визора. Обнаружив все оставленные следы, поговорите с Эрендом.

Пограничные земли

  • Рекомендуемый уровень: 20
  • Награда: 5000 ХР

Разыщите агента Марада

Встретьтесь с Эрендом во Дворце Солнца - это центральная часть Меридиана. Сначала в королевском дворце поговорите с Марадом, он отведет вас к королю и Эренду. После длительных кат-сцен, отправляйтесь на поиски Эрзы в земли Озерам к Смоляному Утесу, где вас должен встретить агент и Эренд

Эренда вы найдете на площади небольшого городка, а вот агента придется поискать. Чтобы найти Марада используйте визор, с его помощью отыщите следы, они приведут вас к нему.

Разыщите Эрзу

Осмотрев тело, доберитесь до лагеря Дервала, он будет отмечен на вашей карте. У лагеря вы объединитесь с союзниками, после чего нападете на лагерь. Убейте чужаков и машин. Машины будут закованы в цепи, поэтому опасности не представляют, но их можно использовать чтобы организовать диверсию. Прежде чем вступать в открытый бой устраните лучников на вышках, а бою избегайте тяжелых бойцов. Во время атаки на лагерь не рассчитывайте на помощь напарников, они довольно бесполезны.

Эрзу держат в подвале дома в конце лагеря, вход вам перегородит тяжеловооруженный боец и пилозуб. Разобравшись с противниками, спуститесь в подвал и поговорите с Эрзой, а после осмотрите мастерскую.

И Солнце падет

  • Рекомендуемый уровень: 21
  • Награда: 6000 ХР, 1 очко навыка

Обезвредьте бомбу

Доберитесь до Дворца Солнца в Меридеане, для этого используйте комплект быстрого перемещения. Переместившись в город, поговорите с Авадом, а затем отправляйтесь на склад. Там вы обнаружите бомбу, осмотрите помещение при помощи визора.

Единственный выход обезвредить бомбу - это столкнуть емкости с огнежаром в пропасть. Для этого сбейте замок с двери на втором этаже склада и вместе с Эрендом столкните огнежар.

Следуйте за Дарвалом во дворец

Посмотрев кат-сцену, осмотрите местность. Около склада вы обнаружите следы, отметьте их и бегите по ним. Войдя в дом, спускайтесь вниз по ступенькам, а дальше пройдите через дыру в стене. После кат-сцены бегите к деревянному мосту и перейдите его так же, как это сделал Дарвал. В туннеле устраните двух врагов, дальше бегите к Солнечной Террасе. Прибыв на место, уничтожьте звуковое устройство, а затем сразите Дарвала.

Против него вам придется выступить в одиночку. Чтобы его обезвредить, достаточно всего лишь пару выстрелов в голову. Устранив Дарвала, подберите его оружие и убейте его приспешников. На этом битва не закончится, у врага еще есть козырь в рукаве и это приманка для Коршунов – опасные летающие машины, их уязвимое место находится на груди, выстрелив туда, вы можете спровоцировать взрыв холода. Убив всех коршунов, вам остается поговорить с королем и Эредином, после этого задание будет завершено.

Клад смерти

  • Рекомендуемый уровень: 16
  • Награда: 9000 ХР, 1 очко навыка

Осмотрите Клад смерти

Спасши столицу от заговора Дарвала, доберитесь до Клада смерти – руины, которые находятся в заснеженных горах. Будьте осторожны, приближаясь к указанному месту, чем ближе вы к руинам, тем выше вероятность встретить зараженных машин и сектантов. Приблизившись к огромному замороженному роботу в скале, подойдите к одной из щупалец и спуститесь вниз.

В руинах уже будут вас ждать сектанты, но они пока вас не заметили, воспользуйтесь этим и устраните врагов, а после просканируйте помещения и найдете все аудиозаписи. Закончив здесь, спускайтесь ниже по трубе, здесь будут еще записи, прослушав их, идите по коридору к трубе желтого цвета, спускайтесь с ее помощью еще ниже.

Восстановите подачу энергии к двери

Оказавшись внизу, прямо перед вами будет запертая дверь, чтобы открыть ее, нужно восстановить подачу энергии, а для этого потребуется повернуть голозамки в правильное положение.

  • Голозамки на верхнем ярусе , их позиция слева направо: вверху; внизу; влево; вправо.

Первый источник готов.

  • Голозамки на нижнем ярусе , их позиция слева направо: вверху; вправо; влево; вниз.

Второй источник подключен.

  • Голозамки на нижнем ярусе (на противоположной стороне), их позиция слева направо: вверх; вверх; вниз; вниз.

Последний источник подключен, двери должны открыться, пройдите через нее.

Внимание! Сразу за дверью будет топливный элемент, необходимый для получения брони "Ткач Щита" в задании "Древний арсенал", не пропустите его.

Перебейте сектантов

За дверью будет еще одно помещение, заполненное сектантами и зараженными машинами. Расчистив арсенал от врагов, следуйте к маркеру задания. Пройдя пещеру и несколько помещений комплекса, вы обнаружите консоль, активируйте ее, чтобы узнать историю земли. Поговорив с Сейленсом, перейдите в другое помещение.

Здесь также будут сектанты, но на это раз с ними будет еще истребитель и уже полностью исправен. Для начала разберитесь с людьми (лучше скрытно, так как робот может заметить вас), после этого расставьте ловушки для истребителя (желательно огненные) и наконец атакуйте машину. Помните, когда он перегрелся, стреляйте в выдвижные компоненты. Еще против истребителя эффективно использовать разрывные стрелы, с их помощью компоненты быстрее отсоединятся, а значит, можно лишить его огневой мощи. Одолев всех истребителей, бегите за маркером и обыщите оперативный центр. После просмотра записи совещания выберитесь наверх по шахте лифта, на этом задание будет считаться выполненным.

Погружение во тьму

  • Рекомендуемый уровень: 18
  • Награда: 10000 ХР, 1 очко навыка

Проберитесь на базу «Затмения»

Для начала доберитесь до указанного Сайленсом места, следуйте строго за маркером, иначе рискуете пропустить нужное место для подъема. Прибыв в указанною точку, заберитесь на кряж по опорам в скале, а после отдохните у костра и поговорите с напарником.

После кат-сцены вы окажитесь уже на тайной тропе, ведущую на базу, и, конечно же, она будет охраняться зараженными машинами. Вы можете их перебить или же просо пройти мимо.

Разыщите древнего длиношея

Пробравшись на базу, осмотритесь и пометьте себе врагов. Их вы также можете обойти или убить, выбор за вами. Бегите в шатер на противоположной стороне через деревянный помост. Прослушав аудиозаписи в шатре, вы узнаете, что задумал главнокомандующий Карха Тьмы. Чтобы пройти дальше, повалите дерево, на которое будет указывать маркер. После этого бегите по тропе и заберитесь на длиношея при помощи деревянных лесов, стоящих рядом с ним. После кат-сцены бегите.

Вам необходимо сбежать с базы «Затмения», следуйте указаниям Сайленса, он подскажет, куда свернуть. Во время побега старайтесь не останавливаться и игнорировать солдат, их бить совершенно не обязательно. Добравшись к деревянному помосту, прыгайте с уступа вниз. Посмотрев кат-сцену, отправляйтесь к следующему заданию в Закатную крепость.

Великие тайны Земли

  • Рекомендуемый уровень: 21
  • Награда: 10500 ХР, 1 очко навыка

Доберитесь до шахты в Закатной крепости

Прибыв в Закатную крепость, идите ко двору Цитадели, ориентируетесь на маркер. Дальше бегите в Цитадель, а оттуда - в тронный зал, где запустится кат-сцена. Когда она закончится, идите к балкону над Кольцом Солнца (прямо у вас за спиной).

Осмотрите базу «Нового рассвета»

Следуйте за маркером по комплексу, не забывайте осматривать помещения, в них могут быть аудиозаписи и прочая информация о прошлой цивилизации. Будьте осторожны, в некоторые помещения проникли стражники Карха Тьмы, чтобы продолжать путь, их нужно будет устранять. Продвигайтесь к демонстрационному залу, а оттуда идите к блоку обработки, дальше отправляйтесь в центр комплекса.

Чтобы пробраться туда, необходимо будет восстановить подачу энергии к двери. Для этого спуститесь на нижний этаж и поверните голозамки.

Голозамки с левой стороны, их позиция слева направо: влево; вверх; влево; вниз; вправо.

Вы включили дверь, ведущую в кладовую, где лежит недостающий голозамок (наверху) для правой стороны. Подберите его и вставьте в указанное место.

Голозамки с правой стороны , их позиция слева направо: вниз; влево; вверх; вправо; вниз.

Восстановив питание, войдите в центр комплекса.

Найдите вход в кабинет Собек

За дверью уже будут люди «Затмения», перебейте их. Дальше идите за маркером, он проведет вас через все исследовательские части комплекса, в итоге приведет в нужный кабинет. После кат-сцены задание будет завершено.

Ужас Солнца

  • Рекомендуемый уровень: 25
  • Награда: 12000 ХР, 1 очко навыка

После разговора с Гелисом вы окажитесь на арене, где вам придется сражаться против бегемота – свирепая огромная машина, способная растоптать вас или кинуть вас груду камней. Битва будет сложной из-за того, что вы обезоружены.

Сперва раздобудьте свое оружие, для этого спрячьтесь за колоннами, чтобы бегемот их разрушил. Разрушив несколько колон, клетка упадет, а вместе с ней и ваше вооружение. Теперь, когда у вас есть ваш лук, убейте бегемота – против него эффективны ловушки с замораживающим веществом и выстрелы в компоненты на спине. Убив бегемота, запустится ролик, после которого вам нужно будет отправиться в земли Нора.

Сердце Нора

Доберитесь до Великой Матери

Воспользовавшись быстрым перемещением, вы окажитесь у Главных врат Объятия, но они разрушены, и повсюду бродят захватчики и истребители. Вы можете пройти мимо них скрытно, убить или просто пробежать. Ваша цель - это как можно быстрее помочь племени, и здесь будут все средства хороши.

Чем ближе вы будете к последнему оплоту племени Нора, тем больше врагов будет у вас на пути. А самом конце вас ждет громозев – огромная машина с арсеналом как у истребителя, больше всего уязвимых мест на спине. Возле камня подберите оружие, оно очень эффективно против громозева. Как только вы откроете огонь, к вам на помощь прибегут войны Нора. Вместе с ними уже не составит труда уничтожить машину и оставшихся сектантов. Закончив сражение, поговорите с Варлом и Тирсой.

Осмотрите руины по ту сторону двери

После диалогов с персонажами и кат-сцены вы окажите в руинах предтеч. Исследуйте комплекс, здесь очень много оставленных сообщений и аудиозаписей. В итоге вы окажите в пункте управления, активируйте его, чтобы начать разговор с Геей. После кат-сцены покиньте комплекс через шахту лифта.

Павшая гора

Доберитесь до руин «Геи-Прайм»

Выполнив задание «Сердце Нора», вы наконец можете расспросить старейшин о прошлом Раста и его изгнании. Закончив все диалоги, отправляйтесь к Злому перевалу, а дальше отправляйтесь в руины. Дорога к ним очень опасна, так как вход стерегут опасные машины, такие как: пилозубы, коршуны, лиходеи, ловчие.

Пробившись через них, наверху горы вас ждет битва с буревестником – это аналог громозева, но эта машина еще и может летать. В битве с ним старайтесь сбить компоненты на крыльях при помощи разрывных стрел, так машина не сможет проводить большинство своих атак и ей придется приземляться, в этот можно стрелять по уязвимым местам на спине машины.

Разыщите в руинах главный блокиратор

Одолев опасную машину, идите к руинам и заберитесь наверх по уступам, которые вам оставил Сайленс. Поговорив с ним, пройдите через дверь. Дальше бегите через комплекс, ориентируясь по маркеру задания.

Последний топливный элемент: добравшись до третьего уровня, в какой-то момент окажетесь перед пропастью в которую надо спуститься по веревке. Этого делать не надо!

В этом месте необходимо повернуть налево и аккуратно спустившись по скале пройти в скрытую пещеру, в которой найдете последний топливный элемент для брони «Ткач щита».

Пройдя весь разрушенный комплекс, вы окажитесь в зале заседания, посмотрев голографическую запись, вы сможете подобрать там блокиратор. Цель достигнута, возвращайтесь в мастерскую Сайленса. Поговорив с ним, прикрепите главный блокиратор к копью. После этого отправляйтесь на финальное задание.

Грозная тень

Перед выполнением финального задания лучше заняться второстепенными, там вы можете найти новых союзников для финальной битвы. Но и сами вы отлично справитесь. Итак, сперва переместитесь в Меридиан и поговорите с Авадом, затем с Марадом.

Теперь вы можете отдохнуть перед решающим сражением в доме Олина или же посетить оборонительные рубежи, где можно поговорить с союзниками. Задание закончится, когда вы уснете в доме Олина.

Перед лицом смерти - Финал

Убейте Гелиаса

К сожалению, отдыхать долго не получится, армия врага уже стоит у ворот. А небольшой отряд во главе с Гелиасом уже прорвались внутрь и угрожают жизни короля. Ваша задача: остановить их. Перебив обычных бойцов, беритесь за главнокомандующего.

В бою он использует пращу и метает огненные заряды, голову он периодически закрывает от выстрелов и в целом у него много здоровья. Но арена битвы с ним заставлена огнежаром, который можно подорвать и нанести урон по врагу. Также лучше использовать против него сразу три стрелы, это даст увеличенный урон при попадании. В конце перед тем как нанести последний удар, вы можете выбрать реплику, которую скажет Элой.

Защитите гряду

Одолев врагов в Цитадели, спускайтесь по канату к оборонительной гряде. Хватайте орудие, с его помощью отразите атаку зараженных машин.

Во время сражения не стойте на месте, истребители могут по вам попасть. Также не забывайте про спину, мелкие машины могут проскочить через оборону и атаковать вас. Держите оборону до тех пор, пока не начнется ролик.

Доберитесь до шпиля и остановите Аида

Очнувшись после взрыва, вылечите себя и идите по следу разрушений к шпилю. Путь на гору будет разрушен, поэтому вам придется карабкаться на ту сторону по обломкам. Перед входом на площадь со шпилем будут припасы и ваши союзники. Пополнив боеприпасы и поговорив с союзниками, отправляйтесь вместе с ними к Аиду.

Древнюю машину будет охранять истребитель, вместе с союзниками уничтожьте его. Этот экземпляр обладает большим количеством здоровья и боевой мощью, чем остальные. Во время его залпа прячьтесь за колонами, а после атакуйте в его уязвимые места – он также перегревается. Одолев машину, уничтожьте Аида при помощи главного блокиратора.

Аид уничтожен, мир спасен и все благодаря Элой и вам. На этом прохождение на сайте завершено.

Ну не знаю… Я стоял со своей косилкой…
И вдруг ко мне подошел он и сказал:
«А не хочешь ли сняться в игре?»

Город Тайн

Думаете почему я подчеркнул в названии статьи, что квест Город Тайн на русском языке? Дело всё в том, что компания iRevolution решила подойти к вопросу наполнения App Store качественными приложениями своим собственным путём. Они стали локализовывать отличные зарубежные проекты. Вначале они «оторвались» на детской интерактивной книге Дюймовочка , которая практически единодушна была признана посетителями нашего сайта и форума одним из лучших детских приложений. Затем стали переводить прекраснейший квест City of Secrets! И вот увидел свет «Город Тайн» — полностью локализованный проект, о котором и пойдет сейчас речь.

Город Тайн — изумительный квест. Именно такие ощущения у меня были во время и после прохождения. Несмотря на то, что разработчики скромно его называют классическим квестом — это не совсем так. О плюсах сейчас поподробнее.

Интересная история с детективным сюжетом. Это, конечно, не «Агата Кристи», но следить за перипетиями сюжета Города тайн по меньшей мере любопытно.

В Городе Тайн большое количество юмора. В моём понимании здесь очень качественный ироничный юмор. Разработчики не просто шутят, они дают нам заряд положительных эмоций, общаясь с игроком в полушутливом тоне, который характерен скорее для диалога старых добрых друзей.

Я был восхищен тем, как разработчики обставили некоторые ситуации: например, показ механизма бюрократии может вполне потягаться с моей любимой серией Футурамы (помните, где показаны были чиновники разных уровней власти?!).

Загадки и их логичность в квестах играют важную роль. Пускай художники отрисуют всё на 5+ и диалоги будут прекрасней сонетов Шекспира, но если сценаристы придумают нелогичные сюжетные ходы, то всё дело будет испорчено. Город Тайн очень логичен.

Мини-игры я бы тут назвал скорей макси-играми, так как в отличие от других квестов они вплетены тесной нитью в сюжет, как будто так и должно быть.

В игре отличная система подсказок. Если честно — лучше я пока не видел. Вы можете запросить подсказку в любой момент. Чаще всего действует система из трех подсказок. Вам вначале прозрачно намекают на очередной шаг. Затем вторая подсказка уже прямо говорит, что нужно делать. Ну и дальше для совсем бестолковых вам просто показывают, где именно на экране надо произвести действие.

Сама локализация выполнена добротно. Шутки адаптированы под русский язык, озвучка практически всегда смотрелась идеально. Вот и небольшое видео игры:

Из минусов: Игра у меня во время прохождения несколько раз вылетала, причем в одной и той же локации (там, где нужно достать сердце гриба). Победил перезаходом в игру, но пришлось сделать это раз пять, прежде чем я прошел эту локацию.

Вывод: Город тайн — по десятибальной шкале я бы дал 9 баллов (- 1 балл за вылеты). Очень небанальный, дружелюбный, качественный и юмористически-детективный квест, достойный внимания всех квестоманов.

P.S. Не забудьте доиграть игру до конца — вас ждет забавное зрелище. ;)

Интерфейс:

Игра автоматически сохраняется в один сейв при переходе к новой локации или в ключевых сюжетных моментах.
Выход в меню – значок шестеренки в правом нижнем углу экрана.
При получении нового задания в правом нижнем углу экрана начинает вибрировать значок вопроса. Когда вы читаете вопрос, игра стоит на паузе, и чтобы вернуться в игру, нужно опять нажать на знак вопроса.
Бежать – правая кнопка мыши.
Некоторые предметы можно совмещать в инвентаре, нажав одним на другой.
Если вы правильно применяете предмет, на его иконке загорается левый верхний уголок голубого цвета, если неправильно – желтого.
Пробел – вид сверху.

Сцена I.

Играем за Рекса.

Ваше первое задание – найти крючок. Нажмите на крючок под потолком – высоко, нужно построить лестницу. В центре экрана стоит статуя, придвиньте к ней стиральную машину (в левом углу экрана). Возьмите портрет (прятался за стиральной машиной) и кусок пластикового сыра (в правом нижнем углу экрана). Примените на стиральную машину сначала сыр, а затем – портрет. Нажмите на крючок – Рекс поднимется по сыру на стиральную машину, а затем раздастся грохот.

Сцена II.

Играем за Сокрота.

Нужно выручать друга, а для этого необходимо сделать лифт.

Слева от Сокрота подберите катушку, а за ней – миску. Возьмите зернышки в левом нижнем углу экрана и скомбинируйте их с миской. Поставьте миску в темную нору в верхнем левом углу экрана. Сюда прибежит хомяк, поймайте его и возьмите с собой. Идите направо и положите хомяка на транспортер. Привяжите катушку к коричневому блоку рядом с транспортером, возьмите конец веревки (справа от блока) и привяжите к катушке. Подойдите к стене с орудиями пыток и снимите две цепи (самые правые). Свяжите их в инвентаре и привяжите к транспортеру. Идите к клетке и нажмите на нее. Сокрот даст команду хомяку перебирать лапами и спустится в туннель.

В левом верхнем углу экрана появится карта. Вы можете поиграть в мини-игру «Лабиринт» или нажать на карту и быстро переместиться на следующую локацию.

Если вы выбрали «Лабиринт», пользуйтесь для передвижения стрелками.

Ищите лопаты, чтобы иногда преодолевать кучи земли и прокапывать дорогу дальше (я нашла две), спускайтесь и поднимайтесь по лестницам. Пользуйтесь клавишей «пробел», чтобы увидеть сверху план лабиринта. Выход из лабиринта – ярко-красный квадрат.

Когда вы попадете на свалку, сразу же поднимите крючок слева от Сокрота (лежит у левой стены под мухоморами). Идите направо – на свалке находится дом, на крыльце которого стоит печальный крот. Над его головой из пяти труб хлещет вода. На трубах есть краны – попробуйте покрутить какой-нибудь из них, а затем поговорите с кротом. У вас должно появиться задание – ликвидировать протечки. Когда вы закончите, поговорите с кротом. Его зовут Альфредо, и он видел, как Рекса посадили в тюрьму. Вы получите карту города – отправляйтесь по ней в тюрьму.

Поговорите с охранниками у тюрьмы - заключенными в тюрьме занимается лично градоначальник, поэтому ему нужно подать прошение об аудиенции. Они покажут на карте, где находится мэрия. Идите туда.

Поговорите об аудиенции с охранником у входа. Тот ответит, что справки можно навести в окне №5. Справа находится ларек – очевидно, это и есть окно №5. Поговорите с женщиной-кротом по имени Люсинда. Она скажет, что прошение нужно подавать в окно №3. Когда вы поинтересуетесь, где же окно №3, она отправит вас на рынок. Рядом стоит лоток продавца сувениров – спросите у него дорогу на рынок, и на вашей карте появится новая локация.

На рынке идите мимо продавцов в правый верхний угол экрана – здесь находится выход. Вы попадете в левую часть экрана, где вас уже ждет Люсинда. Поговорите с ней – оказывается, это окно №2, но она скажет, где находится окно №1 взамен на свеклу. Вернитесь к прилавкам и познакомьтесь с Бьянкой, которая торгует свеклой. Она говорит, что ее свекла не продается, а только меняется по бартеру на другие овощи. Вернитесь к окну №2 и заберите головку лука (валяется рядом с забором). Отдайте его Бьянке, заберите свеклу и принесите Люсинде. Она объяснит, что окно №1 находится около тюрьмы.

Идите к тюрьме. От входа пройдите налево и найдите закрытое окно в дупле дерева. Нажмите на него – внутри сидит Люсинда. Она скажет, что сначала необходимо заполнить форму ЛАЖА, которую нужно взять в окне №5.

Вернитесь к мэрии, получите у Люсинды в окне №5 форму ЛАЖА и идите к тюрьме.

Отдайте ее в окно №1 и, наконец, вы узнаете, что окно №3 находится около трех грибов (т.е., на свалке).

На свалке появился вагончик – это и есть окно №3. Поговорите с Люсиндой и выясните, что кроме ЛАЖА, для аудиенции требуется четыре приложения: свидетельство о наличии прививки, удостоверение революционера, три винтика и большой кусок сыра.

Поговорите с Альфредо об удостоверении – тот отправит вас к мэрии к продавцу сувениров Фернандо.

Идите к мэрии. Фернандо скажет, что выкинул удостоверение на рынке в канализацию.

Пройдите левее его лотка и обратите внимание на машину, около которой работают двое кротов-инженеров. Подберите ярко-красную отвертку на земле под прожектором машины и открутите первый винтик из какого-то крана (справа от инженеров). Поинтересуйтесь, чем занимаются инженеры. Оказывается, они обслуживают машину-винторез, которая пробивает туннели. Винторез может работать самостоятельно, если повесить световой сигнализатор, отметить место для винта красным крестом и рядом поставить знак «Дорожные работы».

Идите на рынок и открутите второй винтик из забора слева от Бьянки. Исследуйте канализационную решетку – лапами не открыть, нужна удочка. Поговорите с продавцом сыра Серхио – тот хочет за большой кусок сыра 60 пёсо. Подберите слева от прилавка Бьянки монетку в 5 пёсо.

Деньги можно заработать тремя способами.

Поговорите с третьим продавцом по имени Рамон. У того пустой прилавок, потому что задерживаются поставки батата. Согласитесь принести 10 бататов с фермы в обмен на 30 пёсо. Вход на ферму находится рядом со свалкой.

Отправляйтесь свалку и идите через туннель, рядом с которым стоит дорожный знак.

Можете выбрать короткий путь или «Лабиринт».

Прибыв на ферму, вы увидите спящего в кресле Сантьяго. Справа от него лежит мешок, заберите его и идите к бататам. Бататы растут в многоуровневых пещерах с множеством проходов. Как только вы попробуете войти в какую-нибудь дверь, Сантьяго проснется и запретит это делать. Представьтесь ему, и крот разрешит собрать 10 бататов. Ходите по пещерам и собирайте спелые бататы с двумя желтыми точками на боку (их ровно 10). После этого подойдите к Сантьяго и возьмите плеть батата (слева от него).

Возвращайтесь на рынок, отдайте Рамону бататы и получите 30 пёсо.

Второй способ заработать деньги – поговорить с Альфредо на свалке, и тот предложит сортировку мусора.

Идите налево от его дома и включите машину для сортировки. По транспортеру начнет ползти мусор трех видов – бумажный, стеклянный и металлический. С помощью мышки управляйте тремя вагончиками и подставляйте под транспортер правильный вагончик (на каждом из них есть изображение, для какого мусора он предназначен). Это задание на время, а лента транспортера начнет ускоряться. За первую порцию мусора Альфредо заплатит 10 пёсо.

Третий способ заработать деньги – поговорить с Фернандо у мэрии. Тому нужны революционные плакаты, за каждый из которых он готов платить по 5 пёсо. Плакаты есть на доме Альфредо, на тюрьме, на заборе на рынке, на доме Сантьяго на ферме.

Заработав 60 пёсо, купите у Серхио сыр.

В инвентаре скомбинируйте крючок и плеть батата, чтобы получилась удочка. Выудите из канализации удостоверение революционера.

Сходите к тюрьме и открутите третий винтик из доски, где спит рабочий (под стеной тюрьмы справа). Поговорите с охранниками о прививке, и один из них предложит пройти за ширму, где висит флажок с изображением шприца (слева от входа).

Возвращайтесь на свалку – а окна №3 уже нет! Спросите Альфредо – тот посоветует идти по следам. Следы ведут на ферму Сантьяго. Вам придется еще раз преодолеть все пещеры, чтобы попасть на локацию справа, где стоит вагончик. Отдайте Люсинде все приложения и заберите прошение (сыр останется у вас в инвентаре).

Идите к мэрии. Вас остановит Фернандо и попросит сфотографировать градоначальника. К сожалению, градоначальник откажется освобождать Рекса. Отдайте сыр, сфотографируйте его и обратите внимание на большой плакат с изображением какого-то памятника.

Сцена III.

Выйдя от градоначальника, отдайте Фернандо фотоаппарат. Тот предложит вступить в движение Сопротивления и помочь освободить Рекса. Идите на свалку в дом Альфредо. Обратите внимание на унитаз в прихожей и дерните за веревку, свисающую с бачка. Откроется тайный проход. Чтобы пройти вниз по лестнице, включите свет (плохо заметный выключатель на зеленой стене над перилами). Второй выключатель находится этажом ниже справа на экране около лестницы. Спуститесь вниз и нажмите на третий выключатель около крайней левой двери. Идите на еще один этаж вниз.

Здесь вас ждут Альфредо и Фернандо. Они предложат изучить портрет градоначальника под лупой. Возьмите лупу и нажмите ей на фотографии на столе. Перед вами появится фотография, на которой нужно найти 6 активных точек: странные глаза, какой-то разрез возле уха, сыр в лапе, крошки сыра на полу, нижняя лапа под одеждой и крысиный хвост.

Поговорите с Альфредо – у них были фотографии градоначальника, сделанные во время революции, но их выбросили в мусоропровод. Всем жителям города, в том числе и Сокроту, сделали прививки, и они не могут покинуть город, поэтому в мусоропровод придется идти Рексу. Фотографии лежат в красной коробке в виде сердца. Мусоропровод открывается из дома Альфредо с помощью загадки «вставить крокодила в пудинг». Проверьте лифт – дверь слева от Альфредо (его нужно активировать, потому что позже он вам понадобится).

Поднимитесь на этаж выше и подойдите к двери с тремя рычагами. Левый рычаг изменяет левый глаз крокодила, средний – цвет пудинга, правый – правый глаз. Нажимайте на рычаги и сделайте оба глаза крокодила зелеными, а пудинг – желтым.

Теперь нужно освободить Рекса. Для этого можно использовать автоматический винторез. Идите к тюрьме.

Подберите лопату (лопата из туннеля не годится) и камень около спящего рабочего. Автоматически вы увидите, что Альфредо и Фернандо арестовали и посадили в тюрьму. Бросьте камень в среднее окно первого этажа, чтобы найти камеру, где сидит Рекс.

Сходите на рынок. Бьянка повесила над своим прилавком новую вывеску. Поинтересуйтесь, откуда она взяла красную краску. Та ответит, что сделала вывеску красным аэрозолем, а флакончик с остатками краски выкинула на свалку.

Идите на свалку. Выкопайте лопатой дорожный знак, пройдите левее и подберите ярко-красный флакончик из кучи мусора.

Отправляйтесь к мэрии. Инженеры уже уехали, а сигнализатор остался висеть на скале. Открутите его отверткой и возвращайтесь к тюрьме.

Нарисуйте на стене красный крест, поставьте рядом дорожный знак и повесьте на стену сигнализатор. Еще раз поговорите с Рексом и расскажите о красной коробке.

После ролика Рекс окажется на свалке и прыгнет в мусоропровод.

Для всех любителей игрушек жанра "я ищу", кто столкнулся с трудностями при прохождении игры "Тайные расследования 3. Город-призрак (Strange Cases: The Secrets of Grey Mist Lake)" предлагаю ознакомиться с этим описанием игры.

Глава 1: Письмо Шерифа.

Жмем на карту в руке Клэр.
Щелкаем на дупло дерева справа, для поиска предметов.
Жмем на зеленую карту наверху справа (A), чтобы появился список предметов.
Находим предметы из списка.
Арматура в инвентаре (B).

Жмем на дверь разбитого автомобиля.
Прочитаем газету (С) на сидении.
Откроем дипломат (D) с инвентарём и арматуриной взламываем бардачок автомобиля(E).
Осматриваем бардачок и берем из него фонарик и домкрат (F).
Щелкаем на свой фонарик и нацелим его на сгусток тьмы за водительским сидением.
Берем камень с руной (G).

Выходим из крупного плана, нажав на стрелку внизу экрана.
Поднимем с земли букву М. (H).
Приближаем пень, кладем на него камень с руной и возьмем букву G (I).
Говорим с появляющимся призраком.
Осматриваем дорожный знак, берем букву L (J) и помещаем её на знак.
Читаем записку, прикрепленную на знаке для подсказки (K).
Вставляем на свои места на знаке буквы G и М (L).

Идем вперёд по открывшейся тропе за Сэмом.
Мы имеем возможность идти по любой из трёх тропинок.
Идем направо к городу.
Повернем налево (M) и читаем газету, закрепленную на стене здания (N).
Протискиваемся через окно в дом (O).

Используя фонарик на сгустке тьмы, берем камень с руной (P).
Осматриваем швейную машину и берем с собой пилку (Q).
Заглянем в зеркало (R), чтобы увидеть там призрака и получить новое задание.
Идем вперед к маникенам (S).
Щелкаем по искрящемся полкам справа для поиска предметов из списка.
Приблизим птичью клетку и с помощью пилки откроем дверь клетки и возьмем карту.
Находим все предметы по списку, чтобы получить голову змеи в инвентарь.

Щелкаем на дверь слева и вставляем голову змеи в замок (V).
Жмем на дверь еще раз, чтобы активизировать загадку.
Нам нужно тянуть язык змеи вниз, влево, вверх или вправо (W).
Когда мы тянем язык в правильном направлении, ее глаза осветятся зеленым цветом.
У меня вариант был такой: направо, вверх (к двери), направо, налево.

Входим через дверь в следующую комнату.
Приблизим комод справа, чтобы начать головоломку.
Берем с комода кнопку (X).
Восстанавливаем фотографию, помещая части в рамку.
Части, помещенные правильно, закрепятся на месте.
Решение головоломки представлено на скрине (Y).
Из открывшегося ящика берем бабочку (Z).

Поднимаемся по лестнице в коридор второго этажа.
Встречаем ведьму.
Осматриваем на стол и читаем газету.
Входим в правую дверь.
Используя фонарик на сгустке тьмы, берем камень с руной (A).
Щелкаем на кровать и берем ножницы и ручку(B).
Кликнем на старое пианино, чтобы получить доступ к загадке (С).

Необходимо нажать на клавиши в правильном порядке (D).
Комбинация 1: B, G и F.
Комбинация 2: B, G, F, A и E.
Комбинация 3: B, G, F, A, E, D и C.
Берем часть витража.

Щелкаем на окно, чтобы просмотреть видео-ролик.
Выходим из комнаты и спускаемся вниз (назад дважды).
Приблизим дверь, вставляем в неё ручку и идем вперед в комнату с кассовым аппаратом (F).
Используя фонарик на сгустке тьмы, берем камень с руной (G).
Щелкаем на женскую сумочку, вставляем бабочку и берем карту со списком предметов.
Находим все предметы по списку, чтобы получить крыло летучей мыши.
Вернемся в коридор второго этажа.
Идем в конец коридора.
Берем часть витража на стуле.

Приближаем птицнад дверью, вставим крыло летучей мыши на пустое место, чтобы начать головоломку(J).
Расставим правильно крылья на каждую птицу.
Если крылья установлены на птицу правильно, то у неё загорятся глаза.
Решение головоломки представлено на скрине (K).
Входим в открывшуюся дверь.

Берем голову манекена (L).
Осматриваем стол, кладем камни с рунами в светящиеся круги, чтобы начать головоломку(M).
Жмем на змей в следующем порядке (1-3). Смотреть скрин.
Берем со стола часть витража (N), общаемся с призраком и получаем новое задание.
Спускаемся вниз (назад трижды) и пройдем в открытую дверь.
Щелкаем на сверкающую бласть слева для поиска предметов.
Берем карту со списком предметов справа.
Находим все предметы по списку, чтобы получить часть витража.
Подходим к витражной двери и вставляем в неё 4 части в соответветствии с цветом части.
Идем через открывшуюся дверь.
Смотрим видеоролик, а затем идем направо к машине.

Жмем на дупло дерева.
Щелкаем на паука, охраняющего карту, чтобы узнать, что мы должны накормить его.
Выходим из крупного плана.
Идем вперед к карете с призраком, а затем три шага назад (три раза жмем на стрелку внизу экрана).
Щелкаем на искрящуюся область для поиска предметов из списка.
Возьмем карту со списком предметов внизу, рядом с кубком.
Находим все предметы по списку, чтобы получить банку.

Идем через дверь слева к лестнице.
Приближаем портреты на дальней стене и с помощью банки ловим муху (U).
Выходим из дома на улицу и идем направо к машине.
Щелкаем на дупло дерева, отдаем муху из банки пауку и берем карту со списком предметов.
Находим все предметы по списку, чтобы получить в инвентарь спицы.

Идем вперед к карете.
Приблизим колесо справа от призрака, вставляем в него спицы и берем его в инвентарь(A).
Щелкаем на карету и разместим под ней домкрат (B).
Вставляем в домкрат кусок арматуры (С), чтобы поднять карету.
Вставляем колесо на свое место (D).

Щелкаем по карете, чтобы начать головоломку.
Кликая по квадратам, восстановим картинку. Решение на скриншоте (E, E, F, F, F, G, G).
Входим в карету для поиска предметов.
Берем карту со списком предметов на сидении.
Находим все предметы по списку, чтобы получить ножовку.

Идем вперед к памятнику.
Приближаем основу статуи и берем ключ от сундучка (K).
Идем к офису шерифа.
Приближаем ворота (L) и бочку (M).
Войдем в офис (N) шерифа.

Поговорим с шерифом, чтобы получить новое задание (O).
Приблизим подоконник, берем украшение для шкатулки (P) и нажмем на цветочную вазу (Q) - цвету нужно чем-то полить.
Приблизим винтовку, разрезаем ремни ножницами и берем винтовку в инвентарь (R).
Приближаем доску (S) слева за спиной шерифа.
Щелкаем на дверь-решетку слева и выстрелим из винтовки в замок (T).
Идем в дверь.

Общаемся с призраком в камере.
Приблизим руку манекена и ножовкой перепилим наручники.
Берем руку манекена в инвентарь (U).

Идем назад 5 раз.
Помещаем голову и РУКУ на манекен (V).
Кликнем на манекен, чтобы начать головоломку.
Расставим шестеренки таким образом, чтобы они все вращались. Решение можно посмотреть на скриншоте (W).
Манекен открывает гардероб.
Поиск предметов.
Осмотрим шкатулку, ржавым ключом откроем замок и берем КАРТУ.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить маслёнку.

Возвращаемся в камеру тюрьмы.
Кликнем на замок камеры, используем маслёнку и жмем на ключ (A).
Кликнем на сверкающую область для поиска предметов из списка (B).
Режем ножницами плакат и берем КАРТУ (С).
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить КНОПКУ (D).


Кликнем на кассовый аппарат и вставим 2 КНОПКИ (E), чтобы начать головоломку.
Кликаем на кнопки аппарата, чтобы получилась буква ‘H’.
Повернем ручку (F), чтобы открыть кассовый аппарат.
Решение на скриншоте (G).
Берем из кассового ящика РУБИНОВЫЙ ГЛАЗ и МЕХАНИЗМ (H).
Кликнем на шкаф для поиска предметов из списка.
Берем КАРТУ (I) внизу справа.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить кнопку с цифрой (J).

Идем назад, поднимемся по лестнице и идем вперёд дважды.
Кликнем на шкатулку и вставляем МЕХАНИЗМ (K).
Кликнем на ручку (L).
Кликнем на коробку и берем УСТРОЙСТВО (M).
Возвращаемся к карете для поиска предметов из списка.
Помещаем крышку на шкатулку, берем КАРТУ.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить кувшин.

Идем вперёд, к офису шерифа.
Кликнем на бочку, вставляем УСТРОЙСТВО на замок (P) и берем ИГРУШЕЧНЫЙ кораблик (Q).
Помещаем кувшин в воду (R).
Возвращаемся в камеру для поиска предметов из списка.
Берем КАРТУ на скамье.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить РУЧКУ от сейфа.

Идем назад к шерифу.
Кликнем на подоконник и поливаем растение из кувшина (U).
Цветы в горшке образуют 853.
Кликнем на сейф и вставляем в него РУЧКУ (V).
Вводим код 853.
Осмотрим внутриности сейфа и берем ПИСЬМО (W) ШЕРИФА.

Идем назад 5 раз, поднимемся по лестнице и топаем вперед дважды.
Отдаем ПИСЬМО ШЕРИФА призраку Виолин (X).
Берем КЛЮЧ ЗМЕИ валяющийся на полу (Y).
Возвращаемся к офису шерифа.
Идем к воротам справа, жмем на замок и вставляем ключ ЗМЕИ (Z).
Идем в ворота.

Глава 2: Дочь Мясника.

Кликнем на человека.
Идем вперёд.
Кликнем на колесо для поиска предметов из списка.
Срезаем кустарник наверху слева ножницами и берем КАРТУ.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить ЦЕПЬ.

Идем назад и жмем на дверь дома мясника.
Ставим ЦЕПЬ на шестеренку слева (С).
Кликнем на шестеренку, чтобы начать головоломку.
Жмем на шестеренки в таком порядке: 1, 2, 1, 3 и 2.

Заходим в дверь.
Осмотрим фотографии на стене (A).
Берем КОЛУН (B).
Идем в комнату слева (С).

Применим ФОНАРЬ на тень, берем РУНУ (D).
Осмотрим морозильник, берем РУЧКУ от КЛОУНА (E).
Кликнем на ткань и берем гвоздь (F).
Кликнем на рабочий стол мясника для поиска предметов из списка.
Помещаем РУБИНОВЫЙ ГЛАЗ с боку от стола, чтобы в итоге получить КАРТУ (G).
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить КАМЕННУЮ КНИГУ (H).

Выходим из дома мясника и идем вперёд.
Помещаем КАМЕННУЮ КНИГУ на ворота (I).
Кликнем на ворота, берем пинцет (J).
Возвращаемся в швейный магазин.
Кликнем на коробку на столе, используем пинцет, чтобы достать кнопку с цифрой (K).

Возвращаемся к школьным воротам.
Кликнем на ворота и вставляем две кнопки с цифрами на игровое поле (L).
Расставим числа на кнопках таким образом, чтобы они соответствовали суммам по краям.
Цифра 7 уже стоит на месте.
Решение показано на скриншоте (M).
- Первый горизонтальный Ряд: 6, 5, 3
- Второй горизонтальный Ряд: 2, 7, 4
- Третий горизонтальный Ряд: 1, 9, 8.

Идем в ворота.
Кликнем на большое дерево, берем БУМАГУ и КНОПКУ (N).
Кликнем вниз и входим в школу.
Отдаем ИГРУШЕЧНЫЙ кораблик призраку маленького мальчика (P).
Кликнем на полку с игрушками для поиска предметов из списка.
Помещаем РУЧКУ КЛОУНА на коробку и берем КАРТУ.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить ФЛАГ от ПОЧТОВОГО ЯЩИКА.

Идем налево, в классную комнату.
Кликнем на окно, чтобы начать игру в крестики-нолики (S).
Кликнем на пустое пятно, чтобы нарисовать ‘X’ и так далее.
Нужно сыграть 3 раза, чтобы окончить игру.
Получим КЛЮЧ от чердака.
Надпись "вороны боятся колокола" появится на доске (T).
Осмотрим тетрадь на парте, вставляем обрывок рисунка из инвентаря (U).

Появится слово "КОШКА" (CAT).
Выходим из комнаты.
Осмотрим чемодан, чтобы начать головоломку (V).
Используя подсказку из книги, располагаем символы таким образом, чтобы получилось слово "CAT".
Решение на скриншоте (W).
Из чемодана берем язык колокола (X).

Выходим из школы.
Кликнем на дверь чердака наверху справа и откроем Ключом замок (Y).
Идем на чердак.
Кликнем на призрака.
Кликнем на сверкающую область справа для поиска предметов из списка.
Кликнем на пишущую машинку, вставляем КНОПКУ "ENTER" (A).
Кликнем на кнопку и берем КАРТУ (B).
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить МОЛОТОК (С).

Осмотрим кирпичную стену перед нами, вставляем гвоздь между кирпичами (D).
Бьем молотком по гвоздю (E) и берем деталь МОРОЗИЛЬНИКА (F).
Поднимаемся наверх к колоколу (G).

Разрезаем ВЕРЕВКУ топориком (H).
Вставляем язык колокола на колокол (I).
Кликнем на колокол, чтобы шугануть ворону, берем РУНУ (J).

Спускаемся вниз и общаемся с призраком.
Идем назад дважды.
Кликнем на почтовый ящик, вставляем ФЛАГ и берем деталь МОРОЗИЛЬНИКА (K).
Читаем записку (L).
Кликнем на велосипед для поиска предметов из списка (M).
Берем КАРТУ в центре.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить кролика.

Возвращаемся в комнату лавки Мясника.
Кликнем на морозильник слева, вставляем 2 детали МОРОЗИЛЬНИКА на свои места, чтобы начать головоломку.
Решите загадку, нажимая на стрелки.
Решение U, R, D, D, L, U, R, D, L, L, U, R, R, D, D, L, D, D, R, U, L, L, D, R, D, L, D, D, R и U.
Откройте сундук и берем ЗАМОРОЖЕННОГО КРОЛИКА (P).

Возвращаемся в классную комнату в школе.
Кладем ЗАМОРОЖЕННОГО КРОЛИКА на печь, чтобы взять второго кролика (Q).
Выходим из комнаты.
Берем КАРТУ внизу в центре.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить КЛЮЧ.

Выходим из школы и жмем на большое дерево.
Увеличим дверцы кроличьего домика и вставляем двух КРОЛИКОВ на дверцы (T).
Берем каменную руну (U).
Возвращаемся на чердак.
Берем КАРТУ внизу справа.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить 2-ой КЛЮЧ.
Возвращаемся в комнату Мясника.
Осмотрим рабочий стол мясника для поиска предметов из списка.
Берем КАРТУ внизу в центре.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить ЗОЛОТОЙ КЛЮЧ.

Возвращаемся на чердак.
Осмотрим стол со свертком и вставляем все три ключа на замки (A).
Помещаем 3 РУНЫ в круги (B) и берем из клетки КУКЛУ (С).

Возвращаемся в дом мясника.
Отдаем КУКЛУ призраку мясника (D).
Берем КЛЮЧ ворона на полу комнаты (E).
Идем назад трижды и подходим к воротам слева.
Осмотрим ворота и вставляем Ключ ворона в замочную скважину (F).
Проходим в открывшиеся ворота.

Глава 3: Гробовщик.

Осмотрим надгробную плиту и берем ДИСК (A).
Кликнем на дверь и берем лопату (B).

Заходим в дом через дверь.
Видим, что все часы в доме показывают 10:10.
Помещаем ДИСК в часы, тянем вниз цепь и берем КАРТУ.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить стрелки.

Выходим из дома и идем налево.
Осмотрим фонтан и берем КОЛЬЦО (E).
Идем назад дважды.
Кликнем на ворота и вставляем стрелки в циферблат, чтобы начать головоломку.
Устанавливаем тоже время на часах (10:10) (F).

Входим через ворота на кладбище.
Лопатой откапываем гроб (G).
Откроем крышку гроба для поиска предметов из списка (H).
Кладем КОЛЬЦО на руку скелета и берем КАРТУ.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить РУЧКУ.

Идем назад и налево.
Кликнем на дверь больницы и вставляем в неё РУЧКУ (K).
Осмотрим дверь снова и берем желтый кусочек паззла (L).

Идем назад, затем направо, приближаемся к зданию.
Кликнем на замок, чтобы начать головоломку.
Вставляем желтый кусочек паззла в замок.
Помещаем фишки с символами в центре в противоположные концы замка (M).
Прохождение головоломки: 4-5-2-1-4.
Берем ЧАСТЬ головоломки (N).

Возвращаемся к больнице.
Кликнем на дверь, вставляем ЧАСТЬ головоломки на место, чтобы начать мини-игру.
Жмем на части, чтобы вращать изображения.
Решение на скриншоте (O).

Заходим в больницу.
Освещаем фонарем тень и берем каменную РУНУ (P).
Идем через дверь слева, чтобы попасть операционную (Q).
Кликнем на манекен (R).
Кликнем на него снова и берем КЛЮЧ ОТ КОМНАТЫ ВРАЧА (S).

Выходим из комнаты и жмем на дверь справа.
Вставим КЛЮЧ ОТ КОМНАТЫ ВРАЧА в замок (T).
Кликнем на ручку и идем в дверь (U).
Кликнем на ящик стола, откроем его и берем СТОМАТОЛОГИЧЕСКие ЩИПЦЫ (V).
Кликнем на полку для поиска предметов из списка (W).
Помещаем СТОМАТОЛОГИЧЕСКие ЩИПЦЫ зубной протез и берем КАРТУ.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить РУЧКУ от ЛИФТА.

Выходим из комнаты и осмотрим лифт в конце коридора.
Помещаем РУЧКУ от ЛИФТА в дверь (A).
Кликнем на ручку и входим в лифт.
Берем руку (B).
Кликнем на ручку и выходим из лифта, как только он остановится (С).

Освещаем фонарем тень, берем каменную РУНУ (D).
Кликнем на шкафы, чтобы начать головоломку (E).
Жмем на стрелки, чтобы перемещать панели.
Помещаем панели в том порядке, который можно увидеть на стене (F).
Решение на скриншоте (G).
Кликнем на полку для поиска предметов из списка (H).
Берем КАРТУ внизу в центре (за лампочой).
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить ЛОМ.

Возвращаемся в лифт и жмем на ручку.
Выходим из лифта и входим в дверь справа.
Приблизим змею на столе и положим на змею руку(K).
Берем КЛЮЧ 1 (L).
Используем ЛОМ на двери и входим в комнату (M) второго врача.
Пообщаемся с врачем.
Кликнем на стол для поиска предметов из списка.
Берем КАРТУ на боку больших часов.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить ОТВЕРТКУ.
Возвращаемся на кладбище.
Кликнем на гроб для поиска предметов из списка.
Берем КАРТУ внизу возле гроба.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить пластинку.

Возвращаемся к больнице.
Кликнем на граммофон и вставляем в него пластинку (R).
Берем тряпку на скамейке (S).

Заходим в больницу и едем на лифте.
Осмотрим механический скелет (T).
Отверткой выкрутим четыре винта (U).
Кликнем на кнопки в правильном порядке, как показано на скрине (1-4).

Жмем на участках таким образом, чтобы они поменяли цвет, все стали зелеными (V).
Жмем на стрелки, пока они все не окажутся на левой стороне.
Для решения нажмем на следующие стрелки 1, 2 и 3.
Берем СКАЛЬПЕЛЬ (W).


Кликнем на плакат и разрезаем его СКАЛЬПЕЛЕМ (A).
Берем ПОЛОВИНКУ СЕРДЦА (B).
Возвращаемся на кладбище.
Кликнем на статую и вставляем вторую ПОЛОВИНКУ СЕРДЦА в ее ладонях (С).
Берем пластину (D) у основания статуи.

Идем назад дважды.
Осмотрим постамент и вставляем на место табличку (E).
Увеличим руку статуи и берем ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (F).

Идем в ворота.
Увеличим надгробную плиту.
Топориком срезаем кустарник (G) и вставляем ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ в отверстие (H).
Берем зеленый кусочек паззла(I).

Идем право и приближаемся к зданию.
Помещаем зеленый кусочек паззла на замок.
Передвигаем зеленую часть в положение, показанное на скриншоте.
Прохождение головоломки: нажмем на 4-1-2-5-3-2-1-4.
Берем КЛЮЧ 2 (J).

Возвращаемся во вторую комнату врача в больнице.
Кликнем на сейф и вставляем ключи в замок (K).
Берем ПРОЕКТОР из сейфа(L).
Помещаем тряпку на стену (M).
Устанавливаем ПРОЕКТОР на треногу (N).
Выходим из комнаты.
Кликнем на полку для поиска предметов из списка.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить вентиль.

Выходим наружу.
Кликнем на фонтан и вставляем в него вентиль (Q).
Берем синий кусок головоломки и ЗУБ (R).

Возвращаемся к зданию на кладбище и жмем на замок.
Помещаем синий кусок головоломки в ворота.
Вставляем синий кусок, как показано на скриншоте (S).


Прохождение головоломки: нажмем 2-3-4-1-2-5-6-4-3.
Берем ЧАСТЬ (T) от ЧАСОВ.
Возвращаемся в больницу и спускаемся в лифте.
Кликнем на сверкающую область для поиска предметов из списка.
Берем КАРТУ на второй полке.
Соберем все предметы из списка, чтобы в итоге получить РЫЧАГ.

Осмотрим голову на столе, вставляем ЗУБ в рот (W).
Берем кусачки (X).
Едем на лифте наверх.
Увеличим решетку внизу справа и кусачками порежем сетку (Y).
Берем кинопленку (Z).

Заходим в правую дверь и во вторую комнату.
Помещаем кинопленку в проектор (A).
Выходим из комнаты.
Потянем за ковер и осмотрим место под ним (B).
Вставляем РЫЧАГ в гнездо (С).
Кликнем на рычаг и берем аккумулятор (D).

Возвращаемся в операционную.
Увеличим игрушечного мишку, ставим аккумулятор и берем ДЕТАЛЬ от ЧАСОВ (E).
Возвращаемся на кладбище.
Кусачками разберемся с цепями гроба (F).
Фонарем освещаем тень и берем каменную РУНУ (G).

Возвращаемся в дом гробовщика.
Кликнем на основание часов и вставляем 3 каменных РУНЫ в отверстия (H).
Осмотрим верхнюю часть часов, вставляем на место ДЕТАЛИ от часов, чтобы начать головоломку (I).

Голову змеи двигать нельзя.
Щелкаем по стрелкам, чтобы вращать головоломку(J).
Кликнем на плитки, чтобы переместить их в пустое место.
Прохождение головоломки: 5-4-3-2-1-5-4-3-2-1-5-4-3-2-1-5.
Решение на скриншоте (K).

Берем КЛЮЧ ПАУКА (L).
Возвращаемся к зданию на кладбище.
Увеличим ворота и вставляем Ключ ПАУКА в замок (M).

Идем вперёд.
Включаем фонарь, чтобы видеть через дьявольскую тень.
Кликнем да на две руны, чтобы увидеть их символы.
Убираем пары одинаковых символов.
Убираем все руны, чтобы победить ведьму.

Ура! Игра пройдена.

Вы ознакомились с прохождением игры Тайные расследования 3. Город-призрак . Оставьте свой отзыв в комментариях к игре.